1 2 3 4 5 Echauffement pour combat BATON
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1 2 3 4 5 Echauffement pour combat BATON
Fiche de Séance Population Date : 22/10/2010 r 23/10/2010 Echauffement Augmenter fréquence cardiaque prévisionnel 1h30 Enfant – compétiteur – adulte sportif – adulte loisir ___ débutants + ____ autres Préparer les groupes musculaires et articulaires Augment vigilance et processus attentionnel Nbre niveau 1/2 Augmenter la motivation Echauffement pour combat 1/ Petit footing autour de la salle 2/ Pas chassé sur une longueur, changer de côté, pas chassés sur l'autre longueur (2 tours) + Petit footing + Marcher 3/ Descente en fente avant, maintenir 10s + faire 3 pas + descendre en fente avant, maintenir 10s + répéter 10 fois + petites foulées aux fesses pour libérer la tension 4/ Marche arrière + Marcher 5/ Le curé volant + petit footing + 6/ La prière de l'enfant de cœur 7/ L’horloge + 8/ le croisé d'Ahn 9/ Les haltères 10/ Heiden Quel comportement faire acquérir ou modifier ? [Source fiche 02 - avec modification ordre de passage + simplification] BATON DE COMBAT : déplacement sytématique sur attaque PERTURBER, SE DEPLACER ET ATTAQUER - PERTURBER D'UN COTE, SE DEPLACER ET ATTAQUER - MULTIPLES ATTAQUES PRESQUE IDENTIQUES, OCCUPER D'UN COTE ET ATTAQUER DE L'AUTRE ''Dans la peau d'un maître de bâton du 16ème siècle'' : le bâton de Paulus Hector Mair adapté au bâton fédéral Comment y aller ? un taux élevé d’exercices directement en rapport avec les comportements moteurs à acquérir. Objectif N°1 Le décrire oralement BATON 1er niveau 1 2 2ème niveau Perturber et se déplacer avant une attaque : - Brisé (non porté) + 2 pas côté extérieur (du côté du B) + Latéral Extérieur Points clef : Etre stable en fin de déplacement avant l'attaque latérale. - /Variante Confirmés : ''se repositionner face à l'adversaire'' : + Croisé Tête Point clef : se réaxer face à l'adversaire. Travail symétrique côté croisé : - Croisé tête (non porté) + 2 pas côté croisé (côté de la main avant) + Latéral Croisé - /Variante Confirmés : ''se repositionner face à l'adversaire'' : + Brisé + Point clef : se réaxer face à l'adversaire. Perturber d'un côté et se déplacer de l'autre avant une attaque : - Brisé (non porté) + 2 pas côté croisé (du côté de la main avant) + Latéral Croisé Points clef : 1/ armer latéral croisé dès le début du déplacement + 2/ Etre stable en fin de déplacement avant l'attaque latérale. - /Variante Confirmés : ''se repositionner face à l'adversaire'' : + Brisé Point clef : 1/ distance ! + 2/ se réaxer face à l'adversaire. Travail symétrique côté croisé : - Croisé tête (non porté) + 2 pas côté extérieur (côté de la main arrière) + Latéral Extérieur - /Variante Confirmés : ''se repositionner face à l'adversaire'' : + Croisé Tête Point clef : 1/ distance ! + 2/ se réaxer face à l'adversaire. 3 Passer de coulissé à attaque latéral : - Coulissé Horizontal + armé Latéral Croisé + Latéral Croisé Point clef : ramener le bâton en croisant devant le corps - /Variante : Coulissé Vertical + armé Latéral Croisé + Latéral Croisé - Incertitude : coulissé H ou V ? 4 Multiples attaques ''presques'' identiques : (coulissé ou attaque latérale ?) - Latéral Extérieur + coulissé Horizontal + Coulissé Vertical + Latéral Extérieur… Point clef : réarmer au niveau des épaules Travail symétrique côté croisé : - Latéral Croisé + coulissé croisé (!) Vertical + Coulissé Horizontal + Latéral Croisé... Point clef : armer le coulissé du côté de la main avant (!) 