Whbab • Liste d`armée • Liste Hommes
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Hommes-lezards - 3 499 points Liste Hommes-lezards V8 #4 Warhammer Battle Army Builder Seigneur 770 pts (22%) Héros 504 pts (14%) Base 930 pts Spéciale 785 pts (27%) Rare 510 pts (22%) Guerriers Saurus #1 360 Guerriers Saurus • Unité de base Troupes Guerrier saurus Premier de Couvée Equipements (15%) x30 M CC 4 3 4 3 Bouclier • Arme de CT 0 0 base F 4 4 E 4 4 PV 1 1 I 1 1 A 2 3 Cd 8 8 POINTS Type Infanterie Infanterie Règles spéciales À sang froid • Peau écailleuse (5+) • Prédation Options Promouvoir un guerrier saurus en musicien • Promouvoir un guerrier saurus en porte-étendard • Équiper l'unité entière de lances • Promouvoir un guerrier saurus en Premier de couvée Guerriers Saurus #2 360 Guerriers Saurus • Unité de base Troupes Guerrier saurus Premier de Couvée Equipements x30 M CC 4 3 4 3 Bouclier • Arme de CT 0 0 base F 4 4 E 4 4 PV 1 1 I 1 1 A 2 3 Cd 8 8 POINTS Type Infanterie Infanterie Règles spéciales À sang froid • Peau écailleuse (5+) • Prédation Options Promouvoir un guerrier saurus en musicien • Promouvoir un guerrier saurus en porte-étendard • Équiper l'unité entière de lances • Promouvoir un guerrier saurus en Premier de couvée Tirailleurs Skinks #1 70 Tirailleurs Skinks • Unité de base Troupes Tirailleurs Skinks Equipements x10 M CC CT 6 2 3 Arme de base • Sarbacane F 3 E 2 PV 1 I 4 A 1 Cd 5 Règles spéciales Aquatique • À sang froid • Peau écailleuse (6+) • Tirailleurs Options Peut remplacer ces sarbacanes par des javelines de Lustrie et des boucliers Tirailleurs Skinks #2 Troupes Tirailleurs Skinks Equipements x10 M CC CT 6 2 3 Arme de base • Sarbacane F 3 E 2 PV 1 I 4 A 1 Cd 5 Règles spéciales Aquatique • À sang froid • Peau écailleuse (6+) • Tirailleurs Options Peut remplacer ces sarbacanes par des javelines de Lustrie et des boucliers Tirailleurs Skinks #3 x10 M CC CT 6 2 3 Arme de base • Sarbacane F 3 E 2 PV 1 I 4 A 1 Cd 5 Règles spéciales Aquatique • À sang froid • Peau écailleuse (6+) • Tirailleurs Options Peut remplacer ces sarbacanes par des javelines de Lustrie et des boucliers Bastiladon #1 F 4 3 Lustrie • E PV 5 4 Arche de Sotek I 1 4 A 3 1 Cd 6 - POINTS Type Infanterie 150 Bastiladon • Unité spéciale POINTS Type Infanterie 70 Tirailleurs Skinks • Unité de base Troupes Tirailleurs Skinks Equipements Type Infanterie 70 Tirailleurs Skinks • Unité de base POINTS POINTS Troupes Bastiladon Skink d'Equipage Equipements (Skink d'Equipage) M CC CT 4 3 0 2 3 Arme de base • Javelines de Type Monstre Règles spéciales À sang froid • Balayage furieux • Equipage de howdah • Frappe toujours en dernier (bastilladon) • Grande cible • Peau écailleuse (2+) • Terreur • Défense impénétrable Options Remplacer l'arche de Sotek et 4 skinks contre une machine solaire et 3 skink Monteurs de Sang-froid #1 180 Monteurs de Sang-froid • Unité spéciale Troupes Monteur de Sang-froid Chef de meute Sang-froid Equipements x5 M CC CT 4 4 0 4 4 0 7 3 Arme de base • Bouclier F 4 4 4 E 4 4 - PV 1 1 - I 2 2 2 A 2 3 2 Cd 8 8 - POINTS Type Cavalerie Cavalerie Règles spéciales À sang froid • Coriace • Peau écailleuse (5+) • Peur • Prédation • Stupidité Options Promouvoir un Monteur de Sang-froid en musicien • Promouvoir un Monteur de Sang-froid en porteétendard • Promouvoir un Monteur de Sang-froid en Chef de meute Skinks Cameleon #1 65 Skinks Caméléon • Unité spéciale Troupes Skinks Caméléon Equipements x5 Règles spéciales M CC CT 6 2 4 Arme de base • Sarbacane F 3 E 2 PV 1 I 4 A 1 Cd 5 Type Infanterie Aquatique • À sang froid • Caméléon • Éclaireurs • Peau écailleuse (6+) • Tirailleurs Skinks Cameleon #2 65 Skinks Caméléon • Unité spéciale Troupes Skinks Caméléon Equipements x5 Règles spéciales M CC CT 6 2 4 Arme de base • Sarbacane F 3 E 2 PV 1 I 4 A 1 Cd 5 