Vue et position 3D
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Vue et position 3D
Astuces pour le mouvem ment Vue et position 3D L ‘UNE DES fonctionnalités les plus demandées par les animateurs a été l’introduction d’une caméra dans Flash. Les processus de production impliquent très souvent de créer des scènes avec un arrière-plan, un plan intermédiaire et un premier plan. Avec une caméra, on peut zoomer dans la 1 L’étape la plus fastidieuse est celle qui consiste à configurer la scène. Plus elle inclut d’éléments, plus l’effet 3D a des chances d’être convaincant. Ici, j’ai créé un paysage constitué d’éléments d’arrière-plan et de plan intermédiaire, tous convertis en symboles de clip et résidant chacun sur son propre calque. scène et réaliser des panoramiques en ne déplaçant qu’un seul objet (la caméra) au lieu de simuler cet effet par le déplacement de tout le contenu dans la scène. Les caméras ne fonctionnent que dans les environnements 3D et jusqu’à nouvel ordre, Flash ne prend pas en charge la 3D, sauf avec des moteurs 3D générés en ActionScript que bon nombre d’entre nous sommes incapables de créer. Flash CS5 n’inclut pas de caméra mais un pis-aller très intéressant : la vue et position 3D, autrement dit un axe Z qu’on peut maintenant utiliser pour simuler plus efficacement que jamais une scène 3D virtuelle. 104 FLASHCS5.indb 104 4 Positionnez la tête de lecture au niveau de la dernière image de la plage de mouvement. Dans le panneau Propriétés, sélectionnez individuellement chaque clip et utilisez le curseur texte de l’axe Z pour redimensionner et faire positionner chaque objet en dehors de la scène. Vous aurez sans doute besoin d’éditer les axes X et Y pour positionner précisément l’objet là où vous voulez le placer. © 2010 Pearson France – L'art du bluff avec Flash CS5 – Chris Georgenes 26/10/2010 19:24:19 L’art du bluff avec Flash ASTUCE 2 Pour renforcer l’effet de profondeur, j’ai inclus divers objets de premier plan en ajoutant plusieurs occurrences d’un clip contenant le graphisme de fleur du Chapitre 1. Déterminez l’image sur laquelle vous souhaitez que commence le zoom de la caméra virtuelle. Puis insérez des images-clés pour tous les calques qui contiennent les objets qui se déplaceront le long de l’axe Z. Appliquez des interpolations de mouvement à chacun des clips. 5 au premier plan se déplacent et grossissent plus vite que ceux plus éloignés à l’arrière-plan. La plage du ciel et de la montagne plus large ne bougent pas du tout alors que les fleurs les plus proches bougent et grossissent le plus. Ce sont ces différences qui donnent à l’observateur un effet de profondeur. Dans cette prise, nous simulons un zoom de caméra, qui doit nous faire avancer dans la scène. Flash n’ayant pas de véritable caméra, nous simulons le zoom en faisant grossir progressivement les différents objets. La direction du zoom est déterminée par la position finale de chaque clip. La clé de l’effet réside dans le rapport que les mouvements des objets entretiennent les uns avec les autres. Les objets 3 © 2010 Pearson France – L'art du bluff avec Flash CS5 – Chris Georgenes FLASHCS5.indb 105 Localisez ce fichier source sur le DVDROM qui accompagne ce livre. Il s’appelle landscape.fla et se trouve dans le dossier Chapter 14. Faites glisser la tête de lecture dans le scénario en activant et désactivant différents calques pour voir comment chaque objet est animé par rapport à ceux des autres calques. L’effet obtenu est assez sophistiqué au final et il vous paraîtra plus logique si vous prenez le temps d’étudier le fichier original. 105 26/10/2010 19:24:25 Astuces pour le mouvem ment Armature simple L ‘OUTIL SEGMENT est sans doute le plus simple des outils permettant de créer des animations complexes. En réalité, bon nombre d’utilisateurs n’ont ni le besoin ni le désir de créer tous les jours des animations ultra- 1 La première étape consiste à déterminer et à isoler les zones de l’image que vous souhaitez animer de manière individuelle. Sélectionnez-les et convertissez-les en symboles. complexes. Beaucoup ne sont pas des développeurs et dans bien des cas, leurs capacités à créer des animations complexes est réduite. Cela ne signifie pourtant pas qu’il faille se priver de créer des animations de niveau professionnel avec Flash. Pour cet exemple, j’ai choisi une image vectorielle très simple du site iheartvector.com. 4 Les segments eux-mêmes ne doivent pas pivoter. Les jeeps sont suspendues par des câbles à des emplacements fixes. Sélectionnez chaque segment et désactivez sa propriété rotation dans le panneau Propriétés. 106 FLASHCS5.indb 106 5 Vous n’avez au fond même pas besoin de l’outil Segment pour cet exemple-ci. Il serait possible de procéder en éditant le point central d’un symbole pour réaliser la même rotation. © 2010 Pearson France – L'art du bluff avec Flash CS5 – Chris Georgenes 26/10/2010 19:24:27 L’art du bluff avec Flash ASTUCE 2 Sélectionnez l’outil Segment X et créez votre armature en cliquant sur le symbole parent et en faisant glisser l’outil sur les symboles que vous allez animer. Ici, le symbole parent correspond à l’hélicoptère. Les jeeps suspendues sont les enfants. L’armature ne requiert que deux segments, liés au même point. Elle s’apparente plus à un mécanisme d’articulation qu’à une ossature de cinématique inverse. 6 7 Une fois tous les objets préparés pour l’animation, il ne reste plus qu’à cliquer du bouton droit sur les symboles contenant les jeeps et à appliquer des interpolations de mouvement. L’amplitude du balancement de chaque jeep est affaire de préférence personnelle. Plus le balancement est ample, plus les conditions sembleront être venteuses. 3 Pour plus de réalisme, appliquez une accélération et une décélération en sélectionnant la plage d’interpolation puis en choisissant le type d’accélération Arrêter et démarrer (lent). Fixez l’intensité à –100. © 2010 Pearson France – L'art du bluff avec Flash CS5 – Chris Georgenes FLASHCS5.indb 107 Essayez d’imbriquer l’animation entière dans un symbole afin de pouvoir appliquer une interpolation de mouvement à l’hélicoptère lui-même et le faire voler, en montant et descendant dans la scène tout en se déplaçant à l’horizontale. RACCOURCIS MAC WIN MIXTE 107 26/10/2010 19:24:29