U12-U13 : comment les entraîner ? Démo-Foot
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U12-U13 : comment les entraîner ? Démo-Foot
Démo-Foot U12-U13 : comment les entraîner ? La séance d’entraînement La séance d’entraînement Structure de l’entraînement TIMING ASPECT OBJET 0 – 20 min Echauffement Mise en train technique Coordination avec/sans ballon 20 – 75 min MIM Règle = 50% de FM 75 - 80 min Retour au calme Coordination avec/sans ballon : jonglages On commence et termine avec un ballon ….. La séance d’entraînement Processus de réflexion • Nombre de joueurs ? à idéalement K + 10-11 joueurs • Quelle surface de terrain disponible ? à ¼ de terrain, 2 groupes sur un demi terrain • Matériel disponible ? à 1 ballon / joueur, plots, cônes, un but amovible … • Plan d’apprentissage à thème ? à entrainement = intégré dans un plan de formation, jamais en fonction du match qui suit • Structure de l’entraînement ? à méthode MIM adaptée à la catégorie • Accents de coaching ? à objectif : faire progresser l’enfant dans ses apprentissages BASICS : AIDER et GUIDER l’enfant à Mots de coaching préparés La séance d’entraînement Surface de terrain • Créer une situation reconnaissable pour les joueurs • Utiliser les dimensions du terrain de match -> cfr les repères et les distances pour les joueurs • Utiliser les buts de match (repères) • Proportionnalité par rapport au nombre de joueurs -> exemple : 4 c 4 = ½ terrain de 8 c 8 (35m sur 50m) -> tenir compte de l’accent que l’on souhaite mettre La séance d’entraînement Matériel • Le matériel en possession ou mis à la disposition par le club détermine l’exercice • Tenir compte de la réalité du club • Tenir compte des collègues entraineurs • Eviter les excès de matériel • Faire preuve de créativité • Jouer avec la couleur des plots • Responsabiliser les joueurs (ex : chacun SON ballon , mise en place des buts sous la responsabilité du formateur, etc.) La séance d’entraînement Plan d’apprentissage à Choisir son thème dans le plan d’apprentissage ou … en fonction du plan de formation déterminé par le RTFJ THEMES POSSIBLES : B + (LE GESTE TECHNIQUE) o Conduite o Contrôle o Frappe o Passe o Dribble Au service de o La conservation de balle (viser 100% possession) o La construction de l’arrière, maitrise zone construction / zone de finition Combinaison possible de différents thèmes o ex : Conduite et dribble, contrôle et passe, … La séance d’entraînement Structure de l’entraînement • Timing : max 1h30 de vestiaire à vestiaire, 1h20 en pratique terrain • Viser un maximum de temps de jeu et de pratique • 0% de perte de temps • Rythme et fréquence du geste • Concentration • Enchaînement rapide des exercices • Explications limitées, démonstrations valorisées • Variantes dans la même structure • MIM = alternance de FI (jeux) et de FM • Principe de progressivité (sans opposition -> opposition active) • Importance du rapport à la réalité du match en 8c8 : transfert La séance d’entraînement Echauffement Inclure de la coordination avec et sans ballon à Les qualités de coordination sont très étroitement liées aux habiletés techniques et tactiques à Lorsque les qualités de coordination sont acquises précocement, l’entraînement de la technique et de la condition physique est facilité ! La séance d’entraînement Entraîner toutes les composantes de la coordination générale à travers les mouvements suivants ... Aptitudes motrices de base Attraper – contrôler X Courir – sauter X Se tenir en équilibre X Frapper – lancer X Réagir X Rythme – fréquence gestuelle X VIDEO Tourner – changer de direction X Lutter - jeux d’opposition