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TABLEAU 1 Compétences et connaissances Noms des experts Tennis de table. Compétence(s) (texte de référence ) • H. Lagnel. • T. Champion. Connaissances Que l’élève doit s’approprier - « acquisition stable d’une mise à distance ». - « produire de véritables actions de frappe ». - « prise de raquette adaptée ». - « recherche de trajectoires variées en vitesse et en profondeur qui assurent la continuité puis la rupture de l’échange ». - Connaissances terminologiques : Frappe coup droit, bloc coup droitrevers, prise d’initiative. - Connaissances notionnelles : Point fort-point faible, schéma tactique, espace libre, risque optimal, balle favorable. - Connaissances procédurales : Orientation du geste. amplitude du geste, accélération du geste, prévoir un second coup. T. CHAMPION H ; LAGNEL Page 1 / 20 Tennis de table niveau 2 Niveau 2. Problèmes principaux rencontrés par l’élève au cours de son apprentissage - Identifier une position au service. - Profiter de la position du relanceur. - Diversifier les trajectoires dés la mise en jeu. - Réaliser un déplacement après avoir mis la balle en jeu. - S’organiser pour placer son coup fort. - Juger la balle favorable pour prendre l’initiative. 2006 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème APSA Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : remettre la balle dans le demi camp adverse après une frappe. Situation(s) But But de la situation Serveur-frappeur. pour l’enseignant et/ou l’élève : Contrôler l’énergie transmise à la balle. 2 juge 1 But de la tâche pour l’élève : Remettre la balle dans la diagonale. Relanceur. T. CHAMPION H ; LAGNEL Page 2 / 20 Consignes Niveau 2. Habileté motrice Relanceur Critères de réussite Pour le frappeur : - Renvoyer la balle uniquement avec le coup droit et dans la diagonale. - Atteindre les dix - Renvoyer chaque balle plus fortement que la précédente. points en sept balles - Mettre la balle en jeu. mises en jeu. Pour le relanceur: - Remettre chaque balle avec la coup droit et dans la diagonale. Organisation : - Chaque balle remise à partir du troisième contact de balle par le serveur – frappeur rapporte un point au remiseur-bloqueur. - Chaque balle remise à partir du quatrième contact de balle par le serveur – frappeur rapporte deux points au remiseur-bloqueur. - Chaque balle remise à partir du cinquième contact de balle par le serveur – frappeur rapporte trois points au remiseur-bloqueur. - Un juge qui assure le décompte des points. - Changer les rôles dés que le remiseur-bloqueur a atteint dix points. Simplification de la tâche : - Le frappeur lâche la balle sur la table à chaque tentative de coup droit. - Le frappeur tente de frapper la balle depuis le cercle 1 puis 2 à partir d’un lâcher. Complexification de la tâche : - Alterner un bloc revers et un bloc coup droit . - Effectuer un bloc coup droit avec changement de ligne de jeu. Aménagement matériel : - Utiliser des balles de texture et de diamètres différents. Tennis de table niveau 2 2006 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Problème rencontré par l’élève : remettre la balle dans le demi camp adverse après une frappe. Tennis de table. Situation(s) But Serveur-frappeur. But de la situation pour l’enseignant et/ou l’élève : Contrôler l’énergie transmise à la balle. 2 juge 1 But de la tâche pour l’élève : Remettre la balle dans la diagonale. Relanceur. T. CHAMPION H ; LAGNEL Page 3 / 20 Consignes Niveau 2. Habileté motrice relanceur. Critères de réussite Pour le frappeur : - Atteindre les dix - Renvoyer la balle uniquement avec le coup droit dans la diagonale. points en sept balles - Renvoyer chaque balle plus fortement que la précédente. mises en jeu. - Mettre la balle en jeu. Pour le relanceur: • - Remettre chaque balle avec le revers dans la diagonale. Organisation : - Chaque balle remise à partir du troisième contact de balle par le serveur – frappeur rapporte un point au remiseur-bloqueur. - Chaque