Action en snowboard dans les Alpes

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Action en snowboard dans les Alpes
Action en snowboard dans les Alpes
Le collectif Helio utilise CINEMA 4D pour réaliser le générique très rythmé du film
d'action sportif The Art of Flight
Deux années de tournage ont été nécessaires à la réalisation de The Art of Flight, un film de
sport extrême à couper le souffle qui vous transporte dans un parcours de snowboard épique.
Afin de retransmettre l'action à forte teneur en adrénaline du film, le metteur en scène Curt
Morgan (That's It, That's All), a voyagé avec la superstar de snowboard Travis Rice et ses
acolytes. Ils ont ainsi navigué sur quelques uns des terrains les plus sauvages de la planète
dont Jackson Hole, Aspen, l'Alaska, La Colombie Britannique et la Patagonie.
Le caractère électrique du film est clairement défini dès le début avec un générique créé par
Bozeman, collectif formant la société de production Helio située dans le Montana, utilisant
MAXON CINEMA. “Nous utilisons CINEMA 4D sur chaque projet sur lequel nous travaillons
parce que nous apprécions la facilité avec laquelle il peut s'adapter et étendre notre créativité,
” déclare Chris Murphy, fondateur et directeur artistique d'Helio.
The Art of Flight s'ouvre sur une séquence dans laquelle Travis Rice prend l'avion. Tandis qu'il
embarque, son logo d'aspect métallique flotte sous la passerelle d'accès à l'avion. Le modèle
qui ressemble à des gouttes d'eau en métal, est une NURBS extrudée à partir d'un dessin
vectorisé. Les textures ont été créées pour simuler la réflexion de la structure environnate.
SynthEyes a permis de générer une piste guide pour l'ensemble du plan tourné. RealFlow a
été utilisé pour l'effet des gouttes d'eau.
On est ensuite propulsé dans l'espace où la métaphore visuelle de l'action de haut vol qui va
se produire est représentée par la trajectoire d'un astéroïde qui jaillit de loin et atteint le
système solaire. En route vers la Terre, l'astéroïde vole au-dessus de Mars et une suite de
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logos de parrainage avant de se diriger sur le logo de Brain Farm Digital Cinema, la société de
production HD du réalisateur du film (Curt Morgan).
Les dynamics de CINEMA 4D ont servi à l'animation de l'astéroïde qui se percute et scinde
quelques débris rocheux flottant dans l'espace. Le plug-in Thrausi de fracturation Nitro4D a
aidé l'équipe à obtenir des cubes taillés pour créer des morceaux de roches. MoGraph a
ensuite été utilisé pour obtenir un champ entier de débris à partir de fragments individuels.
La planète a été créée sur une passe séparée et texturisée avec une carte de la surface de
Mars de 8K, de même pour le déplacement et l'utilisation judicieuse de Sub-Surface Scattering.
Un point de lumière placé assez loin leur a donné le coup d'oeil/point de vue et le contrôle
désirés. Une dernière passe, à l'aide de Advanced Render, a apporté l'atmosphère qu'il
manquait. Chris Murphy se souvient :"La très bonne intégration de CINEMA 4D avec After
Effects nous a permis d'avoir un contrôle total pendant le compositing".
Disponible en DVD et sur iTunes,
The Art of Flight
est actuellement en tournée mondiale pour une série spéciale de projections. Un film en 3D sort
prochainement.
Lisez le reportage sur The Art of Flight sur Studio Daily :
http://www.studiodaily.com/main/news/13643.html
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