tuto Wherigo
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Wherigo Builder Il existe 3 niveaux de création : NIVEAU 1 : Permet de créer une cartouche simple, d'écrire le script pour des évènements basiques tels que des fenêtres de messages ou la possibilité de voir des zones/des charactères ainsi que des taches. Une fois terminée, on peut compiler et tester la cartouche via l'émulateur de Wherigo. 1 Création de cartouche : File / New Cartridge / Nommer la cartouche On va créer tout d'abord le point de départ de l'histoire. j'utilise Memory Map pour toutes les coordonées du jeu Set Latitude & longitude (changer Ouest par Est) attention au format. Ex : 43,48495 ou 5,21222 Format de type :DDD.DDDDD° Sauvergarder la cartouche xxx.LUA 2 Zones, Charactères & Tâches : Une zone est une forme virtuelle définie par 3 points ou plus. On Interagit avec une zone en entrant ou sortant. Les évènements d'une cartouche sont définis en fonction de la position du joueur par rapport aux zones. Un Charactère est un objet avec lequel le joueur peut interagir dans une zone. Ils sont principalement utilisés pour raconter une histoire, guider le joueur au travers des évènements ou simplement pour donner de l'information. Les taches sont un outil important pour guider le joueur dans le jeu.cela permet de dire où aller ensuite ou ce que l'on doit faire.Cela permet aussi de motiver le joueur en donnant l'état de progression dans le jeu. A Zone Add Créer une Zone : Nommer la Zone (par exemple ZONE 1) Aller sur Active et décocher le. Aller sur Visible et décocher le. Create from Map (chez moi, cela ne marche pas). 2 Options : Aller dans Original point, set et entrer les coordonées d'un point. Cela créer une zone autour en fonction de la distance au centre que l'on donne. C'est la plus rapide. ou, si les conditions l'exige, créer un à un les points : Add et j'ajoute des points (minimum 3) toujours dans le format DDD.DDDDD° Créer autant de zones que nécessaires. B Créer un Charactère : Charactères Add Nommer le Charactère (par exemple PERSO 1) Aller sur Visible et décocher le. OK Save Créer autant de personnages que nécessaires Pour créer un Item (sujet), la procédure est la même. Par exemple : Une Pomme. C Créer une tâche : Task Add Nommer la tache (par exemple ALLER ETAPE 1) Dans la boite Information, décocher Active OK Add Nommer la tache (par exemple ALLER ETAPE 2) Dans la boite Information, décocher Active OK 3 Ajouter un Media : Un media est un son ou une image que l'on associe à un objet Ajouter un media permet de rendre l'histoire plus engageante A Media Add Ajouter Add Une fenêtre s'ouvre pour aller chercher un son ou une image Nommer le media (par exemple PERSO1) comme vous avez nommé un Charactère. OK Ajouter autant de medias que nécessaire B Add Assigner un media Charactères choisir un personnage ou objet Edit Ouvrir le menu déroulant sous "Media" choisir Refaire pour tous les personnages ou objets OK Zone choisir Zone 1 Edit choisir dans le menu déroulant sous "Media" Zone 1 OK Items Choisir un Object (exemple : Pomme ) Edit Ouvrir le menu déroulant sous "Media" Choisir "Pomme" 4 Dialogues et fenêtres de messages : Ce sont les outils principaux de communication. Il est important de comprendre la différence entre un simple message et une chaine de dialogue. Ce qui suit montre la différence entre les 2 d'une manière très basique. Pour aller plus loin, voir "Wherigo advanced Concepts". A droite, choisir " When a player enter a Zone" Zone choisir Zone 1 New Script nommer le script. Cela permet de bien référencer tous ses scripts. Sinon, on peut laisser vierge et cela donnera automatiquement "Script comment". Add an action Si l'on veut un simple message "Show a message to the player" dans la fenêtre de droite, choisir messagebox Taper le texte désiré. On peut ajouter également un média (voir à droite le menu déroulant) OK Ok (save my changes) Si l'on veut plus qu'un seul message: Choisir une zone A droite, choisir " When a player enter a Zone" New Script nommer