X VIDEO Éducatifs de course X Un exercice (sous forme ludique) peut développer une ou plusieurs habiletés VIDEO La séance d’entraînement MIM Principe ALTERNANCE entre FORMES DE MATCH (FM) et FORMES INTERMÉDIAIRES (FI) Quand applique-t-on la méthode MIM ? • Soit durant une séance d’entraînement • Soit sur plusieurs séances d’entraînement FLEXIBILITE = tenir compte du processus d'apprentissage du joueur La séance d’entraînement Schéma général de la méthode MIM • Au moins une forme de match après l'échauffement et avant le cooling down = nécessité absolue dans la méthode • La forme intermédiaire est une forme d'exercice à part entière • Si réalisable, une deuxième ou une troisième forme de match supplémentaire : dépend de la durée disponible de l'entraînement et du processus d'apprentissage du joueur • Le choix de la forme de match dépend également : - des conditions atmosphériques - de la disponibilité des joueurs - de la disponibilité du terrain - du thème et des objectifs de la séance Préparation d’une séance d’entrainement Exemple OBJECTIFS DE LA SEANCE Ø Basics : conduite et dribble Ø Teamtactics : o Infiltration avec ballon: défier et oser éliminer = challenge o Se créer une opportunité via l'action individuelle CATEGORIE : U10 – U13 NOMBRE DE JOUEURS : 10 joueurs + 2 gardiens de but MATERIEL vBallons : 1 ballon/joueur vChasubles : 6 vGrands cônes : vPetits cônes : vPlots : 1 jeu (couleurs ≠) vPetits buts : 2 vBut amovible : 1 vAutres : Préparation d’une séance d’entrainement Exemple DIRECTIVES DE COACHING MOTS DE COACHING 1. Ne conduis la balle que lorsqu’il n’y a personne 1. Prends l’information dans une position propice pour la recevoir 2. Conduis la balle le plus près possible du pied 2. Touche le ballon 3. Essaie de regarder la balle le moins possible 3. Regarde devant toi 4. Essaie de gagner du terrain le plus vite possible 4. Va VITE dans l’espace lors de la conduite de balle Préparation d’une séance d’entrainement Exemple MISE EN TRAIN TECHNIQUE en relation avec le thème Objectif de la tâche : maîtrise du ballon en conduite de balle + tenir compte du partenaire (timing, rythme) + concentration Organisation : Placement des joueurs aux 4 coins du carré Description: 2 joueurs opposés partent simultanément en conduite de balle vers le carré central en passant à droite du cône. Ils arrêtent le ballon dans le petit carré et prennent le ballon du partenaire et partent à gauche. Variantes : • Changer de sens (tourner à droite) • Partir à 4 simultanément • Imposer un geste technique simple dans la 1ère conduite Fun : Effectuer la plus longue séquence sans erreurs TIMING : 10’ Préparation d’une séance d’entrainement Exemple COORDINATION (générale - sans ou avec ballon – vitesse de réaction -…) Objectif de la tâche : TIMING : 10’ Exercice de vitesse de réaction, lancer-attraper, concentration. Organisation : carré de 5 x 5m Les joueurs se placent par 2 (couleurs différentes) en file indienne (2 ou 3 files). Aptitude motrice de base Description : un joueur lance le ballon au-dessus de la tête Attraper - contrôler du joueur placé devant lui dans le carré délimité par les 4 Courir - sauter cônes. Se tenir en équilibre Le joueur réagit et attrape le ballon après le 1er rebond. 