balle remise à partir du quatrième contact de balle par le serveur – frappeur rapporte deux points au remiseur-bloqueur. - Chaque balle remise à partir du cinquième contact de balle par le serveur – frappeur rapporte trois points au remiseur-bloqueur. - Un juge assure le décompte des points. - Changer les rôles dés que le remiseur-bloqueur a atteint dix points. Simplification de la tâche : - Le frappeur lâche la balle sur la table à chaque tentative de coup droit. - Le frappeur tente de frapper la balle depuis le cercle 1 puis 2 à partir d’un lâcher. Complexification de la tâche : - Alterner un bloc revers et un bloc coup droit . - Effectuer un bloc revers avec changement de ligne de jeu. Aménagement matériel : - Utiliser des balles de texture et de diamètres différents. Tennis de table niveau 2 2006 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : se placer dans la ligne de jeu de la frappe. Situation(s) But Frappeur. 2 juge 2m 1 A B Lanceur-bloqueur. Consignes Pour le lanceur : - Lancer la balle à la main avec un mouvement de haut en bas. But de la situation pour - Se déplacer à droite ou à gauche au moment du contact balle-raquette . - Tenter de renvoyer la balle dans le camp adverse en un seul contact balle-raquette. l’enseignant et/ou l’élève : Pour le frappeur : - Frapper la balle après son rebond dans la zone A ou B. - Le frappeur ne possède qu’un seul contact balle-raquette. Percevoir et - Un seul contact balle-raquette autorisé. utiliser un espace libre à Organisation : - Six lancers de balle. partir d’une balle frappée. - Si le lanceur-bloqueur se déplace du même côté que la frappe, il marque un point. - Si le lanceur-bloqueur remet la balle sur le demi camp adverse, il marque trois points. - Si le frappeur réussit la frappe, il marque un point. - Un juge qui assure le décompte des points. But de la - Le match s’arrête lorsque l’un des deux joueurs atteint cinq points. tâche pour Simplification de la tâche : l’élève : - Le frappeur lâche la balle sur la table , l’adversaire fait le choix de se déplacer à droite ou à gauche dés le rebond de la balle sur la table. Tenter de - Le frappeur tente de frapper la balle depuis le cercle 1 puis 2 à partir d’un lâcher, gagner le l’adversaire se déplace dans les mêmes conditions que ci-dessus. match. Complexification de la tâche : - Réduire la zone à toucher sur la demi-table adverse. Aménagement matériel : - Tracer une ligne au sol à deux mètres de la table, ou dans un plan vertical au niveau du plateau T. CHAMPION H ; LAGNEL Page 4 / 20 Tennis de table niveau 2 2006 Niveau 2. Hab. perc. relanceur. Critères de réussite - Frapper trois fois sur six sur le côté ou l’adversaire n’est pas. - Gagner le match sur six frappes tentées. TABLEAU 2 Solutions possibles au problème APSA Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : contrecarrer le projet du serveur. Situation(s) B But C Niveau 2. Habileté tactique relanceur Critères de réussite Consignes Pour le joueur A : But de la situation pour l’enseignant et/ou l’élève : Changer de ligne de jeu après une balle reçue dans la diagonale. 1 - Maintenir la balle le plus longtemps possible sur la table. - Renvoyer les balles dans la parallèle. - Renvoyer les balles avec le coup droit. - Réaliser trois fois la figure du « huit » sans perdre la balle. - Mettre la balle en jeu dans la diagonale. - Renvoyer avec le coup droit dans la diagonale. A Organisation : 2 4 D 3 B - Chaque joueur dispose de trois essais dans le rôle du joueur A. - Le joueur D assure le décompte du temps (chronomètre). But de la tâche pour l’élève : Réaliser le maximum d’échanges en une minute. C Simplification : - Balles lancées à la main par les joueurs B et C. - Varier la nature des balles (diamètre, texture). Complexification : - Le joueur A joue deux fois de suite dans la parallèle : revers puis coup droit (pivot). A T. CHAMPION H ; LAGNEL Page 5 / 20 Essai 1 Pour les joueurs B et C : Tennis de table niveau 2 2006 D Total Essai 