Finale Régionale Challenge 3x3
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Finale Régionale Challenge 3x3
LIGUE REGIONALE NORD / PAS DE CALAIS DE BASKET BALL 30, Rue Albert Hermant – 59133 PHALEMPIN 03.20.16.93.70 Fax 03.20.16.93.78 e-mail : [email protected] CAHIER DES CHARGES et REGLEMENTS ORGANISATION DE la FINALE du CHALLENGE 3X3 La Finale du Challenge 3x3 se déroule entre la Finale de la Coupe Delcambre et la Finale de la Coupe Leroux. Elle sera donc organisée par le club organisateur des Finales Delcambre et Leroux. CAHIER DES CHARGES 3 X 3 MATERIEL 1°) 1 point accueil avec : - plan de situation avec n° terrain, catégorie U11, U13, U 15 et 18 ; - affichage planning des matchs ; - Poste de secours. 2°) 4 buts de basket minimum : - but de basket avec fixation ; - but de basket mobile, attention l’organisateur doit s’assurer qu’après montage, le matériel répond aux normes du décret de juin 1996 (test à 320 kg). 3°) par terrain : - 1 responsable par catégorie afin de régler tous litiges ; - affichage n° terrain + catégorie + planning match ; - 1 chrono ; - 1 scorer ; - 1 sifflet ; - 4 chasubles ; - 1 chaise ; - 1 table ; - 1 ballon 4°) par site : - protections but de basket ; - tribunes ou gradins ; - barrières ; - DJ ou sono - poubelles. REGLEMENT Article 1 : Le terrain Les matchs se jouent sur ½ terrain avec un seul panier. La ligne des lancer francs se situe à 5m80, la ligne à 2 points se situe à 6m75 ou 6m25 selon le tracé existant. Article 2 : Les équipes Les équipes sont composées de 3 joueurs (possibilité qu’elles soient mixtes) et un remplaçant. Article 3 : Les officiels Les matchs sont dirigés par des arbitres (stagiaires) Le comptage des points, le chronométrage et le décompte des 12 secondes de possession seront réalisés par un autre arbitre. Pour le décompte des 12 secondes, une annonce « 5 » sera réalisée et un coup de sifflet signalera la fin de possession. Article 4 : Début de rencontre L’échauffement des équipes se fait en simultané sur le même panier. La première possession de balle est attribuée par tirage au sort. Le match est lancé par un check ball. (échange de balle entre un défenseur et un attaquant au-delà de la ligne de 6m75) Article 5 : Le comptage des points Les paniers valent 1 point à l’intérieur de l’arc de cercle à 6m25 ou 6m75 et 2 points à l’extérieur. Le lancer franc vaut 1 point. Article 6 : Le Temps de jeu Le match se joue en une séquence de 10 minutes ou 15 points si l’une des deux équipes atteint ce score avant la fin du temps réglementaire. Le chrono est arrêté durant les lancers francs. Il redémarre lorsqu’un joueur contrôle la balle. Article 7 : le jeu Sur panier marqué, la balle change de mains. La remise en jeu se fait sous le panier sans sortir du terrain. Pour qu’une attaque soit valable, la balle doit être ressortie au-delà de la ligne à 2pts après chaque intervention de gestion du match (par le superviseur), la reprise du jeu se fait au- delà de la ligne à 2pts, face au panier, par un check ball. En cas de situation d’entre deux, la balle est donnée à la défense. Sur une tentative de tir raté : - rebond offensif : le jeu continue normalement ; - rebond défensif : la balle doit sortir au –delà de la ligne des 6m75, en passe ou en dribble ; - air ball (le ballon ne touche ni l’anneau, ni le panneau) la balle doit ressortir au-delà des 6m75. Sur interception, le joueur peut tirer, ou jouer normalement sans ressortir la balle au –delà de la ligne à 6m75 En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, les deux équipes jouent une prolongation. La première équipe qui marque 2 points remporte la partie. Article 8 : Le temps mort 1 temps mort par équipe est autorisé. Il est demandé par un joueur sur le terrain sur balle arrêtée. Il dure 30 secondes. Article 9 : Les changements de joueur Les changements se font sur balle arrêtée. Le remplaçant rentre sur le terrain après avoir tapé dans la main de son partenaire. Article 10 : la Faute et lancer franc A partir de 7 fautes d’équipe, 1 lancer franc est tiré pour toute faute sifflée. Un joueur qui commet 4 fautes est exclu du match Une faute commise sur un tireur à l’intérieur de la ligne des 6m75 donne 1 lancer franc, une faute commise sur un tireur à l’extérieur de la ligne des 6m75 donne 2 lancers francs. Si une faute est commise sur un tireur et que le shoot est réussi, le tireur bénéficie d’un lancer franc supplémentaire.fl f Article 11 : Sanction Tout comportement déplacé et ou anti-sportif peut amener la disqualification du joueur et ou de l’équipe. Les signatures ci-dessous attestent de la prise de connaissance de ce Cahier des Charges et de son acception totale et sans réserve. Pour le Club organisateur (*), Le Président, Pour la LRNPDC, Le Secrétaire Général, O. DERUWEZ. Fait à Fait à Le Le Signature : Signature : (*) Cachet et signature