Crazy Machine Challenge Édition 2015-2016

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Crazy Machine Challenge Édition 2015-2016
Crazy Machine Challenge
Édition 2015-2016
(Version Beta)
Objectifs
L’objectif du Crazy Machine Challenge est de créer une machine capable de réaliser une tâche simple
d’une manière délibérément complexe à l’aide d’une réaction en chaîne. Ce principe a été imaginé
par Rube Goldberg (1884 – 1970), un dessinateur de BD - Prix Pulitzer - particulièrement connu pour
les nombreuses machines à réaction en chaîne qui peuplent ses œuvres.
Le concours « Crazy Machine » a pour objectif d’inciter jeunes et moins jeunes à résoudre en équipe
des problèmes multidisciplinaires dans un contexte amusant. Cette compétition permet d’exploiter
de nombreuses compétences acquises dans des domaines très différents : sciences, technologie,
sciences appliquées et mathématiques.
Les organisateurs encouragent les participants à utiliser des objets de la vie de tous les jours pour
créer leur « Crazy Machine » et d’y intégrer un maximum d’objets recyclés. L’objectif est d’imaginer
les différents mouvements que pourrait avoir un objet de la vie de tous les jours dans votre machine.
Les participants plus expérimentés sont invités à faire appel à toutes leurs compétences et savoirfaire.
Le Crazy Machine Challenge vise aussi à développer l’aspect “Communication autour d’un projet”. À
cet effet, Les membres d’une équipe devront tenir un journal de bord en ligne. Le contenu minimum
de ce journal est fixé dans le règlement ci-dessous. Ils devront aussi présenter leur machine aux
membres du jury lors du grand événement final.
Catégories du concours
Pour participer au concours, il faut avoir entre 8 et 120 ans. Les participants sont répartis en quatre
catégories, suivant leurs âges.
Catégorie 1 : 3e primaire – 6e primaire
Catégorie 2 : 1e secondaire – 3e secondaire
Catégorie 3 : 4e secondaire – 6e secondaire
Catégorie 4 : 1ère année du supérieur jusqu’à 120 ans
Si une équipe est composée de membres faisant partie à priori de catégories différentes, c’est la
catégorie du plus âgé qui définit la catégorie du groupe. Exemple : si une équipe composée de Jean
(3e primaire), Joséphine (1e secondaire) et Paul (6e secondaire), elle sera considérée comme faisant
partie de la catégorie 3.
Toutes les équipes devront construire des machines capables de réaliser la même tâche simple.
Toutefois, les contraintes pour y parvenir et les critères d’évaluation seront spécifiques à chaque
catégorie. Par exemple, la catégorie 1 devra construire une machine composée d’un minimum de 10
étapes différentes ; la catégorie 2 se verra imposer un minimum de 15 étapes différentes au
minimum, etc.
Toutes les règles ci-dessous s’appliquent à l’ensemble des 4 catégories. Les contraintes liées à une
catégorie particulières seront clairement indiquées et explicitées.
La tâche simple imposée pour l’édition 2015
Les machines des quatre catégories détaillées ci-dessus devront réaliser la même tâche simple. Elle
constitue la dernière tâche que doit effectuer la machine. L’objectif de l’édition 2015-2016 est
d’enlever (couper, arracher, désintégrer, etc.) un crin de la queue du dragon qui est l’un des acteurs
principaux du combat dit Lumeçon. Bien entendu, Cette queue peut être construite selon vos envies,
elle ne doit pas constituer une réplique de la véritable queue du dragon du doudou !
Comment participer au Crazy Machine Challenge
1.
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4.
5.
Créer une équipe
Inscrire votre équipe
Imaginer et construire votre « Crazy Machine »
Remplir le journal de bord en ligne
Participer à la compétition
Surtout, n’oubliez pas de vous amuser et de laisser libre cours à votre imagination
N’oubliez pas que votre “Crazy Machine” doit être déplaçable. En effet, pour participer au concours,
il est indispensable de pouvoir amener votre création sur le lieu de la compétition. Vous pouvez, par
exemple, prévoir de construire votre machine sur un support roulant ou la concevoir en kit que vous
assemblerez sur le lieu de la compétition. Toutes les solutions sont envisageables !
