manuel bitmap

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manuel bitmap
ci-lsn/09.03.2000
cadwork bitmap
Table des matières
Base : connaissance des bases de cadwork 2d
1. QU'EST-CE QU'UN BITMAP ?
2. AJOUTER UN BITMAPS
3. PLACEMENT DE BITMAPS
3.1
3.2
3.3
3.4
DEPLACEMENT
ETIREMENT
CALIBRAGE SELON 2 POINTS
CALIBRAGE SELON 4 POINTS
4. LE MENU MODIFIER
5. IMPRESSION DE BITMAPS
6. TRUCS ET ASTUCES
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
USER TEST: FONCTIONS ETUDES
UTILITAIRES EN DEHORS DE CADWORK : LE "TIF-MENU"
ENREGISTRER ET RAPPELER UN CALIBRAGE
VECTORISER UN BITMAP
OUTPUT DXF
EXEMPLES AVEC UN LOGICIEL TIERS DE TRAITEMENT D'IMAGES
6.6.1 CONVERSION DE FORMAT
6.6.2 COMPRESSER UN BITMAP
6.6.3 REDUCTION DU NOMBRE DE COULEURS
6.6.4 ROTATION DE BITMAP
6.6.5 REDUCTION DE LA TAILLE EN PIXELS (RESOLUTION)
AUGMENTATION DE LA MEMOIRE VIRTUELLE SOUS WINDOWS NT
cadwork bitmap
1/ 2
1. QU'EST-CE QU'UN BITMAP ?
Les fichiers bitmaps, aussi appelés fichiers raster, peuvent être importés dans cadwork dans le format TIFF
(.tif) et JPEG (.jpg). Pour cela, il y a un module nommé "bitmap".
Les fichiers bitmap peuvent être créés avec un scanner sur la base d'un original sur papier. Ils ne
contiennent pas de données vectorielles avec lignes et textes, mais uniquement des pixels (points) noirs et
blancs ou de couleurs. Ainsi des fichiers bitmap ne peuvent être comparées avec des fichiers CAD, et
peuvent uniquement être travaillés avec des logiciels spécifiques (...paint).
Pourquoi un fichier bitmap occupe tant de place ?
Ce qui caractérise la qualité d'un bitmap est sa résolution, habituellement entre 300 et 600 pixels/pouce.
Cela veut dire qu'une ligne de 2.54 cm est définie par 300 à 600 points. Dans un carré de 10x10 cm, avec
une résolution de 400 dpi, se trouvent 2'480'000 pixels. Une surface d'un format A0, avec une résolution
de 400 dpi, compte 247 mio de pixels. Sa taille en Mégabytes dépend aussi du nombre de couleurs qu'un
pixel peut recevoir (profondeur de couleurs en bits) :
Noir/blanc :
1 pixel= 1 bit
A4= env. 1.8 MB
A0= env. 30 MB
256 couleurs :
1 pixel= 8 bits= 1 Byte
A4= env. 14.7 MB
A0= env. 236 MB
16.7 Mio (True Color)
1 pixel= 24 bits= 3 Bytes A4= env. 44.2 MB
A0= env. 708 MB
Pour stocker de tels volumes de données, différents systèmes de compression ont été développés. Ceux-ci
simplifient entre autres leur codage (suite de 1 et de 0) et réduisent ainsi leur volume. Voir aussi le chapitre
6.6.2.
Après cette courte introduction, vous pouvez peut être comprendre pourquoi la préparation et la
manipulation de bitmap prend autant de temps.
2. AJOUTER UN BITMAP
On peut ajouter jusqu'à 100 bitmaps, selon la puissance de votre ordinateur (Voir aussi les trucs et
astuces, chap. 6)
Les bitmaps appartiennent à des layers, et peuvent être rendus visibles ou invisibles par manipulation des
layers.
AJOUTER
BITMAPS...
Tri par nom,
croissant ou décr.
