Règlements Balle Lente ados ru-ro bouge
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Règlements Balle Lente ados ru-ro bouge
Règlements Balle lente Ligue de balle lente «ados ru-ro bouge» Juin 2016 coordonnées L’Interlocal de jeunes de la Ville de Rouyn-Noranda 330, rue Perreault Est, Bureau 103 Rouyn-Noranda (QC) J9X 3C6 Personne responsable Chantal Tourigny, Coordonnatrice [email protected] 819-797-5750 PARTIE 1 - RÈGLEMENTS DE JEU........................................................................................................... RÈGLEMENT 1 - LE TERRAIN ......................................................................................................................... 4 4 1. Le terrain de jeu ........................................................................................................................ 2. Règles spéciales sur un terrain donné........................................................................................ 4 3. Le losange officiel...................................................................................................................... 4 4. Le couloir du frappeur................................................................................................................ 4 5. Les rectangles du frappeur........................................................................................................ 4 6. Le rectangle du receveur............................................................................................................ 4 7. Les rectangles des instructeurs ................................................................................................. 4 RÈGLEMENT 2 - L’ÉQUIPEMENT .................................................................................................................... 4 4 1. La balle officiel de balle-lente .................................................................................................... 4 2. Le marbre................................................................................................................................... 5 3. La plaque du lanceur.................................................................................................................. 5 4. Les coussins................................................................................................................................ 5 5. L’uniforme.................................................................................................................................. 5 6. Équipements............................................................................................................................. 5 RÈGLEMENT 3 – JOUEURS ET SUBSTITUTS...................................................................................................... 5 1. Formation partante................................................................................................................... 2. Joueurs minimum requis ............................................................................................................ 5 3. Joueurs officiellement inscrits..................................................................................................... 5 RÈGLEMENT 4 – LE LANCEUR........................................................................................................................ 5 6 1. Position du lanceur................................................................................................................ 6 2. Le pied pivot.......................................................................................................................... 6 3. Le lancer................................................................................................................................ 6 4. Jugement du lancer............................................................................................................... 6 5. Substances illégales .............................................................................................................. 6 6. Aucun lancer n’est appelé si :................................................................................................ 6 7. Lancer illégal quand :............................................................................................................ 6 8. Lancer irrégulier quand :....................................................................................................... 7 9. But sur balle intentionnel...................................................................................................... 7 RÈGLEMENT 5 – LE FRAPPEUR ..................................................................................................................... 1. Position du frappeur............................................................................................................ 2. Ordre de frappeur ............................................................................................................... 7 7 7 3. Erreur dans l’ordre des frappeurs......................................................................................... 8 4. Le frappeur ne peut gêner le receveur ................................................................................. 8 5. Les joueurs de l’équipe au bâton ne doivent pas gêner ....................................................... 8 6. Le frappeur ne peut frapper intentionnellement la balle une deuxième fois........................ 8 7. L’arbitre appelle une prise lorsque....................................................................................... 8 8. L’arbitre appelle une balle lorsque :..................................................................................... 9 9. Une bonne balle est frappée régulièrement lorsque :......................................................... 9 10. Une balle fausse est une balle frappée régulièrement qui :............................................... 9 11. Balle qui ricoche.................................................................................................................. 10 12. Le frappeur est retiré ......................................................................................................... 10 RÈGLEMENT 6 – POSITIONNEMENT AU MARBRE........................................................................................... 1. Le receveur........................................................................................................................ 10 10 2. Le coureur ......................................................................................................................... 10 Obstruction ........................................................................................................................ 10 RÈGLEMENT 7 – LE COUREUR...................................................................................................................... 3. 11 1. Les coureurs doivent toucher les buts dans l’ordre régulier..................................................... 11 2. Le frappeur devient frappeur-coureur..................................................................................... 