manuel bitmap
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ci-lsn/09.03.2000 cadwork bitmap Table des matières Base : connaissance des bases de cadwork 2d 1. QU'EST-CE QU'UN BITMAP ? 2. AJOUTER UN BITMAPS 3. PLACEMENT DE BITMAPS 3.1 3.2 3.3 3.4 DEPLACEMENT ETIREMENT CALIBRAGE SELON 2 POINTS CALIBRAGE SELON 4 POINTS 4. LE MENU MODIFIER 5. IMPRESSION DE BITMAPS 6. TRUCS ET ASTUCES 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 USER TEST: FONCTIONS ETUDES UTILITAIRES EN DEHORS DE CADWORK : LE "TIF-MENU" ENREGISTRER ET RAPPELER UN CALIBRAGE VECTORISER UN BITMAP OUTPUT DXF EXEMPLES AVEC UN LOGICIEL TIERS DE TRAITEMENT D'IMAGES 6.6.1 CONVERSION DE FORMAT 6.6.2 COMPRESSER UN BITMAP 6.6.3 REDUCTION DU NOMBRE DE COULEURS 6.6.4 ROTATION DE BITMAP 6.6.5 REDUCTION DE LA TAILLE EN PIXELS (RESOLUTION) AUGMENTATION DE LA MEMOIRE VIRTUELLE SOUS WINDOWS NT cadwork bitmap 1/ 2 1. QU'EST-CE QU'UN BITMAP ? Les fichiers bitmaps, aussi appelés fichiers raster, peuvent être importés dans cadwork dans le format TIFF (.tif) et JPEG (.jpg). Pour cela, il y a un module nommé "bitmap". Les fichiers bitmap peuvent être créés avec un scanner sur la base d'un original sur papier. Ils ne contiennent pas de données vectorielles avec lignes et textes, mais uniquement des pixels (points) noirs et blancs ou de couleurs. Ainsi des fichiers bitmap ne peuvent être comparées avec des fichiers CAD, et peuvent uniquement être travaillés avec des logiciels spécifiques (...paint). Pourquoi un fichier bitmap occupe tant de place ? Ce qui caractérise la qualité d'un bitmap est sa résolution, habituellement entre 300 et 600 pixels/pouce. Cela veut dire qu'une ligne de 2.54 cm est définie par 300 à 600 points. Dans un carré de 10x10 cm, avec une résolution de 400 dpi, se trouvent 2'480'000 pixels. Une surface d'un format A0, avec une résolution de 400 dpi, compte 247 mio de pixels. Sa taille en Mégabytes dépend aussi du nombre de couleurs qu'un pixel peut recevoir (profondeur de couleurs en bits) : Noir/blanc : 1 pixel= 1 bit A4= env. 1.8 MB A0= env. 30 MB 256 couleurs : 1 pixel= 8 bits= 1 Byte A4= env. 14.7 MB A0= env. 236 MB 16.7 Mio (True Color) 1 pixel= 24 bits= 3 Bytes A4= env. 44.2 MB A0= env. 708 MB Pour stocker de tels volumes de données, différents systèmes de compression ont été développés. Ceux-ci simplifient entre autres leur codage (suite de 1 et de 0) et réduisent ainsi leur volume. Voir aussi le chapitre 6.6.2. Après cette courte introduction, vous pouvez peut être comprendre pourquoi la préparation et la manipulation de bitmap prend autant de temps. 2. AJOUTER UN BITMAP On peut ajouter jusqu'à 100 bitmaps, selon la puissance de votre ordinateur (Voir aussi les trucs et astuces, chap. 6) Les bitmaps appartiennent à des layers, et peuvent être rendus visibles ou invisibles par manipulation des layers. AJOUTER BITMAPS... Tri par nom, croissant ou décr. Remonte au dossier supérieur Ouvre un dossier Ouvre un fichier Choix par saisie du nom Accès à un autre lecteur (sur PC) Details Divers Project a_1.tif a_2.tif Seulement en "user-test" : BITMAPS PAR "FINDER" INTERNE PLACEMENT AUTO PLACEMENT P. LASSO Interne/externe ? Un bitmap peut être enregistré dans le même fichier que le dessin. Après l'importation, il peut ne plus rester dans le même dossier. S'il n'est pas "interne" seule sa référence est mémorisée dans le dessin. Indication : utile si de grands bitmaps doivent être utilisés dans plusieurs dessins = gain de place. Si le fichier bitmap fait plus de 10 Mb, l'utilisateur a le choix entre le mode "interne" ou "externe". S'il fait moins de 10 Mb, il est automatiquement intégré en mode "interne". Important ! Le bitmap externe doit se trouver dans le même dossier que le fichier du dessin. Si le fichier du dessin doit être déplacé dans un autre dossier, le fichier du bitmap doit le suivre ! Placement auto Le bitmap occupe toute la place de l'écran et doit être positionné par la suite Placement par lasso L'utilisateur doit tracer une fenêtre indiquant la position et la taille approximative du bitmap. cadwork bitmap 3./3.1/3.2/3.3 3. PLACEMENT DE BITMAPS Il y a différentes possibilités pour placer un bitmap au bon endroit. Le bitmap doit d'abord être activé en cliquant sur son bord (trait d'axe). 