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A L M ü m h a lla i f Z A W J i I EXCLUSIF! LA NOUVELLE ■CONSOLE AMIGA CD33 REPORTAGE H u g o , d é lir e s u r A m ig a TESTS 2 IN A M IQ U E S T AD PRO ABE QSS 379248303000700580 pTjTj^Tji E X E 1 1 ^ P7ïTT?71 «• ■11l14 S i l'A m ig a 1 2 0 0 a v a it G VP A 1230 Turbo ^ " ^ ^ 2 ?£ G VP A 1208 Une carte multi-fonctions dont chacune ! d’elles est un modèle dans sa catégorie. ! E— 4- 1Mo de Ram : 2190 FrsTTC 4 Mo de Ram : 3390 Frs TTC . G V P sont Belgique i interne pour un disque dur 2” 1/2 et d’un fj externe (en option) pour disques amovibles, [| T—4 streamers... Enfin, un support pour un cou % .3 processeur 68882 qui se distingue par sa ™ cadence portée à 40 Mhz. Dernier avantage, son prix ne tient pas compte de sa supériorité. CIS Europarc 14, Av. HERTZ 33600 PE S S A C - (F) Tel : +56 363 441 Fax : +56 362 846 | 0 6 7 8 1 mkCineMorph a Une extension mémoire 32 bits de 0 à 8 Mo, plus rapide par ses Ram à 60 ns et plus évolutive grâce à deux supports de Ram . Un contrôleur S C S I II dont les performances dépassent la génération précédente, doté d’un connecteur 1690 FrsTTC Deluxe Pain- . O i CineMorph W orkBench Comparatif de . vitesse de & copie d'une V disquette Il Workbench WorkBench Il 3.0 sur disqi / / dur. O A HGVP S O M M A I R E NEWS •I p p S P ’ A M IG A C D 32 La nouvelle console REVUE DE PRESSE ------------P .5 DOSSIER P .2 7 Le m ultim édia quest-ce que c'est? P .9 P .1 6 REORTAGE P .l 8 Hugo d é lire sur A m iga GALERE DU M O IS P .2 2 JEUX P .3 0 New s, tests, solutions... EDUCATIFS P .4 2 DO M AINE PUBLIC P .4 4 DEMOS P .4 8 CONCOURS P.57 AGA DEMOS Prolongations IMAGE 2 D VIDEO PROGRAMM ATION P .6 8 P .5 7 M tt P .6 5 RU 01 Amos, W atson, Shell SON P .8 2 Résultats du concours Soundtracker AM O S COMPILER P .6 8 T E S T S 2 IN DKB 1 2 0 2 ABE AD PRO P .8 2 P .8 5 P .8 6 P .8 8 REQUESTER P .7 8 Scanner DSS M e m o ry m aster AMIQUEST P .9 0 P .9 2 P .9 3 P .9 4 PETITES ANNONCES P .9 6 A m iga R e vu e est une pub licatio n de C o m m o d o re R e vu e SA R L P R O C H A IN 13, R U E S A IN T E - C ÉC IL E , 75009 P A R IS. D IR EC T IO N : 42 47.1216 D.roclMJ> * NUMERO jam -Yvcs Primas T ELEC O PIE R ED A C T IO N : i l l 42.46.92.90. R ÉD A C T IO N : Véronique P e u D 'A M IG A : la p ubU olion 1> 47.70.08.21 Iw r v Y v » P . * » .P U B L IC IT É i l 42.47 12.16 SEC RETA RIAT G EN E R A L : Valérte .Amhroso R ED A C T EU R EN C H E F : V r p lu iie S c N a b e r SECRETAIRE DE O N T C O LL A B O R E A C E N U M E R O : Philippe A g n m la Vtickv CHabane OKvfer Uuval. Philippe rie France. Frjrx.oi> Fleuret G hislaine Geneslav. Frédéric Pierton. Thierry Tesseire Rachid uuadan. Tonlon Antoinc.O.hrlslian Roux A BO N N EM EN T S VPC : M CM AlibrtviHe i l ) 4 3 78 92 H). C O M P O G R A V U R E : IcOraPicta. 7S010 Paris. IM PR E S S IO N : G roup e J.L. REVUE H K IR O N t C ARTS EBI FRANCE MICRO Hammourhr IFA D IFFUSIO N 1 : N M P P Déprir légal 2c trimestre 1990. Cornnii»ion paritaire en coure. A rriva est une marque déposée par C B M . AmiKd Revue est une publication totalement indépendante de Commodore France. Il est formellement interdit de recopier ou de traduire m àme pariiellement nos textes et LE 4 OCTOBRE U ST E D E S A N N O N C E U R S AMtt p.24 CCM 012 CIS 2e et 4e de ccxi\ p.4 ( <M nK MXTRE VPC C o D A irtomwliqiM' p.47 docu m en t *m 9 notre autorisation L envoi de textes photos ou documents implique ( acceptation par leur auteur de leur libre publication d a m le journal Le» documents ne seront pas retourné» I ouïes les marques citées «ont dépotée» p a ' leurs propriétaires respectifs LAUNAV ,VLid l-HASE u b is o t t VK PP4I p23 PS B.I-5 P.56 p.14 p.8 p.TI 0.21 p.62 (4 M p.7i p. 98 4199 C~ Commodore C o m m o d o re, à l'occasion de la victo ire du T ro p h ée Jules V erne avec C o m m o d o re Explorer, lance sa collection personnalisée CO U PE-VEN T 349 F pratique et confortable bleu marine, en polyamide, üoub é coton bleu ciel avec capuche Réf. taille L : C PV - E X P - L Réf. taille XL : CPV - E X P - XL 149 F POLO grand classique de marque Hanes en piqué de 100% coton (185 gr/rrv) gris clair à manche courte, col et bords côteés en maille serrée Réf. taille L : Polo - E X P - L Réf. taille X L : Polo - E X P - XL T EE-SH IR T 45 F américain de marque Hanes gns clair en tissu 100% coton (155 gr/m taille ample, traité pre-rétréci Réf. taille L : TSH - E X P - L Réf. taille XL : TSH - E X P - XL 390 F SiSP. BLOUSON coupe sportive bleu marine en toile (65% polyester, 35% coton) doublure écossaise Réf. taille X L : Blou - E X P -XL Réf. taille L : Blou - E X P - L 20 F P IN S de collection, série limitée Réf. : PIN S Explorer SW EAT-SHIRT Commodore 129 F gris clair de marque Hanes confort imbattable,manches montées et coupe ample en tissu molletonné (50% coton, 50% polyester) Réf. taille L : Sw e a t - E X P - L Réf. taille XL : Sw eat - E X P - XL * B O N D E C O M M A N D E A R E T O U R N E R À : A M I G A R E V U E S E R V IC E V P C 16, Q U A I JE A N - B A P T IS T E C L É M E N T 94140 A L F O R T V I L L E ^ | N O M ..................................................PRENOM..................................................ADRESSE......................................................................................................... . .......................................................... CODE POSTAL......................................... VILLE............................................................................................................... | le