11 3. Les coureurs ont le droit d’avancer sans danger..................................................................... 11 4. L’avance des coureurs est limitée ........................................................................................... 12 5. Le coureur doit retourner au but qu’il occupait ...................................................................... 12 6. Le frappeur-coureur est retiré................................................................................................. 13 7. Le coureur est retiré ............................................................................................................... 13 8. Le coureur n’est pas retiré...................................................................................................... 14 9. Ballon sacrifice....................................................................................................................... 15 RÈGLEMENT 8 – BALLE MORTE – BALLE EN JEU........................................................................................... 15 a) La balle est morte et non en jeu.................................................................................................. 15 b) La balle est mise en jeu ............................................................................................................. 16 RÈGLEMENT 9 – DURÉE D’UNE PARTIE ....................................................................................................... 1. Saison régulière...................................................................................................................... 2. 16 16 Tournoi............... ................................................................................................................... 17 RÈGLEMENT 10 – LIMITE DE POINT PAR MANCHE ........................................................................................ 17 RÈGLEMENT 11 – LIGNE DE NON RETOUR .................................................................................................. 17 RÈGLEMENT 12 – INTERFÉRENCES ET OBSTRUCTIONS .................................................................................. a) Interférences ............................................................................................................................. b) Obstructions............................................................................................................................... RÈGLEMENT 13 – LA FEUILLE DE MATCH.................................................................................................... RÈGLEMENT 14 – LES ARBITRES................................................................................................................ 17 17 18 18 18 1. Les privilèges et responsabilités............................................................................................ 18 2. Autorité................................................................................................................................ 18 3. Violation des règlements et pénalités................................................................................. 19 RÈGLEMENT 15 – TEMPÉRATURE........................................................................................................... 19 PARTIE 2 - GLOSSAIRE ....................................................................................................................... 20 3 Partie 1 - Règlements de jeu Règlement 1 - Le terrain 1. Le terrain de jeu Le terrain de jeu est l’espace que la municipalité nous loue et qui est prévu à cette fin. Le terrain de jeu est la surface intérieure de laquelle on peut effectuer un jeu ou capter une balle. 2. Règles spéciales sur un terrain donné On pourra établir des règles spéciales pour un terrain s’il présente des anomalies tel l’écran arrière, des clôtures, des estrades, des voitures, des spectateurs ou d’autres obstacles se trouvant dans les limites prescrites. Les règles spéciales seront déterminées par les animatrices. 3. Le losange officiel Le losange officiel doit présenter des lignes de but de 60 pieds alors que la distance entre la plaque du lanceur et le marbre est de 40 ou 42 pieds dépendamment du terrain. 4. Le couloir du frappeur La ligne extérieure à 3 pieds de la ligne du 1er but doit être parallèle à la ligne du but et commencer à mi-chemin entre le marbre et le but pour se prolonger jusqu’à égalité du but. C’est le couloir que le coureur doit emprunter pour se rendre au 1er but. La plupart du temps cette ligne n’est pas tracée, elle est alors imaginaire, mais doit être considérée comme si elle y était. 5. Les rectangles du frappeur Les rectangles du frappeur sont des demi-boîtes tracées à gauche ou à droite du marbre. Ces boites peuvent être tracées au sol ou imaginaire selon le cas ou le terrain. Les dimensions sont équivalentes à une longueur bâton en largeur par deux longueurs de bâton en longueurs. Le bâton ayant une dimension de trente pouces. (La boîte est de 30 pouces par 60 pouces) 6. Le rectangle du receveur Aucun rectangle n’est tracé pour le receveur. 7. Les rectangles des instructeurs Ces rectangles se situent derrière une ligne de 15 pieds de longueur, à l’extérieur du losange, parallèles à la ligne du 1er ou du 3e but, à 6 pieds de l’une ou l’autre de ces lignes, depuis l’un des buts en direction du marbre. Règlement 2 - L’équipement 1. La balle officielle de balle lente La balle officielle de la ligue sera celle déterminée par la coordination d’avant saison. Deux caisses de balles seront achetées en début de saison. 2. Le marbre Voir schéma 4 3. La plaque du lanceur Elle doit être fabriquée de bois ou de caoutchouc. Elle doit former un rectangle de 24 pouces sur 6 pouces. Le dessus de la plaque doit être au niveau du sol. Le devant de la plaque doit être à 42 pieds de la pointe extérieure du marbre. 4. Les coussins Les coussins se trouvant au 2e et 3e but doivent former un carré de 15 pouces de côté. Ils doivent être fixés en position stable. a) Le 1er but Le coussin au 1er but sera un coussin double de couleur blanche et orange. Le blanc est réservé au joueur défensif et le côté orange au frappeur coureur. 5. L’uniforme L'Interlocal prête à chaque jeune un chandail pour la saison. Celui-ci doit être remis aux animatrices après le dernier match joué lors du tournoi. Chaque jeune doit fournir son propre gant de balle ainsi que des souliers. 6. Équipements On ne doit en aucun temps laisser des pièces d’équipement traîner sur le terrain. Règlement 3 – Joueurs et substituts 1. Formation partante Une équipe est formé de 11 membres occupant les positions suivantes : lanceur, receveur, 1er but, 2e but, 3e but, arrêt-cour, champ gauche, champ centre, champ droit et deux (2) demichamps. Les joueurs de l’équipe au champ ont le droit de se poster en n’importe quel endroit en territoire des bonnes balles. Le lanceur au moment de lancer doit être en position régulière, tandis que le receveur doit demeurer en arrière du frappeur. 