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23/29 SEPT 09
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SYNTHESE DES CONFERENCES
PROFESSIONNELLES
ANNECY 2009
Cette année, le Festival international du film d'animation se penchait entre autres sur la série, le relief,
le financement télévisuel, et les technologies du cinéma et du jeu vidéo.
Revue des questions artistiques, techniques et économiques évoquées du 9 au 12 juin dernier.
QUOI DE NEUF DANS LA SÉRIE TV i
NOUVEAUX OUTILS, NOUVEAUX
CONTENUS, NOUVEAUX PUBLICS...
Des outils performants, des contenus
originaux, des publics spécifiques et
un déformatage de la diffusion, telles
étaient les nouveautés abordées
dans cette conférence animée par
Marie-Pierre lournet, directrice du
studio MoonScoop [France].
Mieux storyboarder grâce aux
moteurs de jeu vidéo
"En séné 3D, le passage du storyboard au
layout pose souvent problème, remarque
Jerry Hibbert, réalisateur Ce qui a éte
conçu et valide en dessin ne fonctionne
plus en voIume."Sa solution 7 Le logiciel
Redboard de Hibbert Ralph Animation,
Ltd. (Grande-Bretagne)
A partir des decors et des personnages
modélisés dès l'analyse des scénarios le
storyboarder construit facilement sa
scène en SD, avec un rendu en temps
reel par moteur de jeu video. Une fonction d'autotraçage décalque les eon
tours ll ne reste plus qu'à dessiner les
visages et les détails Redboard exporte
ensuite les vignettes et les donnees de
layout aux sous-traitants Les coûts de
storyboard sont réduits de 40 %
Prochain objectif : définir aussi l'animation dcs personnages en temps réel,
sous la houlette du réalisateur, sur une
simple PS3.
Améliorer les échanges de fichiers
entre producteur et studios
"En comptant 3 etapes de validation,
c'est plus de ?0 000 plans qui transitent
entre producteur et prestataires sur un
52x13' Et toutes sortes d'outils sont mobilises (ftp, Excel, mail, Quicktime .),
sources d'erreurs techniques et humaines" Pour les pallier, Herve lai dif,
directeur général de SDchc Motion Studio
(France), propose SPI Production.
Ce service prend en charge l'mfrastruc
ture technique pour le transfert automatique des donnees puis il facilite les
validations en centralisant les informations sur un seul outil accessible par
tous les intervenants avec visualisation
des plans, des séquences et des historiques des modifications
Reconquérir les tweens
Préados de 8-12 ans, ils trouvent que
l'animation n'est plus de leur âge et sont
captivés par la fiction live "Notrestrate
gie, c'est donc d'être plus cool, plus drôle
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et plus rapide qu'elle, en ammantlesgenres préférés des tweens", explique Tom
McGillis, producteur exécutif chez Fresh
TV Inc. (Canada) La téléréalité genre
Kolanta pour Total Drama Island ou la
sitcom façon Friends pour 6teen. Ces
series misent avec succès sur l'écriture,
des designs sophistiqués, des actions
impossibles réellement et des voix
adultes expérimentées en tuning comique, contrairement aux "vrais" acteurs
adolescents
Produire (aussi) pour les adultes
C'est le but, "difficile", de Franck Ekinci,
auteur et producteur chez Je Suis Bien
Content (France) II développe avec
France 3 et Canal* l'adaptation en Flash
de la bande dessinee jeunesse Hlm
Pa ta I o
"On espère bénéficier d'une nouvelle case
de diffusion, plus adultes C'est un graphisme et un humour qui peuvent les tau
cher Quant a notre serie C02, clairement
ados adultes, elle a atteint sa 3" saison
avec un petit budget compensé par une
grande confiance du diffuseur câblé,
MCM On lm cherche maintenant de nouveaux médiums, comme une webtv qui
diffuserait une série 4 financée par les
revenus de la VOD des saisons précéder!
tes Et en cas de succès du buzz, songer au
long métrage C02."
