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SALLE 8 En raison des technologies employées (stroboscope), l’accès à cette installation est déconseillée aux personnes épileptiques ou photosensibles. Deux créations pour Matrice liquide 3D. La Matrice liquide 3D est composée de 900 électrovalves contrôlées chacune par ordinateur. Il en résulte une sorte de vidéo avec en plus la troisième dimension. La Matrice n’est pas une œuvre en soi, elle est un support, une interface pour générer des créations liquides. Ce sont les séquences ou les programmes, créés par les artistes pour ce robot, qui sont les œuvres mêmes. Christian Partos et Shiro Takatani étaient prédestinés pour inaugurer cette Matrice liquide3D. Christian Partos • Suède Création pour Matrice liquide 3D, 2013-2014 Quel autre créateur est capable de faire apparaitre sa défunte mère par l’inclinaison individuelle de cinq mille petits miroirs, de chorégraphier un duo de ludions de lumière à l’intérieur de tuyaux sous pression, ou d’envahir une station de métro avec une nuée de LEDs volantes...? Autour de l’exposition Animation Boutique de la Cité (niv. 0) (à la sortie de l’exposition) Les médiateurs scientifiques proposent : • entre 8 et 12 ans, un atelier robotique pour comprendre le fonctionnement d’un robot et imaginer le robot du futur ; • à partir de 9 ans, une découverte de l’exposition accompagnée par le robot Nao, des démonstrations sur l’intelligence artificielle, des solutions techniques et l’état de la recherche autour des robots (weekend et vacances scolaires, selon le programme disponible à l’accueil). Retrouvez le catalogue de l’exposition ainsi que des objets dérivés de certaines œuvres. • D’autres animations événementielles sur l’espace Zone 3, (Explora, niv.1). Programmation disponible à l’accueil. Shiro Takatani • Japon Espace Sciences actualité (Explora, niv. 1) 8 films présentent les robots qui feront partie de notre vie dans un avenir proche. Bibliothèque des sciences et de l’industrie (accès gratuit, niv. -1) Découvrez le fonds documentaires sur l’a rt robotique. Carrefour numérique (accès gratuit, niv. -1) Fab Lab propose des ateliers d’initiation aux outils de modélisation et création d’objets personnalisés. Création pour Matrice liquide 3D, 2013-2014 À l’origine de ce projet, il a aussi depuis longtemps intégré l’eau dans ses œuvres, à l’état de brouillard, de gouttelettes, voire liquide et brouillard combinés. SALLE 9 Sur le site Internet : cite-sciences.fr/art-robotique/ Troika / Conny Freyer, Eva Rucki, Sebastien Noel • Grande-Bretagne Cité des sciences et de l’industrie 30, avenue Corentin-Cariou 75019 Paris Du mardi au samedi de 10h à 18h, le dimanche jusqu’à 19h. Information et réservation sur cite-sciences.fr AVEC LE SOUTIEN DE © CSI-COM. 03/2014. Falling Light, 2010 Cette œuvre met en scène des prismes de cristal dont l’interaction génère une atmosphère surnaturelle grâce à la diffraction de la lumière blanche. Vingt trois mécanismes suspendus au plafond, composés chacun d’une lentille optique en cristal Swarovski taillée sur mesure, d’un moteur piloté par ordinateur et d’une LED blanche complètent le dispositif de l’installation de Troika. Le visiteur est alors baigné dans une pluie de lumière aux contours irisés. Le bourdonnement des mécanismes volontairement audible, contribue à une expérience immersive et multisensorielle. Falling Light illustre la conviction de Troika, à savoir que la science, loin de nuire à la magie de la nature, peut au contraire en révéler toute la poésie. ART ROBOTIQUE L’exposition présente une vingtaine d’œuvres animées, fruits de l’imagination créatrice d’artistes renommés. Spectaculaires et monumentales, ces œuvres robotiques sont surprenantes par leur taille, leur originalité ou leur poésie. Art et sciences se mêlent pour vous étonner et vous émerveiller. SALLE 1 Till Nowak • Allemagne The Experience of Fliehkraft The Centrifuge Brain Project, 2011 Les manèges imaginaires évoquent les expériences des scientifiques depuis les années 1970 pour étudier leurs effets sur le cerveau humain. Unusual Incident: Windows Crossing the Street, 2009 Une façade d’immeuble décide de le quitter pour élire domicile sur celui d’en face ? L’artiste a pu filmer une de ses migrations... Chico MacMurtrie / ARW • États-Unis Totemobile, 2007 Sous l’apparence