2. Joueurs minimum requis Une équipe doit être constituée d’un minimum de 9 joueurs pour commencer ou continuer une partie. Chaque joueur qui arrive après le début de la partie est automatiquement placé à la suite du dernier frappeur et il pourra intégrer l’alignement seulement en début de manche. 3. Joueurs officiellement inscrits Un joueur sera officiellement inscrit comme participant si son nom paraît comme joueur sur la liste officielle remise au début de la saison ou à la date limite imposée par la coordination soit le 30 juillet. Un substitut peut prendre la place d’un joueur dont le nom paraît sur la liste donnant l’ordre des frappeurs. Règlement 4 – Le lanceur 1. Position du lanceur Le lanceur doit prendre position, un pied au sol et en contact avec la plaque du lanceur, effectuer alors un arrêt complet du bras, devant son corps, maintenir cette position au moins une seconde et jusqu’à un maximum de 20 secondes avant de commencer à effectuer son lancer. Il doit dès lors lancer vers le marbre dès la première motion avant du bras passant la hanche. Il ne doit y avoir aucun arrêt du bras ou retour arrière d’une motion avant. 5 2. Le pied pivot Le pied pivot doit demeurer en contact avec la plaque jusqu’à ce que la balle ait quitté la main lançante du lanceur. Le pied libre peut n’importe quelle position et effectuer n’importe quel mouvement cependant si un pas est effectué, il doit l’être vers le marbre. Dès que la balle est lancée, le lanceur est libre de ses mouvements. 3. Le lancer La balle doit être lancée par en dessous, passer sous la hanche et effectuer une courbe verticale d’au moins six pieds du sol. Il n’y a pas de hauteur maximale. 4. Jugement du lancer C’est à l’arbitre que revient le droit de juger si la hauteur du lancer est régulière. CONSÉQUENCES : En cas de délit, l’arbitre avertit le lanceur que son lancer est irrégulier une fois la balle rendue par terre. Une balle sera appelée pour le frappeur. La balle même si elle ne dépasse par l’arc de six pieds peut être frappée à la discrétion du frappeur. 5. Substances illégales Le lanceur ne doit en aucun temps au cours d’une partie coller du ruban collé ou toute autre substance à la balle, à la main qu’il utilise pour lancer ou à ses doigts. Aucune substance étrangère ne peut être appliquée sur la balle. Sous supervision de l’arbitre, le lanceur peut utiliser un linge pour s’assécher les mains. 6. Aucun lancer n’est appelé si : a) Le lanceur effectue un lancer durant un temps mort appelé par l’arbitre b) La balle glisse de la main du lanceur au cours de son mouvement de départ ou de son élan arrière CONSÉQUENCE : La balle est morte et tout jeu subséquent est annulé. 7. 8. Lancer illégal quand : a) Le lanceur effectue un lancer « retour rapide » c'est-à-dire que le lanceur doit attendre que le frappeur soit dans la boîte des frappeurs. b) Le lanceur effectue un lancer lorsqu’il n’a pas un pied en contact avec la plaque du lanceur c) Le lanceur donne un effet de rotation à la balle (whip) d) Le lanceur effectue un lancer trop bas (hauteur minimum 6 pieds du sol) à cette fin une ligne de démarcation sera tracée sur la grille derrière le receveur. L’arbitre au champ se positionne au 2e but et juge les lancers trop bas. Il donne son verdict lorsque l’arbitre au marbre le demande. CONSÉQUENCES : a) Pour tout lancer illégal, l’arbitre appelle « BALLE » b) Pour le frappeur : s’il frappe la balle, tout ce qui arrive est bon (le lancer illégal est annulé) Lancer irrégulier quand : Le lanceur effectue un lancer qui fait un bon avant la boîte des prises. CONSÉQUENCE : l’arbitre appelle une balle et la balle est morte. Le frappeur ne peut frapper un lancer irrégulier. Si le frappeur frappe la balle, le jeu devra être rappelé par l’arbitre. 6 9. But sur balle intentionnel À la demande du lanceur, le but sur balle doit être accordé au frappeur, sans effectuer de lancer. Règlement 5 – Le frappeur 1. Position du frappeur Le frappeur doit prendre position dans la zone des frappeurs, à côté de la zone des prises, soit la planche a) Le frappeur ne doit en aucun temps entrer en contact avec la zone de frappe (la planche) même si la balle est appelée comme étant une fausse balle. b) Le frappeur ne peut pas changer de côté en passant directement devant le receveur alors que le lanceur est en position et prêt à lancer ou qu’un lancer à déjà été fait. c) Le pied arrière du frappeur ne peut pas dépasser le devant de la planche d) Le frappeur ne peut frapper la balle avec un bâton irrégulier. e) Sur un lancer irrégulier, qui fait un bon avant ou sur la planche des prises, l’arbitre appelle BALLE et la balle est morte f) Le frappeur doit prendre position moins d’une minute après l’appel au jeu de l’arbitre. CONSÉQUENCES : Sections a) et b) : Le frappeur est retiré et les coureurs n’ont pas le droit d’avance sur les buts. Sections c) : Le frappeur est retiré du marbre et de la partie. Les coureurs ne peuvent avancer sur les buts. Sections d) : L’arbitre appelle BALLE et la balle est morte, les coureurs ne peuvent avancer sur les buts Sections e) : Sur l’infraction, la balle est en jeu et l’arbitre appelle les lancers selon si c’est une balle ou une prise. 2. Ordre de frappeur Chaque joueur de l’équipe au bâton doit devenir frappeur dans l’ordre ou son nom paraît sur la feuille de pointage. a) L’ordre des frappeurs et les joueurs substituts doivent paraître sur la feuille de pointage et être remis par le responsable au responsable de l’équipe adverse. CONSÉQUENCES : En cas de délit, l’arbitre donne le bénéfice de la partie à l’équipe non fautive. b) L’ordre des frappeurs, tel que remis, doit être suivi tout au long de la partie, à moins qu’il n’y ait substitution. En pareil cas, le substitut doit prendre la place du joueur qu’il remplace, dans l’ordre des frappeurs. c) Après la première manche, le premier frappeur de chaque demi-manche doit être le joueur dont le nom suit celui du dernier joueur à avoir régulièrement complété sa présence au bâton lors de la manche précédente CONSÉQUENCES : Sections b) et c) : Décision de l’arbitre, sur appel seulement. d) Lorsque le troisième jeune est retiré au cours d’une manche avant qu’un frappeur ne termine sa présence régulière au bâton, celui-ci devient le premier frappeur lors de la manche suivante. 7 3. Erreur dans l’ordre des frappeurs a) Si l’erreur est découverte alors que le frappeur irrégulier est au bâton Le frappeur dans l’ordre peut régulièrement prendre sa place étant régulièrement débitée des prises et créditer des balles et des points comptés alors que le joueur irrégulier était au bâton b) Si l’erreur est découverte après la présence au bâton du joueur irrégulier, mais avant le lancer suivant à un autre frappeur Le frappeur qui aurait dû régulièrement frapper est déclaré retiré. Tous les points comptés en cette occasion sont annulés et chaque coureur doit reprendre position au but qu’il occupait lors de l’arrivée au bâton du joueur irrégulier. Le prochain frappeur est celui dont le nom suit celui qui a été retiré pour ne pas s’être présenté au bâton alors que c’était à son tour de le faire. Si le joueur déclaré retiré dans ces circonstances constitue le troisième retrait de la manche, le premier frappeur régulier lors de la manche suivant est celui qui se serait régulièrement présenté le premier au bâton si les joueurs de la manche précédente avaient été retirés de façon normale. c) Si l’erreur est découverte après le premier lancer au frappeur suivant. La présence au bâton du frappeur irrégulier devient régulière, tous les points comptés et les buts gagnés deviennent réguliers : le prochain frappeur régulier devient celui dont le nom suit dans l’ordre le frappeur irrégulier. Aucun joueur n’est retiré pour ne pas s’être présenté au bâton. Les joueurs qui n’ont pas frappé et qui n’ont pas été retirés pour ne pas s’être présentés au bâton perdent leur tour et ne pourront se présenter au bâton que lorsque leur tour viendra dans l’ordre régulier. d) Lorsque le troisième jeune est retiré au cours d’une manche avant qu’un frappeur ne termine sa présence régulière au bâton, celui-ci devient le premier frappeur lors de la manche suivante. 