Règles et déroulement
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Règles et déroulement
Règles pour la qualification au Grand Quiz - Jeunesse Type de jeu : Quiz; jeu de connaissance et de vitesse Niveau de difficulté : 5e et 6e année Joueurs : 1 équipe par école fransaskoise; composée de deux joueurs de la 5e et/ou 6e année Comment jouer : 1. Chaque équipe a la chance de répondre à 10 questions. 2. Les questions sont posées à tour de rôle dans un ordre prédéterminé. 3. Le jeu comprend 2 triches. Au besoin, chaque triche est utilisable une seule fois par équipe. 4. Le temps pour répondre à une question est chronométré et comptabilisé. Un maximum de 20 secondes est alloué par réponse, y inclus le temps pour les triches. À défaut de quoi la question est jugée manquée. 5. Lorsqu’une réponse est fausse : - le temps n’est pas comptabilisé, - les équipes n’ont aucun droit de réplique, - l’animateur donne la bonne réponse. 6. L’auditoire ne doit pas souffler de réponse. Si la réponse est soufflée, la question est retirée du jeu. 7. Les trois équipes ayant le plus de bonnes réponses seront les vainqueurs et se confronteront en finale à Regina 8. En cas d’égalité, les trois équipes ayant le plus de bonnes réponses et le moins de temps accumulés pour les bonnes réponses seront les vainqueurs. Déroulement pour la qualification au Grand Quiz - Jeunesse L’ordre dans lequel les équipes répondent aux questions est déterminé au sort avant le jeu. L’animateur pose une question. • À la fin de la question, l’animateur demande: Réponse? • Immédiatement le chronomètre calcule le temps. • L’équipe peut demander que la question soit répétée. • L’équipe doit dire Réponse finale pour arrêter le chronomètre. L’animateur peut souffler un rappel en cas d’oubli. Si la réponse est bonne, Si la réponse est fausse, l’animateur dit C’est bien. l’animateur donne la réponse. Le temps n’est pas comptabilisé. Une question est posée à la prochaine équipe. Une question est posée à la prochaine équipe. Les triches : • • Chaque triche est utilisable qu’une seule fois par équipe l’équipe doit clairement indiquer qu’elle utilise une triche en disant triche coup d’œil ou triche miroir la question ne doit pas être répétée par l’animateur. Le coup d’œil : L’équipe demande à l’auditoire des suggestions de réponses. L’équipe aura la possibilité de prendre une des suggestions ou de prendre sa propre réponse. Le miroir: Un élève de l’auditoire est désigné par l’équipe lors du jeu pour répondre à la question et cette réponse est acceptée comme la réponse de l’équipe. Règles pour la finale du Grand Quiz - Jeunesse Type de jeu : Quiz; jeu de connaissance et de vitesse Joueurs : Les équipes qualifiées lors de la première étape. Comment jouer : 1. Chaque équipe doit répondre à une série de questions. a. Pour qu’une nouvelle série de questions soit entamée, il doit rester suffisamment de temps pour permettre aux trois équipes de répondre à sa question avant la fin du jeu. b. Les questions d’une même série sont de difficultés équivalentes. 2. Les questions sont posées à tour de rôle dans un ordre prédéterminé. 3. Le jeu comprend 2 triches. Les explications relatives aux triches se trouvent dans la section « Déroulement » du présent document. 4. Le temps pour répondre à une question est chronométré et comptabilisé. Un maximum de 20 secondes est alloué par réponse, y inclus le temps pour les triches, à défaut de quoi la question est jugée manquée. 5. Lorsque l’équipe identifie sa réponse comme finale, elle ne peut pas la corriger. 6. Lorsqu’une réponse est fausse : - le temps n’est pas comptabilisé, - les équipes n’ont aucun droit de réplique, - l’animateur donne la bonne réponse. 7. L’auditoire ne doit pas souffler de réponse. Si une réponse est soufflée, la question est retirée du jeu et remplacée par une autre. 8. L’équipe ayant le plus de bonnes réponses sera vainqueur et participera au Défi des champions. 9. En cas d’égalité, l’équipe ayant le plus de bonnes réponses et le moins de temps accumulé pour les bonnes réponses sera vainqueur. Déroulement pour la finale du Grand Quiz - Jeunesse L’ordre dans lequel les équipes répondent aux questions est déterminé au sort avant le jeu. L’animateur pose une question. • À la fin de la question, l’animateur demande: Réponse? • Immédiatement le chronomètre calcule le temps. • L’équipe peut demander que la question soit répétée. • L’équipe doit dire Réponse finale pour arrêter le chronomètre. L’animateur peut souffler un rappel en cas d’oubli. Si la réponse est bonne, Si la réponse est fausse, l’animateur dit C’est bien. l’animateur donne la réponse. Le temps n’est pas comptabilisé. Une question est posée à la prochaine équipe. Une question est posée à la prochaine équipe. Les triches : • • Chaque triche n’est utilisable qu’une seule fois par équipe l’équipe doit clairement indiquer qu’elle utilise une triche en disant triche coup d’œil ou triche miroir la question ne doit pas être répétée par l’animateur. Le coup d’œil : L’équipe demande à l’auditoire des suggestions de réponses. L’équipe aura la possibilité de prendre une des suggestions ou de prendre sa propre réponse. Le miroir: Un auditeur est désigné par l’équipe lors du jeu pour répondre à la question et cette réponse est acceptée comme la réponse de l’équipe. Seul cet auditeur est autorisé à parler.