regles-tic-tac-boum

Transcription

regles-tic-tac-boum
Déroulement de la partie
La partie se déroule en treize
manches.
Le plus jeune joueur commence
la première manche.
Chaque manche se joue comme indiqué ci-dessous.
1 ) Lancer le dé
Contenu
• 110 cartes sons,
• 1 dé spécial,
• 1 TI C TAC BOUM : bombe
factice qui explose au bout
d’une durée aléatoire,
• 1 règle du jeu.
Le premier joueur lance le dé.
Son résultat indique à quelle
place dans le mot le son imposé
devra se trouver.
TIC :
le son devra se trouver
au début du mot.
But du jeu
Trouver tour à tour des mots
différents comportant un son
imposé avant que la bombe
n’explose dans les mains
d’un joueur.
TAC :
le son devra se trouver
à la fin du mot.
Préparation du jeu
Mélanger les cartes et en prendre treize au hasard, face
cachée, qui formeront la pioche.
Les autres cartes sont écartées
du jeu.
Poser le dé et le TIC TAC BOUM
à côté de la pioche.
BOUM :
le son pourra se trouver
n’importe où dans le mot.
2 ) Piocher une carte son
Le premier joueur retourne la
première carte de la pioche.
Elle indique le son imposé pour la
durée de la manche.
Le joueur ayant la bombe en
main au moment de l’explosion
perd la manche. Il prend la carte
en jeu et la pose devant lui. Il
devient le premier joueur et
commence la manche suivante
en lançant le dé et en retournant
la première carte de la pioche.
3 ) Déclencher le mécanisme du
TIC TAC BOUM
Mots autorisés
Le premier joueur appuie sur le
bouton rouge situé à la base
de la bombe qui commence à
faire entendre son « Tic Tac »
fatidique pour une durée comprise entre 20 secondes et
1 minute 30.
4 ) Trouver les mots
Ils doivent correspondre aux
deux contraintes définies précédemment : le son imposé et sa
place dans les mots.
Le premier joueur a, par exemple, retourné la carte « SAN » et
le dé indique TIC : il doit trouver
un mot contenant le son « SAN »
et ce son doit se trouver au
début du mot.
Il annonce à voix haute « sensation » puis passe le TIC TAC
BOUM à son voisin de gauche
qui annonce « centenaire » avant
de passer à son tour le TIC TAC
BOUM à son voisin de gauche.
La manche continue ainsi, chaque joueur proposant un mot à
tour de rôle le plus rapidement
possible, jusqu’à ce qu’elle soit
interrompue par l’explosion de
la bombe.
Sont autorisés tous les noms
communs, verbes à l’infinitif,
adjectifs, adverbes, etc, ainsi
que les noms propres, les marques commerciales, les mots
familiers ou argotiques, les mots
étrangers du langage courant
et les mots ayant une racine
commune (comme verre, verrier,
verroterie, verrière...).
Mots interdits
Sont interdits les féminins (ou
masculins) de noms communs
ou d’adjectifs déjà proposés et
les verbes conjugués.
Exemples :
• si « gentil » a été annoncé, il
est interdit de dire « gentille ».
• si « grande » a été dit, il est
interdit de dire « grand ».
• Si « manger » a été dit, il est
interdit de proposer « mangeons », « mangerez », etc.
Lettres soulignées
Certaines lettres dans les sons
sont soulignées. Cela signifie
qu’elles doivent s’entendre
lorsque le mot est prononcé.
Exemple : avec le son « UN », il
est possible de proposer « lune »,
«unification», « démunir » mais il
est interdit de proposer « aucun »
ou « chemin ».
Seul le son compte
Seul le son compte et non
l’orthographe.
Exemple : avec le son « JAN »,
il est possible d’annoncer « jambon », « Argentine », « arrangeant »...
manche. Si l’un des joueurs
commet cette erreur, les autres
doivent la lui faire remarquer et
il doit alors trouver un autre mot
(sauf si par chance il a déjà
passé le TIC TAC BOUM à son
voisin de gauche avant que les
autres joueurs n’aient réagi !).
Fin de la partie
Le joueur ayant le moins de cartes
devant lui à la fin de la treizième
manche a gagné la partie.
Si plusieurs joueurs sont à
égalité, ils jouent des manches
supplémentaires, chaque manche éliminant un joueur, jusqu’à
ce qu’il ne reste qu’un seul
vainqueur.
ATTENTION
Répétition
Un mot déjà prononcé dans
une manche ne peut bien
entendu pas être répété par un
autre joueur durant cette même
La bombe factice TIC TAC BOUM est très
solide, néanmoins, elle n’est pas conçue
pour être manipulée avec trop de brutalité.
Aussi, pour préserver la qualité de votre jeu,
évitez de la lancer ou de jouer au foot avec !
Si votre bombe ne fonctionne plus, vérifiez
l’état des piles qui se trouvent dans la petite
trappe à piles dans la partie inférieure de
la bombe.
Comment changer les piles
• Utilisez uniquement les piles de 1,5V du même type que celles indiquées.
• La recharge d’accumulateurs doit se faire sous la surveillance d’un adulte.
• Ne pas remplacer les piles sans la présence d’un adulte.
• Les piles ou accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité.
• Les accumulateurs doivent être enlevés du jouet avant d’être chargés
Les piles doivent être installées
comme indiqué sur les
schémas 1 et 2.
1
2
lorsque cela est possible.
• Ne pas mélanger des piles ou accumulateurs neufs et usagés.
• Différents types de piles ou acuumulateurs ne doivent pas être mélangés.
• Utiliser le type de pile ou accumulateurs recommandé.
• Les piles ou accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet.
• Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit.
• Ne pas essayer de recharger des piles non rechargeables.
• Ne pas essayer de brûler les piles.
• Jeter les piles d’une façon correcte et sécuritaire.
Tic Tac Boum est un jeu de Sylvie Barc & Jean Charles Rodriguez, sous
licence Week End Games, édité par Asmodée Éditions et distribué par
© Goliath France, ZA, Route de Breuilpont, 27730 Bueil, France.