4. Le frappeur ne peut gêner le receveur Le frappeur ne peut gêner le receveur et l’empêcher d’attraper une balle ou de la lancer en demeurant dans son espace ou le gêner intentionnellement. CONSÉQUENCE : La balle est morte et les coureurs doivent retourner au coussin qu’ils occupaient selon le jugement de l’arbitre. Le frappeur est retiré pour « INTERFÉRENCE ». 5. Les joueurs de l’équipe au bâton ne doivent pas gêner Les joueurs de l’équipe au bâton ne doivent pas gêner un joueur défensif qui tente d’attraper une fausse balle. CONSÉQUENCE : La balle est morte, le frappeur est retiré et chaque coureur doit retourner au but qu’il occupait régulièrement au moment du lancer. 6. Le frappeur ne peut frapper intentionnellement la balle une deuxième fois Le frappeur ne peut frapper intentionnellement la balle une deuxième fois, la frapper en lançant son bâton ou la faire dévier de quelque façon que ce soir, alors qu’il court vers le premier but. CONSÉQUENCE : La balle est morte, le frappeur est retiré et les coureurs ne peuvent pas avancer. 7. L’arbitre appelle une prise lorsque a) Un lancer régulier tombe sur la planche si le frappeur ne tente pas de la frapper b) Le frappeur tente de frapper un lancer régulier et rate la balle. 8 c) Avec un compte de moins de deux prises, le frappeur frappe une fausse balle qui n’est pas attrapée de façon régulière. d) Le frappeur s’élance sur le lancer, rate la balle et celle-ci le touche ensuite. CONSÉQUENCE : b), c) et d) La balle est morte et chaque coureur doit, sans danger, retourner au but qu’il occupait. 8. L’arbitre appelle une balle lorsque : a) Une balle ne tombe pas sur la planche à la condition que le frappeur ne s’élance pas pour tenter de la frapper. b) Une balle est lancée de façon irrégulière CONSÉQUENCE : La balle est morte. 9. Une bonne balle est frappée régulièrement lorsque : a) Elle s’arrête ou est touchée en zone de jeu, entre le marbre et le premier but, ou entre le marbre et le troisième but. b) Elle rebondit au-delà de premier ou du troisième but en zone de jeu au-dessus de cette zone. c) Elle touche le premier, le deuxième ou le troisième but. d) Si une balle frappée en zone de jeu touche un coureur, le coureur est retiré et la balle est morte; les autres coureurs ne peuvent avancer sur les buts. Si une balle frappée touche à l’arbitre avant qu’un joueur défensif n’ait une chance de faire un jeu, la balle est morte, les coureurs avancent d’un but et le frappeur est crédité d’un coup sûr. Si une balle frappée touche à l’arbitre après qu’un joueur défensif ait eu une chance de faire un jeu, la balle est en jeu. e) Elle tombe en zone de jeu, derrière le premier ou le troisième but. On doit juger le ballon selon la position de la balle en regard de la ligne des fasses balles, peu importe si le joueur défensif est en zone de jeu ou non au moment où il touche à la balle. f) En zone de jeu, elle tombe derrière la clôture délimitant la zone des coups de circuit. L’arbitre doit alors appeler le coup de circuit. CONSÉQUENCE : a), b), c) d) et e) La balle est en jeu et les coureurs peuvent avancer du nombre de buts qu’ils désirent à leurs risques, le frappeur devient frappeur-coureur à moins que l’arbitre n’appelle la chandelle intérieur (INFIELD FLY) 10. Une balle fausse est une balle frappée régulièrement qui : a) S’arrête en zone des balles fausses entre le marbre et le premier but, ou entre le marbre et le troisième but. b) Rebondit au-delà de premier ou du troisième but en territoire des balles fausses. c) Touche d’abord le sol en territoire des balles fausses au-delà du premier ou du troisième but. d) Touche un arbitre ou un joueur alors qu’elle est en territoire des balles fausses où y est arrêtée CONSÉQUENCES : a), b), c) et d) i. La balle est morte, à moins qu’elle ne soit régulièrement attrapée au vol. Si la balle est alors attrapée au vol, le frappeur est retiré. ii. Une prise est appelée contre le frappeur, à moins que le compte ne soit déjà de deux prises. iii. Les coureurs doivent retourner à leur but respectif sans danger, si la balle n’a pas été attrapée. Dans ce dernier cas, les coureurs peuvent tenter de gagner un but, à leurs risques dès que la balle est touchée. 9 11. Balle qui ricoche Une balle qui ricoche sur le bâton du frappeur et se dirige directement du bâton aux mains du receveur et qui est attrapé (qu’importe sa hauteur). CONSÉQUENCE : Le frappeur est retiré. 12. Le frappeur est retiré a) Si l’arbitre appelle une troisième prise. b) S’il tente le coup retenu ou frappé en coupant la balle c) S’il frappe un ballon attrapé régulièrement. d) De façon immédiate, s’il frappe une chandelle intérieure alors que des coureurs occupent le premier et deuxième buts, les premier, deuxième et troisième buts et alors que moins de deux jeunes n’ont été retirés, c’est ce qu’on qualifie de règlement de la chandelle intérieure (INFIELD FLY) e) s’il cause une interférence envers le receveur. f) Si l’homme de champ échappe volontairement un ballon ou un coup en flèche frappée en zone de jeu, alors qu’il y a des coureurs aux premier et deuxième buts et alors que moins de deux jeunes n’ont été retirés. Les coureurs n’ont qu’à revenir toucher à leur but et peuvent avancer à leurs risques (une balle retenue ou arrêtée ne constitue pas un échapper volontaire) g) Si, alors qu’il devient frappeur-coureur, un coureur qui le précède crée volontairement, selon le jugement de l’arbitre, de l’obstruction envers un joueur de champ qui tente de capter la balle qu’on lui relaie ou tente de relayer la balle pour compléter un jeu. Le coureur doit être alors lui-même déclaré, sur l’appel « OBSTRUCTION » de la part de l’arbitre. Règlement 6 – Positionnement au marbre Le marbre est une planche de bois de 2 pieds par 4 pieds. 1. Le receveur a) Le receveur devra se tenir derrière le marbre lorsque la balle est lancée. Il ne peut se tenir sur les côtés. b) Lorsque la balle est frappée ou qu’il y a possibilité d’un jeu au marbre, il doit absolument se tenir devant le marbre. c) En aucun temps, il ne doit toucher au coureur d) Au marbre le jeu est toujours forcé. e) Pendant que le jeu est en cours, la seule raison qui peut justifier la présence du receveur derrière le marbre est pour récupérer une balle passée. Il devra alors pour retirer le coureur, toucher l’arrière du marbre. Le coureur lui devra toucher le devant du marbre. 