c o m m a n d e le s a r t i c l e s c i- d e s s o u s FR A IS D'ENVOI + 30 F DOM TOM ET ETRANGER+ 20 F A REF ‘ R T IC L E " Q U A N T IT E P R IX U N IT A IRE P R IX TOTAL CI-JOINT, MON REG LEM N T PAR CHEQUE (MANDAT INTERNATIONAL OBLIGATOIRE PO UR ETRANGER 1 C U D A C 'E S T Q U O I CADEAU C U D A INFO RM ATIQ UE vient d'acquérir l'exclusivité des droits BONUX de distribution pour la ligne des produits Power Computing Ltd. d'amiga. A part la vente de produits familiers tels que des lec teurs, des disques durs, des extensions de mémoires et des scan CIS annonce que tous ses ners à main, nous espérons voir des produits innovant comme le j disques durs dernier lecteur à haute densité ayant une capacité de 176Mo [ par disquette. Ouvrez l'oeil sur les nouveaux produits qui arri livrés formatés et un multikickstart qui peut choisir entre les Roms 1.3, 2.0, et 3.0. (Workbench L ' A M I G A ET LES agrée, capable d'offrir un service correspondant à ce titre. A RTISTES RM IS T E S C U D A INFORM ATIQUE, 9 rue Saulnier 75009 PARIS. Ln France, il y a plus de 5000 des oeuvres et qui touchent le RM I. Dans chaque département, ils sont plusieurs centaines. Partant de ce constat, le Conseil Général de la l'Association Drôme et Départementale d'insertion on décidé d'ouvrir des salles à ces artistes inconnus. Depuis trois mois, une exposi tion itinérante dans tout le département de la Drôme a donc démarche, avec en les logiciels lation de GVP) et QuarterBack 5.0 (utilitaire de sauve TECHSOFT D É M É N A G E garde de Central Coast Les sociétés Tecsoft (18, rue du Pont des Morts) et Tecsoft Images (19, rue Dupont des Loges) s'installeront le 1 septembre 1993 j dans un même immeuble, angle avenue de Lattre de Tassigny (N°8) et rue Rabelais (N°27), à Metz. Adresse Postale : 8, avenue de Lattre de Tassigny 57000 METZ. Changement de numéros de téléphone à dater de cette installa tion : Software) version française. Tel : 87,69.1 9.50. Fax : 87.69.19.49. ment Le disque dur 40 Mo est affi ché à 1 490 F prix public, le 60 Mo, 2 290 F, et le 80 Mo, 2890 F. C'est certes légère plus cher que la présence de cet outil indis les organisateurs et les artistes, il a été fait appel à un film vidéographique. STAGE D'IN FO GRAPHIE ET DE PAO Celui ci réalisé par le magasin LES FILMS D U GENIEVRE proposent un stage du 26 au 30 janal Informatique de Valence a octobre à Cahors dans le Lot, avec quatre options au choix : été entièrement conçu sur station Application vidéo, titrage, habillage de films Images et anima Amiga 3000. Le logiciel Scala Multimédia et le D CTV ont été le tion 3D Multimédia, bornes interactives pensable qu'est QuarterBack 5.0 1490 F prix public) suffit à relativiser les choses. CIS, Europarc, 14, Avenue PAO, mise en page Et la participation de quatre formateurs, de Hertz, 33600 Pessac. réaliser un clip très dynamique tous les Amiga, de compatibles PC, des derniers logiciels et Tel : (16) 56.36.34.41. présente à la presse et aux parte interfaces. naires locaux le f> juillet dernier Renseignements et inscriptions : "couple d'emer" qui a permi de au Club Méditcrannée de Dieulefit. En matière la concurrence, mais la seule été organisée. Pour présenter l'exposition, cadeau 3.0), installés FaaastPrep (utilitaire d'instal ____________ artistes qui n'ont jamais eu la pour Amiga 1200 sont désormais vent, un lecteur interne à haute densité pour l'Amiga 1200, et | C U D A INFO RM ATIQ UE est aussi un distributeur Commodore • chance de vendre des toiles ou AT-IDE d'insertion sociale, I LES FILMS D U GENIEVRE, Belcastel 46200 Souillât tel : 65 37 00 71 ■r .. - y l’Amiga a aussi une large avance !! LES D IN O S A U R E S E N C D A .B .E . 3 .0 3 2 .A La société Optonica, spécialisée dans l'édition de CD-ROMs pour le CD TV et l'A570, annonce la disponibilité du dernier né de sa collection, j'ai nommé Insight.Dinosaurs. Alors que nous testons dans Profitant sans doute du phénomàre lurassic Park, Optonica a ce màme numéro la version collaboré de pras avec le British Natural History Muséum, dont les experts en la matiâre sont mondialement réputés. Il s'agit 3.0 Editor, d'ArtioDactyl son auteur, Block Pierre Philippe Launay nous com donc d'une véritable base de donnée sur ces charmantes petites , bestioles. munique Optonica Ltd., 1 The Terrace, High Street, Lutterworth, Leics, que la version 3.032.A vient de sortir ! Angleterre. Tel : (0) 455 558282. 1er service de vente J S de matériel informatique t f sur Minitel entre particuliers | 3 6 15FRANCE MICRO FC-ATARl-fliGft-COMPAQ-MACL\TOSH-PORTAPIES CONSOLES-PERiPHÊRIQLSS-LOCECIElS-EMPLOlS V* Tuiismicroetronsdessurleftsau O H , TOULOUSE. OH, Si vous passez du côté de Toulouse entre le 19 et le 23 octobre, ne manquez pas le SITEF 93, le Marché International des Technologies Avancées, qui aura lieu au Parc des Expositions de la Ville de Toulouse. Pour plus d'informations sur ce salon, écrivez la Chambre de Commerce et d'industrie de Toulouse, B.P. 606, 2, rue d'AlsaceLorraine, 31002 Toulouse CEDEX, ou téléphonez au (16) 61.33.66.E M O N T R E U IL ... Par contre, si vous êtes du côté de Montreuil 18h00 Industries L'allemand B.S.C. annonce la sortie d'une nouvelle carte pour l'Amiga 4000. )e vous vois déjà venir, mais non : ce n'est pas une carte 24 bits... Baptisée ScanDoubler 4000, cette carte convertit tous les signaux vidéo 15 kHz de l'Amiga en signaux VGA. L'intérêt est évident : cette carte permet d'utiliser un moni teur V G A "monosynchrone" de 31 kHz, bien moins cher qu'un moniteur multisynchrone classique, et ce pour toutes les résolu tions de l'Amiga. De tels moniteurs VGA sont extrâmement répandus, avec des écrans de plusieurs tailles : 15", 17", ou encore 20". D'aprâs BSC, màme les jeux qui "bootent" sur dis quette pourront àtre utilisés avec un moniteur VGA. OFFRE D 'E M P L O I La société Génération 5, édi teur de logiciels éducatifs, recrute "une personne avec de bonnes compétences en musique sur informatique et une expérience en program mation pour un emploi stable." Si ce profil vous correspond, appelez sans plus tarder le (16) 79.96.99.59 à Chamberry. 