Remonte au
dossier supérieur
Ouvre un
dossier
Ouvre un fichier
Choix par saisie du
nom
Accès à un autre
lecteur (sur PC)
Details
Divers
Project
a_1.tif
a_2.tif
Seulement en "user-test" :
BITMAPS PAR "FINDER"
INTERNE
PLACEMENT AUTO
PLACEMENT P. LASSO
Interne/externe ?
Un bitmap peut être enregistré dans le même
fichier que le dessin. Après l'importation, il
peut ne plus rester dans le même dossier.
S'il n'est pas "interne" seule sa référence est
mémorisée dans le dessin. Indication : utile si
de grands bitmaps doivent être utilisés dans
plusieurs dessins = gain de place.
Si le fichier bitmap fait plus de 10 Mb,
l'utilisateur a le choix entre le mode "interne"
ou "externe". S'il fait moins de 10 Mb, il est
automatiquement intégré en mode "interne".
Important ! Le bitmap externe doit se trouver
dans le même dossier que le fichier du dessin.
Si le fichier du dessin doit être déplacé dans
un autre dossier, le fichier du bitmap doit le
suivre !
Placement auto
Le bitmap occupe toute la place de l'écran et
doit être positionné par la suite
Placement par lasso
L'utilisateur doit tracer une fenêtre indiquant la
position et la taille approximative du bitmap.
cadwork bitmap
3./3.1/3.2/3.3
3. PLACEMENT DE BITMAPS
Il y a différentes possibilités pour placer un bitmap au bon endroit. Le bitmap doit d'abord être activé en
cliquant sur son bord (trait d'axe).
3.1 DEPLACEMENT
Déplacer par translation.
Activer un angle du bitmap
DEPLACER
TRANSLATION
JUSQU'AU POINT
Ou raccourci clavier <5>
3.2 ETIREMENT
ETIRER
(activer le bitmap par un coin)
Indiquer la
nouvelle
position du
point
3.3 CALIBRAGE PAR 2 POINTS
Pour faire coincider les coordonnées et l'échelle d'un bitmap avec le dessin, il faut utiliser la commande
"Calibrer 2P".
En calibrant par 2 points, la position et la taille du bitmap sont modifiées proportionnellement.
MODIFIER
(activer le bord du bitmap)
A
CALIBRAGE 2 P
Désigner le 1. point sur le bitmap
(si nécessaire, faire un zoom !)
A
Designer le 1. point correspondant sur le dessin.
1
1
B
Entrée possible de coordonnées X-Y
2
Désigner le 2. point sur le bitmap
B
A
Désigner le 2. point correspondant sur le dessin
2
1
B
2
cadwork bitmap
3.4
3.4 CALIBRER SELON 4 POINTS (Seulement pour bitmaps jusqu'à 8 couleurs)
Quant le bitmap doit être tourné et/ou étiré, on peut utiliser la commande "CALIBRER 4P".
Le résultat de la transformation se trouve dans un fichier externe nommé "...new.tif", et les données de
calibrage dans le fichier "...new.tifc".
Les bitmaps internes sont sauvés dans le dessin. Avec la fonction "MODIFIER" "-> EXTERNE", le fichier
TIF avec son calibrage (.tifc) sont enregistrés dans le dossier courant.
La transformation prend un certain temps selon la taille du bitmap. Sitôt terminée, presser la touche
<RETURN> pour revenir au mode graphique.
Le bitmap calibré avec les 4 noeuds correspondant au calibrage sont alors visibles.
MODIFIER
(Activer le bord du bitmap)
CALIBRAGE 4 P
*******************************************************
ATTENTION, CETTE FONCTION CREE
**
**
UN NOUVEAU FICHIER TIF !
*******************************************************
QUIT
CONTINUE
C
D
Désigner un 1. point sur le bitmap
4
3
1
2
A
Désigner le 1. point correspondant sur le dessin
1
ou entrée au clavier des coordonnées X-Y
Idem pour les 3 autres points.
