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Transcription

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Lycée Polyvalent Philippe de GIRARD 84000 AVIGNON
TP :
Traitement d'image
ISN
L'image numérique est aujourd'hui omniprésente sur tous les appareils électroniques. Cependant il existe
une multitude de formats pour les coder. Ce TP doit vous sensibiliser sur des formats ouverts et facilement
lisibles. Dans un premier temps vous allez créer une image à partir d'un éditeur de texte puis vous éditerez
une image plus complexe que vous modifierez ensuite avec The Gimp pour en extraire le contour.
1
Création d'une image .pgm
Une image .pgm peut être créée à l'aide d'un simple traitement de texte ; pour cela il faut respecter le format.
Vous trouverez ci dessous deux formats de saisie possible.
1.1
Fichier binaire
1.2
Fichier ASCII
Un fichier pgm binaire se compose comme suit :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Un nombre magique (P5)
Un caractère d'espacement (espace,
tabulation, nouvelle ligne)
Largeur de l'image (codée en
caractères ASCII)
Un caractère d'espacement
Hauteur de l'image (codée en caractères
ASCII)
Un caractère d'espacement
La valeur maximale utilisée pour coder les
niveaux de gris, cette valeur doit être
inférieure à 65536 (codée en caractères
ASCII)
Un caractère d'espacement
Données binaires de l'image :
L'image est codée ligne par ligne en partant
du haut
Chaque ligne est codée de gauche à droite
Chaque pixel est codé par 1 ou 2 bytes selon
que la valeur maximale est inférieure ou
supérieure à 256. Un pixel noir est codé par
la valeur 0, un pixel blanc est codé par la
valeur maximale et chaque niveau de gris
est codé par une valeur entre ces deux
extrêmes, proportionnellement à son
intensité.
Toutes les lignes commençant par # sont
ignorées.
Un fichier pgm ASCII se compose comme suit :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Un nombre magique (P2)
Un caractère d'espacement (espace,
tabulation, nouvelle ligne)
Largeur de l'image (codée en
caractères ASCII)
Un caractère d'espacement
Hauteur de l'image (codée en caractères
ASCII)
Un caractère d'espacement
La valeur maximale utilisée pour coder les
niveaux de gris, cette valeur doit être
inférieure à 65536 (codée en caractères
ASCII)
Un caractère d'espacement
Données ASCII de l'image :
L'image est codée ligne par ligne en partant
du haut
Chaque ligne est codée de gauche à droite
Chaque pixel est codé par une valeur en
caractères ASCII, précédée et suivie par un
caractère d'espacement. Un pixel noir est
codé par la valeur 0, un pixel blanc est codé
par la valeur maximale et chaque niveau de
gris est codé par une valeur entre ces deux
extrêmes, proportionnellement à son
intensité.
Aucune ligne ne doit dépasser 70
caractères.
Toutes les lignes commençant par # sont
ignorées.
Je vous propose de créer une image de 16x16 pixels avec une palette de gris codée de 0 à 255. Dans un
premier temps dessinez la sur votre feuille de papier puis ouvrez un éditeur de texte (WordPad ou PsPad) et
saisissez le texte représentatif de votre image en respectant un des deux format ci dessus.
Sauvegardez votre fichier avec l’extension .pgm puis ouvrez le avec un éditeur d'image pour vérifier le
résultat.
2
Image bitmap
Avec un éditeur (WordPad ou PsPad) ouvrez le fichier Lena.bmp. Il s'agit d'une image couleur de 512x512
pixels. Observer la longueur du fichier dans votre éditeur.
Vous trouverez la description du format bmp sur wikipédia (http://fr.wikipedia.org/wiki/Windows_bitmap) ou
sur Commentcamarche (http://www.commentcamarche.net/contents/1200-bmp-format-bmp). Attention l'en
tête est de trois octets et pas deux.
Retrouvez comment est codée la taille du fichier dans l'image, convertissez la valeur en décimal, comparez
cette valeur au poids du fichier et justifiez la en rapport à la taille et la nature de l'image.
Sauvez l'image sous un autre nom puis modifiez une grande plage de valeur au milieu du fichier pour voir
l'influence sur l'image. Déterminez, par modification, à quels pixels correspond le début du fichier de codage
image.
3
3.1
Modification d'image
Ouvrez l'image originale avec Gimp et sauvez la sous un autre nom.
Transformation en Noir et Blanc
Faire Image>Mode>RVB pour mettre l'image en noir et blanc. Enregistrez l'image sous un nouveau nom et
comparez la taille du fichier avec l'original.
Ouvrez l'original et le fichier que vous venez de créer et comparez leur en tête, notez les différences.
3.2
Détection des contours
Ouvrez le fichier noir et blanc et sauvegardez le sous un autre nom.
Faites Filtres>Générique>filtre de convolution.
Saisissez le tableau ci dessous :
-1
-1
-1
-1
8
-1
-1
-1
-1
Sauvez l'image.
Que constatez vous. Faites Couleurs>Inverser que constatez vous ?
Vous pouvez modifier les coefficients pour voir leur influence.
TP
L'alimentation de labor atoire
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