Importation des textures faites sur commande

Transcription

Importation des textures faites sur commande
Importation des textures faites sur commande
1. Créer vos textures.
N’oubliez pas, la taille de votre texture doit être un multiple de 2 (e.g. 64, 128, 256, 512).
Pour ce cours d'instruction, nous employons les Pixel 512x512.
2. Sauvegardez votre image en .DDS. Vous enregistrez votre texture en .DDS avec le Plugin
Vidia DDS .
3. As in CoD / UO, vous devez spécifié un material type, et le nom de votre texture.
Pour exemple: [email protected].
4. Créer un nouveau dossier dans /Call of Duty 2/main/ et nommez le 'images'
5. Ouvrez Asset Manager.
Click Démarrer > Program Files > Activision > Call of Duty 2 >Bin > Asset Manager
pour lancer le programme
6. Dans la fenêtre « name », compléter votre map name, ou nom désiré du projet.
Vous devriez voir une petite fenêtre ci-dessous avec le « aitype », choisi en tant par défaut.
Passer en revue la liste et choisir « matérial ».
Pressez New Entry
Un instantané apparaît. Dans cette fenêtre, compléter le nom désiré de votre texture. Pour la
première fois, collez le nom de votre fichier .DDS comme ci-dessous :
7. Vous devriez voir tout une quantité d'arrangements sur le côté droit de l'écran. Dessus, vous
voyez quatre arrangements :
materialType – Laisser par défaut (world phong)
surfaceType - Le matériel de la texture. J’ai choisi 'concrete'.
sort - Vous pouvez laisser celui-ci sur défaut. Sinon, il n'y aura pas aucun impact sur la
texture.
usage - Quel genre de texture est-il ? Un toit (roof)? un plancher (floor) ?
Vous pouvez choisir la localité, si vous voulez. J'ai choisi 'Kiev'
8. Dans Framebuffer operations, aller au cullFace et choisir 'Back*'
Les réglages pour le « materialtype » sont terminées.
9. Sous 'cullFace', vous devriez voir « Color map », avec une ligne et un bouton.
Appuyer sur le bouton et rechercher votre texture (le .DDS).
10. D'abord, il est mieux de sauver notre projet. Vous pourrez éditer, économiser ou supprimer
votre projet, mais il est maniable néanmoins.
Aller à File > Save
Important: Le nom doit être exactement le même nom que le nom du projet complété plus tôt
(« mapname » dans cet exemple).
11. Après que vous ayez fait ceci, aller à PC Convert > Current Asset Only
Une fenêtre de compilateur apparaît. Votre texture est convertie et prête pour Call of Duty 2!
Dans le dossier /main/, vous devriez voir 2 nouveau dossier appelé « images » (fichier .IWI) et
« materials » (gdt) prêt à être utilisé.
Bon courage à tous.
Ce tuto n’est pas de moi, je l’ai simplement francisé

Documents pareils