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Les occupants de l'asile d'Arkham se sont échappés et attaquent la ville de Gotham ! Seuls Batman, ses amis héros et les policiers de Gotham peuvent empêcher la destruction de la ville. Nous suggérons que chaque joueur utilise un total de 300 points de construction pour ce scénario. MISE EN PLACE : « ALLUME LE BAT SIGNAL ! » Le joueur 1 représente l'équipe des évadés et ne peut utiliser que des figurines avec Intergang, Lackey ou Criminal dans leurs noms ou des figurines avec la compétence de groupe des ennemis de Batman pour composer son équipe. Le joueur 1 commence. Le joueur 2 ne peut utiliser que des figurines Batman ou avec la compétence de groupe des Alliés de Batman pour composer son équipe. RÈGLES SPÉCIALES « Mouarf ! Mouarf ! Mouarf ! » 1]Toutes les figurines du joueur 1 se comportent comme si elles avaient la compétence de groupe des Ennemis de Batman et pouvoir de Force herculéenne. Saints Bat boomerangs ! » 2]«Chaque objet lancé par une figurine du joueur 1 et qui ne touche pas la cible est placé dans l'une des cases adjacentes à la figurine ciblée. Le joueur 1 peut choisir la case dans laquelle l'objet atterrit. Chaque objet lancé par une figurine du joueur 1 et qui ne touche pas sa cible, peut immédiatement être relancé par la figurine prise pour cible si elle dispose de Force herculéenne ou de Télékinésie. Relancer ne coûte aucune action ni ne compte comme une action. reste là-bas ! » 3]«CeEtscénario prend fin au bout de 50 minutes. Les joueurs comptabilisent les points de victoire selon les règles HeroClix™ standard. traduit par Ludovic, téléchargé sur http://www.heroclix.fr.st