2 Essai 3 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : contrecarrer le projet du serveur. Situation(s) Serveur But But de la situation pour l’enseignant et/ou l’élève : Niveau 2. Habileté tactique relanceur. Critères de réussite Consignes Pour le serveur: - Servir de façon alternative dans la zone 1 et 2. - Un seul revers autorisé au cours de l’échange. - Marquer deux fois dans la zone bonus au cours du match. Changer de ligne de jeu après une balle reçue dans la diagonale Pour le relanceur : ou après un passage en pivot de - Jeu libre. l’adversaire. Organisation : 3 points A A - Même serveur pendant le match. - Match en 7 points. - Décompte des points si le retour est réussi. Juge But de la tâche pour l’élève : Zone 1 Zone 2 Tenter de gagner le match pour le relanceur. C Simplification : - Deux essais au service. - Varier la nature des balles (diamètre, texture). Complexification : - Le serveur n’annonce pas la zone dans laquelle il va servir. - Réduire la zone bonus (3 points). Relanceur T. CHAMPION H ; LAGNEL B Page 6 / 20 Tennis de table niveau 2 2006 B C TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Niveau 2. Problème rencontré par l’élève : Transmettre l’énergie suffisante pour obtenir une Habileté balle frappée. motrice frappeur. But Consignes Critères de réussite Tennis de table. Situation(s) Frappeur 1 2 juge 1 1 2m Lanceur T. CHAMPION H ; LAGNEL Pour le lanceur : - Lancer la balle à la main avec un mouvement de haut But de la situation en bas. pour l’enseignant et/ou Pour le frappeur : l’élève : - Frapper la balle après son rebond dans la diagonale. Organisation : Acquérir une amplitude et - Six lancers de balle. une vitesse suffisantes au - Frappe réussie : + 1 point. moment du contact balleraquette pour permettre au - Frappe ratée : - 1 point. second rebond de se réaliser - Un juge qui valide la frappe ou non. Simplification de la tâche : derrière la ligne tracée au - Le frappeur lâche la balle sur la table et la frappe sol. dans la diagonale après son rebond. - Le frappeur tente de frapper la balle depuis le cercle 1 puis 2 à partir d’un lâcher. But de la tâche pour Complexification de la tâche : l’élève : - Le frappeur réalise un frappe décroisée (balle lancée dans la diagonale pour être frappée dans la parallèle). Marquer le plus de points Aménagement matériel : possible après six frappes de - Tracer une ligne au sol à deux mètres de la table, si balle. l’espace ne le permet pas, tracer la ligne dans un plan vertical au niveau du plateau de la table. Page 7 / 20 Tennis de table niveau 2 2006 - Obtenir un score positif après les six frappes de balle. - La frappe est réussie si le second rebond de la balle se réalise derrière la ligne tracée au sol. Série 1 A B C Série 2 Série 3 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : Frapper dans un espace libre. Situation(s) But Frappeur Consignes Critères de réussite Pour le lanceur : - Lancer la balle à la main avec un mouvement de haut en bas. - Se déplacer à droite ou à gauche après avoir lancé la balle. - Tenter de renvoyer la balle dans le camp adverse en un seul contact balle-raquette. Percevoir et utiliser Pour le frappeur : - Frapper la balle après son rebond dans la zone A ou B. un espace libre à - Le frappeur ne possède qu’un seul contact balle-raquette. partir d’une balle Organisation : frappée. - Six lancers de balle. - Frappe réussie : + 1 point. - Frappe réussie dans la zone où n’est pas l’adversaire : +3 points. But de la tâche - Balle renvoyée par le lanceur sur la demi-table adverse : +3 points. pour l’élève : - Un juge qui assure le décompte des points. Simplification de la tâche : Le frappeur doit - Le frappeur lâche la balle sur la table , l’adversaire fait le choix de se déplacer frapper la balle à droite ou à gauche dés le rebond de la balle sur la table. dans la zone où n’est pas le lanceur. - Le frappeur tente de frapper la balle depuis le cercle 1 puis 2 à partir d’un lâcher, l’adversaire se déplace dans les mêmes conditions que cidessus. Complexification de la tâche : - Réduire la zone à toucher sur la demi-table adverse. Aménagement matériel : - Tracer une ligne au sol à deux mètres de la table, si l’espace ne le permet pas, tracer la ligne dans un plan vertical au niveau du plateau de la table. But de la situation pour l’enseignant et/ou l’élève : 2 juge 1 2m 1 1 ALanceur B T. CHAMPION H ; LAGNEL Page 8 / 20 Tennis de table niveau 2 Niveau 2. Habileté perceptive frappeur. 