Règlement du Championnat suisse d`Agricola 2013

Transcription

Règlement du Championnat suisse d`Agricola 2013
Règlement du Championnat suisse d’Agricola 2013
Préambule
L’association Ch’piiL organise le Championnat suisse d’Agricola en 2013, en accord avec l’éditeur du jeu, Lookout
Games. Cet événement aura lieu le samedi 28 septembre 2013, à Lausanne, au centre socioculturel Pôle Sud (av.
Jean-Jacques Mercier 3, 1003 Lausanne).
Ce tournoi permettra de désigner le champion de Suisse, ainsi que les qualifiés pour le championnat du monde
qui aura lieu à Vienne le 9 novembre 2013. Il y aura 1 qualifié par tranche de 8 participants (avec un maximum
de 4).
Participants et inscriptions
L’inscription est gratuite mais obligatoire ; elle se fait via le site web à l’adresse
www.chpiil.ch/index.php?page=agricola (il y a un formulaire par langue : allemand, français et italien).
Elle est ouverte à toute personne de plus de 12 ans, mais le nombre de participants est limité à 32 joueurs.
L’objectif étant de désigner un champion de Suisse, les personnes résidant en Suisse seront toutefois prioritaires
jusqu’au 13 septembre. Les résidents d’autres pays peuvent s’inscrire aussi mais resteront sur liste d’attente
jusqu’à cette date.
En cas de désistement, il faudra prévenir au plus tôt les organisateurs pour permettre à un éventuel joueur sur
liste d’attente de participer (coordonnées à la fin de ce règlement).
Déroulement et classement
Chaque participant jouera 3 parties dans la journée, si possible à 4 joueurs, selon l’horaire suivant :
- 9h30 : accueil des participants et répartition aux tables
- 10h : début de la première partie
- 12h30 : pause repas
- 13h30 : début de la deuxième partie
- 16h30 : début de la troisième partie
- 19h : fin du tournoi et annonce des résultats
La répartition aux tables pour la première partie se fera de manière aléatoire.
Pour les deux parties suivantes, la répartition se fera selon le classement général du tournoi (cf. ci-dessous pour
l’attribution des points) en évitant que 2 joueurs ne jouent 2 fois d’affilée à la même table (avec si nécessaire,
en cas d’ex-aequo, un tirage au sort pour l’attribution des places).
Pour chaque partie, les places autour de la table et le premier joueur seront tirés au sort.
Les 3 parties se joueront avec les decks de cartes E, I et K, mais sans les cartes habituellement bannies pour les
tournois (cf. précisions ci-dessous).
La première se jouera avec la variante « échange 3-1 » : à tout moment, un joueur peut défausser 3 savoir-faire
(respectivement aménagements mineurs) pour en piocher 1 parmi les cartes restantes.
La deuxième commencera avec la variante « 7 parmi 10 » : au début de la partie, chacun reçoit 10 savoir-faire et
10 aménagements mineurs, en choisit 7 de chaque et défausse les autres.
La troisième débutera par un draft, selon la règle suivante : d’abord les savoir-faire, puis les aménagements
mineurs, toujours en passant les cartes à son voisin de droite (donc dans le sens inverse du jeu).
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A l’issue de chaque partie, des points de tournoi seront attribués aux joueurs :
- pour une partie à 4 joueurs : 8 pour le vainqueur, 4 pour le deuxième, 2 pour le troisième et 0 pour
le dernier
- pour une partie à 3 joueurs : 7 pour le vainqueur, 3 pour le deuxième et 1 pour le troisième
En cas d’ex-aequo, les joueurs gagneront chacun la somme des points attribués pour les places occupées divisée
par le nombre d’ex-aequo.
A cela s’ajoutera le pourcentage des points réalisés par le joueur par rapport au total de points marqués dans la
partie.
[Exemple : dans une partie à 3 joueurs, A fini à 40 pts alors que B et C finissent à 30 pts => A gagne 7,4 points de tournoi (7 +
(40/(40 + 30 + 30))), B et C gagnent 2,3 chacun]
Pour assurer le bon déroulement du tournoi et le suivi des parties, 1 ou 2 arbitres seront présents.
Leur rôle sera de :
- répartir les joueurs aux tables et vérifier que tout se passe bien
- répondre aux questions d'ordre logistique (mais pas d’ordre stratégique !)
- noter les résultats pour attribuer les points de tournoi
- accélérer les parties qui traînent trop (cf. ci-dessous)
Chaque partie devra durer maximum 2h30, ce qui laisse en moyenne 10 minutes par tour de jeu complet ; mais
on sait d’expérience que les derniers tours sont plus long que les premiers. Ainsi, au bout d’1 heure 30, une
partie devrait en être environ au tour 10 ; au bout de 2 heures, au tour 13. Si la partie avance trop lentement, le
temps de réflexion des joueurs sera limité à 30 secondes. Si un joueur n’a pas joué dans ce laps de temps, son
pion sera posé sur l’action disponible qu’il peut faire la plus en haut de la colonne la plus à gauche.
En cas de doute sur l'interprétation d'une carte, on se réfèrera au compendium disponible sur BoardGameGeek
(uniquement en anglais).
Informations pratiques et précisions
Les jeux à disposition seront en français.
Pour que chacun puisse jouer efficacement, il est possible d’amener les cartes des decks E, I et K dans d’autres
langues : après la distribution, les joueurs qui le souhaitent pourront prendre en main les mêmes cartes (de
même numéro) dans leur langue. Lorsqu’un participant jouera une carte dans sa langue, il posera avec elle la
carte correspondante en français.
Pour que cela ne prenne pas trop de temps, les joueurs non-francophones devront avoir trié leurs cartes dans
l’ordre des numéros avant le jour du tournoi.
Voici la liste des cartes bannies pour le tournoi (basée sur ce qui se trouve sur le net).
Aménagements mineurs :
Savoir-faire :
81. Annexe en bois
198. Ratier
125. Balai
238. Chambellan
138. Cabane en roseau
260. Goûteur
270. Nourrice
291. Soupirant
Le repas de midi pourra être pris en commun par ceux qui le souhaiteront, moyennant une petite contribution
financière. Une proposition sera transmise en septembre aux participants.
Des boissons non alcoolisées seront disponibles gratuitement durant toute la journée.
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Les frais pour participer au championnat du monde à Vienne devront être pris en charge par chaque participant
qualifié. Si un des qualifiés ne pouvait pas s’y rendre, il devra l’indiquer rapidement pour que le suivant dans
l’ordre du classement final puisse prendre sa place.
Il va sans dire que l’objectif, tant pour les joueurs que pour les organisateurs, est de se faire plaisir durant cette
journée. Nous comptons sur le fair-play de chacun pour que tout se passe bien.
Pour toute question, le mieux est d’adresser un e-mail à [email protected], ou en cas de besoin de téléphoner
au 076.514.82.43 (en français ou en anglais).
La gratuité est possible grâce au soutien des magasins Xénomorphe.
Dans le cas où différentes versions du présent règlement se contrediraient, c’est la dernière version du
règlement en français qui fait foi.
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