Créer et inscrire son équipe
Créez votre propre équipe composée d’un minimum de 3 personnes d’une même catégorie. Il n’y a
pas de nombre maximum de participants au sein d’une équipe. Trouvez un nom pour votre équipe !
Les équipes ne doivent pas nécessairement être liées à un établissement scolaire : si vous voulez
participer avec des amis, n’hésitez pas à vous inscrire !
Chaque équipe des catégories 1, 2, 3 doit être encadrée par une personne de 18 ans ou plus. Le rôle
de cet encadrant est de conseiller et d’aiguiller les jeunes participants; il doit être présent le jour de
la compétition mais ne peut en aucun cas intervenir lors des démonstrations ou des éventuelles
réparations de la “Crazy Machine”.
Les équipes de la catégorie 4 doivent nommer un capitaine qui devra aussi être présent lors de la
compétition. Ce capitaine est considéré comme un membre à part entière de l’équipe. Le rôle du
capitaine est de représenter l’équipe auprès des organisateurs. Le capitaine doit impérativement
être majeur.
Exemple : un groupe de scouts de niveaux scolaires allant de la première à la quatrième
secondaire est encadré par un animateur de 21 ans. Ce groupe relève alors de la catégorie 3.
Un encadrant n’est donc pas considéré comme un membre du groupe.
Par contre, si cette personne de 21 ans rejoint le groupe en tant que membre actif, l’équipe
doit être considérée comme faisant partie de la catégorie 4. Dans ce cas, comme le membre
âgé de 21 ans est le seul majeur d’une équipe de catégorie 4, il est automatiquement nommé
capitaine.
NB : Au sein d’une même classe et d’un même établissement scolaire, plusieurs équipes peuvent
participer au concours. Un encadrant peut alors encadrer plusieurs équipes.
Imaginer et construire votre « Crazy Machine »
Chaque année, le concours imposera une nouvelle tâche à réaliser. Cette tâche sera déterminée par
le comité organisateur. L’objectif de l’édition 2015-2016 est d’enlever un crin de la queue du dragon
qui est l’un des acteurs principaux du combat dit Lumeçon ; celui de l’édition 2016-2017 sera révélé
quant à lui à l’issue de cette première édition.
N’hésitez pas à faire en sorte que votre réaction en chaîne raconte une histoire liée au thème… Libre
cours à la créativité, à la beauté et à l’originalité !
Défraiement des équipes qui participent au concours
Toutes les équipes qui présenteront une machine le 17 avril 2016 auront la possibilité d’être
remboursé à une hauteur maximale de 80 € via une note de frais et moyennant présentation des
preuves d’achats. Sont éligibles les dépenses liées directement à la participation au concours : petit
matériel, outillage, t-shirts ou casquettes aux couleurs de l’équipe, frais de déplacement,...
Règles
Spécifications d’une « Crazy Machine »
1. Le nombre d’étapes dans la réaction en chaîne
Une étape est définie comme étant un transfert d’énergie d’un élément vers un autre. Des transferts
d’énergie identiques placés les uns à la suite des autres ne correspondent qu’à une seule étape. Par
exemple : faire tomber 50 dominos les uns à la suite des autres ne correspond pas à 50 étapes mais
bien à une seule étape.
Le nombre minimum d’étapes de votre « Crazy Machine » dépend de la catégorie à laquelle vous
êtes inscrits :
●
Catégorie 1 : un minimum de 10 étapes est requis pour que votre machine puisse participer à
la compétition
● Catégorie 2 : un minimum de 15 étapes est requis pour que votre machine puisse participer à
la compétition
● Catégorie 3 : un minimum de 20 étapes est requis pour que votre machine puisse participer à
la compétition
● Catégorie 4 : un minimum de 25 étapes est requis pour que votre machine puisse participer à
la compétition
Le nombre maximum d’étapes de votre « Crazy Machine » est fixé pour toutes les catégories à 100
transferts d’énergie.
Les nombres minimum et maximum d’étapes sont fixés en ne tenant pas compte de la tâche imposée
par les organisateurs du concours.
2. Hauteur maximum de la machine
Quelle que soit la catégorie à laquelle vous appartenez, la hauteur maximum de votre « Crazy
Machine » ne peut dépasser deux mètres.