initiale de la mythique Citroën DS, il dissimule près de cinquante machines interdépendantes et dévoile une œuvre monumentale de 18 mètres de haut. Rappel de l’œuvre présentée sur la passerelle niv. 1. Totemobile est mis en mouvement durant environ 20 minutes : • les mardis, jeudis et vendredis à 11 h 30 et 15 h, • les mercredis, samedis, dimanches et vacances scolaires à 11 h 30, 14 h 30 et 16 h 30. SALLE 2 Jean Michel Bruyère / LFKs, Martine Brunott, Nadine Fèbvre, Charles-Édouard de Surville • France Le Chemin de Damastès, 2006-2008 Inspiré du mythe de Damastès, le brigand qui étirait les petits et coupait les membres des grands pour les ajuster à la taille de son lit, la sculpture de 60 mètres de long composée de 21 lits médicalisés, animés de mouvements permanents et synchronisés par ordinateur, forme une gigantesque respiration. SALLE 3 robotlab / Matthias Gommel, Martina Haitz, Jan Zappe • Allemagne The Big Picture, 2014 Ce dispositif créatif va au-delà des limites des capacités humaines. Durant les neuf mois de l’exposition, l’artiste robot va s’appliquer à produire une œuvre picturale grand format. Sa technique inimitable fera peu à peu émerger un dessin unique, riche en détails et d’un haut niveau de précision. L’image ainsi générée offre une représentation à la fois abstraite et descriptive des diverses informations interprétées par le robot. L’image originale est issue de l’instrument MastCam posé sur l’astromobile Curiosity Mars de la NASA, au milieu de l’après-midi, heure locale de Mars, du 526° jour Martial de la mission spatiale. SALLE 4 Maywa Denki • Japon NONSENSE MACHINES : Marimcas, Seamoons, Otamatones, 2001-2004-2010 Les frères Masamichi et Novmichi Tosa véhiculent l’incarnation des PME qui ont tant contribué à l’économie du Japon à l’époque de son incroyable croissance : l’unité porte le nom de la société de leur père, le costume est l’uniforme de travail typique des magasins d’électricité japonais, chaque pièce du projet Maywa Denki est appelée un “produit”... Cette salle est fermée pour contrôler l’acoustique. À plusieurs reprises dans la journée les Marimcas sont activées, le Seamoon et les Marimcas jouent ensemble. Des Otamatones sont à la disposition des visiteurs afin qu’ils exercent leurs talents de musicien. SALLE 5 Theo Jansen • Pays-Bas Animaris Adulari, 2012 (en dehors de l’expo au niv.0) Animaris Ordis Longus, 2006 Animaris Umerus, 2010 L’artiste tente de créer une nouvelle forme de vie. Ses imposantes créatures de plage – les Strandbeest, à base de tubes en plastique et ruban adhésif – bougent grâce à la force du vent et la présence du sable humide de la côte néerlandaise. Les créatures naissent tout d’abord sous la forme d’un algorithme, puis d’une simulation sur ordinateur, d’une mise en compétition, comme des organismes vivants artificiels, pour enfin sélectionner les plus rapides. Les deux Animaris présents dans l’exposition sont actionnés tour à tour, par le démonstrateur pour l’Animaris Umerus, et par le public, sous son contrôle, pour l’Animaris Ordis Longus, de 10 h à 12 h 30 et de 13 h 15 à 17 h. SALLE 6 Shun Ito • Japon Cosmic Birds : Memories of Water, Orbit One, Rendez-vous, 2012 Shun Ito se consacre depuis 2001 à la sculpture cinétique. Les effets de la gravité, auxquels il a particulièrement été sensibilisé durant sa carrière de danseur, et la lumière sont les thèmes principaux de ses créations. La combinaison de lumières et de mouvements donne à ses œuvres un effet cinématographique. Il a appelé d’abord ses pièces “perforation sculptures”, un nom qui évoque à la fois un engrenage et les perforations d’une pellicule de film. Il a ensuite rebaptisé cette famille de sculptures Cosmic Birds. SALLE 7 Certaines œuvres risquent de heurter la sensibilité des plus jeunes. Lu Yang • Chine Projet de recherche de collaboration avec des équipes scientifiques, 2009-2010 Les installations de Lu Yang nécessitent la collaboration active de laboratoires et de scientifiques. Elle expose ces cinq projets afin d’obtenir l’intérêt et le partenariat de certains d’entre eux. • KRAFTMÄUSE - Orchestre du désir de la souris • CARNAVAL DU TENDON - Bionique inversée • ZOMBIE MUSIC BOX - Ballet aquatique de cuisses de grenouilles • INSTRHUMAIN - Conversion d’énergie supérieure • MONITORING INVERSÉ - Méthode d’apprentissage supérieure