A1-Quitter sa maison, la retrouver, en changer.
Transcription
A1-Quitter sa maison, la retrouver, en changer.
Conquérir un territoire A1-Quitter sa maison, la retrouver, en changer. Vers le Niveau 2 Apprentissages décisifs • • Au premier signal, je sors de ma maison pour me promener entre les maisons. Au deuxième signal, je rentre dans ma maison. Dispositif : • En grand groupe, ou deux ou quatre groupes. • Un enfant dans chaque cerceau. But du jeu : • Retrouver sa maison. Règles : • Au 1er signal, les enfants sortent de leur maison et vont se promener. • Au 2nd signal, chacun rentre dans sa maison. Evaluation : • Retrouver sa maison à chaque fois. • Réagir à un signal, Choisir une place et s’y rendre, Comprendre qu’il n’est pas autorisé d’entrer dans un cerceau déjà occupé. Faire évoluer le jeu • Varier les signaux (auditifs-verbal / musical- ou visuels), • Varier la tâche à accomplir au 2nd signal, (rentrer dans sa maison, dans une autre, dans une bleue…° • Varier les modes de déplacement (marcher, sautiller, 4 pattes…) Document de travail mars 2005 C:\Documents and Settings\ia\Mes documents\anim péda mat eps du 2 février\sequence jeux co et trad\jeux co site\Cercle honteux site\A1_quitter_maison.doc