expliquer battlestar galactica en 10 étapes
Transcription
expliquer battlestar galactica en 10 étapes
EXPLIQUER BATTLESTAR GALACTICA EN 10 ÉTAPES1 L'homme a créé des robots appelés cylons, qui se sont rebellés et ont détruit la civilisation humaine. Nous somme les derniers survivants de la race humaine, à la recherche de la dernière colonie: La Terre. 1. Voilà le plateau. a. Voici le Galactica, et là le Colonial One, et ces cases sont les lieux de chaque vaisseau où nous pourrons effectuer des actions. La zone autour du Galactica est divisée en cases pour les vipers, les vaisseaux cylons et civils. b. Voilà nos ressources, la piste de saut, et la piste d'abordage. On gagne en effectuant une série de sauts PRL, que j'expliquerai plus tard. L'idée est qu'il faut survivre. Les humains perdent d'une de ces trois façons : - Nous perdons si une ressource tombe à zéro. - Nous perdons si un cylon atteint la fin de la piste d'abordage. - Nous perdons si les six lieux du Galactica sont endommagés. 2. À son tour de jeu, on pioche des cartes selon ce qu'indique sa fiche de personnage. Puis on fait un déplacement : a. On peut aller à n'importe quel endroit sur le même vaisseau. b. En défaussant une carte, on peut aller à un emplacement de l'autre vaisseau (Galactica ou Colonial One). c. Si l'on pilote un viper, on peut aller sur une case adjacente, ou défausser une carte pour aller sur un emplacement d'un vaisseau. 3. Après le déplacement, on peut faire une action. Chaque lieu a une action que l'on peut effectuer, plusieurs cartes ont des actions, et certains personnages ont des actions. Quand on est dans un viper, on peut dépenser son action pour tirer ou se déplacer. 4. Après son action, on pioche une carte crise. C'est le moteur du jeu. a. Certaines cartes crise ajoutent des cylons sur le plateau. b. Certaines cartes crise demandent un test de compétence avec un nombre à atteindre. L'un après l'autre, nous allons poser des cartes face cachée sur une pile, plus deux cartes au hasard. On mélange cette pile et on révèle les cartes. On additionne la valeur des cartes de la (ou les) couleur demandée sans tenir compte de leurs capacités. On soustrait la somme des valeurs des cartes non demandées. Si le total est supérieur au chiffre à atteindre, alors le test est réussi. Sinon, c'est un échec et il se passe quelque chose de désagréable pour nous. Certains lieux demandent des tests de compétence qui fonctionnent de cette façon. c. Après la résolution de la crise, on regarde deux choses sur la carte crise : l'activation de cylons, et le symbole de saut. Le symbole de cylons indique les cylons que l'on active à ce tour en suivant des règles spécifiques. Ce symbole vous dit d'avancer d'une case sur la piste de saut. Quand le marqueur arrive sur la dernière case, la flotte saute 1 Il faut soi-même bien connaitre les règles et le matériel avant de se lancer dans cette méthode d'explication du jeu. automatiquement. Sur ces cases, on peut forcer le saut mais avec le risque de perdre de la population, car on peut perdre ou laisser des vaisseaux sur place. Quand on fait un saut, on retire tous les vaisseaux du plateau. Puis l'amiral pioche deux cartes lieu et en choisit une. On bâtit ainsi la distance, et quand on atteint 8, on gagne la partie au prochain saut. La plupart des cartes ont une valeur de 1 ou 2 en distance, mais certaines ont une valeur de 3. 5. Voilà le truc le plus important du jeu. Les cylons ont développé de nouveaux androïdes si parfaits qu'on ne peut les distinguer des humains. N'importe qui d'entre nous pourrait en être un. Au début du jeu, chacun reçoit une carte loyauté. Et quand noter distance de saut atteindra quatre, nous en recevrons une de plus. Vous pouvez être un cylon dès le début du jeu, ou vous pensez être un humain et vous êtes finalement un agent dormant. a. Si vous êtes un cylon, vous essayez d'œuvrer secrètement contre les humains pour détruire la flotte. Les cylons perdent si les humains font leur dernier saut mais ils gagnent si : - une des ressources tombe à zéro. - un groupe d'abordage cylon atteint la dernière case de la piste d'abordage. - six emplacements du Galactica sont endommagés en même temps. b. Un des intérêts du jeu est d'essayer de trouver qui fait partie des cylons. Ceux-ci œuvrent contre les humains de différentes façons : - Ils peuvent entreprendre et encourager les mauvaises décisions. Mais le cylon doit être discret et ne pas éveiller la suspicion. - Ils peuvent saboter les tests de compétence en jouant des cartes d'une autre couleur que celle requise mais l'ajout de 2 cartes aléatoires ne permet pas de dire s'il y a un joueur cylon sabotant le test. - Si vous êtes un cylon, votre carte loyauté a une action spéciale que vous pouvez utiliser pour faire mal aux humains, mais il faut se révéler pour l'utiliser. Par exemple, à votre tour vous pouvez utiliser votre action pour révéler votre carte loyauté et faire exploser une section du vaisseau. À ce moment-là, vous avez quitté le vaisseau et vous utilisez les emplacements cylons. Un cylon révélé peut faire bien des dégâts, mais il est souvent plus intéressant de rester caché et d'attaquer de l'intérieur. 6. C'est maintenant le moment de choisir les personnages. Chaque personnage a deux bonnes capacités et une mauvaise. On a des chefs militaires, politiques et des pilotes de viper, et un gars du personnel. 7. Nous avons un amiral et un président, qui ont des pouvoirs spéciaux. Ces personnages commencent avec ces titres, mais ils peuvent changer au cours du jeu. 8. On installe maintenant le plateau, chacun de nous commençant à son lieu de départ et on a des vaisseaux cylons et civils autour de nous dans l'espace. 9. Chaque joueur va maintenant recevoir une carte loyauté. Chaque joueur doit lire sa carte pendant au moins 20 secondes pour en pas repérer les cylons. 10. Chaque joueur, à l'exception du premier, pioche trois cartes, selon les couleurs des compétences de son personnage. Je vais vous montrer comment se passe un tour. Je pioche cinq cartes et je commence mon tour.