CV GFX - HOME | Rmx Online Gallery Remy Buscail

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CV GFX - HOME | Rmx Online Gallery Remy Buscail
Graphiste 2D Jeux Vidéo
CV://
BUSCAIL Rémy
Né le 27/12/1979
Tél. Fixe : 05.35.31.53.59
Portable : 06.49.45.81.65
Email : [email protected]
2, Allée Charlotte LESCURE
RES. CLOS VILLON, BAT. A, APT. 207
33150, CENON, FRANCE
Portfolio : http://www.rmxonlinegallery.com
Profil LinkedIn : http://fr.linkedin.com/pub/buscail-r%C3%A9my/4/351/6b8
Etudes
2003
DNSEP (Diplôme National Supérieur d’Expression Plastique) 5ème Année, Bx Arts
2001
DNAP (Diplôme National d’Arts Plastiques) 3ème Année, Beaux Arts de Bordeaux
1997
BAC L Arts Plastiques (mention Assez Bien)
Maîtrise de Logiciels
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Photoshop CS6
Flash CS6
Illustrator CS6
Cosmigo ProMotion 6.5 (logiciel de dessin au pixel)
Nitro Character GBA/DS (kit de développement Nintendo)
Compétences
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Maîtrise du dessin et de l’animation 2D (de cartoon à hyper-réaliste)
Très Bonnes Connaissances des impératifs d’une chaîne de production
Très Bonnes Qualités d’écoute et de communication
Très Bonne Aptitude à manager (jusqu’à 3 stagiaires en même temps pdt 6 mois max)
Excellente gestion des délais de production, du stress et du maintien de la
qualité, y compris en cas de réduction des délais
Très Bonnes Connaissances de l’Histoire du Jeu Vidéo et de son actualité.
Très Bonnes Connaissances des RPG.
Bonnes Connaissances des MMO/MMO-RGP.
Bonnes Connaissances de MS Word, Excel, Outlook, PowerPoint et Thunderbird.
Connaissances Basiques d’Action Script 3.0
Connaissances Basiques en Game Marketing
Expérience Professionnelle
de
06/2010
à
07/2013
Graphiste 2D en chef au sein de la société IN-FUSIO (IF EUROPE /WIRELESS PROD)
Bordeaux (33), conception et réalisation de graphismes et animations en 2D de jeux vidéo
pour téléphones mobiles et tablettes (JAVA, ANDROID)
Liste de jeux réalisés non exhaustive (disponible en entier sur mon site):
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« Freddy’s Breaks » (Casse-Briques)
« Fashion Center » (Jeu de Gestion)
« 3in1 Bubbles » (Arcade/Puzzle Game)
de
08/2007
à
02/2010
Graphiste 2D au sein de la société MOBILE INTERACTIONS GROUP Lyon (69), conception
et réalisation de graphismes et animations en 2D de jeux vidéo pour téléphones mobiles,
iPhone, Nintendo DS et jeux Flash online sur PC.
Liste de jeux réalisés non exhaustive (disponible en entier sur mon site):
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de
06/2005
à
05/2007
Graphiste 2D/pixel artist au sein de la société THE MIGHTY TROGLODYTES Strasbourg (67),
conception graphique, réalisation de graphismes et animations en 2D de jeux vidéo pour
téléphones mobiles (http://www.mighty- troglodytes.com).
Liste de jeux réalisés non exhaustive (disponible en entier sur mon site):
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de
07/2004
à
06/2005
"Lucky Luke Outlaws" (Jeu de Tir à la 1ère personne)
"Spyro A New Beginning" (Action/Plateforme)
"Leisure Suit Larry: Love For Sail" (RPG/Réflexion/Humour)
"The Bourne Ultimatum" (Action/Plateforme)
Co-fondation de la société HAKABU GAMES Sarreguemines (67), maquettiste, web designer,
infographiste/illustrateur, scénariste, game designer, musicien, pixel artist à la réalisation et
l’animation de graphismes en 2D de jeux vidéo pour téléphones mobiles.
Liste de jeux réalisés :
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de
09 à
10/1999
« Astérix aux Jeux Olympiques the Movie » (Action/Plateforme) (JAVA mobiles)
« XIII, le jeu iPhone » (Jeu de Tir à la 1ère Personne) (iPhone)
« Emma, infirmière de choc (Atari Girls Collection) » (Simulation Infirmière ciblée
pour petites filles) (Nintendo DS)
« PuffMaster 2K5» (Arcade/Puzzle Game)
«Yata !!» (Action/Plateforme)
Stage conventionné au sein de la société de développement et d'édition de jeux vidéo
KALISTO Bordeaux (33) (initiation à la modélisation, au texturage et à l’animation 3D).
Expérience Extra-Professionnelle
de
07/2013
à 03/2014
Réalisation de mon site et portfolio en ligne entièrement sous Adobe Flash CS6 et mises à jour.
