Leica CloudWorx-VR Application logicielle pour 3ds Max et Maya

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Leica CloudWorx-VR Application logicielle pour 3ds Max et Maya
Leica CloudWorx-VR
Application logicielle
pour 3ds Max et Maya
Importation de
données scannées
comme arrière-plan et
éléments de scène ou
comme base de
modélisation.
L’utilisateur peut
créer des
modèles à partir
du nuage de
points.
Création d’animations
et d’images
photoréalistes
impressionnantes à
partir de nuages de
points.
Applicatif pour la création et le rendu de modèles,
l’animation et la réalisation de contenus photoréalistes 3D
à partir de nuages de points directement intégrés à
l’environnement 3Ds Max ou Maya.
Leica CloudWorx-VR est disponible pour Autodesk® 3ds Max,
3ds Max® Design et Maya®. L’applicatif s’intègre directement à ces
logiciels en permettant le traitement d’importants jeux de données
de nuages de points acquis par des scanners laser permettant
d’utiliser tous les outils standard de création d’effets visuels.
Avec Leica CloudWorx-VR, vous pouvez désormais utiliser les
données de nuages de points dans votre environnement de
modélisation natif pour créer des séquences de survol de haute
qualité, utiliser les données comme modèle dans la modélisation
de géométries 3D ou la création d’effets de lumière et pour
réaliser un arrière-plan en 3D lors de la production d’effets visuels.
Le logiciel Leica CloudWorx-VR convient à un grand nombre
d’applications qui couvrent la topographie, l’architecture,
l’ingénierie, l’accidentologie, la création de jeux, la réalisation
d’effets visuels cinématographiques et la visualisation. Tous les
professionnels actifs dans ces secteurs en tireront profit.
Caractéristiques et avantages
nnImportation d’une grande variété de sources de nuages de
points
nnBoîtes de limites pour une segmentation pratique du nuage
de points
nnAccrochage de points
nnOutils de navigation et caméra
nnRendu avancé
nnConfiguration des couleurs du nuage de points
Leica CloudWorx-VR
Traitement efficace de nuages de points
L’applicatif permet de traiter des milliards de points avec efficacité assurant un
environnement productif pour la création d’univers virtuels précis.
Création intuitive de films haute fidélité
Les outils d’animation intégrés d’Autodesk® 3ds Max, 3ds Max® Design et Maya®
optimisent la création de films. Désormais, les utilisateurs pourront produire des
films professionnels avec des nuages de points, créer des effets de lumière sur
les nuages de points et projeter des ombres de géométries modélisées.
Outils de visualisation avancés
L’outil “Boîte de limite” que l’on trouve dans les applications de nuages de
points très élaborées permet aux utilisateurs de visualiser le nuage de points
dans un cube défini. Le logiciel offre la possibilité d’utiliser des outils de vue
standard, de dessus et de côté, et de changer la couleur d’arrière plan à partir
d’une image ou d’un gradient.
Cette image photoréaliste est tirée de la
modélisation du bateau à partir du nuage de
points scanné.*
En passant sur le nuage
de points, on peut
réaliser un modèle
filaire.
*Image diffusée avec l’aimable autorisation du bureau d’études Dr. Hesse und Partner
Ingenieure, Hambourg, Allemagne.
Coloration et rendu du nuage de points
Les utilisateurs peuvent changer de modèles de couleur à la volée. Ils ont le
choix entre les options niveaux de gris, niveau d’intensité, couleurs du scanner
et cartes d’élévation. Le réglage dynamique de la taille de point est une autre
fonction de configuration visuelle très utile.
Effets de lumière
L’utilisateur peut améliorer la perception de la profondeur en réglant la lumière.
Tous les effets de lumière standard des systèmes de base (Max et Maya) sont
utilisables avec les nuages de points, notamment la lumière d’ambiance, les
ombres et les points lumineux. Un rendu stéréo des nuages de points est
possible en vue d’une intégration dans des films 3D.
Sortie
Des nuages de points riches et précis sont disponibles comme contenu 3D pour
toute sortie statique ou dynamique (images ou films) que l’on peut traiter avec
toutes les fonctions standard, telles que la création de modèles 3D, d’images de
fond, d’effets de lumière, de contenu 3D animé et d’images photoréalistes ou
encore l’application de textures.
Leica CloudWorx-VR
Configuration requise du matériel et du système
Gestion de
Visualisation interactive de jeux volumineux contenant des milliards
S’appuie sur les exigences du système hôte (3ds Max, 3ds Max
grds nuages
de points.
Design ou Maya), avec en plus un espace de stockage de 1 Go sur
de points
Rendu
le disque dur pour l’installation de CloudWorx-VR et l’utilisation du
Méthodes de rendu des nuages de points : niveaux de gris en
jeu de données de nuage de points minimum.
fonction de l’intensité, couleurs de l’arc-en-ciel en fonction de
l’intensité, cartes d’élévation et couleurs du scanner.
Minimum
Zoom 3D\déplacement
Windows XP / Vista / Windows 7
Mode orthographique\perspective
Processeur 32 bits (x86) de 2 GHz, mémoire RAM de 1 024 Mo,
Boîte de limites, de segmentation
espace de stockage de 100 Mo sur disque dur
Vues standard : haut, gauche, bas, etc.
Prise en charge des graphiques DirectX 9 et mémoire graphique de
Navigation via la position du scanner
256 Mo (Shader model 3.0)
Format
Binaires : REP, PTG, IXF, LAS, FLS, 3DD; ASCII: PTS, PTX, TXT
Recommandée
Dessin et
Création de plans de construction
Windows 7 64 bits
modélisation
Représentation de splines, d’éléments ou de sommets
Processeur à deux ou quatre coeurs (x86) de 2 GHz, mémoire RAM
Auxiliaires de modélisation
de 4 Go, espace de stockage de 100 Mo sur disque dur
Gestion des unités, affichage individuel de nuage de points menus
Prise en charge des graphiques DirectX 10 et mémoire graphique de
déplaçables Configuration des performances
512 Mo (Shader model 4.0)
Visualisation
et navigation
Outils
Sortie
Données de nuage de points peuvent être intégrées dans toute
sortie native statique ou dynamique (images ou films).
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