20 octobre, rendez-vous à partir de DOUBLER le au de Forum des l'Image, une rencontre entre les industriels de l'image, organisé par le Service de développement économique de la ville de Montreuil à l'espace luste Ciel, Terrasse Mozinor. Tous les renseignements que vous désirez sont disponibles au (1)48.70.66.48. Bsc BÂroautomation AG, Lerchenstrasse 5, 80995 MÂnchen, Deutschland. Tel : 089/357130-0. _ L ' A M I G A E S C L A V E DE L 'A M S T R A D CPC ! r P R A X IT E L La demande était forte en I matiàre de logiciel d'émula tion Minitel sur Amiga... A VOTRE S E R V IC E La société Innovative Sound, qui c o n tra ire m e n t aux Tellement forte que la société Someware a craqué : elle , édité désormais Praxitel, à la apparence est française, fois émulateur Minitel et ter minal. logiciels à la demande. Par Praxitel supporte le mas quage et le démasquage, le mode mixte 80 colonnes, le Minitel 2, le DRCS (jeux de n’importe j caractàres redéfinissables du I Minitel 2), est compatible ANSI (pratique pour se connecter aux BBS), et reconnaît les protocoles de j transferts externes (les XPR), i fort répandus dans le domaine public. Un test vous sera évidem ment présenté trâs rapide ment dans Amiga Revue. Someware, 1, rue Léo Lagrange, 59212 Wignehies. Tel : (16) 27.57.41.05 se propose de développer vos quels logiciels, puisqu'lnnovative Sound est spécialisée dans la musique (MIDI ou son interne). Rappelons que cette société ‘ nous avait déjà concocté plu sieurs logiciels bibliothécaires Am2am est une carte de communication entre l'Amiga et... l'Amstrad CPC ! Elle s'entiche sur le port d'extension du CPC et est reliée à la prise parallèle de l'Amiga, du 500 au 4000 en pas sant par les 1000 et 1200 pourvus d'un Kickstart 2.0 ou supé rieur). Elle permet d'abord d'échanger des données entre l'Amiga et le CPC (pour les textes, les caractères accentués sont automatique ment convertis et pour les images, le format IFF est automatique ment converti au format de l'écran du CPC). Mais une seconde utilisation possible consiste à utiliser le disque dur de l'Amiga comme mémoire de masse pour le CPC, Des commandes RSX (extensions au Basic de l'Amstrad, NDLR) sont spécialement pré vues. Le logiciel est programmé en assembleur sur CPC et en C sur Amiga, et l'ensemble s'acquiert pour à peu prâs 200 F. Pour plus d'informations, vous pouvez joindre son auteur : Cyrille judas, Saint Cyprien Lachassagne, 69480 ANSE. Tel : (16) 74.60.29.70. pour les synthétiseurs les plus courants, ainsi que Sample Link, un éditeur professionnel d'échantillons, et Virtual- ' BO UG ES... BO UG ES... BOUGES DE LÀ Synth, que j'aurais bien du mal à définir simplement ! Innovative Sound, 26 bis, Bd Paul-Vailiant Couturier, 93100 Montreuil. Tel : (1)48.70.16.63 D É M É N A G E LE 1 E* SE PTE M B R E NOTEZ NOTRE NOUVELLE ADRESSE : J 1 3 RUE SAINTE CÉCILE 7 5 0 0 9 PARIS D A T A F L Y E R X D S E X P A N S IO N S Y S T E M S (U S A ) Un nouveau modèle d'Amiga génère toujours de nouveaux périphé riques. LE J O U R N A L OVER D E S R .T .C . SCAN 3 . 0 Nous avons également reçu Cela vaut bien entendu pour le 1200. Nous vous avons déjà présenté le des extensions mémoires, et des cartes accélératrices. journal des R.T.C. sur Amiga, Là nous allons faire rapidement (car nous en ferons un test plus com édité plet le mois prochain) le tour de la nouvelle petite bête d'Expansion Systems. Ce constructeur est bien connu des utilisateurs d’ASOO pour deuxième par numéro du l'association Interceptor. Quatre pages au La rédaction du fanzine Overscan nous a fait parvenir son troisième format A3 (tabloïde) donnent numéro. DataFlyer SCSI et IDE. toutes les dernières informa Ce sont 32 pages Les gens d'Expansion Systems proposent des produits simples d'accès tions sur le petit monde très d'articles divers et mais efficaces qui permettent d'améliorer l'utilisation quotidienne de actif des serveurs en Réseau variés, contenus ses cartes d'extension de mémoire BaseBoard et ses cartes contrôleur nos Amiga. Expansion Systems vient donc de mettre sur le marché DataFlyer XDS pour Amiga 1200 et 600. Téléphonique Commuté. Vous pouvez commander le Le DataFlyer XDS est un boîtier externe qui permet de connecter des Journal des R.T.C. auprès de disques durs IDE et SCSI. Il eçoit un ou deux disques durs. Interceptor, 13, Avenue jean C'est déjà une première chose intéressante : les durs 3.5" sont deve nus beaucoup moins chers ces derniers temps ce qui autorise l'emploi de capacités supérieures de mémoire de masse pour un prix moins élevé que les durs 2.5" dès que l'on passe à une plus belle pointure... laurès, 73000 Chambery, ou dans une maquette efficace. Le numéro coûte 18 francs. bien vous connecter sur le Overscan, 55, (16) 79.62.96.48 pour décou Avenue Jean vrir le R.T.C. Interceptor. Mermoz, 93120 Une autre est que l'on tire parti du contrôleur interne IDE de Courneuve. l'A ï200, ce qui laisse libre le connecteur interne pour recevoir d'autres produits d'extension (mémoire, carte accélératrice). Il est possible d'utiliser le disque 3.5" seul ou avec le disque dur interne. La connectique a été bien pensée. Le boîtier XDS est relié à l'amiga via un câble plat (câble d'alimentation et de données). Ce câble se TOUT... connecte simplement au connecteur IDE interne de l'A ï200 et au T O U T .