3. Surface occupée au sol
Quelle que soit la catégorie à laquelle vous appartenez, votre machine peut occuper au maximum
une zone de 3 mètres sur 3 mètres ; aucune des deux dimensions ne peut être dépassée. Par
exemple : une machine dont la surface au sol est de 2 mètres sur 4 mètres ne pourra pas participer à
la compétition.
4. Espace au sol pour chaque stand
Une équipe disposera d’une surface au sol comprise entre 15 et 20 m² pour son stand.
5. Temps maximum de la réaction en chaîne de votre « Crazy Machine »
Le temps maximum de la réaction en chaîne de votre « Crazy Machine » dépend de la catégorie à
laquelle vous appartenez :
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●
●
●
Catégorie 1 : un temps maximum de 2 minutes
Catégorie 2 : un temps maximum de 2 minutes et 15 secondes
Catégorie 3 : un temps maximum de 2 minutes et 30 secondes
Catégorie 4 : un temps maximum de 3 minutes
6. Procédés autorisés
Toutes les catégories peuvent utiliser un compresseur et une alimentation AC ou DC. L’utilisation de
ces éléments doit toujours tenir compte de la définition d’étape se trouvant dans le point 1 des
règles.
L’utilisation des arcs électriques est autorisée uniquement pour la catégorie 4. Les catégories 1, 2, 3
ne peuvent pas y avoir recourt.
Il est indispensable que votre « Crazy Machine » puisse être utilisée en toute sécurité par les
membres d’une équipe ainsi que par les membres du jury du concours. La “Crazy machine” doit aussi
pouvoir être observée par le public en toute sécurité.
7. Procédés non autorisés
L’utilisation de matériel explosif ou encore le recours à des flammes sont strictement interdits.
L’utilisation d’être vivant n’est pas autorisée.
L’utilisation d’objets volants qui sortiraient de la surface au sol de votre « Crazy Machine » est
interdite. Tout objet volant peut s’élever d’un maximum de un mètre par rapport à la hauteur de
votre “Crazy Machine”.
Faîtes preuve de bon sens, n’utilisez aucun dispositif qui pourrait se révéler dangereux, tant pour les
membres de votre équipe que pour les visiteurs.
8. Interventions
Le comité organisateur est tout à fait conscient du temps, de l’énergie et de l’investissement que
représente un tel défi. Dès lors, si votre « Crazy Machine » rencontrait un problème durant la
démonstration - un transfert d’énergie ne se déroule pas correctement par exemple - les membres
de votre équipe sont autorisés à intervenir sur la machine pour que le transfert d’énergie puisse avoir
lieu. Par exemple, si votre machine s’arrête parce qu’une des étapes n’a pas fonctionné, un membre
de l’équipe peut intervenir pour lancer l’étape suivante.
9. Utilisation de contrôleurs logique ou de micro-contrôleurs
L’utilisation de contrôleurs est autorisée mais elle ne doit pas entrer en conflit avec la définition
d’une étape. Une étape utilisant un contrôleur doit clairement être référencée sur le journal de bord
en ligne. Il faut clairement y indiquer comment est accompli le transfert d’énergie. Lors de la
démonstration, les membres d’une équipe utilisant ce type de matériel doivent l’indiquer lors de la
phase d’homologation. Utiliser un contrôleur comme un élément qui garantirait qu’un transfert
d’énergie soit toujours effectué est interdit. Il en résulterait une disqualification immédiate.
Par exemple : imaginons qu’une balle doive tomber sur un interrupteur raccordé à un contrôleur qui
peut actionner un moteur. Si la balle ne tombe pas sur l’interrupteur mais que le moteur se met tout
de même en route grâce à l’intervention du contrôleur, alors l’équipe est disqualifiée.
Le journal de bord en ligne
L’objectif de ce journal de bord est de communiquer de façon continue sur l’évolution de votre
« Crazy Machine ». Ce journal permettra aux organisateurs du concours de suivre votre équipe, la
façon dont vous avancez et parfois vous conseiller ou répondre à vos questions.