2006 - Frapper trois fois sur six sur le côté ou l’adversaire n’est pas. - Gagner le match sur six frappes tentées. TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Tennis de table. Situation(s) Schéma 1 : Initiative sur deuxième balle au service. Relanceur. 3 4 Juge 2 1 Serveur. 1 : service dans la parallèle. 2 : retour probable dans la diagonale. 3 : frappe croisée (option 1). 4 : frappe décroisée (option 2). T. CHAMPION H ; LAGNEL Problème rencontré par l’élève : Créer une balle favorable à partir du Niveau 2. service pour jouer fort dés le deuxième ou le troisième contact (mémoriser Habileté tactique une suite de coups permettant de prendre l’initiative avant le relanceur). serveur. But Consignes Critères de réussite Pour le serveur : - Réaliser un service long et rapide dans la parallèle. But de la situation Pour le relanceur : pour l’enseignant et/ou - Jeu libre. l’élève : Organisation : - Match en onze points. - Même serveur pendant le match. Orienter le retour de - Frappe réussie : 2 points. service ou la relance de l’adversaire sur le coup droit - Point direct sur balle frappée : 4 points. - Un juge qui assure le décompte des points. du serveur. Simplification de la tâche : - Matérialiser une zone à atteindre au service dans la But de la tâche pour parallèle. l’élève : - Faire partir le relanceur d’un cercle excentré au moment du contact balle-raquette sur la mise en jeu adverse. Tenter de gagner le match . - Accorder deux essais au service. Complexification de la tâche : - Le serveur ne possède que trois contacts balle-raquette pour chaque échange. Aménagement matériel : - Tracer une ligne au sol à deux mètres de la table, si l’espace ne le permet pas, tracer la ligne dans un plan vertical au niveau du plateau de la table. Page 9 / 20 Tennis de table niveau 2 2006 - Gagner le match en six mises en jeu maximum. - Après la frappe, le second rebond de la balle se fait derrière la ligne tracée au sol ou au dessus d’une ligne horizontale placée à hauteur du plateau de la table. TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Tennis de table. Situation(s) Schéma 2 : Initiative sur deuxième balle au service. Relanceur. 1 4 Juge 2 3 Serveur. 1 : service dans la diagonale. 2 : retour probable dans la diagonale. 3 : frappe croisée (option 1). 4 : frappe décroisée (option 2). T. CHAMPION H ; LAGNEL Problème rencontré par l’élève : Créer une balle favorable à partir du service pour jouer fort dés le deuxième ou le troisième contact (mémoriser une suite de coups permettant de prendre l’initiative avant le relanceur). But Consignes Pour le serveur : - Réaliser un service long et rapide dans la diagonale. But de la situation pour Pour le relanceur: l’enseignant et/ou l’élève : - Jeu libre. Organisation : Orienter le retour de service ou - Match en onze points. la relance de l’adversaire sur le - Même serveur pendant le match. coup droit du serveur. - Frappe réussie : 2 points. - Point direct sur balle frappée : 4 points. - Un juge qui assure le décompte des points. But de la tâche pour Simplification de la tâche : l’élève : - Matérialiser une zone à atteindre au service dans la diagonale. Tenter de gagner le match . - Faire partir le relanceur d’un cercle centré par rapport à la table au moment du contact balle-raquette sur la mise en jeu adverse. - Accorder deux essais au service. Complexification de la tâche : - Le serveur ne possède que trois contacts balle-raquette pour chaque échange. Aménagement matériel : - Tracer une