PROGRAMMATION TICE NIVEAU 1 – CYCLE 3 : CE2 – CM1 – CM2
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PROGRAMMATION TICE NIVEAU 1 – CYCLE 3 : CE2 – CM1 – CM2
PROGRAMMATION TICE NIVEAU 1 – CYCLE 3 : CE2 – CM1 – CM2 Domaines / items Littérature Langue française, Education littéraire et humaine S’approprier un environnement informatique de travail Adopter une attitude responsable Connaître et maîtriser les fonctions de base d’un ordinateur et de ses périphériques Prendre conscience des enjeux citoyens de l’usage de l’informatique et de l’internet et adopter une attitude critique face aux résultats obtenus -Saisir un texte Observation réfléchie de la langue française Langue étrangère ou régionale Histoire et Géographie -Vérifier la validité des informations. Croiser ≠ sites pour comparer les infos. Vie collective Respecter et gérer le matériel à 2. Critique de l’information recueillie. Créer, produire, traiter, exploiter des données Produire un document numérique texte, image, son Utiliser l’outil informatique pour présenter un travail. S’informer, se documenter Lire un document numérique Chercher des informations par voie électronique Découvrir les richesses et les limites des ressources de l’internet -Corriger la mise en page. -- -Se renseigner sur un au-Produire un récit. teur, une œuvre. Explorer -Imprimer une production des sites de littérature de écrite. jeunesse. -Texte-puzzle à remettre en -Romans historiques, reforme (atelier de lecture). cherche de contes. -Défi-lecture. Rechercher des ressources sur cédérom. -Utilisation du correcteur orthographique. -Utilisation de didacticiels. -Texte-puzzle à remettre en forme (atelier de lecture). -Créer des textes simples Ressources sur internet. (vœux, présentations, re(civilisation culture…). cettes, cartes Se documenter sur les pays postales…). anglophones ou autres. -Produire des tableaux, Ressources sur internet graphiques, résumés illus(cartes, documents histotrés. riques…) ou sur cédérom. -Sélectionner et exploiter des ressources pour produire un exposé, des cartes. -Réaliser des enquêtes (patrimoine local…). -Mettre en page les règles de vie. Créé par : [email protected] Communiquer, échanger Echanger avec les technologies de l’information et de la communication -Echanger avec une autre école, une autre classe. -Rédiger un roman à 2 écoles via la messagerie. -Echanger avec un auteur. Contes en relais. -Communiquer avec une classe du pays de la langue étudiée. -Echanger des productions avec une autre classe. -Participer à un rallye internet par courriel. -Forums. 1/2 PROGRAMMATION TICE NIVEAU 1 – CYCLE 3 : CE2 – CM1 – CM2 B2i Compétences niveau 1 Cycle 3 Education scientifique Domaines / items S’approprier un environnement informatique de travail Adopter une attitude responsable Connaître et maîtriser les fonctions de base d’un ordinateur et de ses périphériques Prendre conscience des Produire un document enjeux citoyens de l’usage numérique texte, image, son de l’informatique et de Utiliser l’outil informatique l’internet et adopter une pour présenter un travail. attitude critique face aux résultats obtenus Mathématiques -Tableau ou graphique de performances en EPS. -Utiliser des fonctions de calcul d’un tableur. Sciences expérimentales et technologie -Copier, déplacer, corriger. -Vérifier la validité des informations. -Croiser ≠ sites pour comparer les infos. Arts visuels -Utiliser un logiciel de retouche d’images. -La propriété intellectuelle, les droits d’auteur. -Image réelle / image virtuelle. Education musicale -Utiliser un logiciel de création musicale (MAO) tel que audacity -La propriété intellectuelle, les droits d’auteur. Education artistique Education physique et sportive Education physique et sportive Créer, produire, traiter, exploiter des données -Produire des tableaux, graphiques. -Utilisation de didacticiels. -Réaliser une fiche de géométrie, produire des figures géométriques. -Produire des tableaux, graphiques, résumés illustrés. -Rédiger des comptes-rendus d’expériences. -Utiliser l’appareil photo numérique. -Illustrer un récit. -Utiliser un logiciel de création. -Rechercher des œuvres, les transformer avec un logiciel. -Utiliser l’appareil photonumérique. -Créer un fond sonore. -Codages rythmiques. -Utiliser un logiciel de création musicale. -Produire des tableaux de score. -Saisir les règles de jeu. -Tableau endurance. Créé par : [email protected] S’informer, se documenter Communiquer, échanger Lire un document numérique Chercher des informations par voie électronique Découvrir les richesses et les limites des ressources de l’internet -Réaliser des tableaux pour la résolution de problèmes. Echanger avec les technologies de l’information et de la communication -Rallye math. -Ressources sur internet. -Comptes-rendus d'expériences. -Recherche de reproductions, de catalogues, d'artistes. -Visites virtuelles de musées. -Echanger des images. -Recherche de chansons (textes, musiques), sur les musiciens. -Echanger des œuvres musicales. -Chercher des règles de jeu. . -Envoyer des résultats de compétition -Echanger des règles. 2/2