A
B
cadwork bitmap
4
4. LE MENU MODIFIER
Les bitmaps peuvent, comme tous les éléments de cadwork, être modifiés. Cependant ces modifications
se limitent à l'intégration et à l'aspect du bitmap dans le dessin, mais pas au contenu du bitmap.
Il doit être activé au préalable.
Certaines commandes ne sont accessibles que sous certaines conditions seulement.
Les informations générales sur le bitmap sont visibles en bas du menu de droite :
BITMAP INTERNE
'a_1.tif'
Pixel: 1702x1551
Couleur: N/B
Pas comp. : 8.2
Comprime : 0.6
DPI = 400
MODIFIER
COULEUR ECRAN
COULEUR PLOTTER
NOM
BITMAP CHARGE
INVERSE
ZOOM 1:1
CALIBRER 2P
CALIBRER 4P
Mode interne/externe
Nom
Taille en pixels en X et en Y
N/B = noir/blanc
Taille non comprimée (mémoire)
Taille comprimée (disque)
Résolution en pixels/pouce
INVERSE
Applicable seulement aux bitmaps noir-blanc.
Inverse le noir et le blanc sur l'écran.
Pas d'influence sur l'impression.
Indication : pour une meilleure distinction
entre le bitmap et le dessin vectoriel (CAD).
ZOOM 1:1
TRANSLATER
Zoom sur le bitmap pour le montrer à sa taille
réelle. Analogue à "Z REEL"
-> EXTERNE
-> DESSUS
-> DESSOUS
CALIBRAGE 2 POINTS
Mise à l'échelle et positionnement correct.
Voir chap. 3.3.
CALIBRAGE 4 POINTS
COULEUR ECRAN
Seulement pour bitmap noir/blanc.
Modifie la couleur du bitmap sur l'écran
Pas d'influence sur l'impression.
COULEUR PLOTTER
Seulement pour bitmap noir/blanc:
Modifie la couleur d'impression du bitmap.
Seulement applicable sur les imprimantes
couleurs ou "Type laser" "Windows".
Seulement pour bitmaps jusqu'à 8 couleurs.
Mise à l'échelle, étirement, rotation et
placement du bitmap selon les coordonnées.
Bitmap original interne ->nouv. bitmap int.
Bitmap original externe->nouv. bitmap
externe und calibration (.tifc)
Voir chap. 3.4 .
TRANSLATER
Déplacement d'un bitmap.
-> EXTERNE (pour un bitmap interne)
NOM
Modifie le nom du bitmap dans le dessin
cadwork. Sans influence sur le nom du fichier
bitmap dans le dossier. Pas applicable sur les
bitmap externes.
BITMAP CHARGE
Applicable seulement aux bitmaps externes.
Rend le bitmap visible ou invisible.
Laisse son cadre (pointillé) visible.
Enregistre le bitmap interne dans un nouveau
fichier externe. Créé aussi son fichier de
calibration (.tifc).
-> INTERNE (pour un bitmap externe)
Intègre un bitmap externe dans un fichier 2d.
Ne créé pas de fichier.
-> DESSUS
Place le bitmap au dessus les autres éléments
et bitmaps.
-> DESSOUS
Place le bitmap au dessous les autres
éléments et bitmaps.
cadwork bitmap
5/5.1/5.2-1
5. IMPRESSION DE BITMAPS
Comme annoncé au chapitre 1, les bitmaps peuvent occuper beaucoup de mémoire. Pour la compression
de bitmaps ou l'augmentation de la mémoire virtuelle, voir le chapitre 6.
Si le stockage de bitmaps peut poser un problème, leur impression peut aussi en poser un autre. Votre
imprimante a-t-elle suffisamment de mémoire pour l'imprimer ?
5.1 IMPRIMER SUR UN PLOTTER HP DESIGNJET AVEC HPGL-2
Utiliser la manière traditionnelle de cadword pour imprimer sur plotter HP DesignJet.
