Cahier des Charges - Portfolio Jérôme LE NAOU
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Cahier des Charges - Portfolio Jérôme LE NAOU
Kérim Idris et Jérôme Le Naou E-mail : [email protected] E-mail : [email protected] Tél. : 06 88 46 66 10 (Kérim) 06 80 72 91 97 (Jérôme) Cahier des Charges TEARS OF MANA (RPG FIGHTER) Auteurs / Fonction Date Liste de diffusion Kérim Idris et Jérôme Le Naou - Chefs de projet 16 Mars 2010 Stephan Twarog – Destinataire Lan Hoang – Responsable Pédagogique Jean-Claude Torrel – Directeur d’agence Kérim Idris – Auteur Jérôme Le Naou – Auteur L’Institut International du Multimédia Pôle Universitaire Léonard de Vinci 92916 Paris La Défense Cedex e-mail : [email protected] www.devinci.fr/iim Tél. : 01 41 16 75 11 Kérim Idris et Jérôme Le Naou E-mail : [email protected] E-mail : [email protected] Tél. : 06 88 46 66 10 (Kérim) 06 80 72 91 97 (Jérôme) Le Sommaire I. 1. 2. 3. 4. Le Projet .......................................................................................................... 3 La société CHAPATIZ ........................................................................................ 3 L’enjeu du projet ............................................................................................. 3 Objectif du cahier des charges .......................................................................... 3 Contact client .................................................................................................. 3 II. 1. 2. La solution .................................................................................................... 4 Concept de Chapatiz ........................................................................................ 4 Intérêt du concept ........................................................................................... 4 III. 1. 2. 3. Le périmètre de notre action ........................................................................ 5 Présentation du secteur ..............................................Erreur ! Signet non défini. La cible ....................................................................Erreur ! Signet non défini. Recherche de l’existant ..............................................Erreur ! Signet non défini. IV. 1. 2. 3. 4. La solution de réalisation ............................................................................. 6 Notre solution ...........................................................Erreur ! Signet non défini. Les contraintes graphiques.............................................................................. 11 Les contraintes techniques .............................................................................. 11 Solutions ergonomiques.................................................................................. 11 V. Les Ressources ................................................................................................ 7 1. L’equipe ....................................................................................................... 12 2. Délais et livrables .......................................................................................... 13 2. Budget ......................................................................................................... 13 VI. Les Annexes ..................................................................................................... 9 VII. Votre Accord ................................................................................................... 9 L’Institut International du Multimédia Pôle Universitaire Léonard de Vinci 92916 Paris La Défense Cedex e-mail : [email protected] www.devinci.fr/iim Tél. : 01 41 16 75 11 Cahier des charges Version 1.0 I. Le Projet 1. La société Chapatiz La société Chapatiz a été crée en 2005 par François Barbut et Stephan Twarog. Chapatiz est à l’origine un projet personnel qui a pris de l’ampleur et qui est vite devenu un monde virtuel ludique en flash dont les avatars sont entièrement personnalisables. La communauté Chapatiz compte plus de 120 000 joueurs à son actif. Le véritable avantage de Chapatiz par rapport à ses concurrents est la quantité quasi-inépuisable d’items de personnalisation. C’est d’ailleurs la dessus que la société à fondé son business plan. Mr. Stephan Twarog, qui est directeur artistique chez Chapatiz, est notre contact dans la société et l’unique décisionnaire sur ce projet. 2. L’enjeu du projet Vous avez émis le besoin de créer un jeu mélangeant le style des RPG et des jeux de combat. Ce projet a pour but premier de diversifier l’activité de Chapatiz, qui ne faisait jusqu’alors qu’un seul jeu. L’enjeu secondaire mais pour le moins important est de créer des revenus supplémentaires pour la société. 3. Objectif du cahier des charges Ce document a pour objectif d’établir les engagements des différents partis intervenant sur le projet. Il sert à analyser les besoins et le secteur dans lequel évolue le client. Il indique les méthodes à mettre en œuvre pour la bonne conduite du projet. 