Whbab • Liste d`armée • Liste Hommes

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Whbab • Liste d`armée • Liste Hommes
Hommes-lezards - 3 499 points
Liste Hommes-lezards V8 #4
Warhammer Battle
Army Builder
Seigneur 770 pts
(22%)
Héros 504 pts
(14%)
Base 930 pts
Spéciale 785 pts
(27%)
Rare 510 pts
(22%)
Guerriers Saurus #1
360
Guerriers Saurus • Unité de base
Troupes
Guerrier saurus
Premier de Couvée
Equipements
(15%)
x30
M
CC
4
3
4
3
Bouclier • Arme de
CT
0
0
base
F
4
4
E
4
4
PV
1
1
I
1
1
A
2
3
Cd
8
8
POINTS
Type
Infanterie
Infanterie
Règles spéciales
À sang froid • Peau écailleuse (5+) • Prédation
Options
Promouvoir un guerrier saurus en musicien • Promouvoir un guerrier saurus en porte-étendard • Équiper
l'unité entière de lances • Promouvoir un guerrier saurus en Premier de couvée
Guerriers Saurus #2
360
Guerriers Saurus • Unité de base
Troupes
Guerrier saurus
Premier de Couvée
Equipements
x30
M
CC
4
3
4
3
Bouclier • Arme de
CT
0
0
base
F
4
4
E
4
4
PV
1
1
I
1
1
A
2
3
Cd
8
8
POINTS
Type
Infanterie
Infanterie
Règles spéciales
À sang froid • Peau écailleuse (5+) • Prédation
Options
Promouvoir un guerrier saurus en musicien • Promouvoir un guerrier saurus en porte-étendard • Équiper
l'unité entière de lances • Promouvoir un guerrier saurus en Premier de couvée
Tirailleurs Skinks #1
70
Tirailleurs Skinks • Unité de base
Troupes
Tirailleurs Skinks
Equipements
x10
M
CC
CT
6
2
3
Arme de base • Sarbacane
F
3
E
2
PV
1
I
4
A
1
Cd
5
Règles spéciales
Aquatique • À sang froid • Peau écailleuse (6+) • Tirailleurs
Options
Peut remplacer ces sarbacanes par des javelines de Lustrie et des boucliers
Tirailleurs Skinks #2
Troupes
Tirailleurs Skinks
Equipements
x10
M
CC
CT
6
2
3
Arme de base • Sarbacane
F
3
E
2
PV
1
I
4
A
1
Cd
5
Règles spéciales
Aquatique • À sang froid • Peau écailleuse (6+) • Tirailleurs
Options
Peut remplacer ces sarbacanes par des javelines de Lustrie et des boucliers
Tirailleurs Skinks #3
x10
M
CC
CT
6
2
3
Arme de base • Sarbacane
F
3
E
2
PV
1
I
4
A
1
Cd
5
Règles spéciales
Aquatique • À sang froid • Peau écailleuse (6+) • Tirailleurs
Options
Peut remplacer ces sarbacanes par des javelines de Lustrie et des boucliers
Bastiladon #1
F
4
3
Lustrie •
E
PV
5
4
Arche de Sotek
I
1
4
A
3
1
Cd
6
-
POINTS
Type
Infanterie
150
Bastiladon • Unité spéciale
POINTS
Type
Infanterie
70
Tirailleurs Skinks • Unité de base
Troupes
Tirailleurs Skinks
Equipements
Type
Infanterie
70
Tirailleurs Skinks • Unité de base
POINTS
POINTS
Troupes
Bastiladon
Skink d'Equipage
Equipements (Skink d'Equipage)
M
CC
CT
4
3
0
2
3
Arme de base • Javelines de
Type
Monstre
Règles spéciales
À sang froid • Balayage furieux • Equipage de howdah • Frappe toujours en dernier (bastilladon) • Grande
cible • Peau écailleuse (2+) • Terreur • Défense impénétrable
Options
Remplacer l'arche de Sotek et 4 skinks contre une machine solaire et 3 skink
Monteurs de Sang-froid #1
180
Monteurs de Sang-froid • Unité spéciale
Troupes
Monteur de Sang-froid
Chef de meute
Sang-froid
Equipements
x5
M
CC
CT
4
4
0
4
4
0
7
3
Arme de base • Bouclier
F
4
4
4
E
4
4
-
PV
1
1
-
I
2
2
2
A
2
3
2
Cd
8
8
-
POINTS
Type
Cavalerie
Cavalerie
Règles spéciales
À sang froid • Coriace • Peau écailleuse (5+) • Peur • Prédation • Stupidité
Options
Promouvoir un Monteur de Sang-froid en musicien • Promouvoir un Monteur de Sang-froid en porteétendard • Promouvoir un Monteur de Sang-froid en Chef de meute
Skinks Cameleon #1
65
Skinks Caméléon • Unité spéciale
Troupes
Skinks Caméléon
Equipements
x5
Règles spéciales
M
CC
CT
6
2
4
Arme de base • Sarbacane
F
3
E
2
PV
1
I
4
A
1
Cd
5
Type
Infanterie
Aquatique • À sang froid • Caméléon • Éclaireurs • Peau écailleuse (6+) • Tirailleurs
Skinks Cameleon #2
65
Skinks Caméléon • Unité spéciale
Troupes
Skinks Caméléon
Equipements
x5
Règles spéciales
M
CC
CT
6
2
4
Arme de base • Sarbacane
F
3
E
2
