Là où les game designers trouvent leur inspiration

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Là où les game designers trouvent leur inspiration
Là où les game
designers trouvent
leur inspiration
EXPERIENCE PROVENCE
Silicon Valley Europe du Sud
MARCHÉS ET FINANCEMENTS
Europe
France
•1ère région du monde dans ce secteur
après les Etats-Unis
• 13,9 milliards d’euros de chiffres de ventes
de jeux vidéos en 2008
•Augmentation de plus de 5 milliards
d’euros du chiffre d’affaires entre 1996
et 2009
•7 milliards d’euros de bénéfices pour
l’Europe en 2008
• Interaction avec le marché américain :
Les Etats-Unis se partagent le marché
européen à hauteur de 34% et les pays
européens se partagent plus de 11% du
marché americain.
• 76 milliards d’euros par an sont brassés
sur le marché européen (distribution,
communication, production, édition…)
• 25,4 millions de gamers en France en
2009
• 1er pays européen sur le marché après
le Royaume-Uni
• 270 millions d’euros dépensés en France
en 2009 pour les jeux « casuals »
• 115 millions d’euros dépensés en France
en 2009 pour les jeux mobiles
• 3,4 milliards d’euros de chiffre d’affaires
en 2008
•1er budget de l’industrie culturelle
française
• Siège social de Ubisoft, Gameloft, Vivendi Universal Games et de nombreux studios indépendants comme Darkwork’s, Quantic Dream,
Cyanide Studio, Monte Cristo Games,
Eugen Systems, Lexis Numérique
•Initiative « i2010 » : mise en place
d’un véritable marché unique européen
du jeux vidéo, et en stimulant l’innovation avec un budget de 9 milliards
d’euros affectés aux TIC et NTIC.
• Promotion des « serious game » par l’UE pour répondre à 4 attentes : l’assistance
aux élèves en difficulté, la préparation de
futurs citoyens qui vivront dans une société faite d’univers virtuels, la modernisation du système et le développement
de compétences avancées (innovation).
• Crédit d’impôt couvrant 20 % des coûts de production pour un maximum de 3
millions d’euros par an.
• Réseau RIAM lancé en 2007 par le CNC
et OSEO : appel à projets permettant
de soutenir une quinzaine de projets en
2008 pour un montant de 3,9 millions
d’euros et de 10 millions pour 2009.
• Le projet PLAY ALL : moteur de création
de jeu commun et standard technologique partagé avec un certain nombre de sociétés de middleware et de
laboratoires de recherche innovants.
Budget de 12,9 millions d’euros cofinancé
par les collectivités territoriales et le
gouvernement sur 24 mois.
• Soutien du ministère de la culture : s’engage à encourager la dimension créative
et éducative du jeu vidéo par le biais de
plusieurs initiatives.
PACA
•8000 emplois dans le multimédia dont
1200 dans le jeu vidéo
• 2100 structures audiovisuelles et
multi-médias
• Une quarantaine de studios implantées
dans la région
• Marseille 2e pôle média de France dans
l’industrie audiovisuelle
•Un grand nombre de compétences et
spécialités représentées : jeux sur consoles de salon et mobile, jeux en ligne ou
sur téléphones mobiles, middleware…
•Croissance exceptionnelle en à peine
10 ans
•Schéma Régional de Développement
Economique ayant permit la labellisation
de 26 (clusters régionaux PRIDES) à mi
2009 dont le Pôle Sud Image et le Pôle
SCS (MedMultimed)
• Politiques de promotion de l’industrie
du jeux vidéo : exonération d’impôt
pour les jeunes entreprises innovantes,
prêts à taux zéro, crédit d’impôt de recherche de 30% des futures dépenses,
crédit d’impôt de production de 20%
sur les dépenses de production
• Plus de 60% de subventions pour les
projets R&D
• Appel à projets PACA Labs : soutenir
les projets d’expérimentation de technologies et services numériques sur le
territoire. Lancé fin 2008, 11 projets ont
été retenus la première année dont 5
d’entre eux ont déjà permit de financer
la création de 10 PME et 3 laboratoires
universitaires.
Là où les game
designers trouvent
leur inspiration
EXPERIENCE PROVENCE
Dans le top 5 Européen pour les talents*
LE CLUSTER JEUX VIDEO
européenne et américaine comme l’un des
studios les plus créatifs au monde.
