Deus - Avenjoueurs

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Deus - Avenjoueurs
Deus
De 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans
But du jeu : Être le joueur avec le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Lorsque
tous les villages barbares ont été conquis ou que tous les temples ont été construits.
Mise en place du jeu :
-On place plusieurs tuiles continent sur le plateau en fonction du nombre de joueurs. 4 à 2
joueurs, 6 à 3 joueurs et 7 à 4 joueurs. Deux villages barbares ne doivent pas se toucher.
-On place sur chaque village barbare autant de points de victoire qu’il y a de régions
adjacentes à ce village.
-On forme une réserve avec autant de pions temple que de tuiles continent, 5 pions de chaque
ressources par joueur, les points de victoire et l’or.
-Chaque joueur reçoit un plateau individuel et les pions bâtiments de sa couleur. On place 2
bâtiments de chaque type sur la colonne associée du plateau. Les bâtiments restants forment
notre réserve personnelle.
-Chaque joueur reçoit également une ressource de chaque type, 5 or et 5 PV.
-On mélange les cartes bâtiment et on en distribue 5 à chaque joueur, les cartes restantes
forment une pioche face cachée.
Tour de jeu :
Lors de son tour de jeu, chaque joueur effectue UNE et UNE seule des deux actions possibles :
-Construire un bâtiment ou un temple
-Faire une offrande à un dieu
Si à la fin de son action un joueur n’a plus de cartes en main, il en pioche immédiatement 5.
Construire un bâtiment :
Pour pouvoir construire un bâtiment standard, il faut suivre les étapes suivantes :
-Vous devez avoir un pion bâtiment de ce type sur votre plateau pour pouvoir jouer la carte.
-Placez la carte en haut de la colonne correspondante de votre plateau, les effets des cartes
doivent être visibles.
-Payez le coût de construction du bâtiment qui se trouve en haut à gauche de la carte, en
utilisant des ressources et de l’or. Vous pouvez remplacer chaque ressource par 4 or, même si
vous possédez cette ressource (un bâtiment qui coûte 2 argiles peut être acheté pour 8 or)
-Placez un pion bâtiment du même type que la carte dans une des régions du plateau en
respectant les règles suivantes : *le premier pion doit être placé sur un bord du plateau.
*Les premières régions occupées par les joueurs doivent être séparées par 2 régions vides au
moins (si c’est possible). *Les bâtiments suivants peuvent être construits dans une région ou
vous avez déjà un bâtiment ou dans une région vide adjacente. Il est impossible d’avoir 2
bâtiments identiques dans la même région. *On ne peut pas construire de bâtiment dans un
village barbare, même s’il est vide. *Les bâtiments maritimes ne peuvent être construits que
sur les zones de mer, c’est le seul type de bâtiment qui peut y être construit. *Pour 3 PV vous
pouvez construire un bâtiment dans n’importe quelle région vide du bord du plateau.
-Profitez de l’effet de chaque carte bâtiment de la colonne, en partant du bas jusqu’en haut.
(voir au dos)
Construire un temple :
-Pour votre premier temple, placez la carte dans la dernière colonne du plateau.
-Pour le second temple il vous faut au moins 1 carte bâtiment de chaque type sur votre
plateau. Pour le troisième temple, il vous faut 2 cartes bâtiment de chaque…etc.
-Payez le coût de construction (une ressource de chaque type), chaque ressource peut être
remplacée par 4 or.
-Placez un temple de la réserve sur la région de votre choix où vous avez déjà un bâtiment. Il
est impossible d’avoir 2 temples dans la même région.
Attaquer un village barbare :
Un village est automatiquement attaqué lorsque toutes les régions adjacentes à ce village sont
occupées et s’il y a au moins une unité militaire sur ces régions. Le joueur qui a le plus d’unités
militaires autour du village empoche les PV qui s’y trouvent. En cas d’égalité le joueur avec le
plus de bâtiments construits dans les régions adjacentes au village les emporte. Si l’égalité
persiste, on partage les PV arrondis à l’unité inférieure.
Faire une offrande à un dieu :
Pour faire une offrande à un dieu, il faut réaliser les étapes suivantes :
-Défaussez autant de cartes de votre main que vous le souhaitez en annonçant leur nombre.
-Placez les cartes sur la défausse face visible (les autres joueurs ne voient que la carte du
dessus)
-Profitez du pouvoir du dieu associé à la carte sur le dessus de la défausse :
*Neptune (bleu/maritime) : gagnez 2 or par carte défaussée et prenez 1 bâtiment maritime de
votre réserve.
*Cérès (vert/production) : gagnez 1 ressource de votre choix par carte défaussée et prenez 1
bâtiment de production de votre réserve.
*Minerve (jaune/scientifique) : vous pourrez piocher 1 carte de plus par carte défaussée, lors
de votre phase de pioche et prenez 1 bâtiment scientifique de votre réserve.
*Vesta (brun/civil) : gagnez 1 PV si vous avez défaussé 1 carte et 2 PV si vous en avez défaussé
plus d’une, prenez également 1 bâtiment civil de votre réserve.
*Mars (rouge/militaire) : gagnez 1 pion bâtiment de votre choix (pas forcément militaire) par
carte défaussée. Tant que votre réserve le permet, vous pouvez prendre plusieurs fois le même
bâtiment (par exemple en défaussant 3 cartes vous pouvez prendre 3 bâtiments civils ou 2
civils et 1 de production…etc.).
*Jupiter (mauve/temple) : Profitez du pouvoir de l’un des 5 autres dieux, Jupiter fonctionne
comme un joker. En revanche on n’invoque qu’un seul dieu par offrande.
-Piochez jusqu’à avoir 5 cartes en main (10 cartes maxi en main).
Fin du jeu :
La partie prend fin lorsque tous les temples ont été construits ou que tous les villages barbares
ont été attaqués. On termine le tour en cours, puis chaque joueur joue à nouveau une fois. On
comptabilise ensuite les PV en ajoutant ceux gagnés pendant la partie+les PV gagnés grâce aux
temples+les PV liés aux majorités : 2 PV pour celui qui a le plus d’or, de bois, de blé, de pierre
et d’argile (en cas d’égalité chaque joueur gagne 2 PV). Le joueur avec le plus de PV gagne.

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