CV - Emilie Raud
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CV - Emilie Raud
> Compétences : 6 jeux en tant que DA, 17 jeux en tant que “Texture Artist” Participation à plus de 25 productions, dont 6 collaborations au LD > Raud Emilie 32 ans, en couple, 1 enfant, Permis B > Objectif : Directrice Artistique / Lead Texture Artist Profil 2D/3D : Design d’assets, de décors, charte graphique, interface, illustration Textures : Assets, décors, personnages, vêtements, accessoires Lead : Gestion du travail d’équipe, des évaluations, respects des plannings Plateforme : PSN, PS3, DS, PC, Wii, Wiiware,online,Flash,mobile > Expériences : 2006 à ce jour “Lexis Numérique” CDI Studio de Jeu Vidéo, poste de DA junior puis DA, Champs sur Marnes (77) 2008 “TFou” 90 illustrations 2006 “Lexis Numérique” Stage 4 mois, d’infographiste multimédia, Champs sur Marnes (77) 2005 “Arthésis Communication” CDD 2 mois et freelance, infographiste multimédia 2004 : “Axellance” > Centres d’intérêts : Freelance, 1100 illustrations Dessins et gribouillis. 2002 – 2004 Photographie depuis 1995 “Arthésis Communication” Potager biologique, variétés anCDI 3 ans, infographiste multimédia puis DA multimédia, Lyon (69) ciennes et originales 2001 “RJK Nouveaux Mondes” > Formation continue : CDD 2 mois, infographiste multimédia, Paris (75) 2011 2001 “Beaux-Arts de Paris” morphologie “Les Explorateurs” “Art Médium” modèle vivant Stage 4 mois, agence multimédia, infographiste, Angoulême (16) “IESA” 3DSMax low poly Avant 2000 2009 Stages de graphisme, imprimerie, architecture, agence Web “Agirhe” 3DSMax niveau 1, Firework > Diplômes : 2006 Master Jeu et Médias Interactifs Numériques (ENJMIN), Angoulême (16) 2001 D.U. Concepteur Réalisateur Multimédia, IUT de Belfort-Montbéliard (25) 2000 C.E.A.P. Option arts, École Supérieure d’Art de Lorient (56) 1999 B.T.S. Communication Visuelle, Lycée de l’Image et du Son d’Angoulême (16) 1997 Bac Arts Appliqués Lycée Vauban Brest (29) > Projets et jeux vidéo : 2012 “Alt-Minds”, la première fiction totale – Projet Transmédia – ARG Accessoiriste, fabrication et production d’objets pour des tournages et des énigmes. 2012 “Le Club des Métiers Bizarres”, Agat Films > Illustrations : Direction Artistique - web design 2009 2012 “Coloriages et jeux pour apprendre” “Crazitop” – Webisodes Société Tf1, Jeu en ligne Décors pour une série animée en ligne 90 illustrations 2012 2004 “La Grande Récrée” - Site internet “Abécédaire en ligne” Web design actualité Société Axellence, Jeu en ligne 2011 1100 Illustrations “J’apprends avec les PooYoos 2” Lexis Numérique – PSN Textures d’assets et pictos 2011 > Jeux en ligne : “Red Johnson’s Chronicles 2” Lexis Numérique – PSN 2011 : “Pirate” Textures d’assets et textures décors 2010 : “Macdonald” (Happy Meal : 2011 Lapin Crétin, Arthur) “Red Johnson’s Chronicles” Lexis Numérique – PSN 2010 : “Plus belle la vie” (Tel France), Textures d’assets assets, interface, décors 2011 > Jeux mobile : “Brooklyn’s Stories” Lexis Numérique – PS3 2006 : “Paradise” (White Bird), mise Textures d’appartements et d’immeubles en couleur optimisation 2011 2006 : “Cocktail” (Lexis Numérique), “Aquapax” cityzen-games DA Lexis Numérique – Jeu Flash 2006 : “Fashion mobile” (Lexis Direction artistique, assets 2D, participation au level design Numérique), DA 2010 “Home Designer” Ye DTP – Nintendo DS Direction artistique, décors, participation au Game Design et Level Design 2010 “J’apprends avec les PooYoos 2″ Lexis Numérique – Nintendo Wii Ware Design de décors > Jeux Etudiants : 2009 2006 “My Fashion Galaxy” Lexis Numérique – Online “Faceless, le 1er Western MayonDirection artistique du jeu naise” Démo – PS2 – Projet Étudiant Direction artistique assets, Textures, Level Design Direction artistique, décors et tex2009 tures décors, personnages, assets “Léa Passion star de la mode” Ubisoft – Wii 2005 Direction Artistique tendance, vêtements, Textures vêtements “Diodrama, Le petit Sweat Rouge” 2007 Démo – PC – Projet Étudiant “Lea passion Mode” Ubisoft – PC Direction artistique, design personDirection artistique tendance, vêtements nages, décors Textures des assets : vêtements, coiffures, bijoux, accessoires 2005 Level design de la partie mode 2007 “Le jardin de Mirabelle”Démo – PC – “Germany’s next Topmodel” Gold Edition – Ye DTP – PC Projet Étudiant Level design des ateliers, décors et textures Direction artistique design person2006 nages, décors, auteur, textures. “The charlton’s Fashion academy” Ubisoft – PC Prix du meilleur graphisme étudiants Level design des ateliers thèmes et missions et textures, interfaces aux Imagina Games Awards 2006. 2006 2004 “Alexandra Ledermann – les secrets du Haras” Ubisoft – PC “Kaito no Keisei, Le combat des Textures décors chefs” 2004 Démo – PC – Projet Étudiant “Poney Aventure” Mindscape – PC/Mac Recherches graphiques pour des Direction artistique, design décors, personnages amis étudiants en master multimédia Assets, interfaces, game design, level design, scénario 2001 2003 “CD-Rom CAP Chocolatier Patissier” “Tigalo champion des Poneys” Démo PC – Projet Étudiant Emme – PC/Mac Direction artistique, interfaces, illusDirection artistique, design décors, personnages trations Assets, interfaces, game design, level design, scénario