2 rebonds = perdu ! Frapper – lancer Variantes : contrôle du pied Réagir Fun : Rythme – fréquence gestuelle Si le ballon est contrôlé /attrapé= 1point Tourner – chgts de direction Quel joueur contrôlera le + de ballons ? Lutter – jeux d’opposition Placer 2 files ; chaque fois un jaune contre un rouge devant Éducatifs de course (voir vidéo). Le 1er qui réalise la consigne marque un point pour son équipe VIDEO X X X X X Préparation d’une séance d’entrainement Exemple FORME DE MATCH 1 : K + 1 C/ 1 Objectif de la tâche : gagner le plus de terrain en conduite de balle, prise de décision. Organisation : sur un ½ terrain de foot à 8 2 attaquants au centre avec une source de ballons ; 2x2 attaquants placés à l’extérieur ; 2et 3 défenseurs placés aux cônes bleus Description : 1 attaquant (balle au pied) et 1 défenseur démarrent simultanément. Duel K + 1 c/ 1 de 15’’ secondes maximum 4 séquences de 5’ : 2x attaquer, 2x défendre Variantes : faire démarrer de différents endroits afin de varier les situations de dribble mais tjs donner l’occasion de conduire le ballon. Fun : Buts marqués : 1 point pour les attaquants et 2 points pour les défenseurs. Comptabiliser le nombre de manches gagnées. TIMING : 20’ K Préparation d’une séance d’entrainement Exemple FORME DE MATCH 2 : K + 2 C/ 3 Objectif de la tâche : profiter de la supériorité pour gagner du terrain en conduite de balle et enchainer par une frappe TIMING : 20’ Organisation : sur un ½ terrain de foot à 8 3 groupes de 2 joueurs (A-B et C) se placent à un plot, chaque joueur a un ballon. Les défenseurs se placent aux cônes bleus Description : Au signal, le formateur désigne une file (ici « A »). Le joueur de la file désignée conduit le ballon, les 2 autres joueurs (« B »t et « C ») soutiennent leur partenaire. Au même moment, 2 défenseurs rentrent sur le terrain = K + 2 c/ 3 4 séquences de 5’ : 2x attaquer, 2x défendre Fun : Buts marqués : 1 point pour les attaquants et 2 points pour les défenseurs. Comptabiliser le nombre de manches gagnées. A A B K TR C Préparation d’une séance d’entrainement Exemple FORME DE MATCH 3 : K + 5 C/ K + 5 Description : TIMING : 20’ K + 5 c/ K + 5 Organisation : sur un ¾ terrain de foot à 8 Fun : 4 séquences de 5’ . Comptabiliser le nombre de manches gagnées. Variante : 4 x toucher la balle =1 point K K Préparation d’une séance d’entrainement Exemple FORME INTERMEDIAIRE Objectif de la tâche : conduite et dribble, maîtrise TIMING : 20’ de la vitesse et de la direction. Organisation : 2 plateaux de 20m de longueur avec un carré central de 1 x 1m 6 joueurs se placent sur chaque plateau. Description : 2 joueurs partent simultanément vers le carré et y exécutent un cheminement imposé par le coach. (ex : entrée face - sortie droite) et passent à leur partenaire, qui fait de même. Après 3 min de mise en route en joue sous forme de concours. Fun : Quelle équipe parviendra à faire revenir le plus vite possible le ballon au point de départ ? Variantes : Varier les entrées et sorties de la maison Préparation d’une séance d’entrainement Exemple EVOLUTION / VARIANTE TIMING : 20’ Objectif de la tâche : conduite et dribble, maîtrise de la vitesse et de la direction avec enchaînement frappe au but. Organisation : 2 plateaux de 20m de longueur avec un carré central de 1 x 1m, 1 but (2 piquets) 5 joueurs + 1 gardien se placent sur chaque K plateau. Description : même principe que ci-dessus mais on enchaîne avec une frappe au but Fun : quelle équipe parviendra marquer le plus de buts dans un temps donné. Varier les positions (G-D) K Variantes : laisser le joueur choisir les entrées et sorties et décaler les buts (angles de frappe différents) VIDEO Préparation d’une séance d’entrainement Exemple RETOUR AU CALME Objectif de la tâche : retour au calme AVEC ballon Organisation : Tous les joueurs ramassent le matériel et récupèrent leur ballon Description : enchainement 2 jongles – rebond -> Qui en fait le plus en respectant la séquence ? À adapter en fonction