2. Le coureur a) Le coureur pour être sauf devra toucher l’arrière du marbre. b) Si la balle est allée derrière le marbre, il devra toucher le devant puisque l’arrière du marbre devient la propriété du receveur. 3. Obstruction a) Une obstruction sera appelée par l’arbitre si le coureur ou le receveur ne se retrouve pas à l’endroit qui lui est assigné tel qu’expliqué plus haut et que leur position ne nuit pas au déroulement du jeu en cours. 1) Obstruction appelée au receveur : Le coureur est sauf 10 2) Obstruction appelée au coureur : Le coureur est retiré Règlement 7 – Le coureur 1. Les coureurs doivent toucher les buts dans l’ordre régulier Les coureurs doivent toucher les buts dans l’ordre régulier, c’est-à-dire, le premier, le deuxième et le troisième but. a) Lorsqu’un joueur doit refaire le chemin parcouru alors que la balle est en jeu, il doit toucher les coussins dans l’ordre inverse. b) Lorsqu’un coureur a régulièrement gagné un but en le touchant sans être retiré, il a droit d’occuper ce but jusqu’à ce qu’il ait gagné régulièrement le but suivant, à moins d’être forcé de le laisser, par un coureur suivant. c) Lorsqu’un coureur déplace un but de sa position normale, ni lui ni les coureurs subséquents au cours d’un même jeu ne sont forcés d’aller toucher ce but, s’il est déraisonnablement hors de position régulière. CONSÉQUENCE : b) et c) : La balle est en jeu et les coureurs peuvent avancer à leurs risques. d) Aucun coureur ne doit gagner les buts en sens inverse dans le but de créer de la confusion ou de porter le jeu en ridicule. CONSÉQUENCE : La balle est morte et le frappeur est retiré. e) Deux coureurs ne peuvent occuper un même but en même temps. CONSÉQUENCE : Le premier coureur à occuper ce but de façon régulière peut y demeurer; le deuxième coureur peut être retiré si on le touche de la balle. EXCEPTION : Si le premier coureur se voit allouer le droit au but auquel il retourne à cause d’une obstruction, le deuxième coureur à également le droit de rebrousser chemin d’un but, sans danger f) Le fait qu’un coureur précédant ne touche pas les buts de façon régulière n’affecte pas le coureur suivant qui touche les buts de façon régulière. Cependant, si le coureur en faut devient le troisième jeune retiré de la manche, aucun coureur subséquent ne peut compter. 2. Le frappeur devient frappeur-coureur a) Dès qu’il frappe une bonne balle b) Si une quatrième balle est appelée c) Lorsque le receveur l’empêche de frapper ou lui nuit dans son geste. 3. Les coureurs ont le droit d’avancer sans danger a) Lorsqu’ils sont forcés d’avancer parce que le frappeur a reçu un but sur balle; La balle est morte b) Lorsqu’un jeune de champ gêne le coureur qui tente de gagner un but, à moins que ce jeune de champ ne tente d’attraper une balle frappée ou n’ait déjà en main la balle et tente de toucher le coureur. CONSÉQUENCE : Si l’obstruction l’empêche de gagner un but, les autres coureurs ont droit d’avancer quand même. Sur une telle obstruction, l’arbitre décide du nombre de buts que les coureurs peuvent gagner sans danger. c) Lorsqu’un jeune de champ touche ou attrape une balle frappée ou relayée avec sa casquette, son gant ou toute partie de son costume déplacé de sa position normale CONSÉQUENCE : Les coureurs se voient alloués trois buts sur une balle frappée et deux buts sur une balle relayée tout en conservant le droit de poursuivre leur avance à leurs 11 risques, si selon le jugement de l’arbitre, la balle eu passée en vole par-dessus la clôture, n’eût été l’infraction, le frappeur sera crédité d’un circuit. d) Lorsqu’un mauvais lancer ou une balle passée par-dessus, sous ou à travers l’écran arrière ou y demeure coincée CONSÉQUENCE : Chaque fois qu’un mauvais relais va dans les estrades réservées aux spectateurs ou par-dessus ces estrades ou passe à travers ou en dessous de toute clôture entourant le terrain, ou frappe toute personne ne prenant pas part au jeu ou tout objet n’étant pas partie du terrain, ou touche l’un des bancs des joueurs, ou un bâton près de l’un de ses bancs, que la balle rebondisse en zone de jeu ou non, ou demeure prise dans le filet de métal protégeant, les coureurs ont droit de gagner un but. Sur un premier relais effectué par un joueur de champ intérieur, l’arbitre doit octroyer ce but selon la position occupée par les coureurs au moment du lancer. Sur un relais d’un jeune de champ extérieur, ou sur un deuxième relais, ou une deuxième tentative de jeu, l’arbitre doit déterminer l’avance des coureurs selon la position de chacun ou le dernier but gagné par chacun au moment ou le relais erratique a été effectué. 4. L’avance des coureurs est limitée a) Lorsqu’une balle frappée en zone de jeu passe en vole par-dessus la clôture au champ dans les limites des bonnes balles, le frappeur a droit à un circuit. CONSÉQUENCE : La balle est morte et les coureurs ont droit de faire le tour des buts et de marquer des points. b) Lorsqu’une balle frappée en zone de jeu rebondit ou roule dans une estrade, ou passe par-dessus, sous ou à travers une clôture délimitant le terrain. CONSÉQUENCE : a) et b) La balle est morte et les coureurs ont droit d’avancer sans danger de deux buts. 5. Le coureur doit retourner au but qu’il occupait a) Lorsqu’une balle fausse a été attrapée de façon irrégulière, sur décision de l’arbitre b) Lorsque l’arbitre appelle une balle irrégulièrement frappée c) Lorsque l’arbitre appelle interférence de la part du frappeur ou d’un coureur. Les autres coureurs doivent alors retourner, sur décision de l’arbitre, au dernier but qu’ils occupaient régulièrement avant que l’infraction ne se produise. d) Lorsque la personne ou le costume de l’arbitre au marbre crée une obstruction envers le receveur alors qu’il tente d’effectuer un relais. e) Lorsqu’un arbitre est touché par une balle frappée en zone de jeu avant qu’elle ne soit touchée par un jeune de champ. CONSÉQUENCE : La balle est morte; Les coureurs doivent retourner au but qu’ils occupaient, sans danger, à moins qu’ils ne soient forcés d’avancer parce que le frappeur est devenu frappeur-coureur; Aucun point ne peut être compté à moins que tous les buts ne soient occupés; Les coureurs ne doivent pas nécessairement toucher les buts intermédiaires entre le but occupé et le but où ils doivent retourner, ils doivent cependant y retourner sans délai; On doit leur accorder un délai raisonnable. f) Vol de but : aucune tentative de vol de but n’est permise. CONSÉQUENCE : Les coureurs peuvent avancer seulement sur un lancer frappé. 12 6. Le frappeur-coureur est retiré a) Lorsque, après avoir frappé en zone de jeu, il est régulièrement touché par la balle avant d’atteindre le premier but. b) Lorsque, après avoir frappé en zone de jeu, un jeune de champ touche le premier but avec une partie de sa personne alors qu’il est en possession de la balle avant que le frappeur-coureur n’atteigne le premier but. c) Lorsque sur un ballon, la balle est attrapée par un jeune de champ avant de toucher le sol ou tout autre objet ne faisant pas partie du costume du jeune de champ CONSÉQUENCE : a), b) et c) La balle est en jeu et le frappeur-coureur est retiré. d) Lorsqu’il court à l’extérieur de la ligne restrictive de trois pieds et sur décision de l’arbitre, gêne le jeune de champ qui tente d’attraper le relais au premier but. EXCEPTION : Il a le droit de passer à l’extérieur de cette zone restrictive pour contourner un jeune de champ qui y tente d’attraper une balle frappée. CONSÉQUENCE : La balle est morte et le frappeur-coureur est retiré sauf exception. 