L`image fixe - Jean
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L`image fixe - Jean
Copyleft octobre 10 - Jean-Philippe Pernin - DIP - Université Stendhal - Grenoble 3 IMAGE FIXE Technologies Traditionnelle 0 Phénomène Acquisition Configurat° Acquisition Restitution Synthèse ion Physique Numérisat matérielle Technologies analogiques Technologies numériques Codage de l'image fixe Les formats MATRICIELS (ou bitmap) : L'image est représentée comme une ensemble de points élémentaires. Chaque point est un pixel (picture element). Copyleft octobre 10 - Jean-Philippe Pernin - DIP - Université Stendhal - Grenoble 3 IMAGE FIXE Technologies Traditionnelle Phénomène Acquisition Configurat° Acquisition Restitution Synthèse Physique Numérisation matérielle Technologies analogiques Technologies numériques Codage numérique RGB Toute couleur peut être recrée à partir de l'addition de trois couleurs fondamentales : - le rouge - le vert - le bleu Codage numérique HLS Toute couleur peut être également être définie à partir de trois paramètres : - HUE (Teinte) couleur - LUMINANCE (Luminosité) : - SATURATION : Intensité de la teinte 1 Copyleft octobre 10 - Jean-Philippe Pernin - DIP - Université Stendhal - Grenoble 3 IMAGE FIXE Technologies Traditionnelle Phénomène Acquisition Configurat° Acquisition Restitution Synthèse ion Physique Numérisat matérielle Technologies analogiques Technologies numériques Critères de qualité d'une image numérique matricielle • Nombre de pixels / surface • Nombre de couleurs possibles pour un pixel • Calcul de la mémoire nécessaire pour coder une image numérique : Tailleoctets = NbPixels x Taille_Echantillonoctets Ex: Taille nécessaire pour coder une image millions de couleurs (24 bits) plein écran en (1024 x 768 pixels) Tailleoctets = 1024 * 768 * 3 = 2359296 octets = environ 2,36 MO 2 Copyleft octobre 10 - Jean-Philippe Pernin - DIP - Université Stendhal - Grenoble 3 IMAGE FIXE Technologies Traditionnelle Phénomène Acquisition Configurat° Acquisition Restitution Synthèse ion Physique Numérisat matérielle Technologies analogiques Technologies numériques • Numériser une ressource analogique déjà existante (image, photo, etc.) – utilisation d'un scanner et d'un logiciel spécialisé • Principe – L'image est balayée pixel par pixel. – Elle peut être prévisualisée. – Un fois l'image souhaitée obtenue, elle peut être sauvegardée sous le format souhaité (BMP, TIF, JPEG, GIF, etc..). 3 Copyleft octobre 10 - Jean-Philippe Pernin - DIP - Université Stendhal - Grenoble 3 IMAGE FIXE Technologies Traditionnelle Phénomène Acquisition Configurat° Acquisition Restitution Synthèse ion Physique Numérisat matérielle Technologies analogiques Technologies numériques • Edition de fichiers graphiques : logiciels de retouche graphique • Principales fonctions proposées – – – – – réduire augmenter déformer appliquer des filtres (amélioration de l'image ou effet artistique) retoucher l'image modifier le format (éventuellement compresser) • Exemples de logiciel – Photoshop, Paint Shop Pro, Photo Deluxe, etc. – Gratuits : Paint, Paint.net 4 Copyleft octobre 10 - Jean-Philippe Pernin - DIP - Université Stendhal - Grenoble 3 IMAGE FIXE Technologies Traditionnelle Exemple de fenêtres d'un logiciel d'édition graphique Phénomène Acquisition Configurat° Acquisition Restitution Synthèse Physique Numérisation matérielle Technologies analogiques Technologies numériques 5 6 Copyleft octobre 10 - Jean-Philippe Pernin - DIP - Université Stendhal - Grenoble 3 IMAGE FIXE Technologies Traditionnelle Phénomène Acquisition Configurat° Acquisition Restitution Synthèse ion Physique Numérisat matérielle Technologies analogiques Technologies numériques Les formats VECTORIELS : L'image est représentée comme un ensemble d'objets caractérisé chacun par de propriétés. (limites, taille, couleur, motif, ...). Forme : Ellipse Couleur : 255,0,0 Hauteur : 200 Largeur : 200 Position X = 100 Position Y = 400 Forme : Ellipse Couleur : 255, 255, 255 Hauteur : 150 Largeur : 150 Position X = 125 Position Y = 425 Forme : Flèche Couleur : 0,0,0 Hauteur : 40 Largeur : 130 Position X = 150 Position Y = 450 Copyleft octobre 10 - Jean-Philippe Pernin - DIP - Université Stendhal - Grenoble 3 IMAGE FIXE Technologies Traditionnelle 7 Phénomène Acquisition Configurat° Acquisition Restitution Synthèse ion Physique Numérisat matérielle Technologies analogiques Technologies numériques • Les formats VECTORIELS : – – – – Peu coûteux en place mémoire Changement de taille sans modification de la taille mémoire Adapté à la représentation d'objets géométriques Pas adapté à la représentation réaliste Copyleft octobre 10 - Jean-Philippe Pernin - DIP - Université Stendhal - Grenoble 3 L'image fixe : les formats les plus courants BMP : Format d'image standard Windows, compression RLE possible. TIFF (Tagged-Image File Format) Ce format est utilisé pour échanger des fichiers entre des applications et des plates-formes. GIF Graphics Interchange Format (dans le domaine public, depuis 2006) Le format GIF, a été développé parCompuserve en 1987 pour permettre un échange rapide de fichiers graphiques sur les lignes téléphoniques. Se présente sous deux formes différentes : GIF87a et GIF89a qui comprend une série de fonctions supplémentaires dont la transparence. C’est un format particulièrement adapté aux dessins au trait et les images ne comportant pas trop de changement de couleurs. JPEG (Joint Photographic Experts Group) La norme JPEG est née de la recherche d'une norme pour la compression des données graphiques. L'association de deux groupes de normalisation, le CCITT et l'ISO, supportée par divers groupes industriels et universitaires, donna naissance au J.P.E.G.:(Joint Photographic Experts Group). PNG, Portable Network Graphics (PNG) est un format ouvert d’images numériques, qui a été créé pour remplacer le format GIF, à l’époque propriétaire et dont la compression était soumise à un brevet. Le PNG est un format non destructeur spécialement adapté pour publier des images simples comprenant des aplats de couleurs. 8 Copyleft octobre 10 - Jean-Philippe Pernin - DIP - Université Stendhal - Grenoble 3 L'image fixe : les formats sur le Web Nb des couleurs Compression Ttransparence Points forts Points faibles Utilisations recommandées GIF 8 bits au maximum JPEG PNG Jusqu'à 24 bits Jusqu'à 32 bits comprime les zones unies de comprime les transitions Pas de perte de couleur. complexes de couleurs. Pas données Pertes de données de perte de données Oui Non Oui Compression sans perte de Possibilité de déterminer la Compression sans qualité lors de la compression. données. Prise en charge des perte de données Excellente compression des images comportant un nombre Transparence images photographiques important de couleurs La prise en charge par les 256 couleurs au La transparence n'est pas navigateurs habituels est maximum. Peu prise en charge. La incomplète en l'absence de adapaté aux dégradés. compression altère la qualité plug-ins Photographies scannées. Image comportant un nombre Dessins animés Images comportant des élevé de couleurs LogosBannières textures complexes. Effets réalistes de animées Images comportant des transparences complexes dégradés complexes 9 10 Copyleft octobre 10 - Jean-Philippe Pernin - DIP - Université Stendhal - Grenoble 3 Quelques logiciels (il en existe des centaines) Nom Logiciel Société Site Web Lecteur Editeur Formats acceptés Basique Paint Microsoft Editeur bitmap BMP, GIF (voire JPG, TIF, PNG) Payant PhotoShop De 100 à 1000 euros Adobe Editeur bitmap Tous •La référence. Le plus complet mais complexe à utiliser pour un usage moyen. Prix élevé. Partagiciel Paint Shop Pro € 69,00 Jasc Editeur bitmap Tous •Un sérieux concurrent à Photo Shop. Et beaucoup moins cher Gratuit Paint.net Rick Brewster Editeur bitmap BMP, GIF, JPG, TIF, PNG, PCD, PCX • Un très bon outil récent. Contient les principales fonctions y compris les calques. Gratuit GIMP Assoication GNU Editeur bitmap Tous •Traitement d’images complet et gratuit. Pas très simple à manipuler Payant Fireworks Macromedia Editeur vectoriel vectoriels •Traitement d’images vectorielles adaptées au Web Payant Illustrator Adobe Editeur vectoriel vectoriels •La référence pour les images vectorielles Remarques •Permet le traitement simple d’une image matricielle