POINTS Type Infanterie Aquatique • À sang froid • Caméléon • Éclaireurs • Peau écailleuse (6+) • Tirailleurs Gardiens du Temple #2 325 Gardiens du Temple • Unité spéciale Troupes Gardiens du Temple Gardien Révéré Equipements POINTS x20 M CC CT F E 4 4 0 4 4 4 4 0 4 4 Hallebarde • Armure légère • Bouclier PV 1 1 I 2 2 A 2 3 Cd 8 8 POINTS Type Infanterie Infanterie Règles spéciales À sang froid • Devoir sacré • Gardiens • Prédation • Peau écailleuse (5+) Options Promouvoir un Gardien du Temple en musicien • Promouvoir un Gardien du Temple en porte-étendard • Promouvoir un Gardien du Temple en gardiens révéré Stegadon Ancestal #1 280 Stégadon Ancestal • Unité rare A 3 1 Cd 6 - POINTS Troupes Stégadon Ancestral Skink d'Equipage Equipements M CC CT F E PV I 6 3 0 6 6 5 1 2 3 3 4 Arme de base • Javeline de Lustrie • Sarbacanes géantes Règles spéciales À sang froid • Équipage du Howdah • Grande Cible • Immunisé à la psychologie • Peau écailleuse (3+) • Tenace • Terreur • Touche d'impact (1D6+1) Options Remplacer les sarbacanes géantes par une machine des dieux Stegadon Ancestal #2 Type Monstre 230 Stégadon Ancestal • Unité rare A 3 1 Cd 6 - POINTS Troupes Stégadon Ancestral Skink d'Equipage Equipements M CC CT F E PV I 6 3 0 6 6 5 1 2 3 3 4 Arme de base • Javeline de Lustrie • Sarbacanes géantes Règles spéciales À sang froid • Équipage du Howdah • Grande Cible • Immunisé à la psychologie • Peau écailleuse (3+) • Tenace • Terreur • Touche d'impact (1D6+1) Veteran Scarifie Saurus #1 Type Monstre 154 Vétéran Scarifié Saurus • Héros Troupes Vétéran Scarifié Saurus Sang-froid Equipements M CC 4 5 7 3 Arme de base CT 0 0 F 5 4 E 5 0 PV 2 0 Règles spéciales À sang froid • Peau écailleuse (5+) • Prédation Règles spéciales (Sang-froid) Coriace • Peur • Stupidité Options Arme lourde • Sang-Froid I 3 2 A 4 2 Cd 8 0 POINTS Type Infanterie (personnage) Bête de guerre Veteran Scarifie Saurus #2 160 Vétéran Scarifié Saurus • Héros Troupes Vétéran Scarifié Saurus Sang-froid Equipements M CC 4 5 7 3 Arme de base CT 0 0 F 5 4 E 5 0 PV 2 0 Règles spéciales À sang froid • Peau écailleuse (5+) • Prédation Règles spéciales (Sang-froid) Coriace • Peur • Stupidité Options Arme lourde • Sang-Froid • Armure légère I 3 2 A 4 2 Cd 8 0 Pretre Skink #2 Troupes Prêtre Skink Equipements M CC 6 2 Arme de base Règles spéciales Aquatique • À sang froid • Peau écailleuse (6+) • Vassal magique Magie Sorcier de niveau 1 utilisant le domaine de la Bête ou des Cieux CT 3 F 3 E 2 PV 2 I 4 A 1 Cd 6 Pretre Skink #1 Prêtre Skink Equipements M CC 6 2 Arme de base CT 3 F 3 E 2 PV 2 I 4 A 1 Règles spéciales Aquatique • À sang froid • Peau écailleuse (6+) • Vassal magique Magie Sorcier de niveau 1 utilisant le domaine de la Bête ou des Cieux Cd 6 Pretre-mage Slann, porteur de la Grande Banniere #1 CT 3 F 3 E 4 PV 5 I 2 A 1 Cd 9 POINTS Type Infanterie (personnage) 415 Prêtre-mage Slann, porteur de la Grande Bannière • Seigneur POINTS Type Infanterie (personnage) 100 Prêtre Skink • Héros Troupes Type Infanterie (personnage) Bête de guerre 90 Prêtre Skink • Héros POINTS POINTS Troupes Prêtre-mage Slann Equipements M CC 4 2 Arme de base Règles spéciales À sang froid • Bouclier des Anciens • Confabulation télépathique • Palanquin de prêtre-mage Magie Sorcier de niveau 4 utilisant les sorts de Haute Magie ou l'un des huit domaines de Magie de Bataille Pretre-mage Slann #1 Type Infanterie (personnage) 355 Prêtre-mage Slann • Seigneur Troupes Prêtre-mage Slann Equipements M CC 4 2 Arme de base Règles spéciales À sang froid • Bouclier des Anciens • Confabulation télépathique • Palanquin de prêtre-mage Magie Sorcier de niveau 4 utilisant les sorts de Haute Magie ou l'un des huit domaines de Magie de Bataille skyrun CT 3 F 3 E 4 whbab.com PV 5 I 2 A 1 Cd 9 POINTS Type Infanterie (personnage) 29/06/2014