7. Le coureur est retiré a) Lorsque, alors qu’il tente de gagner un but ou de revenir à un but déjà gagné, il s’éloigne à plus de trois pieds de la ligne directe entre les deux buts en cause afin d’éviter d’être touché par un jeune de champ en possession de la balle. b) Lorsqu’il quitte le troisième but sur un ballon frappé et attrapé et qu’il traverse la ligne de non-retour ou qu’il touche le marbre. c) Lorsque, la balle étant en jeu, il est touché par un jeune de champ en possession de la balle, alors qu’il ne touche pas lui-même un but. d) Lorsque, sur un jeu facultatif, un jeune de champ en possession de la balle le touche ou touche le but vers lequel il est forcé d’avancer avant qu’il ne le touche lui-même. e) Sur décision de l’arbitre, lorsqu’il néglige d’aller toucher au but qu’il occupait avant un arrêt de jeu. f) Lorsqu’il dépasse un coureur le précédant avant que celui-ci ne soit retiré. g) Tout joueur qui prend son but après avoir frappé la balle doit demeurer les deux pieds sur son but ou un pied sur le but qu’il occupe et l’autre vers le but où il se dirige. CONSÉQUENCE a) à f) : La balle est en jeu et le coureur est retiré h) Lorsqu’il néglige de toucher un ou plusieurs buts intermédiaires alors qu’il a gagné un but ou est retourné vers un but, à la condition que la balle soit en jeu et tenue régulièrement par un jeune de champ touchant ce but intermédiaire ou qui touche le coureur avant qu’il ne touche lui-même le but. i) Lorsqu’après avoir dépassé régulièrement le premier but, après l’avoir touché et tenté de gagner le deuxième coussin, il tente de retourner au premier et est touché par un joueur de champ de façon régulière, avant d’y revenir CONSÉQUENCE h) et i) : Tous ces jeux exigent une décision sur appel seulement. L’équipe défensive perd le privilège de retirer le coureur en défaut si l’appel n’est pas fait avant le lancer suivant. La balle est alors en jeu et le coureur est retiré. Les points comptés sont alloués à moins que ce retrait ne constitue le troisième de la manche et un jeu facultatif NOTE : L’appel doit être fait avant le lancer suivant ou avant que l’équipe défensive ne quitte le terrain. L’équipe défensive a quitté le terrain lorsque le lanceur et tous les hommes de champ intérieur ont clairement abandonné leur position régulière. 13 j) k) l) m) n) o) p) q) r) s) Lorsqu’il crée une obstruction envers un jeune de champ qui tente d’attraper une balle frappée ou crée intentionnellement une obstruction lors d’un relais de la balle. Sur décision de l’arbitre, s’il juge que cette obstruction avait pour but évident d’empêcher un double jeu, le coureur précédent immédiatement le coureur en faute, pourra lui aussi être déclaré retiré. S’il est frappé par une balle d’un coup sûr, frappé en zone de jeu avant qu’elle ne dépasse un jeune de champ et alors qu’il ne touche pas à un but. S’il frappe délibérément du pied une balle que vient de rater un jeune de champ. Si, alors qu’un jeune est au troisième coussin et que moins de deux jeunes ne sont retirés, le frappeur crée une obstruction lors d’un jeu au marbre. Sur décision de l’arbitre, s’il juge que l’entraîneur touche ou retrie physiquement le coureur pour l’aider à retourner au but ou à le laisser. Lorsqu’un membre de l’équipe offensive se tient sur ou près d’un but qu’un autre coureur tente de gagner, ou que plusieurs joueurs de l’équipe offensive s’y groupent, créant ainsi la confusion dans l’esprit des jeunes de champ et rendant le jeu plus difficile à effectuer. CONSÉQUENCE : Par membre de l’équipe, on entend tout membre, y compris le préposé au bâton et toute personne autorisée à prendre place au banc des joueurs. Lorsqu’il court d’un but à l’autre en sens inverse de la normale. Lorsque l’entraîneur crée intentionnellement une obstruction lors d’un relais. CONSÉQUENCE p) et q) : La balle est morte et le coureur est retiré. Aucun coureur ne peut avancer d’un but à moins qu’il ne soit forcé de le faire parce que le frappeur devient frappeur-coureur. S’il néglige de rester en contact avec le but qu’il occupe régulièrement jusqu’à ce que la balle soit frappée. CONSÉQUENCE : La balle est morte, aucun lancer n’est appelé et le coureur est retiré. S’il quitte le but avant que la balle soit frappée l’arbitre appellera « leadoff ». 8. Le coureur n’est pas retiré a) Lorsqu’il court derrière un jeune de champ, à l’extérieur d’une ligne de but, dans le but d’éviter de créer une obstruction envers ce joueur de champ qui tente d’attraper une balle frappée dans la zone de ligne de but. b) Lorsqu’il dévie de la ligne droite entre les buts à la condition que le joueur de champ qu’il évite ainsi ne soit pas en possession de la balle. c) Lorsque, alors que plus d’un jeune de champ tente d’attraper une balle frappée, il entre en contact avec l’un de ceux-ci qui sur décision de l’arbitre, n’aurait pas dû normalement tenter de capter cette balle. d) Lorsqu’il est frappé par une balle frappée en zone de jeu, alors qu’elle a dépassé un joueur de champ intérieur autre que le lanceur et que selon le jugement de l’arbitre, aucun autre joueur de champ n’avait une chance de l’attraper. e) Lorsqu’il est touché par une balle que ne retient pas fermement le joueur de champ. f) Lorsque l’équipe défensive n’appelle pas la décision de l’arbitre avant le lancer suivant, sur un jeu qui demande un appel. g) Lorsqu’il dépasse le premier but après lui avoir touché et retourne directement à ce coussin. h) Lorsqu’on ne lui donne pas suffisamment de temps pour retourner au but qu’il occupait avant que le lanceur n’effectue son lancer suivant (il ne pourra alors être 14 déclaré pour avoir laissé le but trop tôt « leadoff » et pourra être déclaré comme s’il avait laissé le but régulièrement. i) S’il continue d’avancer alors que le lanceur reçoit la balle et qu’il touche la plaque du lanceur, ou alors que le lanceur en possession de la balle touche la plaque du lanceur. j) S’il touche le but qu’il occupe jusqu’à ce qu’une balle frappée en vol touche un jeune de champ et laisse le but par la suite. k) S’il est frappé par la balle d’un coup sûr alors qu’il touche un but à moins qu’il crée volontairement une obstruction. CONSÉQUENCE : Cette section devient une décision et un jugement d’arbitre seulement. l) Lorsqu’il glisse vers un but et le déloge de sa position normale, l’on devra alors considérer que le coussin a suivi le coureur. CONSÉQUENCE : Le coureur qui a gagné régulièrement ce but peut y retourner sans danger, lorsque le but a été replacé dans sa position normale. Il perd cependant son immunité s’il tente d’avancer vers un autre but avant que le but délogé ne soit replacé en position normale. 