ligne au sol à deux mètres de la table, si l’espace ne le permet pas, tracer la ligne dans un plan vertical au niveau du plateau de la table. Page 10 / 20 Tennis de table niveau 2 2006 Niveau 2. Habileté tactique serveur. Critères de réussite - Gagner le match en six mises en jeu maximum. - Après la frappe, le second rebond de la balle se fait derrière la ligne tracée au sol ou au dessus d’une ligne horizontale placée à hauteur du plateau de la table. TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : Créer une balle favorable à partir du service pour jouer fort dés le deuxième ou le troisième contact (mémoriser une suite de coups permettant de prendre l’initiative avant le relanceur). Situation(s) But Schéma 3 : Initiative sur troisième balle au service. Relanceur. 1 : service dans la diagonale. 2 : retour probable dans la diagonale. 3 : remise dans la parallèle. 4 : retour probable dans la diagonale. 5 : frappe croisée (option 1). 6 : frappe décroisée (option 2). 5 1 3 2 4 6 Serveur. T. CHAMPION H ; LAGNEL Page 11 / 20 Consignes Pour le serveur : - Réaliser un service long et rapide dans la But de la diagonale. situation pour Pour le relanceur: l’enseignant et/ou - Jeu libre. Organisation : l’élève : - Match en onze points. - Même serveur pendant le match. Orienter le retour de - Frappe réussie : 2 points. service ou la relance - Point direct sur balle frappée : 4 points. de l’adversaire sur le - Un juge qui assure le décompte des points. coup droit du serveur. Simplification de la tâche : - Matérialiser une zone à atteindre au service But de la tâche dans la diagonale. pour l’élève : - Faire partir le relanceur d’un cercle centré par rapport à la table au moment du contact balleraquette sur la mise en jeu adverse. Tenter de gagner le - Accorder deux essais au service. match . Complexification de la tâche : - Le serveur ne possède que trois contacts balleraquette pour chaque échange. Aménagement matériel : - Tracer une ligne au sol à deux mètres de la table, si l’espace ne le permet pas, tracer la ligne dans un plan vertical au niveau du plateau de la table. Tennis de table niveau 2 2006 Niveau 2. Habileté tact. Serveur. Critères de réussite - Gagner le match en six mises en jeu maximum. - Après la frappe, le second rebond de la balle se fait derrière la ligne tracée au sol ou au dessus d’une ligne horizontale placée à hauteur du plateau de la table. TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Tennis de table. Situation de référence sur le thème: jouer fort. Situation(s) But Consignes Niveau 2. Critères de réussite Pour le serveur : Ligne indiquant si la balle est frappée ou non. 2m Relanceur. But de la situation pour l’enseignant et/ou l’élève : Provoquer une balle favorable à partir d'un changement de ligne de jeu. Serveur. - Servir dans la diagonale revers. - Le serveur change de ligne de jeu quand il le souhaite mais avant le quatrième contact inclus. Dans le cas contraire, il perd le point. - Jouer la balle en coup droit. Pour le relanceur : - Le relanceur renvoie dans la diagonale revers. - Jouer la balle en coup droit. Pour l’arbitre : Serveur Score Cas N°1 Cas N°2 Bonus A-B B-C A-C - Assurer le décompte du nombre de changements de lignes de jeu réalisés par le serveur. But de la tâche ! Pour faciliter la tâche de l’arbitre, laisser les pour l ‘élève : joueurs en auto-arbitrage. Organisation : - Un seul serveur pendant le match. Tenter de gagner le match - Six changements de ligne de jeu et décompte des en marquant le points quand celui-ci est réussi. - Bonus de trois points pour les balles frappées et non plus de points touchées par l’adversaire (point direct sur balle frappée). possible. Aménagement matériel : - Si l’espace de jeu ne permet pas de placer une ligne au T. CHAMPION H ; LAGNEL - Analyse des point marqués : Cas n°1 : Points gagnés aussitôt après le changement de ligne de jeu. Cas n°2: Points gagnés après le changement de ligne de jeu avec poursuite de l’échange. sol, tracer