® connecteur d'alimentation du lecteur de disquette si l'on veut ali TOUT ! l i menter le disque dur 3.5" par le 1200. Ce câble peut aller directe Européenne do Distribution Inlonnalique ment sur le châssis ou se connecter aussi au disque dur interne. Il est VOUS SAUREZ TOUT SUR E.O.I. aussi possible d'alimenter directement le disque dur en le connectant à la prise DIN 5 broches située à l'arrière du boîtier. k •En nous commandant le Pl.U S PET IT des GRANDS CATALOGUES ie n jo iü nu n i 2 0 I- a i itm h ies re m h iu u v ih lo s lo rs tic v o tre eom m u iu lei L'installation est simple, bien documentée. Pas besoin de soudure ou de découpe des coques plastiques du 1200. Le DataFlyer XDS est livré avec le nouveau logiciel de formatage "Enhanced Auto-lnstall". Ce tout nouveau programme propose pour chaque fonction des fenêtres d'aide ainsi que le choix entre une ins tallation "Automatique" ou une installation "Avancée". Les débutants pourront sans difficulté utiliser la formule Automatique alors que les i .•». a . ». utilisateurs plus avancés peuvent customiser leur disque dur. Les disques durs IDE ou SCSI s'installent avec ce même logiciel. Dans l'immédiat le DataFlyer XDS est disponible en version IDE 3.5" au prix de 650 Francs. Les versions SCSI équipées de leur propre carte contrôleur SCSI sont prévues pour arriver rapidement. Le XDS est compatible SYQUEST. DataFlyer XDS est importé par E.D.I. tél (1) 45 89 32 00. Vous pou vez aussi leur rendre visite à toute heure du jour et de la nuit sur leur serveur Minitel au (1) 45 89 25 45. • En nous rendant visite sur notre SERVEU R M IN IT EL au ( Il 45 89 25 45 «pour le c o û l île ki \ is ik ’ *eom m unie;ili<m lélûp honk|«tf c iu ir u n le k pas île >(\///...\ Accessoires Ordinateurs ^ Logiciels Moniteurs Jeux Périphériques Modems, Fax-Modems Extensions de Mémoire Cartes accélératrices ( A i 200 - asoo -A500 Plus - A2000) VENTE DIRECTE à des PRIX EUROPEENS!!! Pour recevoir l.K P L U S P E T IT DES GRAN D S C A T A LO G U ES E crivez à : JL B.P. 282 ou téléphonez au ( 1 ) 45 89 3 2 00 ou laxcz au ( 1 ) 45 89 12 93 75625 PARIS C E D E X 13 Et encore un grand merci à Pierre PERRET... "Q uand ie s p r ix n i il il n ni w s o n t si b a s . ^ H E S a S S E S S P A C E L E G E N D S ......................319 Wmg Commander-MegaTravelleri + E’ie FO X C O L L E C T IO N .....................342 Baby Jo - Blues Brothe's + Moktar - Monly Python s S T R A T E G IE S ..............................292 Domin'um +Reain-.s+Opération Steailri K IN G S O F A D V E N T U R E 292 Gob ir.5+ Barçor Attack 4Fascinafion U N IV E R S E ..................................252 NickyBoci" •Dominium-Supe’ski • Grand Prix 500 CC2 S P O R T M A ST ER ................ 292 PGA Tcumamen: Golf-t- InCy 500 + Tennis Advamage - EuroCiubSoccer THE G REATEST 325 0 une - J .Wmte S"ooker Lu'eof :be T em p e s ACTION S P O R T ..........................292 Kiilerfta1!4 Suoerski 2 + Grano Prix 500 • Advamage Tennis RA V IN G M A D .............................. 192 Poboccd - Megatwins - Rooiands M AG IC W O RLD ..........................252 Slormmaste'*Crysta’ArOü<ea. Dragon Breath C O M P IL D E S R E C O R D S 252 He'oqjas! - L d il s 2i Croisière cadavre D R E A M T E A M .............................225 W W F -S»mpscns - Term nato r 2 M E G A M IX ................................... 292 Agcny * Leander +OrK FAN T AST IC W O R L D ................. 359 Mega'omama - Populuat Realms + P raies - Woncerland VROOM + G R E A T C O U R T S 2 ... 229 PREN IU M ................................... 299 S P O R T B E S T 2 ...........................299 Tenn-scup2 . C'3?ycars2-t-Kickoff 2 PO D IU M ...................................... 299 Disk - Paraglid ng * Panza+ GP500 II S U P E R F IG H T E R ........................252 Final l-ghl *■W W F + Pitfighter FUN RADIO 3 ..............................369 Baille of BntB.n+ Monkey istand 2 lndianajones3- Batue 19a? S T R A T E G Y M A S T E R S ...............329 Populua - Oeuieros - Hunier Spi'i- a* excaltbur - Chess player CO M BA T C L A S S IC S .................. 292 F 15slnke eagle 2* 688 Aitack sub+ Team yankse FUN RADIO 2 ..............................309 Gréa! court 2 - Toumamem goll * Speedball2 * G P 500 cc2 + K'Ckoff 2 PL A N E T E A V EN T U R E 2 ............ 349 Monkey l»lnnd I -Populu* 1 -Loom . Explora 3 C L A S S IC S C O LLEC TIO N ..........259 Gr»m>lns?. B/i'bflr a n ? * C oIobsus C notm- Worldchampionsoccer L.C. W A lK IK l..._................. 342 »r#h n o ’i*>- B œ » Brothers. A-type 2 * F>ght*«Bo-rDè’ N R J 4 ............................ 299 S*.êP - Be'b »’ i - ? . P< nceofpe'sta .T «am *u ïu k.. Tenn»c*Jp SIM ULATION S B E S T ............. -.329 Pan ja • D * * . *OS SIM ULATION TOP ........ 295 PanzaK -Pr>nc«daP*'»#.Targnan L E S M A IT RES D E L A V EN T U R E 349 Ma -t»!i «>and •Ope-et-on areaip' Voyageur» du -amp» N R J 3 .............................-...........299 F i6 - Oou0 «0ra9Oc2-l1•5y9C• .WeMfl* •Tu'booulrwn AIR CO M BAT A C E S ___________ 329 Fa>con - Gun*h p • Bombe’ IO M E G A HITS 3 ......... 