du niveau des joueurs mais en respectant une progression dans la difficulté au fil de la saison Variantes : Inclure régulièrement des petits défis … TIMING : 10’ Plan d’apprentissage VISION DE FORMATION - URBSFA 4. Acteur = JOUEUR 3. Méthode = formes de MATCH et INTERMEDIAIRES 2. Programme = PLAN D’APPRENTISSAGE 1. Philosophie = ZONE Modèle de développement en football Apprendre c'est : Ø Un processus continu avec des objectifs de développement qui forment des lignes de développement : de... via... vers Ø Cumuler : les acquis antérieurs constituent toujours la base des nouvelles matières à apprendre Modèle de développement en football Le modèle de développement en football : – est basé sur le modèle de développement des "sports de ballon" – comprend 4 phases de développement avec passage fluide d'une phase à l'autre – l'âge constitue la ligne directrice mais de grandes différences individuelles sont possibles dans les différents domaines de développement – le formateur de jeunes choisi des objectifs et leur contenu d'apprentissage au niveau technique, tactique, mental, physique en fonction de la phase de développement où se situe le groupe – les formes de jeu actuelles 2 c 2, 5 c 5, 8 c 8 et 11 c 11 sont déduites du modèle de développement en football Situation dans le plan d’apprentissage Les 4 phases de l’apprentissage des sports de ballons Evolution de l'apprentissage de la maîtrise générale du ballon vers la prestation en groupe · · · · CATEGORIE DESCRIPTION DIMENSION U5 Ecole du mouvement (accoutumance à la balle) PHASE 1 U6 Moi et le ballon (exploration) 2c2 PHASE 2 U7-U9 Jeu collectif "rapproché" 5c5 PHASE 3 U10-U13 Jeu collectif "2ème échelon" 8c8 PHASE 4 à partir des U14 Jeu collectif "étendu" 11 c 11 Développement de l'accoutumance générale au ballon Passage du jeu individuel les uns à côté des autres vers le jeu individuel l'un contre l'autre (= jeux d'opposition) Apprendre à jouer ensemble avec un ou quelques coéquipiers sans rôle différencié afin de faire disparaître l’égocentrisme Evoluer progressivement vers le jeu en équipe avec des tâches différenciées Article 1207 L’aire de jeu pour le football à 8 contre 8 1. L’aire de jeu pour le football 8 contre 8 11. Les matches sont disputés sur une partie de la surface d’un demi-terrain normal, dans le sens de la largeur. 111. Pour les U12 et U13: la ligne médiane et celle de la surface de but, sur toute la largeur du terrain. 112. Pour les U10 et U11: la ligne médiane et la surface de réparation, depuis la ligne de touche jusqu’au prolongement opposé de la surface de réparation. U10-U11 U12-U13 12. Elles peuvent aussi se disputer sur des terrains de football agréés par l’URBSFA aménagés pour les susdits matches. Les dimensions peuvent varier entre: U12 et U13: longueur: 50 à 60 mètres; largeur: 40 à 45 mètres U10 et U11: longueur:40 à 50 mètres, largeur: 30 à 35 mètres Modèle de développement en U12-U13 Observation de chaque fragment « vidéo » 11 c 11 8c8 Sur base des 2 fragments « vidéo », trouver des raisons qui justifient le passage en foot à 8 en U12-U13 ? Observations suite aux 15 démo-foot organisés dans les clubs ACFF Raisons qui justifient le passage en foot à 8 : 1. Les joueurs ont plus l’occasion de jouer mais aussi de toucher le ballon 2. Les joueurs sont plus rapidement devant le but adverse 3. Les joueurs ont plus de possibilités de frapper au but 4. Le jeu est plus rapide (vitesse d’exécution) et demande une meilleure maîtrise technique (coordination) 5. Le format de jeu permet au joueur de mieux se développer mentalement : mentalité de vainqueur, concentration, prise