celle-ci dans le plan vertical à hauteur du plateau de la table au minimum. Page 12 / 20 Tennis de table niveau 2 2006 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Niveau 2. Problème rencontré par l’élève : diversifier les trajectoires des premières balles en Habileté motrice, tant que relanceur. relanceur. But Consignes Critères de réussite Tennis de table. Situation(s) Relanceur. But de la situation pour l’enseignant et/ou l’élève : 1 2 3 4 Faire basculer le rapport de force en sa faveur en tant que relanceur. But de la tâche pour l’élève : Tenter de gagner le set malgré la mise en jeu adverse. Pour le serveur : - Annoncer le numéro de la zone visée avant la mise en jeu. - Servir maximum deux fois dans la même zone. - Tenter le service jusqu’à ce que celui-ci soit réussi dans ces conditions. - Jeu libre après la mise en jeu. Pour le relanceur : - Relancer pour ne pas viser deux fois de suite la même feuille au cours de l’échange (l’intention prime sur la réalisation dans un premier temps). Organisation : - Décompte des points si le service et le retour sont réussis. - Match en huit services avec le même serveur.. Simplification de la tâche : - Augmenter la taille des feuilles (A3). - Situation de jeu régulier avec alternance de trajectoires produites dans la diagonale et la parallèle . Complexification de la tâche : - Le serveur n ‘annonce pas la zone de service. - Le relanceur ne possède que trois contacts pour marquer le point au cours de l’échange. Serveur. T. CHAMPION H ; LAGNEL Page 13 / 20 Tennis de table niveau 2 2006 - Toucher deux ou trois feuilles différentes au cours d’un échange (production de trajectoires variées en direction et en force). TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : contrecarrer le projet tactique du serveur. Niveau 2. Habileté tactique, relanceur Situation(s) But Consignes Critères de réussite Pour le serveur : Relanceur. - Le relanceur gagne au moins deux - Le serveur possède deux essais au service. - Le serveur vise la feuille blanche ou la feuille échanges sans utiliser la feuille joker. bleue. - Le serveur ne sert pas plus de trois fois sur la Percevoir la phase initiale de même feuille au cours du match. But de la situation pour l’enseignant et/ou l’élève : la trajectoire de balle lors de Pour le relanceur : - Relancer sur la couleur de la feuille visée par le la mise ne jeu. serveur ou sur la feuille jaune (joker). Organisation : But de la tâche pour l’élève : Tenter de gagner le set malgré la mise en jeu adverse. Simplification de la tâche : - Le serveur annonce la feuille visée avant la mise en jeu. - augmenter la surface des feuilles à viser (A3). Complexification de la tâche : - Le relanceur ne possède que trois contacts pour marquer le point. Serveur. T. CHAMPION H ; LAGNEL - Match en six services. - Décompte des points si le retour est réussi. - Le relanceur peut marquer trois points au cours de l'échange s'il n'utilise pas la feuille joker. Page 14 / 20 Tennis de table niveau 2 2006 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Niveau 2. deuxième coup de raquette (revers ou coup droit) dans des conditions optimales (domaine des compétences Habileté motrice propres et spécifiques : habiletés tactiques). A, serveur. But Consignes Critères de réussite Pour le serveur : - Six tentatives de mise en jeu - Nombre de sets gagnés sur les trois engagés : ce But de la situation par position (position matérialisée résultat doit entraîner une démarche réflexive de l’élève pour l’enseignant par un cercle de craie au sol, 1, 2, sur le lien entre la position du serveur et le gain éventuel et/ou l’élève : Problème rencontré par l’élève : identifier une position de service permettant de jouer un Tennis de table. Situation(s) Relanceur. Zone 1 Permettre au serveur de se placer intentionnellement au service. Zone 2 3) : trois essais dans la zone 1 et trois dans la zone 2. - Le second contact avec la balle doit être joué avec le coup droit. Pour le relanceur : - Retour sur le côté revers du serveur. du set. - Nombre de seconds contacts réussis par position de service et conséquence sur le résultat du point : il s’agit ici de vérifier si le second contact permet de maintenir ou d’augmenter l’avantage spatio-temporel en faveur du serveur. Pour l’arbitre : But de la tâche pour - Le décompte des points l ‘élève : s ‘effectue uniquement si le juge Tenter de gagner son set en tant que serveur à chaque position de service. 