5 Occuper d'un côté et attaquer de l'autre : attaques multiples d'un côté puis débordement de l'autre avec attaque - Latéral Croisé + Latéral Croisé + Croisé Tête + 2 pas côté extérieur (côté Brisé) + Latéral Extérieur/Brisé Point clef : 3 attaques convaincantes et rapides Est-on arrivé ? apporter informations sur les actions soit pour confirmer l’atteinte de l’objectif soit pour réajuster les comportements en vue de nouveaux essais : Bon : ________________________ / Amélioration éventuelle:______________________________ CoursBaton.xls_BatonCombat07debutant1CombatCa1 Objectif N°2 Le décrire oralement 2 AIRES DE COMBAT DE 6m + CASQUES + JAMBIERES + MINI COMBAT PERMUTATIONS MULTIPLES QUELQUES FONDAMENTAUX A METTRE EN PRATIQUE EN MINI COMBAT [Série LES CARTES A JOUER EN COMBAT ] Comment y aller ? un taux élevé d’exercices directement en rapport avec les comportements moteurs à acquérir. CANNE 1 Exercices de distance : 1/ attaque en tête/pare ou ne pare pas (distance) + 2/ attaque en jambe/ne pare pas et se déplace Point clef : en mouvement constamment + en déplacement + réguler la distance 2 Dialogue & reprendre la main : pendant 30 s tour de chauffe parade PUIS riposte : 10 attaques parade/riposte + reprendre la main 3 Révision des CARTES A JOUER : riposte sur attaque latéral en haut ou en bas - C(2) attaque latérale LE ou LC pendant 30s. C(1) riposte ping-pong (riposte du côté de l'attaque + 2 autres attaques latérales). Changer de rôle. Point clef : se réorganiser après les ripostes multiples. - C(2) attaque latérale en fente pendant 30s. C(1) esquive jambe + riposte Brisé. Changer de rôle. - C(2) attaque latérale en fente pendant 30s. C(1) esquive par retrait du corps + riposte Latéral Croisé. Changer de rôle. Application pratique - Mini combat 1 min : armé latéral + en haut ou en bas ? - Mini combat 1 min : à gauche ou à droite ? C(2) feinte de côté (à gauche ou à droite ?) + attaque latérale. C(1) ripostes multiples (riposte immédiate doublée/triplée, riposte ping-pong, Z). 4 Révision des CARTES A JOUER : sorties variées de volte - Volte (jambe arrière vers avant) + Croisé Tête + volte + Latéral Croisé - Volte tourbillon (jambe avant se déplace sur le côté) + Croisé Tête + volte tourbillon + Latéral Extérieur. Point clef : contrôler la distance de touche en sortie de volte. Application pratique - Mini combat : C(2) attaque pendant 30s à gauche ou à droite (feintes de LE ou LC) - Mini combat : volte à riposte instinctive (feintes de LE ou LC) - Mini combat 1 min : sortie de voltes variée ou volte à riposte instinctive (feintes de LE ou LC) 5 Révision des CARTES A JOUER : contre volté - C(2) attaque verticale du côté de la main armée (CT/B). C(1) parade du côté de l'attaque + Volte + LC + fente avant sur place LC - C(2) attaque verticale du côté non armé (BCCT). C(1) parade croisée + Volte (jambe avant sur le côté) + armé latéral croisé + Latéral Extérieur Point clef : contrôler la distance de touche en sortie de volte. 6 Consigne : C(2) attaques multiples en jambeS [2 jambes + 2 côtés possibles par jambe !]. C(1) ne pare pas, touché se déplacet PUIS riposte Est-on arrivé ? apporter informations sur les actions soit pour confirmer l’atteinte de l’objectif soit pour réajuster les comportements en vue de nouveaux essais : Bon : _________________________ / Amélioration éventuelle:_____________________________ CoursBaton.xls_BatonCombat07debutant1CombatCa1