3.1 DEPLACEMENT Déplacer par translation. Activer un angle du bitmap DEPLACER TRANSLATION JUSQU'AU POINT Ou raccourci clavier <5> 3.2 ETIREMENT ETIRER (activer le bitmap par un coin) Indiquer la nouvelle position du point 3.3 CALIBRAGE PAR 2 POINTS Pour faire coincider les coordonnées et l'échelle d'un bitmap avec le dessin, il faut utiliser la commande "Calibrer 2P". En calibrant par 2 points, la position et la taille du bitmap sont modifiées proportionnellement. MODIFIER (activer le bord du bitmap) A CALIBRAGE 2 P Désigner le 1. point sur le bitmap (si nécessaire, faire un zoom !) A Designer le 1. point correspondant sur le dessin. 1 1 B Entrée possible de coordonnées X-Y 2 Désigner le 2. point sur le bitmap B A Désigner le 2. point correspondant sur le dessin 2 1 B 2 cadwork bitmap 3.4 3.4 CALIBRER SELON 4 POINTS (Seulement pour bitmaps jusqu'à 8 couleurs) Quant le bitmap doit être tourné et/ou étiré, on peut utiliser la commande "CALIBRER 4P". Le résultat de la transformation se trouve dans un fichier externe nommé "...new.tif", et les données de calibrage dans le fichier "...new.tifc". Les bitmaps internes sont sauvés dans le dessin. Avec la fonction "MODIFIER" "-> EXTERNE", le fichier TIF avec son calibrage (.tifc) sont enregistrés dans le dossier courant. La transformation prend un certain temps selon la taille du bitmap. Sitôt terminée, presser la touche <RETURN> pour revenir au mode graphique. Le bitmap calibré avec les 4 noeuds correspondant au calibrage sont alors visibles. MODIFIER (Activer le bord du bitmap) CALIBRAGE 4 P ******************************************************* ATTENTION, CETTE FONCTION CREE ** ** UN NOUVEAU FICHIER TIF ! ******************************************************* QUIT CONTINUE C D Désigner un 1. point sur le bitmap 4 3 1 2 A Désigner le 1. point correspondant sur le dessin 1 ou entrée au clavier des coordonnées X-Y Idem pour les 3 autres points. A B cadwork bitmap 4 4. LE MENU MODIFIER Les bitmaps peuvent, comme tous les éléments de cadwork, être modifiés. Cependant ces modifications se limitent à l'intégration et à l'aspect du bitmap dans le dessin, mais pas au contenu du bitmap. Il doit être activé au préalable. Certaines commandes ne sont accessibles que sous certaines conditions seulement. Les informations générales sur le bitmap sont visibles en bas du menu de droite : BITMAP INTERNE 'a_1.tif' Pixel: 1702x1551 Couleur: N/B Pas comp. : 8.2 Comprime : 0.6 DPI = 400 MODIFIER COULEUR ECRAN COULEUR PLOTTER NOM BITMAP CHARGE INVERSE ZOOM 1:1 CALIBRER 2P CALIBRER 4P Mode interne/externe Nom Taille en pixels en X et en Y N/B = noir/blanc Taille non comprimée (mémoire) Taille comprimée (disque) Résolution en pixels/pouce INVERSE Applicable seulement aux bitmaps noir-blanc. Inverse le noir et le blanc sur l'écran. Pas d'influence sur l'impression. Indication : pour une meilleure distinction entre le bitmap et le dessin vectoriel (CAD). ZOOM 1:1 TRANSLATER Zoom sur le bitmap pour le montrer à sa taille réelle. Analogue à "Z REEL" -> EXTERNE -> DESSUS -> DESSOUS CALIBRAGE 2 POINTS Mise à l'échelle et positionnement correct. Voir chap. 3.3. CALIBRAGE 4 POINTS COULEUR ECRAN Seulement pour bitmap noir/blanc. Modifie la couleur du bitmap sur l'écran Pas d'influence