1 2 service et le retour de service sont réussis. - L’arbitre veille à ce que la mise en jeu soit réglementaire. A-B B-C A-C 3 Serveur Score à partir du cercle 1 A B B C A C Serveur. T. CHAMPION H ; LAGNEL Page 15 / 20 Tennis de table niveau 2 2006 Score à partir du cercle 2 Score à partir du cercle 3 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : réaliser un déplacement en tant que serveur dés la mise en jeu. Situation(s) But Relanceur But de la situation pour l’enseignant et/ou l’élève : Permettre de passer d’une mise à distance propre au revers à celle du coup droit par l’intermédiaire d’un déplacement en pivot. Niveau 2. Habileté motrice C, serveur. Critères de réussite Consignes Pour le serveur : - Le nombre de revers joués est égal - Mettre la balle en jeu dans la diagonale au nombre de coups droits joués ou au nombre de coups droits joués moins un revers. - Mettre la balle en jeu avec son revers. pour chaque échange (fiche d’observation permettant le décompte - Ne pas toucher la balle deux fois de de chaque type de coups pour chaque suite avec le même geste (coup droitéchange). revers). - le serveur se place à cheval sur la ligne de craie au sol pour la mise en jeu puis doit pouvoir poser ses deux appuis du même côté lors du contact avec le coup droit et ainsi de suite. Pour le relanceur : But de la tâche pour l’élève: Tenter de gagner le match en respectant les espaces de marques (diagonale revers). Organisation : - Match en onze points (ou à la libre convenance de l’enseignant). - Service chacun son tour. - Groupe de trois élèves : deux joueurs et un arbitre. Serveur T. CHAMPION H ; LAGNEL - Relancer dans la diagonale revers. - Le retour de service se réalise avec le revers. - Ne pas toucher la balle deux fois de suite avec le même geste (coup droitrevers). Page 16 / 20 Tennis de table niveau 2 2006 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Tennis de table. Situation(s) Problème rencontré par l’élève : Placer la balle dés la mise en jeu en fonction de Niveau 2. la position du relanceur. Habileté perceptive, serveur. But Consignes Critères de réussite Pour le serveur : - Mettre en jeu six fois la balle à partir - Marquer au moins quatre points pour But de la situation pour d’une position identifiée. assurer le gain du match. l’enseignant et/ou l ‘élève : - Jeu libre. Déplacer le relanceur vers l’avant ou le côté dés la mise en jeu. But de la tâche pour l’élève : Tenter de gagner le set. Pour le relanceur : - Se placer dans l’un des cercles (dessin à la craie au sol) et se déplacer au moment du contact balle-raquette. - Ne pas utiliser plus de deux fois le même cercle. - Conclure l’échange en utilisant maximum quatre coups de raquette (le rapport de force risque de basculer en faveur du relanceur au-delà de ce chiffre). Organisation : - Groupe de trois joueurs : deux joueurs et un arbitre. - Match en six services. - Décompte des points si la relance est réussie. Simplification de la tâche : - Deux essais au service. Complexification de la tâche : - Le serveur ne possède que trois contacts pour marquer le point. - Le relanceur marque deux points s’il remporte l’échange. Serveur (droitier) T. CHAMPION H ; LAGNEL Page 17 / 20 Tennis de table niveau 2 2006 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Tennis de table. Problème rencontré par l’élève Situation(s) : Prévoir un second coup à partir de sa propre mise en jeu et de la relance adverse. But But de la tâche pour l’enseignant et/ou l’élève : Exemple de