Jusqu’à la veille de la compétition, les journaux de bord resteront confidentiels. Aucune équipe ne
pourra consulter le journal d’une autre équipe. Seul le comité organisateur sera autorisé à consulter
l’ensemble des journaux. Le jour de la compétition, les journaux de bord de chaque équipe
deviendront accessibles au public.
Ce journal de bord peut être rédigé en collaboration avec la personne qui vous encadre. Vous pouvez
utiliser des photos, des vidéos, des illustrations… Encore une fois, laissez libre cours à votre
imagination ! Toutefois, assurez-vous de disposer des droits d’auteurs ou d’avoir l’autorisation de la
personne qui possède les droit à publier ces documents.
Votre journal de bord doit contenir au moins :
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●
Le nom de votre équipe, la personne qui vous encadre ou votre capitaine, l’école éventuelle
à laquelle vous êtes liés, une brève description de votre équipe et de vos motivations.
Une explication sur votre machine et sur le cheminement que vous avez suivi pour y arriver.
Une vidéo de votre « Crazy Machine » qui fonctionne sans interruption de la première étape
à la dernière; la réalisation de la tâche fixée pour l’année 2016 doit être visible sur le ce
document.
Une liste des étapes et une explication de chaque étape de la réaction en chaîne de votre
machine
Des explications sur les moments passés à construire votre machine.
Le détail de l’utilisation d’un éventuel budget fourni par les organisateurs.
Si le journal de bord d’une équipe ne contient pas le contenu minimum fixé dans ce règlement, cette
équipe courra le risque d’être disqualifiée.
La compétition
La journée durant laquelle se déroulera la compétition sera divisée en plusieurs phases.
Phase 1 – de 9h à 10h30
Arrivée des différentes équipes.
Avant qu’une équipe puisse installer sa « Crazy Machine » à l’endroit prévu, deux de ses membres
ainsi que l’encadrant ou le capitaine devront se rendre à l’accueil. Il leur sera fourni plusieurs
éléments indispensables au bon déroulement de la journée :
● Un plan qui indiquera l’endroit où installer la machine et le matériel, le bureau des juges,…
● Un pass qui permettra de rentrer avec la « Crazy Machine » par l’entrée prévue à cet effet
● Des tickets repas pour tous les membres de l’équipe
Phase 2 – de 9h30 à 12h
Homologation des « Crazy Machine »
Une fois que vous serez installés sur votre stand et que votre machine sera prête à fonctionner, vous
devrez la faire homologuer. Une équipe de juges vérifiera que votre création respecte toutes les
dimensions imposées par le règlement. Les juges vérifieront aussi qu’aucun matériel interdit ou
limité ne soit utilisé dans la réaction en chaîne et que votre “Crazy Machine” respecte bien tous les
critères détaillés dans le règlement.
Il est possible qu’une équipe ne soit pas homologuée du premier coup. Elle est alors invitée à adapter
sa machine pour repasser une nouvelle fois l’homologation.
Une équipe dont la “Crazy Machine” n’a pas été homologuée avant 12h ne pourra participer aux
phases suivantes de la compétition.
Phase 3 – de 13h00 à 18h00
La compétition
À partir de 13h00, toutes les équipes devront se tenir prêtes à lancer leur « Crazy Machine ». À partir
de ce moment, les équipes seront invitées à initier leur réaction en chaîne et à répondre aux
questions du public même si les juges ne sont pas présents.
Les différentes équipes seront tirées au sort. À chaque équipe sera attribuée une plage horaire
durant laquelle des membres du jury passeront découvrir le stand. Il vous sera demandé :
●
●
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Une petite présentation de la machine, l’histoire qu’elle raconte, les difficultés rencontrées,
etc. La présentation pourra durer au maximum 5 minutes. La présentation doit être réalisée
au maximum par 4 personnes.
Deux démonstrations successives devront être réalisées. Entre ces deux démonstrations, un
délai de remise en état de la machine - 10 minutes maximum - sera octroyé.
Durant l’évaluation du jury, au maximum quatre membres de l’équipe seront présents
autour de la « Crazy Machine » ; ces personnes peuvent être différentes de celles qui
expliqueront le fonctionnement de la machine.
