Make N` Break : eXtreme

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Make N` Break : eXtreme
Make N’ Break :
eXtreme
à partir de 8 ans
Editeur : Ravensburger
30 min
Prix constaté : 20 €
2 à 4 joueurs
Règle du jeu
Niveau
Un principe assez simple : une dizaine de blocs de couleurs différentes à placer suivant des figures
imposés par des cartes valant 1, 2 ou 3 points. Les figures les plus complexes nécessitant de bonnes notions d'équilibre pour être achevées. Chaque joueur a alors 1, 2 ou 3 minutes (en fonction
d'un dé) pour réaliser le plus de cartes, en détruisant à chaque fois ses constructions. Quatre tours
de table plus tard, le joueur avec le plus de points gagne.
Cycles 2 et 3. Collège.
Compétences
Paliers
Palier 2
(CE2– CM1
CM2)
Compétences /
Domaines /
Items
Mathématiques (3)
Mathématiques (3)
Autonomie et initiatives (7)
Géométrie :
Reconnaître, décrire et
nommer les figures et
solides usuels.
Percevoir et reconnaitre parallèles et perpendiculaires.
Résoudre des problèmes de
reproduction, de construction.
Organisation et gestion de
données :
Savoir organiser des informations géométriques, justifier
et apprécier la vraisemblance
d’un résultat.
Pratiquer une démarche
scientifique :
Manipuler et expérimenter, formuler une hypothèse et la tester, argumenter, mettre à l’essai
plusieurs pistes de solutions.
Respecter des consignes
simples en
autonomie :
Etre persévérant
dans toutes les
activités.
D’autres jeux
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sur les mêmes Rush Hour
compétences
Liens
Jouer à Make N’ Break en ligne
http://www.jeuxflash-arena.com/jeux-flash/games/304/Make-N-Break.html
CRDP de l’académie de Rennes
2012-2013

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