Le language utilisé est l'HPGL-2.
Inconvénients :
- les bitmaps sont convertis en lignes.
- cela produit d'énormes quantités de données d'impression, correspondant à la taille
non-comprimée du bitmap.
- temps de transmission élevé des données entre le PC et l'imprimante
IMPRIMER
CHOIX PLOTTER
HP DESIGNJET COL.
5.2 IMPRIMER SUR UN PLOTTER HP DESIGNJET AVEC LE DRIVER DE WINDOWS
La meilleure méthode, car plus rapide, pour imprimer avec cadwork.
Les données d'impression utilisent un language compatible avec Windows.
Avantages:
- les bitmaps ne reçoivent pas de traitement particulier
- produit des fichiers d'impression beaucoup plus petits. La quantité de données correspond
à la taille comprimée du bitmap
- la transmission des données est plus rapide (4 fois plus vite qu'avec HPGL-2)
- utilisable avec toutes les imprimantes compatibles windows.
(Cadwork ne donne aucune garantie sur la compatibilité de ces imprimantes)
Inconvénient: - certains graphismes peuvent apparaître différemment qu'avec HPGL-2, (p. ex. certains
types de lignes).
IMPRIMER
CHOIX PLOTTER
WINDOWS N/B
WINDOWS COULEUR
Lors de l'envoi de la commande "plotter direct", une fenêtre standard de Windows s'ouvre.
Celle-ci dépend des imprimantes et des drivers installés, et peut ainsi contenir plus ou moins d'options.
IMPRIMER
PLOTTER DIRECT
Sélectionner l'imprimante voulue
Ici vous pouvez modifier des paramètres d'impression
(taille, qualité, etc.). Voir aussi à la page suivante les
trucs et astuces. Les réglages peuvent être
définitivement réglés pour une imprimante sous
"Démarrer" - "Paramètres du système" - "Imprimantes";
cliquer avec le bouton <D> sur l'imprimante et
sélectionner "réglages par défaut du document".
Ecrit les données d'impression dans un fichier dans le
dossier courant (à utiliser pour l'impression à
l'extérieur).
Attention ! Il faut installer le driver correspondant à
l'imprimante distante !
Sélectionne le nombre de copies
Envoie l'impression
cadwork bitmap
5.2-2
La fenêtre de propriétés du driver HP-DesignJet :
Options importantes. Voir prochaine image
Choisir ici le format du papier. Sous "autres tailles..." un format
libre peut être défini.
Attention !
Toujours choisir une taille supérieur au format du cadre plotter,
sinon, le message suivant apparaîtra :
La zone d'impression (...)
est plus grande que la
surface "imprimable" (...)
Exemple :
Cadre plotter A0 (1188x841mm)
Indiquez sous "Autres tailles..." : 1250x910mm
La fenêtre "Options" du driver HP-DesignJet :
Asctuce :
Les couleurs
"Pantone"
correspondent à peu
près aux couleurs
obtenues en HPGL-2
(assez foncé).
Sinon les couleurs
sortent plus clairs
Choix du type de papier
Choix de la qualité d'impression :
- Meilleure (Optimale)
- Rapide (Brouillon)
- Normal
Sauvegarder ses réglages sous un nom
Astuce :
Si la taille de la mémoire du plotter est
insuffisante, le document peut être préparé dans
la mémoire du PC (plus lent)
cadwork bitmap
6/6.1
6. TRUCS ET ASTUCES
Les travaux avec les bitmaps demandent certaines connaissances essentielles. Celles-ci ont été acquises
dans le chap. 1.5. Ces truces et astuces doivent servir comme complément, et vous livrer certaines
informations supplémentaires en relation avec les bitmaps.
6.1 USER TEST: FONCTIONS ETENDUES
Le mode "User-test" sert de malle au trésor aux utilisateurs expérimentés. Dans ce mode, certains menus
montrent des possibilités supplémentaires. Le but de ces 2 modes est de ne pas charger la vision de
l'utilisateur, et de se limiter à l'essentiel.