de risque, confiance en soi, etc… 90% des participants considèrent le 8 C 8 comme LE format de jeu le plus adapté aux U12-U13 Observations Qu’avez-vous constaté ? - jeu collectif ? - jeu sans ballon ? - gestes techniques ? Dribble, frappe, passes, conduites ? - remises en jeu ? K ? Touches ? Relances du K ? - phases arrêtées ? - changements de rythme ? - anticipation ? - lecture du jeu ? - implication des ‘réservistes’ ? En résumé… Le sport de 10 ans à la puberté « Les organes des sens et de l’équilibre arrivent à maturité, ce qui permet aux enfants d’aborder des gestes techniques complexes. Le désir d’apprendre et la capacité de concentration sont plus importants. Le goût de la compétition est plus marqué. Cette période est généralement considérée comme le premier âge d’or de l’apprentissage sportif. Les mouvements acquis restent « gravés » dans le corps pour toute la vie. À cet âge-là, il est donc essentiel d’apprendre les gestes qui préserveront l’appareil locomoteur et éviteront les problèmes d’os et de tendons. Si de mauvaises postures sont acquises pendant cette période, il sera difficile de les corriger plus tard. » www.eurekasanté.fr Phase de développement 8 contre 8 : U10 – U13 K+7/K+7 préminimes minimes U10 : application 2 c 2 et 5 c 5 U11-U12-U13 : progression vers le jeu mi-long Football as a halflong passing game without off-side rule DESCRIPTION DE LA SITUATION DE JEU 8 c 8 (double losange), est la forme de match idéale pour la passe jusque 20 mètres environ Objectifs de développement physique en U12-U13 Objectifs de développement physique (dépendant de l’âge biologique) Endurance Souplesse Vitesse Force spécifique Force générale Coordination spécifique Coordination générale U5 U6 U7 U8 U9 U10 U11 U12 U13 U14 U15 U16 U17 U18 U19 U20 U21 Moi et la balle (phase 1 : 2 c 2) Jeu collectif “rapproché” (phase 2 : 5 c 5) Jeu collectif “2ème échelon” (phase 3 : 8 c 8) Jeu collectif “étendu” (phase 4 : 11 c 11) Dimensions du jeu / Phases de développement Objectifs de développement mental en U12-U13 Objectifs de développement mental E X P L O R A T I O Application des compétences mentales dans la compétition Application des compétences mentales dans l'entraînement Apprentissage des compétences mentales de base N U5 U6 U7 U8 U9 U10 U11 - motivation mentalité de gagneur stabilité émotionnelle contrôle de soi-même et discipline personnelle concentration confiance en soi et force mentale relations interpersonnelles et relations d'équipe gestion du style de vie U12 U13 U14 U15 U16 U17 U18 U19 U20 U21 Moi et la balle (phase 1 : 2 c 2) Jeu collectif “rapproché” (phase 2 : 5 c 5) Jeu collectif “2ème échel on” (phase 3 : 8 c 8) Jeu collectif “étendu” (phase 4 : 11 c 11) Dimensions du jeu / Phases de développement Objectifs du développement technique et tactique en U12-U13 Objectifs de développement technique et tactique 2c2 5c5 E X P L O R A T I O N U5 U6 U7 11 c 11 8c8 TEAMTACTICS Perfectionnement BASICS U8 U9 U10 U11 U12 U13 U14 U15 U16 U17 U18 U19 U20 U21 Moi et la balle (phase 1 : 2 c 2) Jeu collectif “rapproché” (phase 2 : 5 c 5) Jeu collectif “2ème échelon” (phase 3 : 8 c 8) Jeu collectif “étendu” (phase 4 : 11 c 11) Dimensions du jeu / Phases de développement Objectifs du développement technique et tactique en U12-U13 U12-U13 : progression vers le jeu mi-long BASICS · · · · · · · B+ passe mi-longue contrôle balle mihaute tir au but 15 à 20m (mi-longueur) tir au but sur centre mi-haut se démarquer, bouger pour être disponible soutenir corner + cf indirect · · · · TEAMTACTICS B- fermer les angles de jeu marquage court sur passe mi-longue