Diffuser des programmes courts
et spéciaux
Pierre Siracusa, responsable du pôle
animation 6-12 ans/famille de france
Télévisions
"Le succès de La Chouette a montré a
quel point les programmes courte (50 ou
30x1 a 330) peuvent avoir une place
dans nos grilles Ils rajoutent de la créativite a l'antenne, et peuvent tres bien se
vendrea l'international Cest l'idéal pour
faire ses preuves quand on est un nouvel
entrant et toucher des publics plus larges, comme avec Monsieur Bebé, une
corruption de sitcom Nous souhaitons
rassembler les publics quand d'autres les
sequencent
L'autre axe de deformatage de notre
grille, ce sont les spéciaux, liés pour certains très en amont avec du 20x1', pour
construire l'événement On prépare notamment une version parodique dlntervilles en 3x26'. Interplanètes, avec des
aliens "
Eléments de recherche :
LE RELIEF : CONTRAINTES TECHNIQUES
ET NARRATIVES
L'engouement actuel pour le relief
est le fruit d'arguments commerciaux
et d'une convergence technologique
inédite : la synthèse SD et l'équipement numérique des salles le rendent enfin viable. Qu'en est-il de sa
réalité pratique ? Le point dans cette
conférence présentée par Baptiste
Heynemann, chargé de mission Nouvelles Technologies en production et
réseau R1AM au CNC.
/(roumi cht World in SO lean E
à nWave pictures Illummata Pierres
Pourquoi faire un long métrage
d'animation 3D en relief?
Pas seulement pour ramener le public
dans les salles ou pour éviter le piratage,
avant tout "parce que le projet s'y prête",
affirme Guillaume Hellouin (président
dc TeaniTO, France) "Le scenano rf'Occho
Kochoi écrit par Antoine Barraud était
déjà tres sensuel dans ses descriptions de
vol d'oiseaux migrateurs Et le design de
Benjamin Renner, un univers de papier
découpe inspiré des livres pop up correspondait parfaitement"
Henry Sehck, le réalisateur de Corahne,
abonde. Le relief lui permettait de différencier le monde parallèle dans lequel
son héroïne est plongée, et le public
aussi
Pour Jérémie Degruson (nWave Pictures, Belgique), il était aussi logique de
passer au long metrage animé après
avoir expérimenté l'imax relief depuis
1997 Fly Me to the Moon (2008) fut un
"échauffement" (42,5 millions $ de recettes internationales), avant Around the
World in 50 Years. Une fable ecologique
au relief spectaculaire, marque de fabn
que du studio, bénéficiant de textures et
d'une immersion aquatique très réalistes
En pratique...
Le relief doit être pris en compte des le
storyboard pour ménager la physiolo
gie du spectateur II faut exclure un
montage trop rapide de plans changeant
de niveau de convergence, bannir les
effets de jaillissement qui coupent les
bords du cadre, gérer délicatement les
entrées de champ, privilégier les plans
séquences en cas dè relief important,
préférer les décors détaillés aux aplats,
eviter les contre jours, respecter scru
puleusement les échelles, varier l'écart
entre les deux caméras nécessaires pour
reproduire la vision binoculaire, affiner
le relief jusqu'en postproduction au
moyen d'outils spécialement développés... La liste est longue et demande
beaucoup d'expérimentations, un système de visualisation à demeure, voire
la présence d'un stéréographe, nouveau
métier de l'animation*
L'autostéréoscopie ou le relief
à la maison, sans lunettes
Gilles Marceher, directeur commercial
d'Aboscopy (France) presente un moniteur LCD diffusant simultanément
8 images au travers d'un réseau lenticulaire, qui les répartit entre les deux yeux
des spectateurs "Ces écrans sont utilises
couramment pour l'événementiel et la
muséographie Maîs la pénétration des
foyers dépendra notamment de l'existence de séries d'animation en relief. Il va
falloir encore 10 ans pour qu'un format
s'impose Le nôtre est testé en partenariat avec Antefllms Studio (France), qui a
produit un pilote alioscopique de sa série
Code Lyoko", et dont Guillaume fallot,
directeur technique, expose le pipeline
3D permettant un traitement parallèle
des 8 images requises
Un bémol
Didier Brunner, producteur aux Armateurs (France), invite pour donner son
"point de vue critique de témoin non pratiquant du relief", s'interroge "Va-t-on
faire du relief pour le box-office, ou
va t on donner les moyens a des auteurs
de s'en emparer 7 j'aurais tendance a
dire que cela représente 20 % d'augmen
tation des coûts Or, monter des budgets
au-delà de W millions € est déjà très difficile en Europe Et comme les 300 salles
françaises équipées en relief sont tenues
par des grands groupes d'exploitation et
dédiées à 85 % aux major; américaines,
cela va aussi poser une question de place
sur les écrans "
Et l'avenir?