La condition : avoir de l'expérience en relation avec les bitmaps!
La restriction : nous n'assurons aucune garantie et aucun support sur les fonctions "USER-TEST".
Activation du mode "User Test":
USER
USER TEST
Bouton sous la barre de titre
Le texte du bouton devient rouge
Extension du menu modifier :
MODIFIER
CALIBRER MULTIPTS
MODIFIER
EDITION
EFFACER RECTANGLE
EFFACER POLYGONE
ROGNER BITMAP
TOURNER BITMAP
RESOLUTION
INVERSER
SAUVER
Analogue au calibrage par 4 points, mais permettant la saisie de points
supplémentaires. Ceci permet des déformations à l'intérieur du dessin
bitmap. Un nouveau fichier .new.tif est créé.
Truc: définir les points selon un certain ordre (par ex. le sens horaire) en
commençant par les 4 coins.
Attention, ces modifications sont définitives, faire d'abord une copie du fichier bitmap !!!
Seulement pour les bitmaps internes. Efface un rectangle défini par 2 points.
Efface une zone en forme de polygone (à dessiner préalablement).
Extrait un zone rectangulaire. Le bitmap original est effacé dans cadwork.
Rotation du bitmap selon un angle positif ou négatif.
Diminue la résolution de moitié,
Inverse un bitmap (seulement pour noir/blanc)
Enregistre le bitmap actif dans le dossier courant sour un autre nom.
MODIFIER
OPTIONS...
TRANSPARENT
INFO
OUTPUT xxx.col
POSITION CURSEUR
Bitmap transparent (seulement pour bitmaps noir/blanc)
INFO
POSITION CURSEUR
Informations sur le bitmap actif
Montre les coordonnées actuelles du curseur
Fichier du bitmap
Dimensions du bitmap
en pixels
FILE: xxx.tif
DIM: 3200 ,
3200
X:
600523.11 2187
Y:
202123.23 2345
Coordonnées du dessin
2D
OUTPUT xxx.col
Pour les bitmaps à 7 couleurs. Produit un fichier
avec l'extension ".col" à ouvrir avec un simple
éditeur. Dans ce fichier on peut modifier les composantes RVB des couleurs pour obtenir la teinte
souhaitée. Influence uniquement l'impression.
Coordonnées en pixels
sur le bitmap
cadwork bitmap
6.2/6.3
6.2 UTILITAIRES EN DEHORS DE CADWORK. LE "TIF-MENU"
Avec les fonctions suivantes, les fichiers TIFF peuvent être préparés avec de les charger dans cadwork.
Ces utilitaires enregistrent les modifications dans un nouveau fichier nommés "xxx.new.tif". Certaines
fonctions peuvent être appelées depuis cadwork en mode "user-test", et ne sont donc pas détaillées une
seconde fois.
Cliquer (une fois) avec le bouton de droite
de la souris sur le fichier TIFF.
Astuce : si la ligne "Cadwork TIFF-Menu" n'apparaît
pas, c'est qu'un autre logiciel travaillant avec les
images TIFF a été installé dans votre ordinateur.
Essayez de renommer le fichier en changeant son
extension de ".TIF" en ".TIFF".
Astuce : les erreurs apparaissant lors du traitement
du fichier proviennent souvent du nom du fichier ou
de son emplacement sur le disque.
Il ne doit y avoir aucun espace, ni éàèöäü's !
Tif-Merge
Tif-Comp
Soude 2 images TIFF. Il faut calculer et introduire
2 paires de coordonnées. Le mieux est d'importer
les 2 bitmaps dans le dessin cadwork, ou
d'utiliser un logiciel de traitement d'images.
Compresse un fichier TIFF.
