Règles et déroulement

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Règles et déroulement
Règles pour la qualification au Grand Quiz - Jeunesse
Type de jeu :
Quiz; jeu de connaissance et de vitesse
Niveau de difficulté : 5e et 6e année
Joueurs :
1 équipe par école fransaskoise; composée de deux joueurs de la 5e et/ou 6e année
Comment jouer :
1. Chaque équipe a la chance de répondre à 10 questions.
2. Les questions sont posées à tour de rôle dans un ordre prédéterminé.
3. Le jeu comprend 2 triches. Au besoin, chaque triche est utilisable une seule
fois par équipe.
4. Le temps pour répondre à une question est chronométré et comptabilisé.
Un maximum de 20 secondes est alloué par réponse, y inclus le temps
pour les triches. À défaut de quoi la question est jugée manquée.
5. Lorsqu’une réponse est fausse :
- le temps n’est pas comptabilisé,
- les équipes n’ont aucun droit de réplique,
- l’animateur donne la bonne réponse.
6. L’auditoire ne doit pas souffler de réponse. Si la réponse est soufflée, la
question est retirée du jeu.
7. Les trois équipes ayant le plus de bonnes réponses seront les vainqueurs et
se confronteront en finale à Regina
8. En cas d’égalité, les trois équipes ayant le plus de bonnes réponses et le
moins de temps accumulés pour les bonnes réponses seront les
vainqueurs.
Déroulement pour la qualification au Grand Quiz - Jeunesse
L’ordre dans lequel les équipes répondent aux questions est déterminé au sort avant le jeu.
L’animateur pose une question.
• À la fin de la question, l’animateur demande: Réponse?
• Immédiatement le chronomètre calcule le temps.
• L’équipe peut demander que la question soit répétée.
• L’équipe doit dire Réponse finale pour arrêter le chronomètre. L’animateur peut
souffler un rappel en cas d’oubli.
Si la réponse est bonne,
Si la réponse est fausse,
l’animateur dit C’est bien.
l’animateur donne la réponse.
Le temps n’est pas comptabilisé.
Une question est posée à la prochaine équipe.
Une question est posée à la prochaine équipe.
Les triches :
•
•

Chaque triche est utilisable qu’une seule fois par équipe
l’équipe doit clairement indiquer qu’elle utilise une triche en disant
 triche coup d’œil ou
 triche miroir
la question ne doit pas être répétée par l’animateur.
Le coup d’œil : L’équipe demande à l’auditoire des suggestions de réponses. L’équipe aura la possibilité de
prendre une des suggestions ou de prendre sa propre réponse.
Le miroir: Un élève de l’auditoire est désigné par l’équipe lors du jeu pour répondre à la question et
cette réponse est acceptée comme la réponse de l’équipe.
Règles pour la finale du Grand Quiz - Jeunesse
Type de jeu :
Quiz; jeu de connaissance et de vitesse
Joueurs :
Les équipes qualifiées lors de la première étape.
Comment jouer :
1. Chaque équipe doit répondre à une série de questions.
a. Pour qu’une nouvelle série de questions soit entamée, il doit rester
suffisamment de temps pour permettre aux trois équipes de
répondre à sa question avant la fin du jeu.
b. Les questions d’une même série sont de difficultés équivalentes.
2. Les questions sont posées à tour de rôle dans un ordre prédéterminé.
3. Le jeu comprend 2 triches. Les explications relatives aux triches se
trouvent dans la section « Déroulement » du présent document.
4. Le temps pour répondre à une question est chronométré et comptabilisé.
Un maximum de 20 secondes est alloué par réponse, y inclus le temps
pour les triches, à défaut de quoi la question est jugée manquée.
5. Lorsque l’équipe identifie sa réponse comme finale, elle ne peut pas la
corriger.
6. Lorsqu’une réponse est fausse :
- le temps n’est pas comptabilisé,
- les équipes n’ont aucun droit de réplique,
- l’animateur donne la bonne réponse.
7. L’auditoire ne doit pas souffler de réponse. Si une réponse est soufflée, la
question est retirée du jeu et remplacée par une autre.
8. L’équipe ayant le plus de bonnes réponses sera vainqueur et participera au
Défi des champions.
9.
En cas d’égalité, l’équipe ayant le plus de bonnes réponses et le moins de
temps accumulé pour les bonnes réponses sera vainqueur.
Déroulement pour la finale du Grand Quiz - Jeunesse
L’ordre dans lequel les équipes répondent aux questions est déterminé au sort avant le jeu.
L’animateur pose une question.
• À la fin de la question, l’animateur demande: Réponse?
• Immédiatement le chronomètre calcule le temps.
• L’équipe peut demander que la question soit répétée.
• L’équipe doit dire Réponse finale pour arrêter le chronomètre. L’animateur peut
souffler un rappel en cas d’oubli.
Si la réponse est bonne,
Si la réponse est fausse,
l’animateur dit C’est bien.
l’animateur donne la réponse.
Le temps n’est pas comptabilisé.
Une question est posée à la prochaine équipe.
Une question est posée à la prochaine équipe.
Les triches :
•
•

Chaque triche n’est utilisable qu’une seule fois par équipe
l’équipe doit clairement indiquer qu’elle utilise une triche en disant
 triche coup d’œil ou
 triche miroir
la question ne doit pas être répétée par l’animateur.
Le coup d’œil : L’équipe demande à l’auditoire des suggestions de réponses. L’équipe aura la possibilité de
prendre une des suggestions ou de prendre sa propre réponse.
Le miroir: Un auditeur est désigné par l’équipe lors du jeu pour répondre à la question et cette réponse est
acceptée comme la réponse de l’équipe. Seul cet auditeur est autorisé à parler.