CV Final Francais
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CV Final Francais
Tristan Peschoux Game Designer - Narrative Designer - Chef de projet A la recherche d’un stage de 3 mois en tant que Game designer E-mail : [email protected] Téléphone : +33 (0)6 52 35 20 51 Skype : tristan.peschoux Expériences Portfolio : www.tristan-peschoux.com LinkedIn : fr.linkedin.com/in/tristanpeschoux Age : 22 ans https:// Education ⦁ Depuis juin 2015 Président de l’association sportive de Rubika regroupant 1000 étudiants. ⦁ Mise en place de partenariats avec la mairie de Valenciennes pour obtenir de l’équipement et des salles de sport ⦁ Mise en place de partenariats avec d’autres organisations sportives dans le but de créer des événements en commun ⦁ Gestion des 24 membres encadrants ⦁ Organisation d’événements sportifs et de tournois rassemblant une centaine d’étudiants ⦁ Juillet – Septembre 2015 Stage de game design dans le studio de jeux vidéo indépendant EverdreamSoft en Suisse. ⦁ Game design : création de nouvelles cartes pour leur jeu de cartes, Moonga ⦁ Level design : création de nouveaux niveaux pour la Bêta de leur nouveau jeu Spells of Genesis ⦁ Scénario : écriture du scénario de la nouvelle extension de Moonga ainsi que du jeu Spells of Genesis ⦁ Community management : créations d’événements et de concours pour entretenir la communauté de joueurs ⦁ Gamification : travail sur le financement participatif de Spells of Genesis ⦁ Août – Septembre 2013 Stage de game design au Trident College of Information Technology de Nagoya au Japan dans le cadre d’un programme d’échange. ⦁ Participation à l’IGCC (International Game Concept Challenge) et travail en tant que chef de projet d’une équipe d’étudiants japonais et singapouriens sur le concept d’un jeu mobile free-to-play. Notre équipe a gagné la médaille d’argent. Centre d’intérêts ⦁ Jeux vidéo : Principalement des jeux compétitifs - League of Legends, Starcraft 2, Dota 2, World of Warcraft, Duel of Champions mais aussi des jeux narratifs tels que Wolf Amongst Us, Life is Strange, Beyond : Two Souls... ⦁ Cinéma : Mulholland Drive, Eternal Sunshine of the Spotless Mind, Under the Skin, Birdman, Whiplash... ⦁ Littérature : Heroic-Fantasy, Science-Fiction, Littérature française... ⦁ Sports : Natation (5 ans à niveau compétitif et champion régional), ski (7 ans), voile, escalade et plongée... ⦁ Bénévolat : Sécurité nocturne au Paléo Festival (de 2012 à 2015) ⦁ Voyages : Une douzaine de pays en particulier en Asie du Sud-Est (Vietnam, Laos, Chine, Indonésie...) et en Asie Centrale (Kirghizistan, Turkménistan, Tadjikistan...) ⦁ Loisirs : Théâtre (4 ans), Apprentissage du latin (7 ans), pratique du saxophone (6 ans) ⦁ Activités : Don de cours particuliers de latin à des collégiens et lycéens et organisation de tournois de jeux vidéo (League of Legends, Dota 2, Counter-Strike...), figuration dans un téléfilm français ⦁ Depuis septembre 2012 Master en Game design & Management à l’école française de Supinfogame Rubika (actuellement en 4ème année) à Valenciennes, France ⦁ 2013 Statement of Accomplishment : Video Games and Learning délivré par l’Université de Wisconsin-Madison - Coursera ⦁ 2012 Diplôme du Baccalauréat Scientifique - Lycée International de Ferney-Voltaire, France ⦁ 2012 CAE (Certificate of Advanced English) Langues ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ Français : langue maternelle Anglais : bilingue Russe : compétence professionnelle limitée Espagnol : notions Compétences ⦁ Game design : game concept document, game design document, behaviors... ⦁ Connaissances et bonne compréhension du métagame et de l’e-sport ⦁ Acquisition de compétences en matière de gamification ⦁ Fortes connaissances en scénario et écriture interactive ⦁ Level design ⦁ Level building sur Unity 3D et Unreal Engine ⦁ Gestion d’équipes et de projets (méthode en cascade et agile) ⦁ Programmation : C# et Flashpunk Compétences techniques Unity Unreal Engine Flash Word Excel Powerpoint Photoshop Audacity Divers J’ai vécu à l’étranger une grande partie de ma vie, ce qui m’a ouvert à différentes cultures (Cambodge, Ouzbékistan, Ethiopie et Suisse). J’ai participé à la Masterclass de 3 jours de Christopher Vogler : “Les outils de la narration”.