sur l'impression. COULEUR PLOTTER Seulement pour bitmap noir/blanc: Modifie la couleur d'impression du bitmap. Seulement applicable sur les imprimantes couleurs ou "Type laser" "Windows". Seulement pour bitmaps jusqu'à 8 couleurs. Mise à l'échelle, étirement, rotation et placement du bitmap selon les coordonnées. Bitmap original interne ->nouv. bitmap int. Bitmap original externe->nouv. bitmap externe und calibration (.tifc) Voir chap. 3.4 . TRANSLATER Déplacement d'un bitmap. -> EXTERNE (pour un bitmap interne) NOM Modifie le nom du bitmap dans le dessin cadwork. Sans influence sur le nom du fichier bitmap dans le dossier. Pas applicable sur les bitmap externes. BITMAP CHARGE Applicable seulement aux bitmaps externes. Rend le bitmap visible ou invisible. Laisse son cadre (pointillé) visible. Enregistre le bitmap interne dans un nouveau fichier externe. Créé aussi son fichier de calibration (.tifc). -> INTERNE (pour un bitmap externe) Intègre un bitmap externe dans un fichier 2d. Ne créé pas de fichier. -> DESSUS Place le bitmap au dessus les autres éléments et bitmaps. -> DESSOUS Place le bitmap au dessous les autres éléments et bitmaps. cadwork bitmap 5/5.1/5.2-1 5. IMPRESSION DE BITMAPS Comme annoncé au chapitre 1, les bitmaps peuvent occuper beaucoup de mémoire. Pour la compression de bitmaps ou l'augmentation de la mémoire virtuelle, voir le chapitre 6. Si le stockage de bitmaps peut poser un problème, leur impression peut aussi en poser un autre. Votre imprimante a-t-elle suffisamment de mémoire pour l'imprimer ? 5.1 IMPRIMER SUR UN PLOTTER HP DESIGNJET AVEC HPGL-2 Utiliser la manière traditionnelle de cadword pour imprimer sur plotter HP DesignJet. Le language utilisé est l'HPGL-2. Inconvénients : - les bitmaps sont convertis en lignes. - cela produit d'énormes quantités de données d'impression, correspondant à la taille non-comprimée du bitmap. - temps de transmission élevé des données entre le PC et l'imprimante IMPRIMER CHOIX PLOTTER HP DESIGNJET COL. 5.2 IMPRIMER SUR UN PLOTTER HP DESIGNJET AVEC LE DRIVER DE WINDOWS La meilleure méthode, car plus rapide, pour imprimer avec cadwork. Les données d'impression utilisent un language compatible avec Windows. Avantages: - les bitmaps ne reçoivent pas de traitement particulier - produit des fichiers d'impression beaucoup plus petits. La quantité de données correspond à la taille comprimée du bitmap - la transmission des données est plus rapide (4 fois plus vite qu'avec HPGL-2) - utilisable avec toutes les imprimantes compatibles windows. (Cadwork ne donne aucune garantie sur la compatibilité de ces imprimantes) Inconvénient: - certains graphismes peuvent apparaître différemment qu'avec HPGL-2, (p. ex. certains types de lignes). IMPRIMER CHOIX PLOTTER WINDOWS N/B WINDOWS COULEUR Lors de l'envoi de la commande "plotter direct", une fenêtre standard de Windows s'ouvre. Celle-ci dépend des imprimantes et des drivers installés, et peut ainsi contenir plus ou moins d'options. IMPRIMER PLOTTER DIRECT Sélectionner l'imprimante voulue Ici vous pouvez modifier des paramètres d'impression (taille, qualité, etc.). Voir aussi à la page suivante les trucs et astuces. Les réglages peuvent être définitivement réglés pour une imprimante sous "Démarrer" - "Paramètres du système" - "Imprimantes"; cliquer avec le bouton <D> sur l'imprimante et sélectionner "réglages par défaut du document". Ecrit les données d'impression dans un fichier dans le dossier courant (à utiliser pour l'impression à l'extérieur). Attention ! Il faut installer le driver correspondant à l'imprimante distante ! Sélectionne le nombre de copies Envoie l'impression cadwork bitmap 5.2-2 La fenêtre de propriétés du driver HP-DesignJet : Options importantes. Voir prochaine image Choisir