Championnat canadien de volleyball de plage Lignes directrices

Transcription

Championnat canadien de volleyball de plage Lignes directrices
Jeu au filet:
Championnat canadien de volleyball de plage
Lignes directrices concernant l’arbitrage
Chaque équipe devra arbitrer quelques parties chaque jour. L‟horaire d‟arbitrage est indiqué sur
l‟horaire de chaque journée.
Il est de la responsabilité de chaque joueur d‟être informé des parties qu‟il doit arbitrer et d‟être
présent sur le terrain au moins dix minutes avant le début officiel de la partie.
Lorsque votre équipe arbitre :
1. Présentez-vous au centre de contrôle 15 minutes avant le début de la partie. Vous recevrez la
feuille de match, le panneau de pointage et le ballon de match.
2. Rendez-vous au terrain qui vous a été assigné, assurez-vous que les joueurs soient ceux qui
sont indiqués sur la feuille de pointage et identifiez l‟équipe A et l‟équipe B.
3. Assurez-vous que la partie débute à l‟heure prévue.
4. Si une équipe déclare forfait avant ou pendant le match, faites signer la feuille de match par un
superviseur des arbitres, superviseur de l‟équipe médicale ou un directeur de tournoi.
5. À la fin du match, indiquez le pointage final et l‟équipe gagnante sur la feuille de match.
6. Remettez la feuille de match, le tableau de pointage et le ballon de match à l‟équipe gagnante,
qui doit rapporter le tout au centre de contrôle.
Quelques notes sur l’arbitrage...
L‟arbitre doit se tenir debout lorsqu‟il arbitre une partie.
L‟arbitre doit être un joueur de l‟équipe désignée. Le marqueur peut être un joueur, un parent ou
un spectateur.
Arbitrez comme vous souhaitez être arbitré.
Lorsque nécessaire, demandez des clarifications à votre superviseur et/ou annulez le point.
Seuls les joueurs disputant la partie sont autorisés à demander des clarifications sur les règles .
Quelques règlements à garder à l’esprit…
Pour gagner une partie:
Parties de 21 points – les équipes changent de côté à tous les 7 points (aucune pause lors du
changement de côté). Deux points de différence pour gagner;
S‟il y a égalité, le 3ème set est de 15 points - les équipes changent de côté à tous les 5 points
(aucune pause lors du changement de côté) et doivent avoir deux points de différence pour
gagner.
Temps-morts
1 temps-mort de 30 secondes par équipe par partie.
1 temps-mort technique lorsque le total des points est de 21 points. Il n‟y a pas de temps-mort
technique au troisième set.
1 minute entre chaque set.
Un joueur peut traverser la ligne verticale du filet pour jouer le ballon s‟il n‟interfère pas avec la
possibilité de son adversaire de jouer le ballon.
Une interférence résulte en un point pour l‟autre équipe. Aucun joueur ne peut interférer avec
le jeu de l‟adversaire
Le contact avec le filet ou une antenne n‟est pas une faute à moins qu‟il n‟ait lieu durant
l‟action de jeu ou qu‟il ne gène le déroulement du jeu. Le contact accidentel des cheveux avec
le filet n‟est jamais une faute. Après avoir frappé le ballon, le joueur peut toucher les poteaux,
câbles ou tout autre objet situé en dehors de la longueur du filet, à condition que cette action
n‟ait pas d‟incidence sur le jeu. Il n‟y a pas de faute si le ballon envoyé dans le filet occasionne
le contact avec un joueur adverse.
Le ballon doit passer au-dessus du filet et entre les antennes pour demeurer en jeu.
Cependant, un ballon qui franchi le plan vertical du filet en direction de la zone libre du camp
adverse partiellement ou totalement au travers de l‟espace extérieur, peut être ramené dans le
cadre des touches d‟équipe réglementaires à condition que le terrain adverse ne soit pas
touché par le joueur et que le ballon renvoyé franchisse à nouveau le plan du filet au travers
de l‟espace extérieur, et du même côté du terrain.
Un contact simultané de deux adversaires au-dessus du filet qui fait en sorte qu‟une balle soit
“transportée” (Joust) n‟est pas considéré comme une faute. Si le ballon demeure en jeu,
l‟équipe recevant le ballon a droit à trois autres contacts. Si le ballon sort du terrain après un
tel duel, la faute va à l‟équipe sur le terrain opposé à la chute du ballon.
Manipulation du ballon:
Aucun tip avec la main ouverte.
Les "Beach digs" sont autorisés sur les frappes en puissance avec trajectoire descendante
(« Hard-driven ball »). Le service n‟est pas une « hard-driven ball ».
Lors d‟un "Beach dig", il est illégal de transporter ou d‟arrêter la balle.
Si la balle est prise en touche sur une frappe en puissance avec trajectoire descendante, le
ballon peut-être tenue momentanément.
Si le premier contact est une touche, elle doit être parfaite, sans double-contact ou transport,
sauf si le dernier contact de l‟équipe adverse était une frappe en puissance avec trajectoire
descendante.