D'ici 2010, une cinquantaine de films
sortiront en France Dans le monde une
ALIOSCOPY : fabricant de produits/services d'affichage en relief, toutes citations
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centaine d'autres sont déjà en projet La
société Zeiss, quant à elle, travaille sur
des lunettes a écrans intégres, pour
bénéficier sul iPod d'une sensation
d'image en volume d'ImZO de large
Orange travaille aussi sur le relief, qui
n'intéresse décidément pas que le cinema
*Représenté en France par l'Union des
professionnels de l'image en 3 dimen
sions, www.up-3d.com
LE FINANCEMENT DES PROGRAMMES
D'ANIMATION À LA TÉLÉVISION
VOD reste un modéle à construire Comme le financement se tarit, le producteur
risque de devoir aussi devenir distributeur "
Anthony Zameczkowski
(associé responsable développement,
Video-EMEA, Google)
"Nous souhaitons monter des partenariats avec des ayants droit pour les aider
à financer et promouvoir leurs programmes sur YouTube, I" site de vidéos au
monde Notre catégorie "movie! and
show;," met en avant les professionnels.
L'audience est mesurable en quali temps
fedem8fi5s,ccm»rence ©CrnA
Une table ronde introduite par
Isabelle Repiton, rédactrice en chef
adjointe Technologies et Médias à
La Tribune (France), sur ces interrogations qui touchent toutes les industries culturelles : sommes-nous arrivés
à la fin d'un modèle historique ? Comment va-t-on financer la production
à l'avenir ?
Laurent Cormier
(directeur de l'audiovisuel au CNC)
"La participation des chaîne1! hertziennes et du CNC augmente en animation,
maîs les préventes internationales diminuent, alors qu'elles constituent la part
principale de l'investissement dans ce
marché de 180 millions € par an En
2008, la tendance est au format court et
les volumes baissent. Fait notable et positif, c'est la premiere année où le poste
prestation technique est majoritairement dépense en France. II faut que les
producteurs prennent des risques et proposent des choses ll y a des dispositifs
pour les accompagner. "
Marc du Pontavice
(président de Xilam et du SPEA)
"Ce qui fait le succès de l'animation française, c'est son exceptionnel bassin de
talents et la régulation de son marché
Maîs la fragmentation des audiences
vers la TNT gratuite diminue les recettes
publicitaires globales Les diffuseurs réduisent les préacha ts.Le principe d'exclu
sivité est en crise à cause de h diffusion
internet Les enfants quittent l'animation
déplus en plus tôt pour la fiction elle jeu
vidéo On cherche à baisser les coûts de
production, ce qui a des conséquences
sur la qualité, donc l'exportabilité. La
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reel. On peut monétiser les programmes
grâce aux publicités iie Google et renvoyer du trafic sur la boutique iTunes La
protection des droits est assurée grâce a
un système d'empreinte et permet de bloquer, monétiser ou suivre l'usage des
contenus copiés La mise en relation des
producteurs avec nos clients annonceurs
favoriserait le financement de leurs programmes en amont Hy a de l'argent sur
internet Nous avons juste besoin de
temps YouTube n'a que 4 ans, contrairement à la télévision "
François Deplanck
(directeur du pôle jeunesse. Canal-)-)
"La réglementation sur les produits alimentaires a fait fuir la publicité. La VOD
n'est pas une solution pour ta jeunesse
car il y a une offre gratuite pléthorique
Les producteurs d'animation feraient
bien de se mettre aussi a la fiction Ça
s'exporte très bien.."
Céline Limorato
(directrice adjointe en charge de
l'animation, du global média et de la
diversification des programmes direction jeunesse, France Télévisions)
"Nous restons le I" investisseur et diffusevr de l'animation en Europe. Lei tèlèvision génère une notoriété sur les contenus que ne procurent pas les nouvelles
plateformes " Problème • "Les diffuseurs
historiques sont soumis à une concurren
ce de plus en plus importante par les nouveaux entrants, au niveau de l'audience,
maîs pas du financement. Ils doivent absolument y venir
Aujourd'hui, France Televisions investit
sur le global media et les droits non
linéaires comme la VOD et les jeux en
Eléments de recherche :
ligne " Conclusion à l'attention des producteurs : "Nous avoir; besoin de vrai
global média, et pas seulement de sites
complémentaires."
