Compétitions ESCALADE UNSS En escalade de bloc

Transcription

Compétitions ESCALADE UNSS En escalade de bloc
Compétitions ESCALADE UNSS
(Académie de Reims)
A l’heure actuelle les épreuves consistent dans la réalisation de parcours de blocs puis de parcours d’escalade en tête dont le nombre est fixé
par l’organisateur.
Quand cela est possible les parcours sont « Flash ». C’est à dire qu’un ouvreur effectue une démonstration avant le passage du premier
concurrent.
Le nombre d’essais utilisés pour effectuer le parcours de bloc en partie ou en totalité est pris en compte pour établir le palmarès.
Un temps limité est alloué pour réaliser les parcours mais la durée n’est pas prise en compte pour effectuer le classement.
Les points sont capitalisés à l’issue de chaque parcours, le total des points de blocs est affecté du coefficient 0.33 et le total des points de tête
du coefficient 0.66 .
Le total général est calculé à la fin de l’ensemble des épreuves (blocs et voies).
Pour les parcours de bloc et d’escalade en tête chaque voie est dotée d’une valeur particulière en fonction de la difficulté, de la catégorie et du
niveau de la compétition.
(Cf Table de cotation)
En escalade de bloc
En bloc la progression est balisée par une ou des prises de départ, une prise intermédiaire, une prise finale. La prise ou les prises de départ et
la prise finale sont repérées par un marquage de même couleur.
La prise de zone doit être utilisée par le compétiteur
Dans l’épreuve de difficulté, seules les prises touchées, tenues par les mains ou valorisées seront comptabilisées.
Définition d’une prise
 Une prise est une possibilité de préhension et/ou d’appui et non un élément physique de la structure, sauf si un relief de fond de plaque est
utilisé par l’ouvreur et mentionné sur le plan. (Bien obtenir des ouvreurs la détermination des prises, préhensions nécessaires pour les
figurer en tant que telles sur le plan de voie).
 Une prise non répertoriée touchée à la main n’est pas comptabilisée. Toutefois si cette prise est positivée, il faut l’intégrer dans la
chronologie des prises après consultation du chef ouvreur (Penser à en faire bénéficier les grimpeurs précédents qui l’ont touchée). En cas
de prises permettant des préhensions multiples (camembert, colonnette verticale ou horizontale…), bien enregistrer les préhensions
exactes sur le plan de voie. ( Utilisation positive d’une préhension: C’est au minimum l’accès à la prise suivante de l’itinéraire défini par
l’ouvreur )
Mesure :
Pour l’escalade en tête, l’ouvreur détermine une numérotation des prises de mains nécessaires à la réalisation du parcours du bas (première
prise de mains) vers le haut .Cf règlement pour la valeur des prises.
Les autres prises de mains non retenues par l’ouvreur et situées à une hauteur identique sont en général affectées de la même valeur.(Si elles
sont sur le trajet logique pour réussir la voie).
La valeur des prises est déterminée en fonction des paramètres suivants : hauteur, distance, place dans la séquence. Ceci se traduit par
l’attribution à chaque prise d’une mesure en fonction de la chronologie des préhensions déterminées par le chef ouvreur. En cas de nouvelle
prise à prendre en compte : on les différenciera exactement par des hauteurs réelles;
 Prise tenue : T= prise tenue au moins 2s en situation stabilisée.
exemple : une prise tenue plus de 2 secondes dans un mouvement de déséquilibre qui se termine par une chute, le tenu ne sera
pas compté.
 Prise valorisée :
T+ = prise à partir de laquelle un mouvement est fait dans le sens de progression de la voie.
Le temps de tenue supplémentaire aux 2s n’est pas une valorisation de prise. Un mousquetonnage n’est pas une valorisation.
Le mouvement réalisé doit bien être dans le sens de la progression de la voie, il ne suffit pas de s’agiter soit à l’aide des pieds soit à
l’aide des mains.
1.
2.
Repères d’attribution :
Mouvement entraînant un déplacement global du corps dans une logique de progression dans la voie
Placement ou replacement du(des) membre(s) dans une logique de progression dans la voie
 Prise touchée :
T- = prise qui n’a pas été tenue. L’intention étant de tenir la prise, sont exclues toutes les tentatives sur des parties
de prises ou de fonds de support ne permettant pas la préhension (la mesure effective est un T+ à la prise précédente).
