Les règles du BASEBALL scolaire en bande dessinée

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Les règles du BASEBALL scolaire en bande dessinée
Les règles du BASEBALL scolaire en bande dessinée
Le BaseBall scolaire se joue à deux équipes de 6 à 9 joueurs. Chaque équipe est tour à tour
attaquante (à la batte) et défensive.
Rôles des attaquants :
1
2
3
4
Il dispose de trois essais pour frapper une balle dans l’aire de jeu. S’il rate la balle (1), s’il laisse
passer une bonne balle (2) ou s’il frappe en dehors de l’aire de jeu (3), il doit concéder un
STRIKE. Au bout de trois, il est éliminé (STRIKE OUT) et retourne sur le banc (4).
Si le lanceur envoie 3 mauvaises balles sur le même batteur, celui-ci rejoint automatiquement la
première base (ou plus par convention).
S’il réussit à frapper une balle dans l’aire de jeu, il doit déposer la batte dans la caisse et tenter
de rejoindre une base, le plus loin possible, pour se mettre à l’abri sans se faire éliminer.
Frédéric DESTE CPC Marseille 10 d’après ©XRD
Lorsqu’un batteur, devenu coureur
effectue le tour des bases, il
marque un point.
Il peut le faire sur sa frappe, en un
seul coup, c’est alors un HOMERUN, ou en plusieurs fois sur les
frappes de ses coéquipiers.
Dans tous les cas, il ne marque
qu’un point.
Il ne peut y avoir qu’un seul coureur par base. Dans le cas où
deux coureurs se retrouvent sur la même base, le dernier
arrivé est éliminé (OUT).
!! SPECIAL !!
Lorsqu’un batteur envoie la balle au-delà des limites du terrain, dans la profondeur de
l’aire de jeu, il réalise un HOME-RUN, lui ainsi que tous les attaquants sur base peuvent
rentrer à la « maison », chacun marquant son point (un home-run peut ainsi rapporter 4
points d’un coup si les bases sont pleines).
Frédéric DESTE CPC Marseille 10 d’après ©XRD
Rôles des défenseurs:
Il s’agit pour eux, d’empêcher l’équipe adverse de marquer des points en éliminant trois
attaquants pour pouvoir à leur tour passer à l’attaque.
Le lanceur a ici un rôle primordial : il va pouvoir gêner autant que possible les attaquants en les
tentant avec de mauvaises balles, sans pour autant les faire avancer de façon automatique.
Les lancers doivent être réalisés « par en dessous » et doivent, pour être « bons », rebondir
sur le MARBBRE (nom donné à la base de la maison).
On peut éliminer un attaquant en le touchant entre
deux bases, avec la balle tenue dans la main.
Le batteur est éliminé lorsque la balle qu’il a frappée est
attrapée en l’air (ARRÊT DE VOLEE) par la défense.
Lorsque les défenseurs ont éliminé 3 attaquants, ils passent à leur tour en attaque (à la batte).
Le passage de deux équipes en attaque et en défense constitue une REPRISE.
Un match de Baseball senior dure 9 reprises.
Frédéric DESTE CPC Marseille 10 d’après ©XRD