9. Ballon sacrifice a) Balle frappée en hauteur et attrapée par un joueur défensif. Une fois attrapée, les coureurs occupant n’importe lesquels des buts peuvent à leurs risques, tenter d’atteindre le ou les buts suivants. Règlement 8 – Balle morte – Balle en jeu a) La balle est morte et non en jeu a) Lorsqu’elle est frappée de façon irrégulière b) Lorsque le frappeur passe d’un rectangle du frappeur à l’autre alors que le lanceur est en position de lancer c) Lorsque le frappeur frappe un coup retenu ou frappé en coupant la balle d) Lorsque l’arbitre a appelé « pas de lancé » ou « time out » e) Lorsqu’un lancer touche la personne ou le costume de frappeur, qu’il s’élance ou non sur le lancer, l’arbitre appellera une balle f) Lorsqu’une balle fausse n’est pas attrapée g) Lorsqu’un coureur est déclaré retiré pour avoir abandonné son but trop tôt lors d’un lancer h) Lorsque l'équipe offensive cause une obstruction 1) Lorsque le frappeur frappe intentionnellement la balle une seconde fois, la frappe en lançant son bâton ou la fait dévier de sa trajectoire alors qu’il court vers le premier but 2) lorsqu’un instructeur touche intentionnellement, de sa personne ou de son costume une balle lancée hors zone 3) Lorsqu’une balle frappée en zone de jeu frappe un coureur ne touchant pas un but, ou un arbitre, avant de dépasser un joueur de champ i) Lorsque l’arbitre appelle une balle bloquée (balle bloquée : une balle frappée ou lancée qui touche une personne ne participant pas au jeu est arrêtée ou retenue par celle-ci ou encore touche un objet qui ne fait pas partie de l’équipement officiel ou du terrain de jeu officiel) j) Lorsqu’une balle relayée hors zone devient une balle bloquée 15 k) l) Lorsque la balle est hors des limites définies et qu’aucun jeu ne peut être effectué Lorsqu’une interférence est commise à l’endroit du frappeur ou d’un homme de champ m) Sur appel de l’arbitre n) Après chaque appel d’une balle ou prise CONSÉQUENCE : Les coureurs ne peuvent avancer à moins d’être forcés de le faire parce que le frappeur a eu le droit de gagner le premier but. Dans chacun des cas ci-haut décrits, la balle demeure morte jusqu’à ce que le lanceur ait repris sa position régulière et que l’arbitre lance l’appel au jeu. b) La balle est mise en jeu a) Au début de la partie, lorsque le lanceur en possession de la balle prend sa position régulière et que l’arbitre lance l’appel au jeu b) En chaque cas après suspension du jeu, lorsque la procédure ci-dessus décrite est suivie. c) Lorsque le frappeur la frappe. d) Lorsqu’un jeu est tenté, suite à une balle frappée. e) Lorsqu’un ballon est attrapé régulièrement. f) Lorsque l’arbitre appelle la chandelle intérieure « infield fly » g) Lorsque, relayé ou lancée, elle passe en zone des balles fausses et n’est pas bloquée. h) Lorsque, relayée, elle touche un entraîneur. i) Lorsque, relayée ou lancée, elle touche un arbitre. j) Lorsqu’elle touche la personne ou le costume d’un arbitre ou d’un coureur en zone de jeu, après avoir dépassé un jeune de champ intérieur. k) Lorsque, frappée en zone de jeu, elle touche par la suite un arbitre en zone des balles fausses l) Lorsqu’ à la suite d’un attrapé irrégulier d’une balle frappée ou d’un relais de la part d’un jeune de champ, les coureurs ont atteint chacun le but auquel ils avaient droit. m) Lorsqu’un coureur est déclaré « retiré » parce qu’il à dépassé le coureur qui le précédait. n) Lorsqu’un jeune de champ crée une obstruction envers un coureur, le coureur ne pouvant alors être retiré avant d’avoir atteint le but auquel il a droit à cause de cette obstruction. o) Lorsque, selon la section 1 de ce règlement, la balle ne peut être déclarée morte. p) Lorsqu’une décision sur appel est rendue en faveur de l’appelant. Règlement 9 – Durée d’une partie 1. Saison régulière a) Une partie dure une heure et QUINZE minutes dans la mesure du possible ou sept manches. Le premier des objectifs atteints mettra fin à la partie. L’arbitre annoncera « dernière manche » lorsqu’il jugera que celle-ci sera complétée en deçà d’une heure vingt minutes. L’appel de la dernière manche pour l’arbitre n’est pas obligatoire. 16 L’arbitre pourra annoncer également « dernière frappe » une fois la manche débutée. Cette situation survient lorsque l’équipe visiteuse est au bâton et met beaucoup de temps à terminer son tour de frappe et que l’arbitre juge que le temps alloué sera presque atteint ou dépassé une fois la manche complétée. Lors de la dernière manche, l’équipe receveuse n’a pas à se présenter au bâton si celleci mène au pointage. Un délai de 10 minutes est accordé à une équipe avant le début d’un match dans le cas ou il n’y a pas le nombre de joueurs requis (9). Les 9 joueurs doivent être présents sur le terrain pour débuter la partie. 2. Tournoi Les règles pour la durée d’une partie seront les mêmes pour tout le tournoi sauf pour la finale où la partie devra être complétée selon le nombre de manches respectives, soit sept manches. Règlement 10 – Limite de point par manche a) Un maximum de cinq points sera accordé par manche. b) Lorsque le cinquième point est marqué, le tour de frappe se termine immédiatement. c) La dernière manche appelée par l’arbitre ou la septième manche sera une manche à pointage illimité « manche ouverte » d) Lorsqu’une manche se termine à cause de nombre maximum de points atteint, le frappeur même s’il n’est pas retiré, ne sera pas le premier frappeur de la manche suivante, c’est le frappeur qui le suit qui sera le premier à se présenter au bâton à la manche suivante. Règlement 11 – Ligne de non-retour La ligne de non-retour est la ligne tracée perpendiculairement à la ligne de démarcation entre le troisième but et le marbre. Cette ligne se situe à environ 40 pieds du troisième but. Lorsqu’un coureur franchit cette ligne ou la touche, il devra obligatoirement se rendre au marbre à ses risques. Dépasser cette ligne, s’il y a feinte pour retourner vers le troisième but, le coureur sera automatiquement retiré, donc aucune prise en souricière n’est possible entre la ligne de non-retour et le marbre. Règlement 12 – Interférences et obstructions a) Interférences a) L’interférence de l’équipe offensive est un acte commis par l’équipe au bâton, qui empêche un joueur défensif de faire un jeu, soit en lui nuisant, le retardant ou en intervenant. Lorsque l’arbitre déclare le frappeur-coureur « retiré pour interférence », tous les autres coureurs doivent retourner à leur but respectif, selon le jugement de l’arbitre. La balle est déclarée « morte ». b) Interférence de l’équipe défensive : est un acte commis par l’équipe défensive qui empêche où nuit le frappeur de frapper la balle. c) Interférence de l’arbitre : 17 a) Quand l’arbitre retarde ou intervient involontairement avec un joueur défensif qui veut faire un jeu. b) Quand une balle frappée dans la zone de jeu touche à l’arbitre avant de parvenir au joueur défensif. d) Interférence d’un spectateur : lorsqu’un spectateur s’allonge au-dessus de la zone de jeu pour empêcher un joueur défensif de compléter un jeu ou saute sur le terrain et touche à une bonne balle. CONSÉQUENCES : Pour toute interférence, la balle est