Important : dans les fichiers plotter, les images
TIFF occupent toujours leur volume complet (non
comprimé). Voir aussi le chapitre 6.6.2
Tif-Col-Info
Tif-Uncomp
Informations sur l'ordre des couleurs et leurs
composantes d'une images TIFF
-> à utiliser avec le fichier ".col"-Datei
-> Voir chapitre 6.1
Decompresse un fichier TIFF.
Voir aussi 6.6.2
Tif-Bw
Convertit une image TIFF couleur en noir/blanc.
6.3 ENREGISTRER ET RAPPELER UN CALIBRAGE
Le calibrage (positionnement exact par coordonnées) d'un bitmap peut être enregistré, dans le but de
l'utiliser pour dans un autre dessin utilisant la même image.
MODIFIER
Activer le bitmap correspondant
VERSCHIEBEN
(A) RAPPELER CALIBRAGE (S) SAUVER CALIBRAGE
Utiliser les options clavier
Un fichier avec l'extension ".tifc" est enregistrer dans le dossier courant.
Exemple : test.tif -> test.tifc
cadwork bitmap
6.4/6.5/6.6/6.6.1
6.4 VECTORISER UN BITMAP
La vectorisation est la transformation d'une image décrite par bitmap (raster) en une image décrite par des
vecteurs. Les logiciels de vectorisation font ce travail plus ou moins bien, selon la qualité de l'original et sa
résolution. Consulter un service d'heliographie ou une entreprise spécialisée pour des renseignements
précis. Après vectorisation, on obtient un fichier DXF qui peut être lu dans cadwork.
Avantage : elles prennent moins de place et il est possible de les manipuler comme un dessin cadwork
normal.
Inconvénient : la vectorisation professionnelle coûte assez cher, et la qualité laisse fréquemment à désirer.
Il faut souvent reprendre le résultat avec des programmes spéciaux pour traduire correctement les lignes.
Souvent les textes sont interprétés comme des lignes courbes et demandent un supplément de prix pour
les reprendre en tant que textes.
Un logiciel de vectorisation abordable est le Corel OCR-Trace fourni avec Corel Draw. Il est efficace pour
des petits travaux tels que convertir des logos en DXF.
Une autre possibilité, très simple, est de vectoriser soi-même un bitmap à l'aide de cadwork en le calquant
au moyen de lignes et de textes. Pour cela, on peut s'aider de l'option <B> du clavier permettant de
placer le sommet d'une ligne ou d'une surface sur un point du bitmap.
6.5 OUTPUT DXF
Les bitmaps ne peuvent pas être transférés dans un fichier DXF. Seuls leurs cadres apparaissent.
Les fichiers bitmap doivent être fournis séparément, et intégrés par les outils du système distant.
6.6 EXEMPLE D'UN LOGICIEL TIERS DE TRAITEMENT D'IMAGES : PAINTSHOP PRO
Les programmes de DAO ne se prêtent pas au traitement d'images, ou seulement de façon limitée. Une
abondance de bons programmes de traitement d'image est disponible sur le marché. Parmis les plus
répandus, on trouve Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, ou Paint Shop Pro. Chacun a ses forces et ses
faiblesses, mais se prête cependant fondamentalement au traitement des bitmaps. Ici nous présentons
certains exemples d'utilisation en prenant comme exemple Paint Shop Pro.
6.6.1 CONVERSION DE FORMAT
Problème:
- Vous recevez un fichier bitmap nommé "projet.BMP". Cadwork n'accepte que les bitmaps au format
TIF (Tagged Image Format) ou JPG.
Solution :
- Ouvrez le bitmap avec PaintShop Pro (ou autre programme équivalent), et appelez la fonction "Fichier"
"Enregistrer sous...". Dans la fenêtre de saisie du nom, choisissez comme type de fichier "Tagged
Image File Format
(*.tif,*.tiff)"
cadwork bitmap
6.6.2/6.6.3
6.6.2 COMPRESSER UN BITMAP
Problème:
- Votre fichier bitmap prend beaucoup de place sur le disque dur.
