Forum: Moteur de jeu GameBlender et alternatives

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The Blender Clan
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Topic: Fps Survival Horror
Subject: Re: Fps Survival Horror
Posté par: Hook
Contribution le : 25/7/2016 18:39:53
Merci tiger76 pour ce commentaire j'ai noté tout ça !
Pour le spawn c'est prévu, mais le jeu est encore en béta il manque plein de choses, oui moi
aussi je suis pas fan de cette pièce je vais la refaire avec les palettes ..
Euh système de dégât de chute probablement oui, ça dépendra si je compte mettre des phases
comme celle des palettes, pour l'entrebaillement ça risque de ne pas être possible, mais faire
revenir le zombie a une position de départ permettrait au joueur de switcher entre les portes et de
jouer avec ce cystème pour tuer les zombies sans ce faire toucher, donc compliqué..
Pareil les grands murs c'est le jeu qui n'est pas du tout terminé, c'est encore un
prototype et on est loin de la version finale.
Merci encore, j'ai noté tout ça et je l'améliorerais au fur et à mesure
Moaaa et Tonycheuh j'ai essayé vite fait, il utilise le même mesh donc c'est normal
même si l'objet est différent a mon avis(ID), et vu que le script joue sur l'uv du MESH
tous sont modifiés, mais j'ai pas encore trouvé de moyen pour les modifier individuellement.
Sinon j'ai lancé la version de test local et on a les premiers rapports qui sont tombés:
Le jeu est stable sur 5 ordis différents pour le moment, en le lançant de blender 2.77.
Pour les specs il faut un minimum de puissance mais tous ont une config correcte/bonne le font
tourner à 60fps, avec certaines fois pour certains des petites baisses mais jamais en dessous de
50fps..
Donc déjà un bon point, on attend plus de test afin de faire des statistiques, mais ça
s'annonce bien pour le moment.
Juste un petit soucis, quand j'essai d'exporter le jeu en .exe il ne cesse de me refuser
l'export à cause des textures manquantes quand je fait external data pack, que je
n'arrive pas à retrouver, et du coup ça me bloque pour faire une version .exe, une idée ?
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