intercepter ou contrer une passe mi-longue corner + cf indirect TT+ TT- 4. créer de l'espace pour soi-même et l'exploiter 6. ne pas offrir bêtement une occasion de but à l'adv. 10. surmonter un joueur ou un échelon 11. s'infiltrer dans l'espace au bon moment 12. s'infiltrer sans ballon: donner et y aller 13. s'infiltrer avec ballon s'il n'y a pas de danger immédiat de perte de balle 6. presser négativement le porteur du ballon 7. le partenaire le plus proche couvre le presseur 10. le gardien couvre son bloc par une position haute 13. jouer l'interception Comment développer les qualités techniques ? IMPORTANCE DE L’ANALYSE DU GESTE TECHNIQUE CORRECTION APPRENTISSAGE PERFECTIONNEMENT Quels sont les principes méthodologiques pour l’apprentissage technique ? ü ü ü ü Présence OPTIMALE du ballon Importance de la FREQUENCE du geste INDIVIDUALISATION idéale de l’apprentissage PROGRESSION du simple au complexe : 1. 2. 3. SANS ADVERSITE : à l’arrêt – en mouvement AVEC VITESSE D’EXECUTION EN SITUATION REELLE ü APPRENTISSAGE BI-LATERAL ü Organisation de l’apprentissage en séquence de 4 à 5 semaines pour 1 geste technique ü Référence aux exigences techniques du MATCH Quels sont les principes méthodologiques pour l’apprentissage technique ? ü Importance de la PREPARATION de la séance ü DEMONTRER le geste technique et EXPLIQUER les détails techniques ü ORGANISER les situations pour une optimalisation du temps d’apprentissage (nombre de répétitions,…) ü Importance de la QUALITE corrective du geste technique : le joueur peut être acteur dans la correction ü Importance de la qualité du FEEDBACK : constructif pour une confiance optimalisée du joueur ü Présence du FUN, de la variation,… Quelles sont les raisons d’une baisse de motivation lors d’une séance technique ? ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü Exercice (ou forme jouée) incompris Exercice trop facile ou trop complexe Manque de progression dans la méthodologie Rester trop longtemps sur un exercice Correction imprécise, grossière Réussite insuffisante, manque d’efficacité Pas assez de renforcements et d’encouragements Trop d’attente dans les exécutions État de fatigue trop élevé Formateur impatient, agressif ou autoritaire Formateur ne favorisant pas la créativité, les prises de risques La conduite de balle Les gestes techniques de base 1. Les techniques de conservation du ballon : la conduite, le dribble, la rentrée en touche 2. Les techniques de transmission du ballon : la passe 3. Les techniques d'acquisition du ballon : la conquête du ballon chez un adversaire (les gestes défensifs) ou le contrôle de balle 4. Les techniques de finition : le tir au but Travail de groupe Sur base de la vidéo de l’équipe nationale belge lors de la coupe du monde 2014, analysez le geste technique : • A quoi sert la conduite de balle ? • Comment réaliser correctement une conduite de balle ? VIDEO A quoi sert le geste technique ? Action de progresser tout en conservant le contrôle du ballon pour : - Gagner du terrain - Créer ou recréer le contact avec l'adversaire - Obtenir le soutien d'un partenaire - Ecarter l'adversaire et créer un espace ouvert - Donner une autre orientation au jeu - Eliminer un adversaire par un brusque changement de rythme - Conclure au but Comment réaliser correctement le geste ? Ø Toucher le ballon avec toutes les surfaces de contact du pied : l’intérieur, l’extérieur, le cou-de-pied et la semelle Ø Garder le ballon près des pieds Ø La tête est relevée Ø Le regard dans le jeu Ø Les bras équilibrent le corps Ø Se concentrer pour pouvoir changer de direction et de rythme VIDEO