4. Contact client Notre contact est Stephan Twarog, directeur artistique de la société CHAPATIZ. Il est le seul contact décisionnaire du projet. Karine Delfourne Aurélie Jouanigot Projet Salon du livre et de la presse jeunesse 3 / 10 Cahier des charges Version 1.0 II. La solution de communication 1. Concept de Chapatiz Le site Chapatiz a pour originalité de laisser libre cour à l’imagination du joueur en le laissant tout personnaliser : son avatar, sa demeure et même ses actions. Pour renouveler les items disponibles dans Chapatiz, les concepteurs s’inspirent des thèmes tels que les shonen et shojo, Halloween, les Miss… Chacun a sa manière, les joueurs plongent dans un univers ludique ou ils peuvent rencontrer d’autres joueurs et discuter, ou interagir, avec eux. 2. Intérêt du concept Ce concept est nouveau car il met en valeur l’aspect unique de chaque avatar. Pour la première fois, un jeu en ligne permet à un joueur de différencier radicalement son avatar par rapport aux autres. Ce projet s’appui sur cette volonté de démarcation pour vendre des items uniques en leurs genres aux joueur pour accentuer le coté unique de leur avatar. Karine Delfourne Aurélie Jouanigot Projet Salon du livre et de la presse jeunesse 4 / 10 Cahier des charges Version 1.0 III. Le périmètre de notre action 1. Présentation du secteur Le secteur d’activité de ce projet est celui des jeux vidéos en ligne. 2. La cible La cible est constituée des jeunes hommes de 15 à 25 ans, notamment les utilisateurs réguliers des réseaux et jeux en ligne. 3. Recherche de l’existant Ce type de jeu vidéo en ligne n’a à l’heure actuelle aucun concurrent direct. Les jeux se - Karine Delfourne Aurélie Jouanigot rapprochant des souhaits du client sont : Ragnarok Online Odin Sphère La Brute Projet Salon du livre et de la presse jeunesse 5 / 10 Cahier des charges Version 1.0 IV. La solution de réalisation 1. Notre solution Les livrables du projet seront : - Un cahier des charges - Un Game Design Document - Un benshmarking de l’existant - Différents zonings ainsi qu’une maquette - Ecrans principaux de chaque phase du jeu - Un dossier de recherche sur l’univers et l’ambiance du jeu - Un dossier de recherches d’armes et de costumes 2. Les contraintes techniques Le jeu sera réalisé en PHP, Flash et Action Script 3. Les contraintes graphiques Le client travail avec des collaborateurs qui s’occuperont du graphisme ainsi que des animations. Cela n’empêche pas à l’équipe de techniciens de faire des propositions. 4. Solutions ergonomiques Plusieurs zonings ont été proposés donnant un premier aspect du jeu vidéo ainsi que son interface. Le menu principal du jeu ressemblera à celui d’un jeu de « baston » avec un gros bouton « PLAY » qui amène à la page de connexion au compte, et un bouton « DEMO » qui amène au tutorial et ensuite au processus d’inscription. Karine Delfourne Aurélie Jouanigot Projet Salon du livre et de la presse jeunesse 6 / 10 Cahier des charges Version 1.0 V. Les Ressources 1. L’équipe Ce projet s’inscrit dans le cadre de la première Bourse Au Projet (BAP) 2009. L’équipe de réalisation est entièrement composée d’étudiants de l’Institut International du Multimédia. Pour - mener à bien ce projet, une équipe de sept personnes est nécessaire : deux chefs de projets trois techniciens un directeur artistique un directeur technique Les personnes suivantes interviennent également dans le cadre de ce projet : - Jean-Claude Torrel - Christophe Live Tha Kine - Jean-Brice de Cazenove - Damien Kieken Nous avons dressé ci-dessous l’organigramme de notre agence : Directeur Agence Jean-Claude Torrel Chef de projet Chef de projet Kérim Idris Jérôme Le Naou Techniciens Directeur Artistique Directeur Technique Matthieu Brouri Delphine Mauduit Julien Veng Victor Hermann Hugo Ribeyron Karine Delfourne Aurélie Jouanigot Projet Salon du livre et de la presse jeunesse 7 / 10 Cahier des charges Version 1.0 2. Délais et livrables La totalité du projet sera rendue par CD ou DVD à Lan Hoang et au client, le 6 Janvier 2010. 3. Budget Aucun budget. L’objectif du client est d’arriver à la fin de la BAP avec un dossier (livrable du projet), lui permettant d’obtenir une subvention du CNC afin de développer le jeu. Karine Delfourne Aurélie Jouanigot Projet Salon du livre et de la presse jeunesse 8 / 10 Cahier des charges Version 1.0 VI. Les Annexes Karine Delfourne Aurélie Jouanigot Projet Salon du livre et de la presse jeunesse 9 / 10 Cahier des charges Version 1.0 VII. Votre accord La maîtrise d’œuvre et la maîtrise d’ouvrage attestent avoir pris connaissance et être ne accord sur le contenu du présent cahier des charges. Maîtrise d’ouvrage : CHAPATIZ Représentée par Stéphane Twarog Directeur Artistique Date : Signature : Maîtrise d’œuvre : Institut International du Multimédia – Pôle Universitaire Leonard de Vinci Représenté par Lan Hoang Responsable pédagogique Date : Signature : Karine Delfourne Aurélie Jouanigot Projet Salon du livre et de la presse jeunesse 10 / 10