Règles de jeu

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Règles de jeu
FR
4–8
2–4
20+
Contenu : 9 animaux en bois (3 vaches, 3 chevaux et 3 moutons),
1 dé, 1 plateau de jeu puzzle en 4 parties, 1 grange en 3D à monter,
20 bottes de paille mémo, 9 disques « animaux » (3 vaches, 3 chevaux et
3 moutons, plus 1 disque vierge à conserver en cas de perte).
But du jeu Le premier joueur qui a gagné les animaux indiqués sur ses disques « animaux »
remporte la partie.
Préparation du jeu 1. Assemblez les 4 parties du plateau jeu. 2. Pliez et montez la grange comme indiqué sur les photos 1, 2 et 3 (voir
photos 1, 2 et 3).
3. Mélangez les bottes de paille mémo. Placez une botte de paille
(face botte de paille visible) à côté de chacun des rochers, à
l’extérieur du plateau.
4. Placez 1 vache, 1 cheval et 1 mouton, chacun sur un rocher de votre choix.
5. Placez le reste des animaux dans la grange (voir photo 4).
6. Mélangez les disques « animaux » et donnez deux disques à chaque joueur.
Les disques restants sont rangés dans la boîte. S’il y a moins de 4 joueurs,
chaque joueur reçoit 3 disques « animaux ».
La partie peut commencer !
Avez-vous réussi à reconstituer une paire ?
- Oui !
Bravo !
• Si l’animal que vous avez déplacé est présent sur l’un de vos
disques « animaux », vous le gagnez et le placez devant vous. Puis
prenez un nouvel animal de la grange et placez-le sur l’un des rochers
libres du plateau de jeu. Les bottes de paille de la paire sont écartées du
jeu, rangez-les dans la boîte.
• Si l’animal que vous avez déplacé n’est pas sur l’un de vos disques
« animaux », vous ne gagnez pas l’animal. Mais vous sortez un nouvel
animal de la grange que vous placez sur un rocher libre du plateau de
jeu !
- Non !
Pas de chance !
Votre tour est fini. Passez le dé à votre voisin de gauche.
Maintenant, c’est le tour du joueur suivant !
Principe de jeu Lancez le dé et déplacez l’animal de votre choix sur les rochers. Arrêtez-vous à
côté d’une botte de paille et retournez-la pour voir l’objet caché. Maintenant,
essayez de retrouver ce même objet sous une autre botte de paille. Retournez
une seconde botte de paille. Le joueur doit reconstituer des paires d’objets
cachés pour gagner l’animal qu’il vient de déplacer.
Déroulement du jeu 1. Regardez
vos disques
« animaux »,
mais surtout ne
les montrez pas aux autres joueurs. Vous devez trouver une paire d’objets
identiques en déplaçant un de ces animaux.
2. Lancez le dé et choisissez un animal présent sur un rocher à déplacer. Vous
pouvez déplacer l’animal dans le sens horaire ou antihoraire. L’animal se
déplace de rocher en rocher.
3. Déplacez l’animal d’un nombre de rochers égal à la valeur résultant du
lancé de dé.
4. S’il y a un autre animal sur le rocher, déplacez l’animal sur le rocher libre
suivant.
5. Retournez la botte de paille mémo pour découvrir l’objet caché.
6. Maintenant, essayez de reconstituer la paire de cet objet. Retournez
une autre botte de paille mémo de votre choix et regardez si vous y êtes
parvenu. (Voir les photos 5, 6, 7)
Le gagnant Le premier joueur qui rassemble tous les animaux correspondant à ses
disques « animaux » gagne la partie !
Attention ! Vous ne pouvez jamais prendre un animal s’il n’est pas représenté
sur un de vos disques« animaux ». De plus, vous ne pouvez pas prendre plus
d’animaux que ceux représentés sur vos disque « animaux ». Si par exemple vous
avez un mouton sur vos disques, vous ne pouvez pas prendre plus d’un mouton.
Version plus simple pour les jeunes joueurs Vous pouvez jouer sans les disques « animaux ». Dans ce cas, le gagnant sera
le joueur qui le premier rassemblera deux animaux après avoir trouvé deux
paires d’objets.
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1
2
3
5
6
Et bien d’autres jeux pour tous à découvrir sur
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