349 Stunt c a ' ♦la * : o i»i* 2 • 3 S-eoçes -Foot m anï .Hign,.ay7 *Tetrs -De»#’ dar - Tny.*. ? . Hanx. apb A IR S E A S U P R E M A C Y ------- 289 S* an! **r-.c* •Guns-'.o Thune •Carner to»Twn»nd.F 15S'rxeEag e 10 G R E A T S G A M E S ------339 Farran F i -Rckoanga’OuS •Satan •P'C n p «a «Nigh: nunrer -Supe's* •Carna'commano -Cn gagogc •Pro iam t t û ji. Xenon2 C A PCO M C O LL EC T IO N ...... 269 Sinoe- i&?-U-seuad'o-*Dina9ty •oryotto” »o'‘d *Ghoii's n gr-cs:s •Laoskxm .Cual nous uvaoH S 3D CO NSTRUC TION KIT 2 .... 492 A-TRAIN ................................... 292 A 320 Nortb Atlantic Edition .......352 AIR B U C K S 2 ........................... 299 A IR B U C K S 2 (Amiga 1200)......329 R O O K IE S ............................... AIR F O R C E CO M M AND ER ... 362 S A B R E T E A M ........................ A M BRESTAR ....................... 292 S E N S 'B L E S O C C E R 93 ..... ..........342 ANCIEN ART O F W A R S H O R T G R EY .......................... ANCIEN ART o l W A R In S K IE S 329 S L E E P W A LK ER ................ A P O C A L Y P S E ........................... 252 S P E C A L FO R C ES ARM OUR-GUEDDON 2 ..............272 S T R E ET FIG H T ER 2 ................ A S H E S OF E M P I R E .................... 342 ATAC ......................................... 342 S T R IP P O K E R G I R L ........... 817 FLYIN G F O R T R E S S . 342 S U P E R GAULDRON B A T T L E IS L E 93 ........................329 S U P E R FROC» ................ B ATTLE I S L E ..............................329 S U P E R S P O R T C H A LLEN G E . 8ATTLE IS L E OATA D ISK ......192 S Y N D IC A T E ............................ BAT TLET O AD S ........................262 T H E ADDAM S FAM ILY 2 ........ B E S T O F T H F B E S T ................ 259 7 RAN SARTICA ............ B ILLA RD A M ER IC A IN ............... 292 U N IV E R S A iS M O N ST ER S .. B LA D E OF D EST IN Y ............... 299 UTOPIA 2 ................................ B L U E AND T H E G R E Y ...............299 VROOM M U L T IP L A Y E R ......... BOD Y B L O W S ...................... 242 VROOM DATA D ISK ............. B U C K R O D G E R 'S 2 ............... 305 W A R IN T H E G U L F .............. C A E S A R .................................. 3 1 5 W A X W O R K S ......................... C A M P A IG N .............................. 342 W E E N P R O P H E C V ................. CAMPAIC»N M IS S IO N 180 342 W IN G CO M M A ND ER!I MEG> CIV JLIZATIO N ........................ W IZ K IO .................................... C E LT IC L EQ E N D S ..................292 W O R lO S O F L EG EN D S ..... ...................252 C H A O S E N G IN E C H U C K ROCK 2 252 W .W F 2 ................................. CO H O R T II ............................ 292 ZO O l CO M BAT A IR PATRO I. ............ 292 C O O L W O RLD .......................... 242 C R A Z Y C A R S 3 ....................... 252 ADI C U R S E O F ENCHANTiA ............ 342 C R U S A D E R O F DARK SAVANT 392 ADl FRANÇAIS C E 1 .......... ........ .............. D D A Y ......................................... 362 ADIFRANCAISCE2 AD1FRANCAISCM1 .............. D A R K M E R E ................................ 305 AD* FRANCAIS CM2 ........... D A R K S E E D .............................. 392 ADI FRANÇAIS 6 * ................... D A E M O N G A S T E ...................... 342 ADI F R A N Ç A IS E D E S E R T S T R lK E ........................312 ADI FRANÇAIS4o D IP tO M A C Y ............................. 195 ........................ 252 ADI FRANÇAIS 3e .................. DOOD LE B U G .................. DRAG ON S I AIR 3 .................... 342 ADIMATHSCE1 ADI M A T H S C E2 ........................ DUNE 2 342 ADI MATHS CM 1 ........... DUNG EON M A ST ER - CH AO S 252 292 ADI MATHS CM2 D Y N A B L A ST ER ....................... ADI MATHS6*. .................. 292 ENTITY ............................ ADI MATHS 5* . F lR E A N D lC E .......................... ,262 ADI MATHS 4e ..................... F IR S T SA M .M EGA LO M AN IA .292 ADI MATHS 3e ..................... FLA SH B A C K ..............................292 ADI ANGLAIS 6e ....................... G E N E S !A ........ .. 2B2 ADI ANGLAIS 5e ...................... G LO B A L GLADIATORS .. 2B9 ADI ANGLAIS 4« ........................ G O A L ........................ ....272 ADI ANGLAIS3e ..................... . G O B L IllN S 2 ........... ...2 92 APPLICATION AOI P A R C IA S S E G U N SH IP 2000 ............ 3-42 F T PAR M A T IE R E ............. G U Y R O U X M A N A G E R .. 252 C E D I C / NATHAN C A R R IE R A SSA U L T .. 342 ANGs_ajS detx san 6e5e HIST O RY LiNE .. ... 352 ANGLAIS Corâmé 6ô5e HOOK 252 -ALLEMAND «Oulart SeSe fSHAR II ....................... 252 ALLEMAND Confrme SeSe JIM P O W E R .................. 265 DISNEY K G B ............................. ... 352 KNIG H TS OF LEG EN D .. 305 KN IG H T S OF T H E SK Y 342 L A R M E F A T A L E ...... 252 L E G E N D O F KY R A N D A 305 L E G E N D 0= VA l O U R . ......372 LEMM1NGS 2 .............. ___ 242 UO NHEART ...... ....... 272 LO ST V tK iN G S .............. 250 LO TU S 3 ........................ .252 MAC DONAi_D LAND . .225 M ER C E N A R Y 3 292 292 .342 -...292 60 M O ....................... 392 E X T E N 512K A5O0 ........... 279 EX T EN 512K-HORL A50Û . EX T EN 15 M o-HORL A5O0 . .292 E N C E IN T E S ZY F l .............. .342 S W T C H S O U filS JO Y ST IC K 269 A D APT 4 JO Y S T IC K S ......... L E C T E U R IN T ER N E A500 ..... 