- Vous pouvez savoir qu'il n'est pas compressé en regardant les informations au bas de l'écran de
cadwork après activation du bitmap (voir figure ci-dessous) : la taille compressée correspond à la taille
non compressée.
Solution :
- Ouvrez le bitmap avec PaintShop Pro (ou équivalent)
- Appelez la fontion "Fichier" "Enregistrer sous...". Cliquez sur "Options..." et choisissez un système de
compression.
BITMAP EXTERNE
'b_1.tif'
Pixel: 14000X9600
Couleurs: 7
Pas comp. : 128.2
Comprim : 128.2
DPI = 388
BITMAP EXTERNE
'b_1_new.tif'
Pixel: 14000X9600
Couleur: 7
Pas comp. : 128.2
Comprime:
12.3
DPI = 388
Quelle compression utiliser ?
Fax
Bitmaps noir/blanc
Huffman Bitmaps noir/blanc
LZW
Bitmaps couleur ou gris
Packbits Bitmaps couleur ou gris
6.6.3 REDUCTION DU NOMBRE DE COULEURS
Problème:
Votre bitmap est un "True Color" (16 mio de couleurs). Ceci occupe beaucoup de place sur disque et en
mémoire. Vous voulez le réduire à 256 couleurs.
Solution :
- Ouvrez le bitmap avec PaintShop Pro. Dans le menu "Couleur" choisissez "Diminuer le nombres de couleurs"
- Enregistrez le bitmap, éventuellement sous un autre nom.
cadwork bitmap
6.6.4//6.6.5
6.6.4 ROTATION DE BITMAP
Problème:
Votre bitmap doit être tourné de 12.2 degrés dans le sens antihoraire.
Solution:
- Dans PaintShop Pro, dans le menu "image" choisissez la fonction "tourner"
6.6.5 REDUCTION DE LA TAILLE EN PIXELS (RESOLUTION)
Problème:
- Vous avez reçu un bitmap scanné à la résolution de 1200 dpi (points par pouce).
- Comme votre plotter imprime à la résolution maximale de 600 dpi, ce surplus d'espace disque occupé
est inutile (4x trop).
Solution:
- Dans PaintShop Pro, dans le menu "image" choisissez la fonction "redimensionner"
Choisissez "Pourcentage de la
taille originale"
Pour controller :
"Affichage" "informations..."
Pour réduire une image
scannée à 1200 dpi à 600
dpi, il faut introduire 50%
cadwork bitmap
6.7/6.8
6.7 AUGMENTATION DE LA MEMOIRE VIRTUELLE SOUS WINDOWS NT
Problème:
Vous avez des interruptions de programme quand vous travaillez avec de grands bitmaps.
Solution:
- Il se peut que votre ordinateur n'ait pas suffisamment de mémoire de travail (RAM)
- Sous windows NT, la mémoire virtuelle permet de travailler avec un volume d'informations
(programmes et données) supérieur à la taille de la mémoire de travail physique.
- La mémoire virtuelle est simulée dans un fichier d'échange sur le disque dur. Ce fichier s'appelle
"pagefile.sys" et ne doit pas être effacé.
- Paramétrez dans Windows NT cette mémoire virtuelle dans le panneau de configuration, icône
"système", puis dans la fenêtre qui s'ouvre, sur l'onglet "performances"
Ici nous voyons que la mémoire virtuelle à une taille de
75 MB, ce qui est bien insuffisant. Cliquez sur
"Modifier..."
Choisissez un lecteur de disque
Controllez la place disponible sur le lecteur sélectionné.
Au besoin, sélectionnez un lecteur possèdant d'avantage
de place disponible.
Saisissez dans le champ "taille de départ" et "taille
maximale" les valeurs souhaitées. Il faut laisser de la
place pour stocker les données ! Comme ordre de
grandeur, fixer la taille maximale entre 2 à 2.5 fois la
taille de votre mémoire physique, et minimale à 1 fois la
taille de la mémoire.
Le système doit redémarrer pour prendre en compte les
changements.