BP - Adere

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BP - Adere
Fiche de publication 3P année 2013-2014
Adaptation Wii pour enfants polyhandicapés
Mots clefs : WII, enfants, polyhandicap, fiches, adaptations.
Travail de recherche réalisé de juin 2013 à avril 2014.
Auteurs :
Marie FRAYRET & Chloé GUIRONNET
Nadège VISSEYRIAS
Bertrand RICOT ADERE, 52 rue Vitruve 75020 PARIS Tel : 01.43.67.15.70.
Résumé :
ADER
E
Notre projet en partenariat professionnel « adaptation Wii pour enfants polyhandicapés » fait
suite à une demande de l’IEM de Montreuil. L’objectif de ce projet était de trouver des méthodes et
solutions afin d’intégrer la console de jeu Wii au sein des activités proposées dans l’IEM ; celui-ci
ayant investi dans cette console qui n’arrivait pas à trouver sa place. L’IEM accueille des jeunes âgés
de 12 à 23 ans présentant une grande hétérogénéité des troubles.
Afin de répondre au mieux aux attentes de notre référente vis-à-vis de ce projet nous avons défini des
objectifs comme mener des recherches sur les travaux et projets existants, analyser le versant
biomécanique de l’activité, réaliser pour au minimum deux jeux une fiche technique de ses exigences,
évaluer les difficultés du public concerné. Une fois ces objectifs menés à bien, nous avions pour
objectif principal d’élaborer des adaptations pour les manettes et la board de la wii afin de permettre
l’utilisation de celle-ci par le plus grand nombre.
Cependant le temps imparti pour ce projet ne nous a pas permis d’élaborer matériellement les
adaptations. Nous avons donc décidé de les formuler sur chacune des fiches pratiques. Dans le but
de laisser des traces de nos réflexions et de permettre une reprise du projet.
Méthodologie employée :

Mise en situation avec la Wii pour comprendre le mécanisme et les règles de chacun des jeux,
prise de notes sur les mouvements, les capacités cognitives nécessaires.

Elaboration de fiche cinésiologiques des deux premier jeux.

Simplification de ces deux fiches cinésiologiques qui sont devenues des fiches techniques.

Modification de ces fiches techniques qui ont abouti à une fiche pratique plus visuelle de
chacun des jeux du CD-ROM Wii play.

Recherche sur l’existant.

Recherche d’adaptation et de compensation pour l’utilisation de la manette Wii.
Projet en Partenariat Professionnel - Coordonnateur : Bertrand Ricot 06.61 91 25 08
courriel : [email protected]
Fiche de publication 3P année 2013-2014
Etapes de réalisation si nécessaire (dessin, photo…) :
Dans un premier temps, nous avions réalisé les fiches cinésiologiques des deux premiers jeux
après les avoir soumises à nos référentes. Celles-ci nous ont fait cheminer vers une fiche simplifiée
appelée fiche technique compréhensible par l’ensemble du personnel de l’IEM.
Une seconde rencontre avec nos référentes a permis de peaufiner cette fiche technique et de trouver
un moyen pour la rendre plus visuelle. Nous avons donc décidé de créer des fiches pratiques
présentant un tableau de capacités nécessaires à chaque jeu du CD-ROM Wii play.
Fiches cinésiologiques :
-
Introduction : présentation du jeu et de ses règles
-
Mouvements : de chaque articulation des membres supérieurs et présentation des muscles
moteurs du mouvement.
-
Fonctions neuropsychologiques
-
Paramètres variables
-
Conclusion
ADER
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Fiches techniques :
-
Introduction : présentation du jeu
-
Règles du jeu : présentation des règles et des fonctions de la manette à utiliser
-
Mouvement : position de départ, type de mouvement nécessaire
-
Capacités cognitives
-
Paramètre variables
-
Conclusion
Réalisation finale : (descriptif plan ou photos)
Ce projet professionnel a abouti à la réalisation de neuf fiches pratiques pour chacun des mini
jeux du CD-ROM Wii Play inclus dans le pack Wii à l’achat de la console.
Ces fiches pratiques ont un contenu exposant une introduction présentant le jeu, ses règles ainsi que
les capacités principalement exigées par celui-ci.
Un rendu sous forme de livret contenant deux fiches cinésiologiques, deux fiches techniques
et neufs fiches pratiques, a été mis en place. Ce livret contient également une fiche d’installation de
câble pour brancher la console Wii sur un écran d’ordinateur ou un vidéo projecteur, une fiche
présentant l’idée de dérivation de la manette, ainsi qu’une fiche explicative de l’utilisation du nunchuk.
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Figure 1: Fiche pratique
Présentation des ressources nécessaires :
Pour réaliser ce projet, nous avons mis quatre mois après avoir signé le contrat. Aucun
financement n’a était nécessaire pour cette première partie de projet. Seul le prêt de matériel nous a
permis de le mener à bien.
Temps de réalisation : 112 heures
Financement : à la charge de l’IEM 0 €, à la charge de l’ADERE 28,99 €
Bibliographie :
Sites internet
DELLOYE.B, la wii : nouvel exercice pour les malades atteints d’alzheimer, [en ligne]
<http://www.tousergo.com/blog/2008/10/21/la-wii-nouvel-exercice-pour-les-malades-atteintsd%E2%80%99alzheimer/>, Avril 2014.
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Fiche de publication 3P année 2013-2014
DUCASSOU.E, La Wii au secours des handicapés,
[en ligne] <http://www.handimarseille.fr/le-
magazine/sciences-et-techno/article/la-wii-au-secours-des-handicapes>, Avril 2014.
VIUMBE.LLC,
Wii
Sports
The
Handicap,
Edition,
[en
ligne]
<http://www.ebaumsworld.com/video/watch/ 80773620/ > , Avril 2014.
Projet de partenariat professionnel
BONNAIRE.S, DUPONT.C, (2012), Prophylaxie rachidienne, A.D.E.R.E.
G, ISAMBART.A, (2013), Jeu sur la prophylaxie rachidienne, A.D.E.R.E.
HENRY.J, PINOT.C, (2008), Taxi folie, A.D.E.R.E.
PALENI.J., PLUCHON.L, QUESNOY.A, (2013), Conception d’un accoudoir hémiplégique, A.D.E.R.E.
Evaluation :
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Validation :
La forme définitive des fiches a été validée lors de notre dernière rencontre du 18 mars 2014 avec
l’ergothérapeute réferente. Ces fiches n’ont pas été mises en pratique dans l’IEM à l’heure actuelle.
Elles permettront au cas par cas un accès à la console Wii en fonction des capacités de chaque jeune
grâce à une visualisation rapide et claire des capacités exigées par le jeu souhaité.
Discussion :
Nous trouvons que cet ensemble de fiches est assez complet et abouti (en référence au jeu « Wii
play »). Cependant, nous aurions aimé élaborer des fiches qui correspondent plus aux jeux actuels et
en rapport avec les centres d’intérêts des jeunes de 12-23 ans. Nous aurions également aimé
élaborer nos adaptations et mettre en pratique nos compensations envisagées. Cependant un
manque de temps nous a contraintes de revoir nos ambitions à la baisse et de si possible transmettre
la suite de ce projet adaptation Wii pour enfants polyhandicapés à un autre groupe de projet en
partenariat professionnel afin que les adaptations et compensations envisagées soient concrètement
mises en place.
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