252 L EC T EU R E X T E R N E 3.50‘ Interface MIDI 3+1-(c ab le s)... e t .G u e t t e s 3 50‘ l e s 100 BOiT E R J S Y 30 - 80 x 3 50* . dan sen t CTION REPLAY IVîKirr JA M A IS UNE C A R T O U C H E N E V O U S AURA AUTANT D O N N E I - V IR U S K IL L ER . MODE-TRAINER H Y P E R PU ISSA N T - V IE S INFINIES A U TOM ATIQUES. ( T R E S F A C IL E D 'E M PLO I) ■G E L E R P U IS R EP R EN D R I UN CARTOUCHE. • R IP P E R IM A G ES P L U S SO N S. ED IT EU R + CHOIX D E S C O U LEU R S. • AUTOF1RE * M USIC SO U N D T R A C K E R * D ISKC O D ER •C O D A G E * D EC O D A G E PR O G R A M M E S R E G L A G E UTILISATION JO Y S T IC K + A U T O FIR E - S A U V E G A R D E M EM O IR E V E R S DISK •C O M M A N D ES DOS : D IR.FORM AT.COPY. .. • D ISK C O P Y D ISP O N IB LE A TOUT MOMENT. E D IT EU R D IMAGE g B g g jS E L E C T f O N ^ 'S K M O N IT O R .C A L C U L E T T E * SUPER PROMO ................... IM P R IM A N T E S T A R L C 100 A M IG A 500/1000/500+ ... A M IG A 2000 ....................... ALIEN B R EA D 92 .................. 119 .............. 99 ACTION FIG H TER BA R O 'S TA LE 3 ...................... 109 B A T T L E C H E S S ........................1 BA T T L E H A W K S 1942............. BUBBLF. B O B B L E .................. BUDOKAN .............................. C O P IE U R S Y N C H R O E X P R E S S 3 CA LIFO R N IA G A M E S 2 ............. 12» -Copie de d isq ue ttes en m oins d e 30 se co n d e s C H E S S M A S T E R 2100 ................ 14» - S Y N C H R O E X P R E S S n éce ssite un 'e c 'e u r C R Y STA L OF A R B O R E A .............. 99 -Sélection par m enu d o s d é b u ts e t fins d e pisi«?i> D.G EN ERA TION .............. -.........159 (jusqu'à 8 5 p is te s ) u n e o l d e u x fa c e s au ioséiecl-D ubiicatticn F 16 CO M BAT P IL O T ................... 99 d au tre s ‘orm ats iei IB M . M A C etc F 19 STEALTH F 'G H T E R . .. 169 FALCON .. .1 5 9 P R O B A B L E M E N T L E M E IL L E U R C O P IE U R ! FALCON M D C O U N T ER S ...99 S Y N C H R O E X P R E S S A M IG A -.................395 F FALCON M O FIR EF lG H T .. 99 FINAL F iQ H T ........... QQ S Y N C H R O E X P R E S S A M IG A 2000 .....................450 F FLfGHT O F IN T RU D EP HEBO O U EST .... IND uO N ES uasî CruM tN i N^ S O C C E R C H ALLEN G E JA C K N IC KLA U S G O L F 109 KN IG H TM A RE ..................... 159 L A S T N IN JA 2 ........................ 109 CR AYON O PTIQUE TR O JA N A500/A 500+ 399F. LA ST N IN JA 3 ......... 129 Q u o i d e p l u s n a t u r e l q u e l 'u t i l i s a t i o n d 'u n c r a y o n ! LEG EN D — ....................... 159 L O TU S 2 Turbo Challang# 129 M l TANK PLATOON ... 149 Particulièrement recommandé pour les applications M A N C H E ST E R UN ITED 99 M ANIAC M AN SIO N S - ............. 129 d A rts G raph iq u es, d e D e ss in s et le s lo g ic iels éd u ca tifs etc ERCS ------------119 Compatible a vec D E L U X E P A IN T ni E T IV. M ETAL MUTANT ....... M IC R O P R O S E S O C C E R Livré a ve c le logiciel de dessin K w ik D raw de T R O JA N MIG 29 -- ----- --- --O PERA TIO N STEALTH PIN BA LL MAGIC PIR A T E S P O P U L O JS ................... PR IN C E O F P E R S 'A ....... par 10 pâr 20 par 50 P R O JE C T X _____________ P R O T EN N IS T O U R ......... 69 F 130 F 300 F RIC K D A N G ER O U S 2 ...... B O B O C O P 2 ................... 5 t/4 DFDD 56 F 105 F 250 F ROOLAND .................... R V F HONDA .. D ISO U eT T C S C E R T IF lC e S 1 00 V G A R A N T IE A VIE S E U C K .............................. L IV R E E S A V E C E N V E L O P P E S . Ê T IO U E T T E S S HA DOW D AN G ER ...... N E U T R E S IV E R B A TIU) ST O P M M A ST ER . ...... SM A SH T V .. .... ... ...... ST R E E T F IG H T E R ........... D IS Q U E T T E N E T T O Y A G E 3.50" : 59 F ST R lK E F L E E T ............... S J P E P MONACO G . P ..... SWTTCHB l A D E 2 ............. TEN N IS C U P 2 . . ........ . • ••••••••••a D isquettes 3.50" DFDD 342 H O M E O F F IC E K IT D E L U X E ................... 675 \ T o u jo u n s le s o e r h ie b e s v t n s io N é . i i G A G N E Z DU T E M P S ! C o m m andez par . . O a retourner a wr-^r, 9 3.51 .61 .30 • 9 3.97 .22 .00 (g a ra n tie échange im m édiat) Q te Prix Kindwords3 ♦ Maxiplan IV t-Infofile c S T A R NL 10. ............ ST A R LC 10-LC 2 0 ........ STAR L C 10 C O U L EU R .. BON DE COMMANDE £JCf>/? £ S 5 _ T IT R E S le s s o u r i s 299 A M O S 3 D ............ 349 E A S Y A M O S ......... 429 A M O S P R O 1,1 ..... .690 CO M PTE CH EQ UE .290 Copieur SyncfiroExpress 500 .395 Copieur SynchroExpress2000 .450 D EL U X E PAIN T IV V4.0 .............« 9 5 D F m C VAKÇ •< -M < 395 :- 5 : 0 5 C C P 'l ^*“4 ) ’ r 390 EXCfcl— E NCE 3.0 SWO CA V . C C M P C C P r a .c *hÇ,Vf| ü fi c c .O R esc H D V6 * U S iC k 1 îflfi K IS C W C P D S 49C M A X IPLA N P L U S 4.0 F R ............ 490 MULTIPAINT AMIGA ............... 149 M ULTIM EDIA M A K E R .................495 .............. 395 M U SlC M A K E R P A IN T E fl 3C ...................... 590 PR IN T STU D IO A M IG A 149 SO NIX ................................ 