ici le format du papier. Sous "autres tailles..." un format libre peut être défini. Attention ! Toujours choisir une taille supérieur au format du cadre plotter, sinon, le message suivant apparaîtra : La zone d'impression (...) est plus grande que la surface "imprimable" (...) Exemple : Cadre plotter A0 (1188x841mm) Indiquez sous "Autres tailles..." : 1250x910mm La fenêtre "Options" du driver HP-DesignJet : Asctuce : Les couleurs "Pantone" correspondent à peu près aux couleurs obtenues en HPGL-2 (assez foncé). Sinon les couleurs sortent plus clairs Choix du type de papier Choix de la qualité d'impression : - Meilleure (Optimale) - Rapide (Brouillon) - Normal Sauvegarder ses réglages sous un nom Astuce : Si la taille de la mémoire du plotter est insuffisante, le document peut être préparé dans la mémoire du PC (plus lent) cadwork bitmap 6/6.1 6. TRUCS ET ASTUCES Les travaux avec les bitmaps demandent certaines connaissances essentielles. Celles-ci ont été acquises dans le chap. 1.5. Ces truces et astuces doivent servir comme complément, et vous livrer certaines informations supplémentaires en relation avec les bitmaps. 6.1 USER TEST: FONCTIONS ETENDUES Le mode "User-test" sert de malle au trésor aux utilisateurs expérimentés. Dans ce mode, certains menus montrent des possibilités supplémentaires. Le but de ces 2 modes est de ne pas charger la vision de l'utilisateur, et de se limiter à l'essentiel. La condition : avoir de l'expérience en relation avec les bitmaps! La restriction : nous n'assurons aucune garantie et aucun support sur les fonctions "USER-TEST". Activation du mode "User Test": USER USER TEST Bouton sous la barre de titre Le texte du bouton devient rouge Extension du menu modifier : MODIFIER CALIBRER MULTIPTS MODIFIER EDITION EFFACER RECTANGLE EFFACER POLYGONE ROGNER BITMAP TOURNER BITMAP RESOLUTION INVERSER SAUVER Analogue au calibrage par 4 points, mais permettant la saisie de points supplémentaires. Ceci permet des déformations à l'intérieur du dessin bitmap. Un nouveau fichier .new.tif est créé. Truc: définir les points selon un certain ordre (par ex. le sens horaire) en commençant par les 4 coins. Attention, ces modifications sont définitives, faire d'abord une copie du fichier bitmap !!! Seulement pour les bitmaps internes. Efface un rectangle défini par 2 points. Efface une zone en forme de polygone (à dessiner préalablement). Extrait un zone rectangulaire. Le bitmap original est effacé dans cadwork. Rotation du bitmap selon un angle positif ou négatif. Diminue la résolution de moitié, Inverse un bitmap (seulement pour noir/blanc) Enregistre le bitmap actif dans le dossier courant sour un autre nom. MODIFIER OPTIONS... TRANSPARENT INFO OUTPUT xxx.col POSITION CURSEUR Bitmap transparent (seulement pour bitmaps noir/blanc) INFO POSITION CURSEUR Informations sur le bitmap actif Montre les coordonnées actuelles du curseur Fichier du bitmap Dimensions du bitmap en pixels FILE: xxx.tif DIM: 3200 , 3200 X: 600523.11 2187 Y: 202123.23 2345 Coordonnées du dessin 2D OUTPUT xxx.col Pour les bitmaps à 7 couleurs. Produit un fichier avec l'extension ".col" à ouvrir avec un simple éditeur. Dans ce fichier on peut modifier les composantes RVB des couleurs pour obtenir la teinte souhaitée. Influence uniquement l'impression. Coordonnées en pixels sur le bitmap cadwork bitmap 6.2/6.3 6.2 UTILITAIRES EN DEHORS DE CADWORK. LE "TIF-MENU" Avec les fonctions suivantes, les fichiers TIFF peuvent être préparés avec de les charger dans cadwork. Ces utilitaires enregistrent les modifications dans un nouveau fichier nommés "xxx.new.tif". Certaines fonctions peuvent être appelées depuis cadwork en mode "user-test", et ne sont donc pas détaillées une seconde fois. Cliquer (une fois) avec le bouton