Make N` Break : eXtreme
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Make N` Break : eXtreme
Make N’ Break : eXtreme à partir de 8 ans Editeur : Ravensburger 30 min Prix constaté : 20 € 2 à 4 joueurs Règle du jeu Niveau Un principe assez simple : une dizaine de blocs de couleurs différentes à placer suivant des figures imposés par des cartes valant 1, 2 ou 3 points. Les figures les plus complexes nécessitant de bonnes notions d'équilibre pour être achevées. Chaque joueur a alors 1, 2 ou 3 minutes (en fonction d'un dé) pour réaliser le plus de cartes, en détruisant à chaque fois ses constructions. Quatre tours de table plus tard, le joueur avec le plus de points gagne. Cycles 2 et 3. Collège. Compétences Paliers Palier 2 (CE2– CM1 CM2) Compétences / Domaines / Items Mathématiques (3) Mathématiques (3) Autonomie et initiatives (7) Géométrie : Reconnaître, décrire et nommer les figures et solides usuels. Percevoir et reconnaitre parallèles et perpendiculaires. Résoudre des problèmes de reproduction, de construction. Organisation et gestion de données : Savoir organiser des informations géométriques, justifier et apprécier la vraisemblance d’un résultat. Pratiquer une démarche scientifique : Manipuler et expérimenter, formuler une hypothèse et la tester, argumenter, mettre à l’essai plusieurs pistes de solutions. Respecter des consignes simples en autonomie : Etre persévérant dans toutes les activités. D’autres jeux Blokus sur les mêmes Rush Hour compétences Liens Jouer à Make N’ Break en ligne http://www.jeuxflash-arena.com/jeux-flash/games/304/Make-N-Break.html CRDP de l’académie de Rennes 2012-2013