TECHNOLOGIES ET PRODUCTION
Chaque année, une conférence illustre par des cas concrets les avancées
technologiques du secteur. Celle-ci,
animée par Cédric Guiard (consultant indépendant, France), est marquée par la convergence des outils
du cinéma et du jeu vidéo, ainsi que
par révolution du rendu photoréaliste.
Motion capture éditée en temps réel
Isaac Partouche, directeur général de
SolidAmm (France), a mis en œuvre "un
nouveau workflow de mocap basé sur
l'interactivité, pour plus de réalisme et
un meilleur contrôle du réalisateur Nous
travaillons en parallèle avec le jeu vidéo
et le cinéma, dont nous avons allié les exigences de quantité et de précision Nos
animations peuvent étre utilisées autant
en plans larges que rapprochés Des
outils biomecaniques dérivés du médical
nous permettent défaire sentir l'animation musculaire même sur des positions
statiques.
Aujourd'hui, notre R&D est concentrée
sur des outils d'animation faciale permettant l'édition en temps réel On peut
déformer les visages à partir des marqueurs mocap activant un modèle musculaire qui anime la peau, ou bien avec
des rlgs d'expressions, ou encore des
bibliothèques de poses C'est compatible
avec les principaux moteurs de jeu et le
logiciel défoule Alice. "
Motion capture faciale sans
marqueur
"Notre logiciel traite automatiquement
tout type de vidéos en analysant pixel par
pixel les nuances du visage", affirme
Kelvin Duckett, PDG d'Image Metrics
(États Unis) "Pour une publicité, nous
avions filmé au caméscope une réunion
avec le réalisateur. II a mimé ce qu'il voulait Nous l'avons utilisé directement
pour animer Ie personnage final
Notre système permet aussi de saisir
l'animation d'un visage dans un film, puis
de coller dessus un autre visage numérique parfaitement réaliste et animé identiquement Celui d'un comédien sur celui
d'un cascadeur par exemple C'estfaitSà
5 fois plus rapidement qu'avec les techniques traditionnelles, même par des
juniors.
Nous produisons donc du visage animé
vite et pas cher, ce dont a besoin le jeu
vidéo Et le réalisateur visualise en SD
temps réel la performance de son acteur,
qu'il peut olmi diriger au mieux."
Animation physique et gameplay
Frank Vit?, superviseur en chef 3D chez
Electronic Arts (Canada), présente en
avant-première le jeu de boxe Fight
Night Round 4 Un extrême réalisme des
corps au combat et des coups portes
toujours différents, tels étaient les
enjeux de cette production. Pour les résoudre, un "système de flux d'états"
choisit des clips d'animation mocap de
boxeurs, en fonction des demandes du
joueur et de l'intelligence artificielle du
jeu. ll génère ensuite les transitions
grâce à un moteur physique qui adapte
les mouvements à la morphologie des
personnages et calcule les collisions.
Les corps sont subdivisés en ?ones musculaires prérendues, appliquées selon
les tensions induites Un système de simulation de particules prend en charge
les projections de sueur, salive et sang
Les vêtements sont animés en temps
réel, ainsi que la peau impactée, grâce à
des cartes de zones de mobilité des
tissus Enfin, l'occlusion ambiante gère
les ombres des boxeurs en contact
"Avec la simulation physique, l'animateur se transforme en coach de ses personnages."
Débordement de couleurs
Per H. Christensen est responsable du
développement des logiciels, chargé des
produits RenderMan chez Pixar (ÉtatsUnis) Son nouveau système, le "Point
Bascd Color Bleedmg" permet de calculer
le débordement de couleurs plus efficacement que la radiosité et le raytracing,
connus pour leur avidité en temps de
calcul et en stockage de donnees. Il consiste à simuler les réflexions indirectes
entre surfaces de couleurs différentes.
"On peut aussi approcher cet effet en
rajoutant à la main des lumières dans la
scène, maîs c'est long et peu probant."
Le PBCB, lui, résout des problèmes géométriques complexes, les poils, les
feuilles, les déplacements. Il gère plusieurs sources lumineuses directes et
l'occlusion ambiante.
Prototypé depuis 2 ans, révélé dans Up,
c'est désormais un outil facile d'utilisation en long metrage et bientôt en jeu
vidéo.
SolidAnim, specialiste motion capi
©SutidAmm
Compte rendu Mael Le Mee
Conferences organisées par CITIA,
sous la responsabilité éditoriale de
René Broca et Christian Jacquemart
Contact Chnstelle Rony,
christellerony@annecy org
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