Les studios de développement
• Bip média : Studio indépendant de création
de jeux vidéo et contenus multimédia basé à
Hyères, spécialisé dans les jeux de réflexion/
stratégie/gestion et des casual games pour
plateforme PC, Nintendo DS et Wii. Titres
majeurs : Kirikou DS et Plus belle la vie DS.
• Exkee : Studio de développement de
jeux vidéo créé en 2003. Basé à Marseille, Exkee développe des jeux pour
PC, consoles Next Gen et mobiles. De
nombreux titres majeurs dont Colorz,
élu meilleur jeu français de l’année 2009.
• Lexis Numérique : Un des principaux studios indépendants de création de jeux en
Europe. Plus de cinq millions de jeux vendus dans le monde à travers des partenaires prestigieux (Ubisoft, Electronic Arts,
Disney…). Plusieurs fois N°1 des ventes
avec ses jeux pour enfants, dont les séries Oncle Ernest, Alexandra Ledermann,
Experience112, Grand Prix du Festival de
Montreuil 2007. Présenté par la presse
plateforme Web 2.0 de co-création de jeux
vidéo PLAYINDEE™, visant à l’émergence
de contenus inédits via un système de distribution numérique tout en étant basé sur
le modèle Pay-per-Play. Soutient le développement des jeux indépendants en Europe.
• C4M : Production de jeux et d’applications
pour téléphones mobiles. C4M supporte toutes les plateformes mobiles: Java, BREW, Symbian, Blackberry et iPhone. Titres majeurs :
Plus belle la vie, Playtomo, jeux phares et
Mogimogi.
Environnement
• Gargul studio : Un des principaux prestataires en France et en Europe pour la création
de jeux à vocation publicitaire. Principaux
clients : Gulli TV, Canal J,Tiji…Crée en 2003,
le studio connaît une croissance constante
de 50 % par an.
• Média Park Belle de Mai : Par le biais de
Marseille Innovation et de l’incubateur national multimédia, le pole média Belle de Mai
encourage et assiste les entreprises porteuses de projets technologiques ou innovants
pour s’installer dans la région.
• Megara Entertainment : 1er studio de développement de jeux vidéo au coeur de
Cannes. En relation avec l’Institut des Jeux
Vidéos de Cannes, ainsi qu’avec les autres
partenaires régionaux.
• Pole sud Image : a pour mission principale
d’animer le réseau des professionnels régionaux de la filière Image en encourageant
le développement de la R&D et de la formation et en aidant le développement des
sociétés à l’International.
Les entreprises technologiques
• Stonetrip : créateur du STDK, le seul kit de
développement d’application 3D temps réel
multimédia multi utilisateur multi plateforme.
• Autodesk Inc. : Autodesk est le 5ème éditeur mondial de logiciels de conception
et de création numérique sur PC, postes
nomades et Internet. Le plus ancien après
Microsoft. Plus de 9 millions d’utilisateurs à
travers 160 pays. Près de 1,8 milliard d’euros de chiffre d’affaires en 2008.
Les distributeurs
• Indeego games : développe et exploite la
• Gamesud : Association leader des studios
de jeux vidéo basé en Provence
• IMGA : En 2004 NCC a créé l’International Mobile Gaming Awards (IMGA), un
concours international sur les jeux vidéo
pour téléphones portables. Aujourd’hui
IMGA est devenu le plus grand concours
de son genre au monde avec des centaines
d’entreprises participantes en provenance
de plus de 40 pays.
• Projet Playground : NCC lance en 2009 un
nouvel événement en développant le projet
PLAYGROUND, un festival et plateforme de
création de jeux géo-localisés.
Marseille et ses alentours se trouvent imbriqués dans un réseau interrégional composé de deux acteurs importants du secteur du jeu vidéo en
France. Avec Lyon et Montpellier, la région phocéenne développe un triangle d’interconnexions privilégiées, lui permettant de bénéficier de l’envergure et de l’expérience de ces deux métropoles.
La région Lyonnaise est représentée par Lyon Game, association de producteurs de jeux vidéo ayant pour objectif de promouvoir la filière et
Imaginove, le pole de compétitivité et cluster de la région Rhône-Alpes.
Montpellier héberge sur son site Ubisoft, le plus important studio de production français. De plus le Languedoc-Roussillon se voit inculquer une
dynamique certaine par le biais de Pixlr, association de la création numérique et vidéo ludique de la région.
* Source Financial Times, Mars 2010
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Marseille, au sein du triptyque Lyon – Paca – Montpellier

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