morte. b) Obstructions a) L’obstruction est un acte commis par un joueur défensif qui n’est pas en possession de la balle ni en mesure de capter une balle, empêche un coureur de courir vers un but. Règlement 13 – La feuille de match a) Pour chaque partie officielle de la ligue, une feuille de match devra être remplie au complet pour chacun des équipes. Le pointage final doit être inscrit au bas de la page. b) Les feuilles de matchs seront fournies dans le cartable des animatrices. Règlement 14 – Les arbitres 1. Les privilèges et responsabilités Les arbitres sont les animatrices de la ligue et, de ce fait, ont le privilège et la responsabilité de faire respecter les règlements du jeu. Ils ont le droit et le pouvoir de demander à tout joueur, entraîneur (parents bénévoles) ou capitaine de poser tout geste ou d’éviter de poser tout geste qui, à leur avis, est nécessaire pour que l’un ou l’autre ou tous les règlements du jeu soient observés et d’imposer les pénalités édictées selon lesdits règlements. a) Chaque arbitre a le droit de rendre une décision sur toute infraction commise alors que la balle est en jeu ou lors d’un arrêt de jeu, tout au long de la rencontre. b) Un arbitre peut en consulter un autre en tout temps, sur demande d’un responsable d’équipe s’il le juge nécessaire. Cependant, la décision finale devra être prise par l’arbitre qui a autorité exclusive, selon les circonstances, et qui a demandé l’opinion d’un autre arbitre. c) L’arbitre doit déclarer le frappeur ou le coureur retiré sans attendre un appel lui demandant de rendre une décision, chaque fois qu’un joueur est retiré, selon les règlements ci-dessous décrits. NOTE : À moins d’appel, l’arbitre ne rend pas de décision si un joueur néglige de toucher à un but, laisse son but trop tôt sur une balle attrapée qui avait été frappée en vol, ne frappe pas dans l’ordre ou tente de gagner le deuxième but après avoir contourné le premier selon les règlements ci-dessus décrits. 2. Autorité Aucun appel ne peut être fait contre une décision de l’un ou l’autre arbitre jugeant qu’une balle frappée est bonne ou fausse, qu’un coureur est sauf ou retiré, qu’une balle lancée est prise ou balle, ou contre toute décision relevant du jugement de l’arbitre. Aucune décision ainsi prise ne 18 pourra être renversée à moins que l’arbitre n’ait l’assurance qu’elle a d’abord été prise en contrevenant aux règlements. Si un capitaine d’une équipe demande un renversement de décision en se basant exclusivement sur un règlement, l’arbitre dont la décision est mise en doute peut demander l’avis de son confrère avant de prendre une nouvelle décision. Cependant, en aucun temps un joueur ou une personne autre que le capitaine ne peut régulièrement protester contre une décision et demander son renversement parce qu’elle contrevient aux règlements. 3. Violation des règlements et pénalités a) Les joueurs, entraîneurs (parents bénévoles) et capitaines ne peuvent être autorisés à passer des remarques désobligeantes ou insultantes à l’égard de l’équipe adverse, des officiels ou des spectateurs. b) La pénalité, suite à une offense ci-haut décrite de la part d’un joueur, est l’expulsion de la rencontre. À la première occasion, le capitaine pourra recevoir un avertissement, lors d’une seconde offense, ils seront chassés de la rencontre. En un tel cas, les personnes pénalisées doivent se rendre directement en dehors des limites du terrain et y demeurer jusqu’à la fin de la rencontre ou quitter le terrain. Faute d’obtempérer à cet ordre, l’équipe en faute perd la partie par défaut. Un rapport sera fait à la ligue. Règlement 15 – Température En cas de mauvaise température, la partie peut être annulée après discussion entre un arbitre et un responsable par équipe (1 vote par personne, la majorité l’emporte). Pour qu’un match soit reconnu comme officiel, cinq manches complètes de jeu doivent être jouées. 19 Partie 2 - Glossaire DÉCISION SUR APPEL : LIGNE DE COURSE : BALLE BLOQUÉE : COUP RETENU : ATTRAPÉ : BALLE COUPÉE : BALLE QUI RICOCHE : CLUB RECEVEUR : Décision que ne peut rendre un arbitre au cours d’un jeu que si un joueur lui demande de le faire. L’appel doit être fait avant que le lanceur n’effectue son lancer suivant. Ligne imaginaire entre les buts pouvant dévier de trois pieds de chaque côté de la ligne droite. Balle frappée ou lancée qui touche une personne ne participant pas au jeu, est arrêtée ou retenue par celle-ci, ou encore touche un objet qui ne fait pas partie de l’équipement officiel ou du terrain de jeu officiel. Aucun coup retenu n’est permis. Balle attrapée réglementairement par un joueur de l’équipe défensive, suite à un coup ou un relais, avec sa main ou son gant. Si le joueur ne fait que retenir la balle entre ses bras, ou s’il l’empêche de tomber au sol en la retenant contre toute partie de son corps ou de son costume, l’attrapé n’est pas complété tant et aussi longtemps qu’il n’a pas pris et retenu la balle dans sa main ou son gant. Balle que le frappeur frappe en effectuant un moulinet de haut en bas comme s’il tentait de couper la balle. Interdit en tout temps. Une balle qui touche le bâton du frappeur et est attrapée par le receveur sans toucher le sol, qu’importe sa hauteur, le frappeur est retirée. Saison régulière : Club désigné selon l’horaire fourni par la ligue. Série éliminatoire : Club ayant terminé à la position la plus élevée au classement de la saison régulière entre les deux équipes qui s’affrontent. ATTRAPÉ IRRÉGULIER : Attrapé d’une balle frappé ou relayée effectué par un joueur de champ à l’aide de sa casquette, de son gant ou de tout autre partie de son costume qui n’est pas en position réglementaire. 20 TOUCHER RÉGULIER : Toucher effectué par un homme de champ avec la balle qu’il tient fermement de la main, sur un coureur ou un frappeur-coureur ne touchant pas un coussin. La balle n’est pas tenue fermement si le joueur de champ jongle avec la balle ou s’il l’échappe après avoir touché le coureur, à moins que celui-ci n’ait délibérément fait tomber la balle de la main du joueur de champ. Le toucher est régulier si le joueur de champ touche le joueur offensif de la main ou du gant qui retient la balle. GLISSADE HORS-COUSSIN : Geste d’un joueur offensif, qui tentant de gagner un but, glisse et dépasse le coussin qu’il tentait d’atteindre. Cela se produit habituellement à cause de l’allure trop rapide du joueur qui, en glissant, perd contact avec le coussin, ce qui le met en danger d’être retiré. Le frappeur-coureur peut dépasser le premier but en glissant sans danger, pourvu qu’il retourne immédiatement au but par l’intérieur ou l’extérieur, s’il ne fait aucune feinte vers le deuxième but. S’il y a feinte alors le coureur sera en danger d’être retiré. LANCER-RETOUR RAPIDE : Lancer hâtif effectué par le lanceur avec l’intention évidente de prendre un frappeur en déséquilibre, alors qu’il n’a pas eu le temps de prendre sa position souhaitée ou n’a pas encore rajusté sa position à la suite du lancer précédent. Ce lancer est illégal, le lanceur doit attendre que le joueur-frappeur soit en position de frapper dans la boite frappeur dans un délai raisonnable jugé selon l’arbitre. 21