U13 Quelles sont les principales fautes techniques ? Faute(s) habituelle(s) : Ø Tête trop penchée vers le ballon Ø Ballon trop éloigné du pied Ø Conduite « précipitée » VIDEO U13_1 VIDEO U13_2 QUELQUES SITUATIONS PRATIQUES : LA CONDUITE par Mr Benoit Nicolas 1. DRILL TECHNIQUE ORGANISATION DESCRIPTION Joueurs disposés en place aux 4 portes. Les 4 premiers joueurs, au signal, partent en conduite de balle vers la porte de gauche et cèdent leur ballon au joueur suivant. Variantes et progressions - Conduite vers la porte de droite - Conduite avec contact imposé : pied droit – pied gauche – alternance – intérieur ou extérieur du pied - … - Conduite avec slalom entre plots - Conduite en diagonale : départ à 2 par diagonale – départ simultané à 4 - Avec changement de direction au centre - Etc… VIDEO QUELQUES SITUATIONS PRATIQUES : LA CONDUITE par Mr Benoit Nicolas 2. SITUATION SANS ADVERSAIRE ORGANISATION DESCRIPTION Maîtrise de la conduite de balle En dispersion dans la zone : 1 ballon/joueur Conduite de balle libre. Au signal (annoncé ou montré), arrêt du ballon le plus rapidement : 1 = pied droit 2 = pied gauche 3 = genou au choix 4 = s’asseoir sur le ballon 5 = un contact libre au choix… Jeu Le formateur annonce ou montre un chiffre, le joueur doit réagir au plus vite. Chaque joueur a 5 points au départ du jeu. Perte d’1 point en cas d’erreur. Qui gardera le plus de points ? VIDEO QUELQUES SITUATIONS PRATIQUES : LA CONDUITE par Mr Benoit Nicolas 3. SITUATION EN VITESSE D’EXECUTION ORGANISATION DESCRIPTION 4 joueurs en place, 1 ballon / joueur. Au signal du formateur, conduire le plus rapidement le ballon et franchir la porte opposée. Qui sera le 1er à franchir la porte ? Variantes et progressions - Obligation d’arrêter le ballon entre les 2 plots - La direction est annoncée par le formateur (porte gauche ou porte droite) - Avec changement de direction au plot central - Etc… VIDEO QUELQUES SITUATIONS PRATIQUES : LA CONDUITE par Mr Benoit Nicolas 4. SITUATION AVEC ADVERSAIRE ORGANISATION DESCRIPTION Jeu « Gendarmes et voleurs » 4 joueurs O en place au centre sans ballon (= gendarmes) Les autres joueurs sont en place aux portes 1 ballon/joueur (= voleurs) Au signal, les voleurs traversent la zone contrôlée par les gendarmes sans se faire prendre le ballon. 1 point par traversée réussie. Inversion des rôles si un gendarme touche le ballon d’un voleur. Variantes et progressions - Traversée vers la porte opposée - Traversée vers une porte au choix libre - Etc… VIDEO QUELQUES SITUATIONS PRATIQUES : LA CONDUITE par Mr Benoit Nicolas 5. FORME DE MATCH ORGANISATION DESCRIPTION 1 c/ 1 + K, en vague Joueurs en place (voir schéma) Au signal du formateur, un attaquant part en conduite de balle vers la finition. Le défenseur le plus éloigné joue le duel en pressing négatif. Réversibilité vers la porte rouge si récupération du ballon du défenseur. K VIDEO VIDEO Variantes et progressions - Départ en alternance des attaquants - Attaquant désigné par le formateur (annoncé ou montré) - K relance le ballon vers un des 2 attaquants. Dès que ce dernier a contrôlé son ballon, le défenseur peut jouer le duel. - Etc… Conclusions Conclusions La catégorie U10-U13 constitue l’âge d’or de l’apprentissage technique www.acff.be Plus de formations (qualitatives/quantitatives) • • • • De base Spécifiques Continuées Internes Plus de formateurs • De compétences • D’encadrement • De spécificités • • • • • • • Plus de clubs formateurs De joueurs De joueurs talentueux De plaisir pour tous De soutien aux clubs De soutien aux éducateurs De présence sur le terrain De projets communs