CV - Emilie Raud

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CV - Emilie Raud
> Compétences :
6 jeux en tant que DA, 17 jeux en
tant que “Texture Artist”
Participation à plus de 25 productions, dont 6 collaborations au LD
> Raud Emilie
32 ans, en couple, 1 enfant, Permis B
> Objectif :
Directrice Artistique / Lead Texture Artist
Profil 2D/3D : Design d’assets, de
décors, charte graphique, interface,
illustration
Textures : Assets, décors, personnages, vêtements, accessoires
Lead : Gestion du travail d’équipe,
des évaluations, respects des plannings
Plateforme : PSN, PS3, DS, PC, Wii,
Wiiware,online,Flash,mobile
> Expériences :
2006 à ce jour
“Lexis Numérique”
CDI Studio de Jeu Vidéo, poste de DA junior puis DA, Champs sur Marnes (77)
2008
“TFou”
90 illustrations
2006
“Lexis Numérique”
Stage 4 mois, d’infographiste multimédia, Champs sur Marnes (77)
2005
“Arthésis Communication”
CDD 2 mois et freelance, infographiste multimédia
2004 :
“Axellance”
> Centres d’intérêts :
Freelance, 1100 illustrations
Dessins et gribouillis.
2002 – 2004
Photographie depuis 1995
“Arthésis Communication”
Potager biologique, variétés anCDI 3 ans, infographiste multimédia puis DA multimédia, Lyon (69)
ciennes et originales
2001
“RJK Nouveaux Mondes”
> Formation continue :
CDD 2 mois, infographiste multimédia, Paris (75)
2011
2001
“Beaux-Arts de Paris” morphologie
“Les Explorateurs”
“Art Médium” modèle vivant
Stage 4 mois, agence multimédia, infographiste, Angoulême (16)
“IESA” 3DSMax low poly
Avant 2000
2009
Stages de graphisme, imprimerie, architecture, agence Web
“Agirhe” 3DSMax niveau 1, Firework
> Diplômes :
2006
Master Jeu et Médias Interactifs Numériques (ENJMIN), Angoulême (16)
2001
D.U. Concepteur Réalisateur Multimédia, IUT de Belfort-Montbéliard (25)
2000
C.E.A.P. Option arts, École Supérieure d’Art de Lorient (56)
1999
B.T.S. Communication Visuelle, Lycée de l’Image et du Son d’Angoulême (16)
1997
Bac Arts Appliqués Lycée Vauban Brest (29)
> Projets et jeux vidéo :
2012
“Alt-Minds”, la première fiction totale – Projet Transmédia – ARG
Accessoiriste, fabrication et production d’objets pour des tournages et des énigmes.
2012
“Le Club des Métiers Bizarres”, Agat Films
> Illustrations :
Direction Artistique - web design
2009
2012
“Coloriages et jeux pour apprendre”
“Crazitop” – Webisodes
Société Tf1, Jeu en ligne
Décors pour une série animée en ligne
90 illustrations
2012
2004
“La Grande Récrée” - Site internet
“Abécédaire en ligne”
Web design actualité
Société Axellence, Jeu en ligne
2011
1100 Illustrations
“J’apprends avec les PooYoos 2” Lexis Numérique – PSN
Textures d’assets et pictos
2011
> Jeux en ligne :
“Red Johnson’s Chronicles 2” Lexis Numérique – PSN
2011 : “Pirate”
Textures d’assets et textures décors
2010 : “Macdonald” (Happy Meal :
2011
Lapin Crétin, Arthur)
“Red Johnson’s Chronicles” Lexis Numérique – PSN
2010 : “Plus belle la vie” (Tel France),
Textures d’assets
assets, interface, décors
2011
> Jeux mobile :
“Brooklyn’s Stories” Lexis Numérique – PS3
2006 : “Paradise” (White Bird), mise
Textures d’appartements et d’immeubles
en couleur optimisation
2011
2006 : “Cocktail” (Lexis Numérique),
“Aquapax” cityzen-games
DA
Lexis Numérique – Jeu Flash
2006 : “Fashion mobile” (Lexis
Direction artistique, assets 2D, participation au level design
Numérique), DA
2010
“Home Designer” Ye DTP – Nintendo DS
Direction artistique, décors, participation au Game Design et Level Design
2010
“J’apprends avec les PooYoos 2″ Lexis Numérique – Nintendo Wii Ware
Design de décors
> Jeux Etudiants :
2009
2006
“My Fashion Galaxy” Lexis Numérique – Online
“Faceless, le 1er Western MayonDirection artistique du jeu
naise” Démo – PS2 – Projet Étudiant
Direction artistique assets, Textures, Level Design
Direction artistique, décors et tex2009
tures décors, personnages, assets
“Léa Passion star de la mode” Ubisoft – Wii
2005
Direction Artistique tendance, vêtements, Textures vêtements
“Diodrama, Le petit Sweat Rouge”
2007
Démo – PC – Projet Étudiant
“Lea passion Mode” Ubisoft – PC
Direction artistique, design personDirection artistique tendance, vêtements
nages, décors
Textures des assets : vêtements, coiffures, bijoux, accessoires
2005
Level design de la partie mode
2007
“Le jardin de Mirabelle”Démo – PC –
“Germany’s next Topmodel” Gold Edition – Ye DTP – PC
Projet Étudiant
Level design des ateliers, décors et textures
Direction artistique design person2006
nages, décors, auteur, textures.
“The charlton’s Fashion academy” Ubisoft – PC
Prix du meilleur graphisme étudiants
Level design des ateliers thèmes et missions et textures, interfaces
aux Imagina Games Awards 2006.
2006
2004
“Alexandra Ledermann – les secrets du Haras” Ubisoft – PC
“Kaito no Keisei, Le combat des
Textures décors
chefs”
2004
Démo – PC – Projet Étudiant
“Poney Aventure” Mindscape – PC/Mac
Recherches graphiques pour des
Direction artistique, design décors, personnages
amis étudiants en master multimédia
Assets, interfaces, game design, level design, scénario
2001
2003
“CD-Rom CAP Chocolatier Patissier”
“Tigalo champion des Poneys”
Démo PC – Projet Étudiant
Emme – PC/Mac
Direction artistique, interfaces, illusDirection artistique, design décors, personnages
trations
Assets, interfaces, game design, level design, scénario