Le ballon peut être frappé par n‟importe quelle partie du corps (le service doit être fait avec la
main ou le bras)
Il ne peut y avoir plus de trois contacts successifs du ballon par la même équipe (le bloc est
considéré comme un contact. Un bloqueur qui a fait le premier contact de son équipe peut
ensuite faire le second contact de son équipe mais alors un seul autre contact est permis.
Passer en touche :
Le ballon doit être touché simultanément par les deux mains et ne peut être arrêté.
Le passeur ne peut arrêter ou transporter le ballon pour changer la direction de la passe.
Quand la balle est envoyée en touche dans le terrain adverse, les épaules du joueur doivent
être perpendiculaires à la trajectoire du ballon au moment du contact. Exception : lorsque
l‟intention est de faire une touche au partenaire, une balle qui traverse le plan du filet est
légale.
Coaching:
Le coaching est permis SEULEMENT dans les catégories jeunesse pendant les interruptions
de jeu dans les catégories jeunesse.
Bonne chance à
toutes les équipes !
Beach Volleyball National Championships
Refereeing Guidelines for Players
All teams are required to referee matches each day
It is your responsibility as a player to be informed of your refereeing duties and to be present at
the court at least 10 minutes prior to the designated start time.
When your team is assigned to ref, you must:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Pick up the score sheet, clipboard, scoreboard & game ball at the Control Tent, 15 minutes
prior to the designated start time.
Proceed to your assigned court, make sure the teams playing are the ones indicated on the
score sheet and identify Team A & Team B.
a. For the 14U and 16U categories, please record the coach‟s name on the line
indicated if present.
Ensure that the game starts at the designated time.
If a team forfeits before or during a match, the score sheet must be signed by a referee
supervisor, the supervisor of the medical crew, or the tournament director.
Referee the game, fill out the score sheet completely and flip the scorecards. Make sure you
fill out the match winner at the bottom of the score sheet.
Ask the winning team to return the score sheet, clipboard, scoreboard & game ball to the
control tent immediately at the end of the game for the scores to be recorded.
A few notes on officiating:
The official must be standing up while refereeing a match.
The official needs to be a player of the designated team. Scorekeepers may be players, parents
or spectators.
Intervene in a match the way you would want officials to intervene in your match.
If there is any debate about the rules, look for your court supervisor for clarification and/or reserve the point.
Only athletes playing the match are allowed to ask for interpretation of the rules of play.
A few rules to remember…
To win a match:
21 pt rally point games - teams switch sides every 7 points (no break on switch) and win with a
two point difference;
If third set, 15 pt rally point games - teams switch sides every 5 points (no break on switch) and
win with two points difference.
Game Interruptions:
1 discretionary time-out of 30 seconds is allowed per team per set
1 - 30 second technical time-out when the score equals 21 points. There is no technical time-out
in the 3rd set.
1 minute between sets
Net Play:
A player may cross under the vertical plane of the net in playing the ball if he/she does not
interfere with the opponents‟ ability to play the ball.
Interference results in a point for the opposing team. No player may interfere with an opponents'
play.
Touching the net is legal unless it is touched during the act of playing the ball, or it interferes with
the play. It is not a fault when an opponent directs the ball into the net causing the net to touch a
player on the opposite side, nor is it a fault when a player has incidental contact with the supports
or support cables or referee stand.
The ball must pass over the net and between the antennas to remain in play. However, the ball
that has crossed the vertical plane of the net to the opponent‟s free zone totally or partly outside
of the crossing space, may be played back within the team hits provided that the ball, when
played back, crosses the vertical plane of the net again outside or partly outside of the crossing
space on the same side of the court.
If simultaneous cont
acts by two opponents over the net (joust) lead to a “held ball”, it is NOT considered a fault. If the
ball remains in play, the team receiving the ball is entitled to another three hits. If such a ball
goes “out”, it is the fault of the team on the opposite side of the net.
Ball Handling:
No open hand tipping is permitted. If a ball is „poked‟ overhand with the fingertips the fingers must
be together and rigid.
In defensive action of a hard driven ball, the ball may be held momentarily when played overhand
with the fingers (“beach dig” Serves are not considered hard driven balls.
The ball may be contacted with any part of the body (service must take place with hand or arm)
If the first hit of a team is played overhand using fingers (except on a hard driven ball), it must be
clean, no double hit and no carry.
The ball may be contacted no more than three times in succession by a team (the block counts
as a touch). A blocker who has made the first team contact while blocking, can then make the
second team contact and only one more contact is allowed.
Setting:
The ball must be contacted simultaneously by both hands and not allowed to come to rest.
The setter cannot hold or carry the ball to change direction of the set.
When the ball is intentionally set into the opponents court (forward or backward), the players
shoulders must be “squared up” or perpendicular to the line of flight of the ball at the time of
contact. Exception: When the intent is to set his or her teammate, a ball which is set accidentally
into the opponent‟s court is legal
Coaching:
Coaching is allowed only in 14U and 16 U age levels and is only allowed during game interruptions.
Game interruptions are time outs and the 1 minute interval between sets.
Best of luck to all teams!