Lors des démonstrations, au maximum 2 membres de l’équipe pourront intervenir sur la
« Crazy Machine ». Les 2 personnes ne seront pas nécessairement les mêmes d’une
démonstration à l’autre.
Pour les catégories 1, 2 et 3, l’encadrant pourra rester à proximité de la machine, mais il lui
sera strictement interdit d’intervenir sur cette machine.
Rappel des différents timings de la compétition
Catégorie I
Catégorie II
catégorie III
catégorie IV
Installation et
homologation
à réaliser avant
12h
à réaliser avant
12h
à réaliser avant
12h
à réaliser avant
12h
Présentation du
projet
5 minutes
5 minutes
5 minutes
5 minutes
Nombre de
personnes
pouvant
présenter la
machine
4 personnes
4 personnes
4 personnes
4 personnes
Temps total
2 minutes
d’une réaction en
chaîne
2 minutes 15
secondes
2 minutes 30
secondes
3 minutes
Temps entre
deux lancements
10 minutes
10 minutes
10 minutes
Nombre de
4 personnes
personnes autour
de la “Crazy
Machine” durant
l’évaluation
4 personnes
4 personnes
4 personnes
Nombre de
personnes
pouvant
intervenir sur la
“Crazy Machine”
durant une
réaction en
chaîne
2 personnes
2 personnes
2 personnes
maximum 10
minutes
2 personnes
Disposition particulière
La participation des candidats implique l'acceptation pure et simple du présent règlement.
Le résultat de la délibération ne peut donner lieu à aucune contestation.
Les participants au concours autorisent les organisateurs à publier toutes informations concernant
leur projet ainsi que les supports média où ils figurent.
La grille d’évaluation des juges
La “Crazy Machine”
L’esprit “Crazy Machine” (50 points)
●
●
●
L’utilisation d’objets de la vie de tous les jours ou d’objets recyclés (0 à 20 points)
L’utilisation d’étapes les plus créatives et les plus folles possibles pour réaliser la tâche
imposée (0 à 20 points)
L’histoire racontée par la machine (0 à 10 points)
●
●
●
L'esthétique de la “Crazy Machine” (40 points)
L’aspect visuel de votre “Crazy Machine” (0 à 15 points)
la répartition harmonieuse de votre “Crazy Machine” dans l’espace (0 à 10 points)
L’attractivité de votre “Crazy Machine” pour le public (0 à 15 points)
●
●
La complexité de la “Crazy machine” (50 points)
La complexité à l’arrêt de la machine : (0,5 * nombre d’étape) - 20 (0 à 30 points)
La complexité dynamique de la machine : la façon dont les étapes se succèdent, comment le
mouvement passe de gauche à droite, de bas en haut,..... (0 à 20 points)
Fiabilité de la “Crazy Machine” (30 points)
●
●
La machine n’a pas réalisé les mêmes étapes durant les deux lancements (0 point)
La machine a réalisé exactement les mêmes étapes durant les deux lancements (30 points)
Réalisation de la tâche finale (50 points)
●
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La machine n’a pas réalisé la tâche finale imposée à la fin de chaque lancement (0 point)
La machine a réalisé la tâche finale imposée à la fin d’un seul des deux lancements (15
points)
La machine a réalisé la tâche finale imposée à la fin de chaque lancement (50 points)
Interventions sur la “Crazy Machine” (pas de maximum)
●
Le nombre d’interventions sur la machine :
○ Catégorie 1 et 2 : 5 * le nombre d’interventions (pas de maximum)
○ Catégorie 3 et 4 : 10 * le nombre d’interventions (pas de maximum)
La communication (80 points)
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Présentation orale claire et concise de votre projet (0 à 10 points)
Utilisation judicieuse des 5 minutes de présentation orale (0 à 10 points)
Présentation orale originale (humour, forme, utilisation d’un support,…) (0 à 10 points)
Communication claire et concise dans le journal de bord (0 à 10 points)
Présentation de l’équipe, de son organisation et du travail mené dans le journal de bord (0 à
10 points)
Articles postés régulièrement dans le journal de bord (0 à 10 points)
Utilisation de différents médias pour faire vivre le journal de bord (dessin, photographie,
vidéo, image,…) (0 à 10 points)
Originalité du journal de bord (0 à 10 points)

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