règles officielles du babyfoot suisse
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règles officielles du babyfoot suisse
RÈGLES OFFICIELLES DU BABYFOOT SUISSE LE MATCH L’équipe tirée au sort choisi son côté et débute l’engagement. L’équipe qui remporte deux parties sur trois est l’équipe gagnante. LA PARTIE LA REMISE EN JEU LA BALLE SORT DES LIMITES DU TERRAIN DE JEU Peu importe l’endroit où la balle est sortie, la remise en jeu se fait de la même manière que l’engagement. L’équipe de l’engagement précédent s’en charge. LA BALLE S’IMMOBILISE SANS QU’AUCUNE ÉQUIPE NE PUISSE LA TOUCHER La partie débute avec un score de zéro à zéro. La première équipe qui marque 10 buts gagne la partie. A chaque nouvelle partie, les équipes changent de côté. L’EQUIPE L’équipe se compose au minimum d’une personne. Elle ne peut pas être changée en cours de partie. Les réorganisations dans l’équipe peuvent se faire uniquement entre 1 but et un engagement. LE BUT Le but est accordé lorsque la balle est entièrement rentrée dans le but. Tous les joueurs sur le terrain sont autorisés à marquer. Les buts ont une valeur de 1 point. La balle qui rentre dans le but puis en ressort, compte également pour 1 point. Chaque but est suivi par un engagement. L’ENGAGEMENT 1) zone du milieu (A) : la remise en jeu se fait de la même manière que l’engagement. L’équipe de l’engagement précédent s’en charge. 2) zone du gardien (B) : la balle est donnée au gardien de cette zone. LES REPRISES Les reprises sont autorisées, il est donc permis de tirer au but sans attendre. ROULETTE ET MOULINETTE Les roulettes et les moulinettes sont autorisées. La balle est lancée sur la ligne imaginaire qui coupe le terrain en deux. 1) au début de la partie, par l’équipe tirée au sort 2) en cours du partie, par l’équipe qui encaisse un but -----------------------------------------------------------------https://gamefield.ch/fr/regles-officielles-du-babyfoot-suisse LES INTERDICTIONS 1) mettre les mains dans le babyfoot en cours de jeu 2) déplacer ou soulever la table du jeu 3) tordre les barres 4) gêner l’adversaire (chocs violents, vibration, …) 5) tricher : compter 1 but à double