425 Montant -, PAR ________________ t r- c ' c' i JESSICO M IN IT E L 3615 - B P 6 9 3 - 06012 N IC E C E D E X C O D E J E S S IC O - OUVERT 7 / 7 - 8H i 20 H J J e joins un chèque ou mandat lettre 15.09 J J e paie à réception au facteur + 27 F _ j j e paie par carte bleue et je complète les 2 lignes ci-dessous NOM P O R T : L O G 1C 1 E L JE U X IM P R IM A N T ES U T IL IT A IR E S + + C O N S O LE S A C C E S S O IR E S OR D IN AT EU R DOM TOM ♦ E T R A N G E R 30 F 60 F 30 F 100 F 60 ET RA N G ER E X C L U S IV E M E N T P A R MAN0AT N' ET R U E 3 0 CODE V IL L E fa x : 93.97.07.00 B O U T IQ U E A N IC E H O L L Y W O O D S T A R < B D J O S E P H F GARANTIE 1 AN SUR LES L O G IC IEL S " PAIEMENT S/TOTAL P O R T TO TAL précisez P OSTAL SIGNATURE G A R N IE R voire I NTERNATIONAL Toutes les marques Citées son! déposées Tarif e c vigueur a la date de oarAson du magaxwe OBLIGATOIRE AMIGA CD32 : ON N'ARRETE PAS LE PROGRES a v.-*' p - ' « Commodore s'attaque au marché de la console de jeux avec un produit appelé Amiga CD32 : "CD" pour "CD-ROM ", " 3 2 " pour le nombre de bits, et "A M IG A " pour capitaliser sur la notoriété de l'ordinateur universellement connu et pour positionner cette nouvelle consolé dans la gamme Amiga. Comme à son habitude, Commodore joue la carte du progrès technologique. L A F IC H E T E C H N IQ U E millions de consoles vendues en T rois France en 1992... Ce chiffre révèle D'un point de vue purement technique. l'Arnica C D présente de nombreux attraits alléchants aux quels les développeurs ne seront sans doute pas insensibles. C'est d'abord et avant tout un Amiga. une machine que les éditeurs et les programmeurs connaissent bien. L'Amiga C D !; reprend toutes les caractéristiques de l'Amiga 1200 actuel, jusqu'au système d'exloitation multitâche, dont la version 3.1 (V40 pour les intimes) est figée dans une R O M d'un M o des 512 Ko supplémentaires sont occupés par l'animation d'accueil de la console, la gestion du CD-ROM et diverses routines spécifiques). Comme le C D T V en son temps, un rien suffira donc à la transformer en véritable micro, une possibilité qui peut attirer nombre d'adolescents désireux de retrouver en une seule machine, les qualités d'une console de jeux et d'un ordinateur. bien l'ampleur du phénomène. La console de jeux a réalisé sa percée dans la société française : au bord de la piscine ou dans la salle d'attente du médecin, où jouez-vous avec la votre ? Ce n'est plus une activité ludique réser vée aux teenagers, mais bel et bien un phénomène social et culturel créant son actualité dans les médias : ça rend épilep tique, paraît-il... Au pire, ça révèle la maladie. Tout comme les fabricants de cigarettes, les constructeurs devront pré venir les acheteurs du danger potentiel. Autre exemple de débal social, pour ou contre la console au lycée ? Toutes les tranches d'âges, toutes les strates sociales sont atteintes. Elle est évidemment équipée du même micro-pro cesseur 32 bits, le 68EC020 cadencé à 14 M H z, et des mêmes puces graphiques que l'Amiga 1200. ces fameux chips A G A qui permettent d'obtenir 256 couleurs simultanément à l'écran, choisies parmi une palette de 16 millions, dans des résolu tions pouvant aller jusqu'au 800 x 600. Le mode HAM8, qui autorise très précisément 262 144 cou leurs simultanées, risque de n'être utilisé que pour les pages de présentation, les tableaux des scores et éventuellement certains jeux d'aventures ou de rôles. Il est en effet parfaitement inexploitable pour l'animation de jeux d'action rapides. P R E S E N T A T IO N O n notera cependant la présence d'un processeur supplémentaire baptisé "Aikiko" iun petit pied-denez aux |aponais !), qui regroupe plusieurs compo sants normalement dissiminés çà et là sur la cartemère du 1200 (ah ! Intégration, intégration...). Autre nouveauté, la C D j; intègre en hardware l'algo rithme dit de "chunky lo planar". Auparavant implémentée par logiciel, cette technique permet aux développeurs d'importer directement les gra phismes de leurs jeux pour PC V G A sur l'Amiga, 6 5 0 D IS Q U E T T E S ! L'un des avantages certains du C D est donné par sa capacité de stockage. Ce ne sont en effet pas moins de 540 M o de données qui peuvent y être écrites, soit l'équivalent de plus de 650 disquettes Amiga ! De plus - et en y réfléchissant bien, c'était là son rôle premier - le C D est capable de stocker des musiques numérisées en 16 bits à 44 KHz, ce qui laisse envisager des introductions musicales sans précédent sur une console. Evidemment, cette capacité sonore est totalement indépendante des quatre voies stéréo communes à toute la gamme Amiga. Côté mémoire, l'Amiga C D ; est équipée de maniéré analogue au 1200 actuel, c'est-à-dire de 2 Mo de mémoire vidéo 32 bits lia fameuse ■chip-ram"). C'est beaucoup plus qu’il n'en faut pour des jeux de qua lité. A titre indicatif, la Mega Drive n'est équipée que de 128 Ko, et la Super Nintendo de 256 Ko... S tép h a n e S ch re ib e r Un constructeur comme Commodore, qui durant de longues années a nié le côté ludique de ses ordinateurs, se doit aujourd'hui d’être présent sur ce marché de masse. Quitte à ravaler un peu de sa fierté. Fidèle à la tradition Commodore, le choix se porte sur l'innovation technologique, et de ce fait, positionne d'emblée l'Amiga C D i: dans le haut de gamme du marché, à un prix public d'environ 2 .500 francs. Sous l'apparence d'une console tradition nelle, se cache un système extrêmement sophistiqué, plus puissant, plus rapide, et offrant des possibilités de jeu plus riches qu'aucune autre console, même parmi les leaders actuels de ce marché. L'Amiga CD32 est avanl tout la première console à exploiter en standard le CDROM. Le Mega CD de Sega ne sort en France qu'au mois de septembre, et Nintendo a officiellement abandonné le projet d'une Super Nintendo CD. On notera cependant que les deux géants nippons préparent chacun leur propre console 32 bits CD-ROM. Si aucune information