PV
1
I
4
A
1
Cd
5
POINTS
Type
Infanterie
Aquatique • À sang froid • Caméléon • Éclaireurs • Peau écailleuse (6+) • Tirailleurs
Gardiens du Temple #2
325
Gardiens du Temple • Unité spéciale
Troupes
Gardiens du Temple
Gardien Révéré
Equipements
POINTS
x20
M
CC
CT
F
E
4
4
0
4
4
4
4
0
4
4
Hallebarde • Armure légère • Bouclier
PV
1
1
I
2
2
A
2
3
Cd
8
8
POINTS
Type
Infanterie
Infanterie
Règles spéciales
À sang froid • Devoir sacré • Gardiens • Prédation • Peau écailleuse (5+)
Options
Promouvoir un Gardien du Temple en musicien • Promouvoir un Gardien du Temple en porte-étendard •
Promouvoir un Gardien du Temple en gardiens révéré
Stegadon Ancestal #1
280
Stégadon Ancestal • Unité rare
A
3
1
Cd
6
-
POINTS
Troupes
Stégadon Ancestral
Skink d'Equipage
Equipements
M
CC
CT
F
E
PV
I
6
3
0
6
6
5
1
2
3
3
4
Arme de base • Javeline de Lustrie • Sarbacanes géantes
Règles spéciales
À sang froid • Équipage du Howdah • Grande Cible • Immunisé à la psychologie • Peau écailleuse (3+) •
Tenace • Terreur • Touche d'impact (1D6+1)
Options
Remplacer les sarbacanes géantes par une machine des dieux
Stegadon Ancestal #2
Type
Monstre
230
Stégadon Ancestal • Unité rare
A
3
1
Cd
6
-
POINTS
Troupes
Stégadon Ancestral
Skink d'Equipage
Equipements
M
CC
CT
F
E
PV
I
6
3
0
6
6
5
1
2
3
3
4
Arme de base • Javeline de Lustrie • Sarbacanes géantes
Règles spéciales
À sang froid • Équipage du Howdah • Grande Cible • Immunisé à la psychologie • Peau écailleuse (3+) •
Tenace • Terreur • Touche d'impact (1D6+1)
Veteran Scarifie Saurus #1
Type
Monstre
154
Vétéran Scarifié Saurus • Héros
Troupes
Vétéran Scarifié Saurus
Sang-froid
Equipements
M
CC
4
5
7
3
Arme de base
CT
0
0
F
5
4
E
5
0
PV
2
0
Règles spéciales
À sang froid • Peau écailleuse (5+) • Prédation
Règles spéciales (Sang-froid)
Coriace • Peur • Stupidité
Options
Arme lourde • Sang-Froid
I
3
2
A
4
2
Cd
8
0
POINTS
Type
Infanterie (personnage)
Bête de guerre
Veteran Scarifie Saurus #2
160
Vétéran Scarifié Saurus • Héros
Troupes
Vétéran Scarifié Saurus
Sang-froid
Equipements
M
CC
4
5
7
3
Arme de base
CT
0
0
F
5
4
E
5
0
PV
2
0
Règles spéciales
À sang froid • Peau écailleuse (5+) • Prédation
Règles spéciales (Sang-froid)
Coriace • Peur • Stupidité
Options
Arme lourde • Sang-Froid • Armure légère
I
3
2
A
4
2
Cd
8
0
Pretre Skink #2
Troupes
Prêtre Skink
Equipements
M
CC
6
2
Arme de base
Règles spéciales
Aquatique • À sang froid • Peau écailleuse (6+) • Vassal magique
Magie
Sorcier de niveau 1 utilisant le domaine de la Bête ou des Cieux
CT
3
F
3
E
2
PV
2
I
4
A
1
Cd
6
Pretre Skink #1
Prêtre Skink
Equipements
M
CC
6
2
Arme de base
CT
3
F
3
E
2
PV
2
I
4
A
1
Règles spéciales
Aquatique • À sang froid • Peau écailleuse (6+) • Vassal magique
Magie
Sorcier de niveau 1 utilisant le domaine de la Bête ou des Cieux
Cd
6
Pretre-mage Slann, porteur de la Grande Banniere #1
CT
3
F
3
E
4
PV
5
I
2
A
1
Cd
9
POINTS
Type
Infanterie (personnage)
415
Prêtre-mage Slann, porteur de la Grande Bannière • Seigneur
POINTS
Type
Infanterie (personnage)
100
Prêtre Skink • Héros
Troupes
Type
Infanterie (personnage)
Bête de guerre
90
Prêtre Skink • Héros
POINTS
POINTS
Troupes
Prêtre-mage Slann
Equipements
M
CC
4
2
Arme de base
Règles spéciales
À sang froid • Bouclier des Anciens • Confabulation télépathique • Palanquin de prêtre-mage
Magie
Sorcier de niveau 4 utilisant les sorts de Haute Magie ou l'un des huit domaines de Magie de Bataille
Pretre-mage Slann #1
Type
Infanterie (personnage)
355
Prêtre-mage Slann • Seigneur
Troupes
Prêtre-mage Slann
Equipements
M
CC
4
2
Arme de base
Règles spéciales
À sang froid • Bouclier des Anciens • Confabulation télépathique • Palanquin de prêtre-mage
Magie
Sorcier de niveau 4 utilisant les sorts de Haute Magie ou l'un des huit domaines de Magie de Bataille
skyrun
CT
3
F
3
E
4
whbab.com
PV
5
I
2
A
1
Cd
9
POINTS
Type
Infanterie (personnage)
29/06/2014