Organisation
Mise à jour 07/10/2004
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CMR Escalade Académie de Reims
1. L’ordre de passage est tiré au sort pour chaque parcours
2. Le jury explique au groupe de concurrents le parcours à réaliser. Puis le groupe dispose de deux minutes pour observer (En bloc, toucher
les premières prises est autorisé à condition que les pieds ne quittent pas le sol). Seul le premier grimpeur dispose d’une minute
supplémentaire.
3. Les concurrents des catégories « cadets et juniors» peuvent se constituer en jury de façon autonome.
4. Chaque concurrent doit disposer de son matériel et doit savoir assurer un grimpeur en tête.
Sécurité
5. Les dégaines doivent être mousquetonnées dans l’ordre logique de la progression et avant que l’ensemble du corps n’ait franchi le piton.
6. Le jury se réserve la possibilité d’arrêter un concurrent pour des raisons de sécurité, les points obtenus avant l’incident restent acquis .
7. En cas de YOYO ou de mauvais mousquetonnage, le jury signale l’erreur et le concurrent doit la corriger avant de poursuivre sa
progression.
Liens permettant de lire les règlements :
http://www.ffme.fr/texte/regle/escalade-jeu.pdf
http://www.ffme.fr/texte/regle/escalade-organisation.pdf
http://www.UNSS.org
http://www.unss.org/index.htm (Escalade)
ESCALADE EN TETE
1. L’épreuve consiste dans la réalisation de 3 voies en tête.
2. Le concurrent démarre à l’emplacement indiqué, les deux pieds au sol. Il dispose pour chaque voie de cinq minutes à partir du signal du
jury.
3. Le concurrent dispose de trois essais dans la limite de temps avant le premier mousquetonnage. En cas de chute avant le premier
mousquetonnage, il doit repartir au point de départ.
4. La chute après le premier mousquetonnage entraîne l’arrêt du grimpeur et le relevé du point le plus haut atteint..
5. La dégaine ne peut être saisie à pleines mains. Ceci est assimilé à une chute.
6. En cas d’incident technique( prise cassée, tournée...) le concurrent à le choix :
-de signaler l’incident et d’arrêter sa progression. Il a droit à un essai supplémentaire dans le cas ou l’incident aura été vérifié.
-de poursuivre sa progression, auquel cas aucun essai supplémentaire ne sera accordé.
Dans tous les cas la meilleure prestation sera retenue.
Décompte des points
7. La voie est terminée lorsque la dernière dégaine (sortie de voie) est mousquetonnée.
8. En cas de chute le numéro de la dernière prise de main utilisée est noté par le jury. L’utilisation qui a été faite de cette prise permet de lui
affecter une valorisation
9. La valorisation est calculée sur la base de 1 % et de 2 % à partir de la valeur de la voie.
-prise touchée
0 (contact manuel rapide)
-prise tenue
1% (temps d’arrêt marqué)
-prise valorisée 2% (utilisée pour progresser, mousquetonner )
Le mousquetonnage final équivaut à 2% de la valeur de la voie
La valorisation dépend donc de la valeur des prises (différentes pour chaque voie).
PARCOURS DE BLOC
1. Le grimpeur démarre à l’emplacement indiqué par le jury, au top .
2. Le temps n’est pas pris en compte pour effectuer le classement.
Il dispose de trois minutes. Chaque nouvel essai débute au point de départ.
3. Chaque bloc a une valeur qui dépend de sa difficulté, de la catégorie et du niveau de la compétition.
Cf tableau de cotation.
4. La prise intermédiaire vaut 1/3 des points du bloc, obtenus par la saisie. La prise de zone doit être utilisée par le compétiteur
5. Le concurrent est pénalisé au deuxième essai de : 5 % de la valeur du bloc
au troisième essai de : 10 % de la valeur du bloc
6. En cas d’arrêt par le jury (limite de temps, faute de parcours, etc...) dans un bloc, le grimpeur conserve les points acquis avant l’arrêt
7. Le parcours est terminé lorsque le concurrent a les deux mains sur la dernière prise, en position stabilisée et après signal du jury.
Si le concurrent tient la dernière prise avec une ou deux main puis chute avant le signal du jury, il est pénalisé de 10% de la valeur du bloc.
Classement
Les 3 meilleures performances par équipe (en points) sur chacune des voies et chacun des blocs ou voies de vitesse sont comptabilisées. Le
classement final s’établit par addition des points obtenus à l’issue des 2 épreuves.
Mise à jour 07/10/2004
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CMR Escalade Académie de Reims