ou pas OK Add an action "Show a serie of dialogue message to the player" dans la fenêtre de droite, choisir Dialog Add Dialog Aller au menu déroulant Prendre un média cliquer sur la fenêtre de texte OK Add Dialog Aller au menu déroulant Prendre un média cliquer sur la fenêtre de texte Done (save my dialogs) Ok (save my changes) 5 Deplacer charactères & objets (items) : Il faut penser à une cartouche comme étant completement vierge. Il faut donc bouger un charactère de zone à zone pour qu'il "suive" le joueur. Cartridge Events New OK Pas besoin de nommer Add an action Choisir " When a cartridge is started" choisir Zitem, Zcharacter choisir character OK choisir Zcharacter, Zone, Zitem, player, nil Menu déroulant, choisir Zone OK Ok (save my changes) choisir Move ZcharacterX to Zone Y Add an action choisir Zitem, Zcharacter Repeter ainsi pour tous les charactères et tous les items (s'ils sont tous présents dans chaque zone) OK 6 Changer le status d'un objet : Les Zones peuvent être "visible" ou non, "active" ou non. Visible signifie que l'on peut voir la zone sur son GPS. Mais si elle n'est pas "active", les actions prévues dans cette zone n'auront pas lieu. Il faut donc s'assurer que les zones soient "visibles" & "actives". Plus haut, nous avons décoché ces options ! Les tâches qui sont "visibles" mais non "actives" n'apparaitront pas sur le GPS. Elle ne sont visibles que si elles sont activées. A noter également que les charactères et les items (objets) ne sont jamais active/inactive mais uniquement visible ou non. A Pour une zone : Choisir " When a cartridge is started" Cartridge Events choisir Move ZcharacterX to Zone Y Edit Add an action Choisir set a zone,….., visible or not visible Choisir Zone, Zitem, Zcharacter, ztasks choisir la zone OK Choisir True, False Menu déroulant, True OK Ok (save my changes) La zone est désormais visible. Il faut maintenant l'activer : Choisir setzone X Visible True Add an action Choisir set a zone active or inactive Choisir Zone cliquer sur la zone Choisir True, False Menu déroulant, True Ok (save my changes) Ok (save my changes) Rendons une zone Visible & Active : OK OK OK Zone Choisir la Zone 1 La zone 2 deviendra Active & Visible quand le joueur sortira de la zone 1. Choisir When a Player exit a zone New Script Pas de nom Add an action Choisir set a zone,….., visible or not visible Choisir Zone, Zitem, Zcharacter, ztasks Choisir la zone 2 OK Choisir True, False Menu déroulant, True Ok (save my changes) Choisir setzone 2 Visible True Add an action Choisir set a zone active or inactive Zone Choisir la zone 2 OK Choisir True, False Menu déroulant, True Ok (save my changes) Ok (save my changes) B OK OK OK OK Pour une tache : Activons une tâche quand le joueur démarre Cartridge Events Choisir When a Cartridge is started Edit Choisir set zone 1 active true Add an action Choisir set a task active or inactive Choisir Ztask Choisir Go to Zone 1 Choisir True, False OK Ok (save my changes) OK Zone Menu déroulant, True OK Choisir la Zone 1 Activons une autre tache quand le joueur entre en zone 1. Choisir When a Player enters a zone Edit Script Choisir Show a message to Player Add an action Choisir set a task active or inactive Choisir Ztask Choisir Go to Zone 2 OK Choisir True, False Menu déroulant, True OK Ok (save my changes) Il faudra utiliser cette méthode pour rendre les charactères & objets visibles. Attention, ils ne peuvent pas être Active/ Unactive. Juste visible/invisible. 7 Changer le status d'un objet : Se servir de l'émulateur de Wherigo est un excellent moyen pour détecter des bugs sans aller sur le terrain. Une fois la cartouche testée, on peut la publier en utilisant le "builder" ou alors uploader le fichier à partir de la page "compile" pour le placer en ligne sur le net. http://www.wherigo.com/cartridge/compile.aspx Il faut être enregistré pour pouvoir faire cela. Choisir Tools Haut, gauche. Nommer Save Choisir Tools Choisir sa cartouche Publish to my machine Close Emulator Play Create Playable cartridge