de droite de la souris sur le fichier TIFF. Astuce : si la ligne "Cadwork TIFF-Menu" n'apparaît pas, c'est qu'un autre logiciel travaillant avec les images TIFF a été installé dans votre ordinateur. Essayez de renommer le fichier en changeant son extension de ".TIF" en ".TIFF". Astuce : les erreurs apparaissant lors du traitement du fichier proviennent souvent du nom du fichier ou de son emplacement sur le disque. Il ne doit y avoir aucun espace, ni éàèöäü's ! Tif-Merge Tif-Comp Soude 2 images TIFF. Il faut calculer et introduire 2 paires de coordonnées. Le mieux est d'importer les 2 bitmaps dans le dessin cadwork, ou d'utiliser un logiciel de traitement d'images. Compresse un fichier TIFF. Important : dans les fichiers plotter, les images TIFF occupent toujours leur volume complet (non comprimé). Voir aussi le chapitre 6.6.2 Tif-Col-Info Tif-Uncomp Informations sur l'ordre des couleurs et leurs composantes d'une images TIFF -> à utiliser avec le fichier ".col"-Datei -> Voir chapitre 6.1 Decompresse un fichier TIFF. Voir aussi 6.6.2 Tif-Bw Convertit une image TIFF couleur en noir/blanc. 6.3 ENREGISTRER ET RAPPELER UN CALIBRAGE Le calibrage (positionnement exact par coordonnées) d'un bitmap peut être enregistré, dans le but de l'utiliser pour dans un autre dessin utilisant la même image. MODIFIER Activer le bitmap correspondant VERSCHIEBEN (A) RAPPELER CALIBRAGE (S) SAUVER CALIBRAGE Utiliser les options clavier Un fichier avec l'extension ".tifc" est enregistrer dans le dossier courant. Exemple : test.tif -> test.tifc cadwork bitmap 6.4/6.5/6.6/6.6.1 6.4 VECTORISER UN BITMAP La vectorisation est la transformation d'une image décrite par bitmap (raster) en une image décrite par des vecteurs. Les logiciels de vectorisation font ce travail plus ou moins bien, selon la qualité de l'original et sa résolution. Consulter un service d'heliographie ou une entreprise spécialisée pour des renseignements précis. Après vectorisation, on obtient un fichier DXF qui peut être lu dans cadwork. Avantage : elles prennent moins de place et il est possible de les manipuler comme un dessin cadwork normal. Inconvénient : la vectorisation professionnelle coûte assez cher, et la qualité laisse fréquemment à désirer. Il faut souvent reprendre le résultat avec des programmes spéciaux pour traduire correctement les lignes. Souvent les textes sont interprétés comme des lignes courbes et demandent un supplément de prix pour les reprendre en tant que textes. Un logiciel de vectorisation abordable est le Corel OCR-Trace fourni avec Corel Draw. Il est efficace pour des petits travaux tels que convertir des logos en DXF. Une autre possibilité, très simple, est de vectoriser soi-même un bitmap à l'aide de cadwork en le calquant au moyen de lignes et de textes. Pour cela, on peut s'aider de l'option <B> du clavier permettant de placer le sommet d'une ligne ou d'une surface sur un point du bitmap. 6.5 OUTPUT DXF Les bitmaps ne peuvent pas être transférés dans un fichier DXF. Seuls leurs cadres apparaissent. Les fichiers bitmap doivent être fournis séparément, et intégrés par les outils du système distant. 6.6 EXEMPLE D'UN LOGICIEL TIERS DE TRAITEMENT D'IMAGES : PAINTSHOP PRO Les programmes de DAO ne se prêtent pas au traitement d'images, ou seulement de façon limitée. Une abondance de bons programmes de traitement d'image est disponible sur le marché. Parmis les plus répandus, on trouve Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, ou Paint Shop Pro. Chacun a ses forces et ses faiblesses, mais se prête cependant fondamentalement au traitement des bitmaps. Ici nous présentons certains exemples d'utilisation en prenant comme exemple Paint Shop Pro. 6.6.1 CONVERSION DE FORMAT Problème: - Vous recevez un fichier bitmap