Ressources pour le nouveau programme de maternelle 2015
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Ressources pour le nouveau programme de maternelle 2015
1 Ressources pour le nouveau programme de maternelle 2015 Domaines 4 : Construire les premiers outils pour structurer sa pensée Domaine 5 : Explorer le monde GDM69 et GDS69 13/12/2015 2 Orientations générales Les domaines 4 et 5 Développer une première compréhension de l’environnement des enfants Susciter leur questionnement S’appuyer sur leurs connaissances initiales liées à leur vécu Un parcours pour ordonner le monde qui les entoure Accéder à des représentations usuelles et des savoirs que l’école élémentaire enrichira GDM69 et GDS69 13/12/2015 3 Construire les premiers outils pour structurer sa pensée 4.1 – Découvrir les nombres et leurs utilisations 4.2 – Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées GDM69 et GDS69 13/12/2015 Où soont les Maaaaaaths ? 4 2015 2008 Découvrir le monde 4. Construire les premiers outils pour structurer sa pensée 4.1. Découvrir les nombres et leurs utilisations Approcher les quantités et les nombres 4.2. Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées Découvrir les formes et les grandeurs 5. Explorer le monde 5.1. Se repérer dans le temps et l’espace GDM69 et GDS69 Se repérer dans le temps Se repérer dans l’espace 13/12/2015 5 Ressources Eduscol « Jouer et apprendre » Cadre général Les jeux d’exploration Les jeux de construction Les jeux à règles Les jeux symboliques GDM69 et GDS69 13/12/2015 6 Cadre général : place du jeu dans l’enseignement en maternelle Du jeu libre au jeu structuré : Vidéo « Jeu de construction » Vidéo « Le tunnel du Petit Louvre » GDM69 et GDS69 13/12/2015 7 Des jeux d’exploration : étape d’exploration du matériel 4.1 : Construire le nombre Un enfant appréhende plus facilement une opération de répartition s’il a pu explorer les utilisations de contenants compartimentés (boîtes à œufs, bacs à glaçons, portion de grillage, emballages alvéolés, etc.). 4.2 : FGSO Des balances à plateaux, suspendues ou de type Roberval Des mobiles suspendus équipés de petites pinces à linge Le prolongement logique de ces jeux d’exploration et d’exercice se situe dans des jeux de constructions répondant à des règles. GDM69 et GDS69 13/12/2015 8 Des jeux de construction : posent les premières bases de ce qui deviendra la géométrie Tableau 1 p7 : classification de jeux de constructions - avec ou sans éléments de liaison Exemple de jeu de construction libre et structuré : « Le tunnel » p11 Exemples de mise en œuvre de jeux de construction autour du nombre, des formes, des grandeurs et des SO. P 14-15 Des jeux qui proposent d’organiser : • des points (rivets, clous, allumettes, etc.) • des droites (tiges, barres perforées, axes, etc.) • des formes planes (rectangles, triangles, hexagones, etc.) GDM69 et GDS69 13/12/2015 9 Des jeux à règles Tableau p 6 : Deux typologies de jeux à règles (organisation sociale ou mécanisme du jeu) Jouer pour… conceptualiser p11 Quatre catégories de jeux à règles impliquant des connaissances conceptuelles logicomathématiques : Les jeux de cartes, dominos, Memory, jeux de plateau... : un lien entre pratiques scolaires et pratiques familiales. Les jeux géométriques : jeux de labyrinthe, puzzles géométriques… Les jeux numériques : Yam’s, jeu du nain jaune… Les jeux de déplacement, jeux de pistes, jeux de parcours. Ils associent le plus souvent des contraintes spatiales et des données numériques dans le cadre de la mise en place de stratégies. GDM69 et GDS69 13/12/2015 10 Des jeux symboliques : L’épicerie GDM69 et GDS69 13/12/2015 11 Points de vigilance Forme du programme Les Mathématiques pour « Construire les premiers outils pour structurer sa pensée » ? Mathématiques et langage… Les apprentissages : Apprendre en jouant Apprendre en réfléchissant et en résolvant des problèmes Apprendre en s’exerçant Apprendre en se remémorant et en mémorisant Ressources Pas de