OBSTACLES D`EAU
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OBSTACLES D`EAU
Des règles pas toujours bien connues Balle tombant dans un obstacle d'eau après l'avoir franchi Si votre balle décide d'aller se baigner après avoir franchi un obstacle d'eau, il y a une forte chance que vous devrez franchir l'obstacle à nouveau (26-1). L'allégement sur le côté par deux longueurs de bâton ne s'applique qu'aux obstacles d'eau latéraux (piquet rouge). Si l'obstacle d'eau est marqué de piquets jaunes, vous avez le choix sans pénalité de jouer la balle là où elle repose (dans l'obstacle d'eau) et deux options avec pénalité d'un coup, soit: jouer une balle le plus près possible d'où la balle originale a été joué en dernier lieu (20-5); laisser tomber une balle derrière l'obstacle d'eau, en gardant le point où la balle a traversé la dernière fois la lisière de l'obstacle directement entre le trou et l'endroit où la balle est laissée tomber, sans restriction quant à la distance derrière l'obstacle d'eau. Si l'obstacle est délimité avec des piquets rouges, deux options additionnelles avec pénalité d'un coup sont possibles : laisser tomber une balle hors de l'obstacle d'eau à pas plus de 2 longueurs de bâton et pas plus près du trou du point où la balle a croisée la lisière de l'obstacle en dernier lieu; laisser tomber une balle hors de l'obstacle d'eau d'un point équidistant du trou sur la lisière opposée de l'obstacle d'eau. La couleur des piquets jaune et rouge est donc très importante. Si l'obstacle est marqué en jaune et qu'un joueur laisse tomber une balle entre l'obstacle et le trou et la joue, il joue d'un mauvais endroit et contrevient à la règle 20-7. Comme il s'agit d'une infraction grave, il devra avoir corrigé son erreur avant de jouer sur le tertre de départ suivant et additionner 2 coups de pénalité, faute de quoi, il sera disqualifié. RÈGLE 26-1 - OBSTACLES D'EAU DÉFINITION Un obstacle d’eau est toute mer, étang, lac, fossé, fossé de drainage, ou autres cours d’eau à ciel ouvert Vous pouvez trouver sur un terrain 2 sortes obstacles d’eau. 1) L’obstacle d’eau frontal marqué par des piquets ou des lignes de couleur jaune 2) L’obstacle d’eau latéral marqué par des piquets ou des lignes de couleur rouge. Si vous êtes en présence d’un obstacle d’eau sans marque, vous devez considérer cet obstacle comme de l’eau frontale Toute surface ou eau située à l’intérieur des limites fait partie de l’obstacle. Si l’obstacle ne contient pas ou peu d’eau, vous pouvez jouer votre balle dans l’obstacle (sans pénalité). A l’adresse et/ou si vous faites un coup d’essai, vous ne devez pas toucher ni le sol, ni l’eau ; sinon 2 points de pénalité. Si votre balle repose dans l’obstacle et est injouable. Avec un point de pénalité OBSTACLE D’EAU FRONTAL Vous êtes en A, vous jouez et votre balle entre dans l’obstacle en L et repose en R. Vous devez rejouer : 1) Soit en A (ou aussi près de A que possible) 2) Soit sur une ligne définie par le point d’entrée de votre balle (L) et par le drapeau, aussi loin en arrière (C, C’, …) du point d’entrée que vous le souhaitez 3) Si votre balle a été jouée du départ, vous pouvez la replacer sur un tee. OBSTACLE D’EAU LATERAL En plus de 3 possibilités si dessus, vous pouvez : 4) Dropper la balle dans une zone délimitée par 2 longueurs de club à partir du point sans se rapprocher du trou 5) Dropper la balle dans Une zone délimitée par 2 longueurs de club à partir d’un point L’, situé sur la rive opposée sans se rapprocher du trou. La distance trou /point L est la même que la distance trou/point L'