nommé "projet.BMP". Cadwork n'accepte que les bitmaps au format TIF (Tagged Image Format) ou JPG. Solution : - Ouvrez le bitmap avec PaintShop Pro (ou autre programme équivalent), et appelez la fonction "Fichier" "Enregistrer sous...". Dans la fenêtre de saisie du nom, choisissez comme type de fichier "Tagged Image File Format (*.tif,*.tiff)" cadwork bitmap 6.6.2/6.6.3 6.6.2 COMPRESSER UN BITMAP Problème: - Votre fichier bitmap prend beaucoup de place sur le disque dur. - Vous pouvez savoir qu'il n'est pas compressé en regardant les informations au bas de l'écran de cadwork après activation du bitmap (voir figure ci-dessous) : la taille compressée correspond à la taille non compressée. Solution : - Ouvrez le bitmap avec PaintShop Pro (ou équivalent) - Appelez la fontion "Fichier" "Enregistrer sous...". Cliquez sur "Options..." et choisissez un système de compression. BITMAP EXTERNE 'b_1.tif' Pixel: 14000X9600 Couleurs: 7 Pas comp. : 128.2 Comprim : 128.2 DPI = 388 BITMAP EXTERNE 'b_1_new.tif' Pixel: 14000X9600 Couleur: 7 Pas comp. : 128.2 Comprime: 12.3 DPI = 388 Quelle compression utiliser ? Fax Bitmaps noir/blanc Huffman Bitmaps noir/blanc LZW Bitmaps couleur ou gris Packbits Bitmaps couleur ou gris 6.6.3 REDUCTION DU NOMBRE DE COULEURS Problème: Votre bitmap est un "True Color" (16 mio de couleurs). Ceci occupe beaucoup de place sur disque et en mémoire. Vous voulez le réduire à 256 couleurs. Solution : - Ouvrez le bitmap avec PaintShop Pro. Dans le menu "Couleur" choisissez "Diminuer le nombres de couleurs" - Enregistrez le bitmap, éventuellement sous un autre nom. cadwork bitmap 6.6.4//6.6.5 6.6.4 ROTATION DE BITMAP Problème: Votre bitmap doit être tourné de 12.2 degrés dans le sens antihoraire. Solution: - Dans PaintShop Pro, dans le menu "image" choisissez la fonction "tourner" 6.6.5 REDUCTION DE LA TAILLE EN PIXELS (RESOLUTION) Problème: - Vous avez reçu un bitmap scanné à la résolution de 1200 dpi (points par pouce). - Comme votre plotter imprime à la résolution maximale de 600 dpi, ce surplus d'espace disque occupé est inutile (4x trop). Solution: - Dans PaintShop Pro, dans le menu "image" choisissez la fonction "redimensionner" Choisissez "Pourcentage de la taille originale" Pour controller : "Affichage" "informations..." Pour réduire une image scannée à 1200 dpi à 600 dpi, il faut introduire 50% cadwork bitmap 6.7/6.8 6.7 AUGMENTATION DE LA MEMOIRE VIRTUELLE SOUS WINDOWS NT Problème: Vous avez des interruptions de programme quand vous travaillez avec de grands bitmaps. Solution: - Il se peut que votre ordinateur n'ait pas suffisamment de mémoire de travail (RAM) - Sous windows NT, la mémoire virtuelle permet de travailler avec un volume d'informations (programmes et données) supérieur à la taille de la mémoire de travail physique. - La mémoire virtuelle est simulée dans un fichier d'échange sur le disque dur. Ce fichier s'appelle "pagefile.sys" et ne doit pas être effacé. - Paramétrez dans Windows NT cette mémoire virtuelle dans le panneau de configuration, icône "système", puis dans la fenêtre qui s'ouvre, sur l'onglet "performances" Ici nous voyons que la mémoire virtuelle à une taille de 75 MB, ce qui est bien insuffisant. Cliquez sur "Modifier..." Choisissez un lecteur de disque Controllez la place disponible sur le lecteur sélectionné. Au besoin, sélectionnez un lecteur possèdant d'avantage de place disponible. Saisissez dans le champ "taille de départ" et "taille maximale" les valeurs souhaitées. Il faut laisser de la place pour stocker les données ! Comme ordre de grandeur, fixer la taille maximale entre 2 à 2.5 fois la taille de votre mémoire physique, et minimale à 1 fois la taille de la mémoire. Le système doit redémarrer pour prendre en compte les changements.