documents d’accompagnement spécifiques liant les attendus et des situations de classe. GDM69 et GDS69 13/12/2015 12 Points de vigilance Contenu du domaine 4.1 Deux aspects du nombre : cardinal, ordinal S’appuyer sur l’estimation perceptive et globale (plus, moins, pareil, beaucoup, pas beaucoup) La composition / décomposition des nombres = condition nécessaire à la construction du nombre Itération de l’unité : Trois, c’est deux et encore un La suite orale ne constitue pas l’apprentissage du nombre mais y contribue Ecritures des nombres : introduites progressivement, à partir des besoins de communication dans la résolution de situations concrètes Éviter le comptage-numérotage ! Contenu du domaine 4.2 Moins détaillé « algorithme » et « suite organisée » formation GDM69 et GDS69 13/12/2015 13 Explorer le monde 5.1 – Se repérer dans le temps et l’espace 5.2 – Explorer le monde du vivant, des objets et de la matière GDM69 et GDS69 13/12/2015 Orientations générales 14 Remplacement du verbe « découvrir » par « explorer » : accent sur les démarches actives Des termes traduisant l’action directe, les réalisations pratiques … utiliser, fabriquer, manipuler.. 2015 2008 DÉCOUVRIR LE MONDE 5. Explorer le monde 5.1. Se repérer dans le temps et l’espace Se repérer dans le temps Se repérer dans l’espace 5.2 Explorer le monde du vivant, des objets et de la matière Découvrir le monde vivant Découvrir le vivant Explorer la matière Découvrir les objets Découvrir la matière Utiliser, fabriquer, manipuler des objets GDM69 et GDS69 Utiliser les outils numériques 13/12/2015 15 Ressources Eduscol (5.2) Orientations générales, continuités et ruptures, langage Module détaillé sur les élevages (description de différents temps de familiarisation et de focalisation, démarche pour mener une observation…) Module sur les miroirs Jeux d’exploration Jeux de construction GDM69 et GDS69 13/12/2015 16 Jeux d’exploration : 5.1. Se repérer dans le temps et l’espace Un bac à sable intérieur ou extérieur, équipé d’une trémie, de moulins à sable et d’accessoires pour transvaser, remplir ou verser, recueille toujours un grand succès auprès des enfants. L’introduction de tuyaux de différents diamètres, lisses ou annelés, pour guider la chute du sable dans un second bac en contrebas permet de diversifier les activités. Un long circuit composé de plans inclinés, de tubes, de goulottes, d’entonnoirs, permet aux enfants d’observer les différents objets roulants dévaler plus ou moins vite les différents secteurs du parcours. GDM69 et GDS69 13/12/2015 17 Jeux d’exploration : 5.2. Explorer le monde du vivant, des objets et de la matière L’enfant observe le « manège » d’une colonne de fourmis. Il interpose différents obstacles sur leur passage pour découvrir leurs réactions face à cette situation inattendue. L’enfant retire délicatement les cailloux, les petites herbes et d’autres petits objets d’une jardinière, pour se constituer un petit trésor. Il peut aussi en tamiser la terre pour en faire une poudre douce au toucher et agréable à travailler. GDM69 et GDS69 13/12/2015 18 Les jeux de construction : L’espace Exemple de mise en œuvre autour du lien Espace/Temps. P16 « Construire la tour la plus haute en 3 min » Explorer la matière Exemple de situation de construction avec des matières solides et liquides. P17 « Farine et huile – construire le décor d’un jeu symbolique » Utiliser, fabriquer, manipuler des objets « Boutons pression et patchwork» . P17 GDM69 et GDS69 13/12/2015 19 Points de vigilance Approches variées : rationnelle (« scientifique ») mais aussi sensible. Constitution d’un capital d’expériences riches et variées Savoirs et méthodes scientifiques et techniques sont des repères plutôt que des contenus à transmettre. Premières élaborations intellectuelles intermédiaires entre représentations spontanées et contenus disciplinaires. Pas forcément des séances délimitées Temps féconds pour le développement du langage GDM69 et GDS69 13/12/2015