Autoformation et perfectionnement à Photoshop, Flash et Illustrator CC, 3DSMax et Maya 2014.
2003
Participation à la production (graphismes, scénario et gameplay) d’un RPG open source en
3D iso online (création et animation des personnages et décors) pour wark-studios.com
2000 à
2003
Création de 3 personnages tournants sur le moteur open source M.U.G.E.N (personnages
comparables à Ryu par exemple de Street Fighter II en terme de temps de travail).
2000 à
2001
Echange étudiant ERASMUS de 6 mois à Valencia, en Espagne, afin d’étudier et pratiquer
l’animation 2D traditionnelle sur papier et par ordinateur (formation sur Flash).
Divers
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Permis B + véhicule personnel
Maîtrise de l’Anglais, parlé et écrit couramment
Bonnes Connaissances en Espagnol (parlé correct, compréhension bonne)
Passions : Art en général > Jeux Vidéo, Cinéma (Live et Animation Japonaise),
Musique (écoute et pratique), Mangas et BD Européenne, Golf, Natation
GRAPHISTE 2D, EXPERT FLASH, ILLUSTRATOR et PHOTOSHOP, 10 ANS D’EXPERIENCE
Mon portfolio en ligne : http://www.rmxonlinegallery.com/
Mon profil LinkedIn : http://fr.linkedin.com/pub/buscail-r%C3%A9my/4/351/6b8
Mademoiselle, Madame, Monsieur
Votre entreprise recherche un Artiste 2D, je suis la personne qu’il vous faut ! Fort de 10 ans
d'expérience dans la création, la réalisation et l’animation de graphismes 2D bitmaps et vectoriels de
jeux vidéo pour téléphones mobiles, iPhone, consoles portables Nintendo, PC (jeux en Flash) et
tablettes Android et Ipad, je suis créatif, autonome et persévérant.
De formation artistique, j’ai pu, dans trois studios de développement différents, m’approprier l’état
d’esprit du travail en équipe et de la réalisation de jeux vidéo.
Mes atouts techniques et personnels :
-Maîtrise du dessin et de l'animation 2D et polyvalent autant dans les styles graphiques (cartoon,
réalisme,...) que dans la technique (dessin traditionnel papier, bitmap HD, vectoriel, « pixel perfect »)
et dans les sujets traités (personnages, animaux, décors, menus, HUD, logos, charte graphique, ...).
-Connaissance des impératifs d’une chaîne de production
-Volonté constante de communiquer clairement les informations, de privilégier l’écoute et le dialogue,
de proposer des idées créatives et des solutions, et d’estimer mon temps de travail
-Excellente gestion des délais de production, du stress et du maintien de la qualité, y compris en cas
ère
de réduction des délais (Ex : Rambo Forever, jeu de tir à la 1 personne pour mobiles sorti en 1 mois
au lieu des 3 prévus chez Mobile Interactions Group pour le compte d’In Fusio)
Ma plus value :
-Expérience de 3 ans dans le management et la formation d’équipes de 3 stagiaires sur des périodes
de 3 à 6 mois, avec d’excellents résultats (Référence=Joachim Roy ex-IN-FUSIO CTO)
-Capacité à assigner des tâches et à redéfinir les priorités en cours de projet
-Aptitudes Fortes à trouver et définir les bugs des jeux et outils internes pour les résoudre, un véritable
« BugBuster ».
-Anglais parlé et écrit couramment, Espagnol correct
-Disponible pour travailler immédiatement et ce dans le monde entier
Depuis mon plus jeune âge, j’ai toujours été féru de jeux vidéo et convaincu de leurs potentiels
commerciaux et culturels. Je suis fan de RPG, d’Action/RPG, de Hack n’ Slash et de Puzzle Games.
Mes jeux préférés : Muramasa Rebirth, Dragon’s Crown, Okami, Zelda III the Windwaker et Minish
Cap, Ni No Kuni, The Witcher I et II, Final Fantasy Chronicles ainsi que FFVII et VIII, la série Mass
Effect, les Diablo, Chu Chu Rocket, Tetris et Bubble Bobble. Je suis également membre du Cercle des
Rois d’Archimonde sur World of Warcraft depuis le lancement du jeu, et j’ai aussi joué pendant près
d’1 an à FF XI ,1 an sur E.V.E Online et 6 mois sur GuildWars NightFall, pour ce qui est de mon
expérience MMO.
Actuellement, je me perfectionne sur Flash et Photoshop toujours plus loin, à la réalisation d’une
maquette de Hack n’ Slash, d’artworks et animations en HD, afin de vous montrer concrètement mon
potentiel, visible en pas à pas sur
mon portfolio en ligne à la rubrique « Galerie/Anim2D-Flash.
Vidéoludiquement vôtre.
Rémy BUSCAIL