Windy and Warm - Configuration - Version imprimable

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Windy and Warm
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Configuration (Les binds)
Tous les paramètres et instructions de configuration sont inscrits le fichier sof2mp.cfg. Ces
instructions sont appelées des CVAR. On y retrouve notamment tous vos binds. Il existe un fichier
sof2mp.cfg dans chaque répertoire dédié au mode de jeu comme ROCMOD ou GOLDRUSH ou
XSMOD par exemple. Il existe également un fichier sof2mp.cfg dans le répertoire MP. Ce dernier
fichier peut-être considéré comme un générique qui n'a pas une grande importance.
Tous les CVAR peuvent être bien évidemment modifiés à votre gré et selon vos préférences, toutefois si l'on
regarde l'entête d'un fichier sof2mp.cfg on lit ceci:
// generated by soldier of fortune 2, do not modify.
Et c'est là tout le problème car ce fichier étant généré et modifié par le programme lui même, il apparaît difficile au
gré des connexions, de conserver ses paramètres. Les joueurs qui débutent ont tous été confrontés à ce constat
cruel de voir disparaître les réglages qu'ils avaient eu tant de mal à élaborer.
En conséquence il est nécessaire de conserver ses précieux réglages sur un ou plusieurs fichiers
annexes qui seront appelés soit automatiquement au lancement du jeu, soit manuellement pendant le
jeu.
METHODE
C'est la mienne mais je ne vous l'impose pas !
En préambule, je précise qu'il est préférable de bien différencier dans le fichier sof2mp.cfg, les binds
d'une part et les autres CVAR. Je dirai même qu'il convient également de différencier les binds sons
des autres binds. Des fichiers propres à chacun de ses groupes permet une structuration plus claire et
plus efficace des différents paramétres et permet leur mise à jour ou leur modification plus aisément.
Vous avez sans doute fait la remarque, en ouvrant sof2mp.cfg, de vous trouver devant un beau fouillis
d'instructions pêle-mêle.
Si vous avez coutume de jouer sur des serveurs ROCMOD, on va se fixer sur le fichier sof2mp.cfg de
ce mode. On suppose que jusqu'à présent vous n'avez paramétré ce fichier que par le biais de
l'interface du jeu et c'est déjà pas si mal.
Ouvrir le répertoire MP
Créer un fichier cvar.txt. A noter que vous pouvez appeler ce fichier autrement à la condition absolue que
son extension soit txt.
Ouvrir sof2mp.cfg. Copier tous les CVAR autres que ceux commençant par bind et les coller dans le le
nouveau fichier cvar.txt. sauvegardez et fermez-le.
Toujours dans le répertoire MP, créez un fichier binds.txt. Dans sof2mp.cfg repérez tous les binds affectés
aux mouvements et actions, les copier et les coller dans le nouveau fichier binds.txt. Sauvegardez et fermez.
Pour terminer, toujours dans le répertoire MP, créez un fichier sonsA.txt. Dans sof2mp.cfg copiez les binds
dédiés aux sons et les coller dans le nouveau fichier sonsA.txt. On suppose à ce stade que vous ne
fréquentez qu'un seul serveur A et que vous avez bindé ses sons propres. Si vous jouez sur d'autres serveurs
et utilisez leur sons il vous faudra créer autant de fichiers sons que de serveurs. On pourra trouver alors dans
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le répertoire MP des fichiers sonsB.txt, sonsC.txt etc... (pour les serveurs B, C etc).
Création du fichier autoexec.cfg
Ouvrir le répertoire MP
Créez le fichier autoexec.cfg. Respectez cette syntaxe tant pour le nom que pour l'extension.
Ouvrir autoexec.cfg.
Inscrire tous les fichiers précédemment créés.
RECAPITULATIF
Voici ci-contre une vue sur les fichiers créés dans le répertoire MP.
Les 3 fichiers sons correspondent à 3 serveurs dont on aura bien entendu chargé
les packs sons correspondants dans le répertoire BASE.
A noter le fichier sof2key qui renferme le CD KEY de votre jeu et qui se trouve toujours
dans le répertoire MP
Et voici ci-contre ce que nous avons écrit dans le
fichier autoexec.cfg.
Je rappelle que les 2 // introduisent simplement un
commentaire.
Ici les binds sons relatifs au serveur A sont lancés au
démarrage
Raccourci bureau de SOF2
Afin de compléter les paramètres de lancement du jeu il est nécessaire de fournir une information
supplémentaire au raccourci de SOF2 que vous avez placé sur votre bureau. On admet toujours que
vos serveurs préférés travaillent en ROCMOD.
Faîtes un clic droit sur le raccourci. A l'ouverture du menu cliquez sur Propriétés.
Dans la fenêtre Cible, après sof2mp.exe laissez un espace et tapez
+set fs_game rocmod
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Analysons le lancement
Lorsque vous allez cliquer sur l'icone du raccourci de SOF, le lancement de l'exécutable sof2mp.exe
va prendre uniquement en charge le fichier sof2mp.cfg du répertoire ROCMOD.
Le programme pointera ensuite vers le fichier autoexec.cfg et lancera par la commande exec, tous les
fichiers qu'il contient. Ainsi seront lancés binds.txt, cvar.txt et sonsA.txt. Toutes les instructions de
ses 3 fichiers seront inscrites dans le fichier sof2mp.cfg. A remarquer que si sof2mp.cfg avait absent
au démarrage, il aurait été automatiquement créé.
Vous comprenez aisément maintenant qu'il est désormais possible de modifier n'importe qu'elle
instruction dans un fichier texte pour qu'au prochain lancement de SOF, cette instruction soit
mémorisée dans sof2mp.cfg. Et même si cette config est altérée au cours du jeu, vous la retrouverez
intacte au lancement suivant.
Bien évidemment un seul fichier sons a été lancé car contrairement aux autres binds il est la spécificité
d'un seul serveur, le A dans cet exemple. Si vous désirez changer de serveur et utiliser les binds sons
du serveur B, il y a 2 solutions:
- soit vous quittez SOF. Vous ouvrez votre fichier autoexec.cfg et vous écrivez à la place de exec
sonsA.txt, la ligne sonsB.txt. Vous validez et quittez. Puis relancez SOF et vous vous connectez au
serveur B.
- soit pendant le jeu sur le serveur B, vous ouvrez votre console et vous tapez exec sonsB.txt et
vous validez. Vous bénéficiez immédiatement de vos binds sons.
La deuxième méthode est bien sûr la plus judicieuse.
Vous trouverez dans un autre volet, mes fichiers principaux de configuration qui finalisent sof2mp.cfg.
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CAS PARTICULIER
Si vous avez installé d'autres modes, comme GOLDRUSH ou XSMOD, pour le lancement d'un mode choisi vous
avez 2 possibilités:
- Soit créer un raccourci sur le bureau pour chaque mode. Dans les propriétés du raccourci, il suffira d'ajouter
après SoF2MP.exe, la ligne set fs_game goldrush ou set fs_game xsmod précédée d'un espace.
- Soit créer un seul raccourci dans les propriétés duquel seul l'exécutable SoF2MP.exe apparaîtra sans
suffixe set fs_game.
Au lancement du jeu cliquer sur le bouton Mods et choisir dans la fenêtre suivante le mode souhaité. Dans ce cas
précis c'est le fichier générique sof2mp.cfg du répertoire MP qui sera sollicité en premier. Le choix du mode
orientera ensuite le pointeur vers le sof2mp.cfg du mode correspondant.
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