Manuel PDF Golfe du Morbihan

Transcription

Manuel PDF Golfe du Morbihan
Installer le logiciel « VY Morbihan » sur votre ordinateur
01 - Insérer le CD Rom dans le lecteur
02 - Cliquer sur le bouton "Démarrer" sur la barre des tâches
03 - Dans le menu qui apparaît cliquer sur "Exécuter"
04 - Dans la fenêtre "Exécuter" qui apparaît cliquer sur "Parcourir"
05 - Dans la fenêtre "Parcourir" qui apparaît recherchez le lecteur de CD Rom
06 - Puis double-cliquer sur le fichier exécutable : "VY_GM_v4_Install.exe"
07 - Dans la fenêtre "Exécuter" cliquer alors sur "OK"
08 - Suivre les instructions
09 - Choisir la langue d'installation
Nota - Le programme autorise l'installation de DirectX 9.0c ou ultérieur
Si ce programme n'est pas déjà installé, vous trouverez un fichier d'installation sur
le CD-ROM.
Attention cependant, le pilote de votre carte graphique n'est peut etre plus à jour
et ne fonctionnera donc pas avec DirectX 9.0c sans mise à jour. De toutes façons
le logiciel fonctionne avec toutes les versions de directX à partir de la version 7.0.
Si vous n'êtes pas sûr, conservez la version de DirectX installée sur votre PC.
Pour utiliser le logiciel « VY Morbihan », il suffit maintenant de :
A – Soit cliquer sur le raccourci placé sur votre bureau lors de l'installation
B – Soit cliquer sur le raccourci placé dans le menu Démarrer/Programmes
01 – Soit Chercher sur votre disque dur, le répertoire C:\Virtual_Yachting
02 – Dans ce répertoire chercher le répertoire correspondant à votre produit : \Morbihan ;
03 – Accéder à ce répertoire, par exemple : C:\ Virtual_Yachting\Morbihan\
04 – Cliquer alors sur le fichier exécutable : "SimExe.exe"
05 – En cas de problème envoyez un message à : [email protected]
A - Avertissements
Le producteur-éditeur rappelle que les cartes SHOM ( Service hydrographiques de la Marine) font, seules,
référence et sont obligatoires à bord des navires français. Les présents cédéroms ne sont donc pas des
outils de navigation, et ne doivent pas être utilisés comme tels à bord des navires. Le producteur-éditeur ne
saurait être tenu responsable des erreurs ou omissions des plans, cartes ou textes figurant dans les
cédéroms. Les cartes figurant dans ces cédéroms ont été établies avec le plus grand soin et donnent une
précision de l’ordre de quelques mètres.
Toutefois, l’inévitable imperfection des instruments, des mesures et des relevés sur le terrain peut entraîner
quelques erreurs de positionnement de l’ordre de quelques dizaines de mètres. Le producteur-éditeur
remercie par avance les utilisateurs qui voudront bien lui faire part de leurs remarques et observations, dont
il sera tenu compte dans les éditions ultérieures.
Avertissements sur l'épilepsie.
A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous même ou par un enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à
la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement
quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces
phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n'a jamais été
confronté à une crise d’épilepsie. Si vous même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des
symptômes liés à l’épilepsie ( crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs
enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéos.
Si vous même ou l’un de vos enfants présentez l’un des symptômes suivants : vertige, troubles de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire
ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
B - Le cédérom « Navigation 3D »
1. Commencer
§
Le programme, après lancement, s’ouvre sur une page de présentation. En cliquant sur le bouton
« Commencer », vous arriverez sur une carte de la zone. Cliquez sur l'un des points oranges, pour
commencer votre croisière.
§
Votre embarcation est alors positionnée dans la 3D (fenêtre (1)) et sur la carte (petite fenêtre (2)).
Sur la carte, votre position est symbolisée par une silhouette de bateau, colorée en rouge à bâbord (à
gauche en regardant l’avant) et en vert à tribord (à droite).
§
Vous vous retrouvez aux commandes. Devant vous, dans l’écran 3D, le paysage et le balisage ont
été reconstitués au plus près de la réalité grâce à l’intégration de bases de données et à des repérages sur
le site.
§
Avant de mettre les gaz (3), vous souhaitez sans doute jeter un coup d’œil sur l’ensemble de votre
environnement : Pour cela, placez le curseur de la souris de votre ordinateur dans la fenêtre 3D (1), faites
circuler le pointeur à votre guise en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé : votre regard suit les
mouvements de la souris, et vous voyez ce qui se passe à bâbord, à tribord, à l’avant, à l’arrière, en haut et
en bas. Cette possibilité sera permanente, même quand le bateau sera en mouvement.
