Règles de jeu
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Règles de jeu
FR 4–8 2–4 20+ Contenu : 9 animaux en bois (3 vaches, 3 chevaux et 3 moutons), 1 dé, 1 plateau de jeu puzzle en 4 parties, 1 grange en 3D à monter, 20 bottes de paille mémo, 9 disques « animaux » (3 vaches, 3 chevaux et 3 moutons, plus 1 disque vierge à conserver en cas de perte). But du jeu Le premier joueur qui a gagné les animaux indiqués sur ses disques « animaux » remporte la partie. Préparation du jeu 1. Assemblez les 4 parties du plateau jeu. 2. Pliez et montez la grange comme indiqué sur les photos 1, 2 et 3 (voir photos 1, 2 et 3). 3. Mélangez les bottes de paille mémo. Placez une botte de paille (face botte de paille visible) à côté de chacun des rochers, à l’extérieur du plateau. 4. Placez 1 vache, 1 cheval et 1 mouton, chacun sur un rocher de votre choix. 5. Placez le reste des animaux dans la grange (voir photo 4). 6. Mélangez les disques « animaux » et donnez deux disques à chaque joueur. Les disques restants sont rangés dans la boîte. S’il y a moins de 4 joueurs, chaque joueur reçoit 3 disques « animaux ». La partie peut commencer ! Avez-vous réussi à reconstituer une paire ? - Oui ! Bravo ! • Si l’animal que vous avez déplacé est présent sur l’un de vos disques « animaux », vous le gagnez et le placez devant vous. Puis prenez un nouvel animal de la grange et placez-le sur l’un des rochers libres du plateau de jeu. Les bottes de paille de la paire sont écartées du jeu, rangez-les dans la boîte. • Si l’animal que vous avez déplacé n’est pas sur l’un de vos disques « animaux », vous ne gagnez pas l’animal. Mais vous sortez un nouvel animal de la grange que vous placez sur un rocher libre du plateau de jeu ! - Non ! Pas de chance ! Votre tour est fini. Passez le dé à votre voisin de gauche. Maintenant, c’est le tour du joueur suivant ! Principe de jeu Lancez le dé et déplacez l’animal de votre choix sur les rochers. Arrêtez-vous à côté d’une botte de paille et retournez-la pour voir l’objet caché. Maintenant, essayez de retrouver ce même objet sous une autre botte de paille. Retournez une seconde botte de paille. Le joueur doit reconstituer des paires d’objets cachés pour gagner l’animal qu’il vient de déplacer. Déroulement du jeu 1. Regardez vos disques « animaux », mais surtout ne les montrez pas aux autres joueurs. Vous devez trouver une paire d’objets identiques en déplaçant un de ces animaux. 2. Lancez le dé et choisissez un animal présent sur un rocher à déplacer. Vous pouvez déplacer l’animal dans le sens horaire ou antihoraire. L’animal se déplace de rocher en rocher. 3. Déplacez l’animal d’un nombre de rochers égal à la valeur résultant du lancé de dé. 4. S’il y a un autre animal sur le rocher, déplacez l’animal sur le rocher libre suivant. 5. Retournez la botte de paille mémo pour découvrir l’objet caché. 6. Maintenant, essayez de reconstituer la paire de cet objet. Retournez une autre botte de paille mémo de votre choix et regardez si vous y êtes parvenu. (Voir les photos 5, 6, 7) Le gagnant Le premier joueur qui rassemble tous les animaux correspondant à ses disques « animaux » gagne la partie ! Attention ! Vous ne pouvez jamais prendre un animal s’il n’est pas représenté sur un de vos disques« animaux ». De plus, vous ne pouvez pas prendre plus d’animaux que ceux représentés sur vos disque « animaux ». Si par exemple vous avez un mouton sur vos disques, vous ne pouvez pas prendre plus d’un mouton. Version plus simple pour les jeunes joueurs Vous pouvez jouer sans les disques « animaux ». Dans ce cas, le gagnant sera le joueur qui le premier rassemblera deux animaux après avoir trouvé deux paires d’objets. 4 1 2 3 5 6 Et bien d’autres jeux pour tous à découvrir sur 7 40429 A