position de feuilles A Elaborer une suite de coups placés à partir de la mise en jeu ou permettant une prise d’initiative. Consignes Pour le serveur : Pour le relanceur : Tenter de gagner le set pour chaque position de la feuille dans le demi camp adverse. - Groupe de trois joueurs : deux joueurs et un arbitre. - Le décompte des points s’effectue lorsque la cible est touchée et le retour réussi. Page 18 / 20 serveur. Critères de réussite - Jeu libre. Organisation : Serveur (droitier). T. CHAMPION H ; LAGNEL Habileté tactique, - Réussir trois second coup de raquette - Placer une feuille de format A3 dans le avec le coup droit sur quatre mises en jeu. demi camp adverse. - Réaliser un set de quatre services avec l’intention de vouloir toucher cette feuille à Premier set. l e mise en jeu. Dessiner la position de la - Le second contact pour le serveur se fait feuille dans le demi camp obligatoirement avec le coup droit. adverse. - Recommencer l’opération de façon à faire quatre sets, le changement de position de la feuille amène à réaliser un service dans quatre zones bien distinctes dans le demi camp adverse. But de la tâche pour l’élève : B Niveau 2. Tennis de table niveau 2 serveur Coup Coup n°1 n°2 Points gagnés Points perdus Score du set : 2006 Coup n°3 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Tennis de table. Problème rencontré par l’élève : Prévoir un second coup à partir de sa propre mise en jeu et de la relance adverse. Situation(s) But Premier schéma tactique au service : mettre l’adversaire en difficulté sur But de la tâche pour un déplacement avant-arrière. l’enseignant et/ou l’élève : Elaborer une suite de coups placés à partir de la mise en jeu ou permettant une prise d’initiative. 3 2 But de la tâche pour l’élève : 1 Serveur Second schéma tactique au service : Prise d’initiative en coup droit. 3 Consignes Pour le serveur : - Réaliser six mises en jeu en choisissant - Le serveur remporte le match en l’un des deux schémas tactiques marquant au moins dix points. proposés sur fiche. - Ne pas montrer son choix au relanceur. Pour le relanceur : - Jeu libre. Organisation : - groupe de trois joueurs : deux joueurs et un arbitre. Tenter de gagner le set de six services - tout échange gagné avant le second en marquant le maximum de points. contact inclus compte triple. 2 Serveur Page 19 / 20 serveur. Critères de réussite 1 T. CHAMPION H ; LAGNEL Niveau 2. Habileté tactique, Tennis de table niveau 2 2006 TABLEAU 2 Solutions possibles au problème Tennis de table. Situation de référence sur le thème de la mise en jeu. Situation(s) Relanceur. But Consignes Pour le serveur : Marquer le point en utilisant le Pour le relanceur : moins de contacts possible - Jeu libre. balle-raquette en tant que - Pour l’arbitre : serveur. - Assurer le décompte du nombre de contacts balleBut de la tâche pour l ‘élève : raquette réalisés par le serveur. Tenter de gagner le match en marquant le plus de points possible. ! - Analyse des scores : l’analyse brute des résultats (gagné ou perdu) renseignera sur l’efficacité ou l’inefficacité de la mise en jeu : position du serveur par rapport à la table, variété des zones cibles dans le demi camp adverse, vitesse transmise à la balle… - Analyse du nombre de points marqués : un score élevé sera révélateur du désir du serveur de profiter dés la mise en jeu d’un avantage spatio-temporel et de terminer l’échange en sa faveur avec le moins de contacts balle-raquette possible (création et utilisation du « déséquilibre »). Pour faciliter la tâche de l’arbitre, laisser les joueurs en auto-arbitrage (décompte des points) ou placer deux arbitres : décompte des points et décompte des contacts balle-raquette. Serveur. T. CHAMPION H ; LAGNEL Critères de réussite - Le serveur dispose de douze contacts balle-raquette pour marquer le plus de points possible. - Même serveur au cours du match. But de la situation pour l’enseignant et/ou l’élève : Page 20 / 20 Tennis de table niveau 2 Niveau 2. 2006