2. Piloter le bateau
§
Pour démarrer votre embarcation, il vous suffit de lever la manette des gaz (3) votre vitesse
maximale sera de 39 nœuds (1 nœud = 1852 m à l’heure) le bouton (4) vous permet une remise à zéro
immédiate du moteur. Vous pouvez accéder à la marche arrière en descendant la manette ( jusqu’à 5
nœuds). Vous pouvez aussi utiliser les touches « + » et « - » de votre clavier.
§
Pour diriger le bateau, poser le curseur de votre souris d’ordinateur sur la barre à roue (5) et faites
un « cliquer-gauche – glisser » à droite ou à gauche comme vous le souhaitez.
§
Si vous êtes impatient de découvrir d’autres zones, vous pouvez vous déplacer rapidement en
cliquant à n’importe quel endroit dans la carte (2).
§
NOUVEAU : si vous possédez un volant pour les jeux de voitures, vous pourrez désormais l’utiliser.
Lorsque le programme est lancé, il vous suffit de presser sur la touche « J » de votre clavier. Un « J »
apparaît alors sur le tableau de bord juste au dessus du bouton de remise à zéro de la manette des gaz (4).
Le volant est alors opérationnel.
3. Utiliser les instruments du tableau de bord
- l’affichage du cap (14)
- L’affichage de la longitude (7) et de la latitude (7)
- L’affichage de la distance entre 2 clics successifs (8)
- L’affichage de la distance totale parcourue depuis le départ de la Croisière (9)
- La commande RAZ vous permet de remettre les compteurs à zéro (10)
- L’indicateur de la marée exprimée en 1/12ème de BM -6 à +6 PM (12)
- La petite flèche (11) à droite de l’écran « latitude » (7) vous permet de revenir à la position précédente
4. Choisir sa vue
§
L’hélicoptère stylisé (15) vous permet de choisir de rester à bord du bateau ou…de prendre de la
hauteur : En cliquant dessus, vous passez en position « track view ». Vous voyez évoluer votre bateau
comme si vous le suiviez en hélicoptère. Lorsque vous avez choisi cette vue, vous pouvez diriger votre
regard de la même manière que précédemment, lorsque vous étiez au poste de pilotage sur le bateau.
5. Naviguer de jour ou de nuit
§
En cliquant sur le bouton (16) vous faites apparaître une barre verticale de curseurs. Avec votre
souris d’ordinateur, choisissez de naviguer entre 0 et 24 heures en actionnant le curseur entre soleil et lune
(24). Tous les feux présents sur la zone ont été modélisés avec leurs fréquence, secteurs, couleurs. Vous
allez pouvoir répéter votre entrée au port de nuit en vous repérant avec le livre des feux. Pour le plaisir,
rendez-vous de nuit dans chacun des ports modélisés.
6. Faire venir le Brouillard…
§
Sur cette même barre verticale de curseurs, juste à coté du curseur jour/nuit (24), vous allez choisir
la visibilité. En déplaçant le curseur (23), gradué entre soleil et nuage, vous faites venir et disparaître le
brouillard. Cette fonction est optionnelle et peut ne pas être supportée par toutes les cartes graphiques.
Il est possible que sur votre ordinateur le brouillard n’apparaisse pas, notamment si vous avez moins de
16 Mo sur la carte vidéo.
7. Former la mer – Choisir la hauteur de la marée
§
Sur cette même barre verticale de curseurs, en dessous des deux précédents curseurs, vous allez
choisir la formation de la mer (25) pour plus de réalisme. Attention cependant à ne pas provoquer de raz de
marée dans les ports ! Avec le curseur de gauche (29), vous réglez la hauteur de la marée par 1/12ème.
8. Régler le volume des sons et musiques
§
Sur cette même barre verticale de curseurs, vous pouvez régler le Volume (26) de sortie des sons.
9. Se repérer en permanence sur les cartes et comparez la 3D.
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En cliquant sur la double flèche (27) vous permutez les vues de la grande (1) et petite fenêtre (2).
Ainsi vous pourrez avoir sur l’écran principal la cartographie. En cliquant sur les touches « + et - » (28) vous
zoomez ou dézoomez la carte jusqu’au point de détail souhaité.
10. Consulter la « table à carte »
En ouvrant la « table à carte » (31) vous accédez :
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à la liste des alignements (17)
à la liste des feux (18)
au livre de bord (19)
à l’index (20)
à l’aide (21)
au lexique ( 22 )
11. Le livre de bord (19) :
Il enregistre au fur et à mesure les questions auxquelles vous avez répondu. En cliquant
sur leur position vous retournez au point de départ de la manœuvre.
12. L’index (20) :
Tous les points remarquables sont répertoriés dans l’index : phares, balises, bouées, etc.… Après avoir
sélectionné le type de repères recherchés, cliquez sur le nom qui vous intéresse, vous faites alors
automatiquement apparaître sa position en latitude et longitude (7). Cliquez sur la position et vous
positionnez votre embarcation dans la 3D et sur les cartes.