ne filtre quant au projet de Nintendo, Sega a d'ores et déjà annoncé la sortie du projet "Saturne'' (nom de code provisoire) pour l'année 1994. La console de Commodore est également la première à avoir la possibilité de lire des disques laser audio, tout comme n'importe quelle platine CD standard, ainsi que les CD+G et le Photo CD déve loppé (sans jeu de mots) par Kodak. La technologie 32 bits, que Commodore est le premier à offrir au public, offre aux développeurs quatre fois plus de puis sance et de vitesse, comparativement aux consoles 16 bits. Ils peuvent en effet manipuler deux fois plus de données deux fois plus vite, ce qui, tout du moins sur le papier, autorise des effets spéciaux spectaculaires. P A S D E LIC E N C E ! Soucieux de pousser à la création de nou veaux jeux, Commodore laisse les sociétés d'édition développer "librement" sur Amiga CD -, sans aucun système de license offi cielle. Seule une redevance de trois dollars par jeu vendu sera exigée. Si cette politique a l'avantage d’autoriser n'importe qui à développer, elle présente également un inconvénient majeur pour Commodore, qui se trouvera rapidement dans l’impossibi lité de contrôler I originalité et la qualité des titres à venir. Or, le constructeur devra rapidement sortir du cercle infernal : vendre beaucoup de consoles pour favori ser le développement de nouveaux jeux, tout en sachant que pour vendre des consoles, il faut un environnement logi ciel conséquent et de qualité... Parmi les développeurs déjà contactés, notons la présence de sociétés de premier plan, comme Gremlin Graphics, Millenium, Océan, Psygnosis. Team 17, Mindscape ou encore Virgin Games. Tous travaillent depuis plusieurs mois à la créa tion de nouveaux jeux ou à la conversion des best-sellers Amiga vers ce nouveau format. Ce sont finalement entre cin quante et cent jeux qui devraient être dis ponibles à Noël, compris dans une four chette de prix allant de 250 à 350 francs. P E R S P E C T IV E S Le prix et la qualité technique de la console, ainsi que la notoriété du constructeur, peuvent être des arguments jjositits pour les futurs acquéreurs, L E X IQ U E Full Motion Video iFMV) : Procédé qui consiste à reproduire des séquences vidéo animées (film, clip...» sans saccade, à la \itesse habituelle de déroulement d'un film, soit 25 images par seconde. Ce qui n'es! pas facile à obtenir, même avec un CD-ROM CD+G : Disque compact audio sur lequel sont enregistrées quelques images fixes ainsi que les paroles des chansons qui apparaissent à l'écran du téléviseur, au fur et à mesure que le disque joue. C D T V : Commodore Dynamic Total Vision Ancêtre de l'Amiga CD'-, un lecteur interactif multimédia a base de CD-ROM. Photo C D : Svstème mis au point par Kodak, qui | X ' r m e t d enregistrer ses photos sur disque compact. U n disque peut contenir une centaine de photos, qui peuvent être consultées el affichées sur le téléviseur familial. d'autant plus que très rapidement, fort de son expérience dans le domaine du mul timédia et de son passé de constructeur informatique, Commodore devrait annon cer l'enrichissement des capacités de sa console dans deux directions : la vidéo plein-écran (Full Motion Video, ou FMV) et la micro-informatique multimédia. Basée sur une structure Amiga 1200, la console pourra se transformer en véri- 90 000 Lynx, soit 3 % du marché. Commodore espère donc acquérir 1,2% du marché en quatre mois. Avec une dis tribution qui démarre en septembre dans les grandes surfaces (Darty, Conforama, Hypermedia, Inter Discount, Auchan, etc.) ainsi que chez les distributeurs de m icro-inform atique trad itio n n e lle , l’objectif semble pouvoir être atteint. A condition toutefois qu'un titre vedette table ordinateur par l’adjonction d'un boîtier comprenant un clavier, une souris et un lecteur de disquettes, et pouvant recevoir un disque dur, des extensions diverses (mémoire ou autre), une impri mante... La vidéo plein-écran sera obtenue grâce à l'ajout d'un petit module supplémentaire. Ce système permettra de visionner jusqu'à 72 minutes de vidéo plein-écran stockées sur CD. Voila qui ouvre la porte à de très alléchantes perspectives en matière de jeux interactifs hyper-réalistes. viennent justifier des possibilités tech niques de la machine, tout comme Tetris puis Street Fighler II ont permis à Nintendo de prendre la tête du marché. Une mascotte, façon Sonic ou Mario, à laquelle les enfants pourront s'identifier aiderait également beaucoup. Pourquoi pas Zool ? On le voit, Commodore mise gros. Une nouvelle usine aux Philippines assure le montage de la console et un investisse ment médiatique conséquent est indis pensable pour chatouiller les géants que sont Sega ou Nintendo. Tout cela fait beaucoup de dollars inves tis. Les objectifs ambitieux de la filiale française (35 000 consoles vendues fin 1993) seront peut-être atteints grâce à une campagne de spots TV élaborée par une agence anglaise. Ce film sera com mun à tous les pays européens. Autre élément d'analyse pour juger du réalisme des espérances de Commodore France, sur les trois millions de consoles vendues en 1992, 60% étaient signées Nintendo (dont 7 0% de Came Boy), Sega affichant 1 300 000 unités (Master System et Mega Drive confondues) et Atari, Jean-Yves Primas LA CO NCURRENCE Vue l’ampleur du marché des consoles de jeux et sa domination écrasante par Nintendo et Sega, il nous a paru opportun de regarder de plus près les atouts des deux machines nippones que l'Amiga C D entend venir chatouiller. O n trouvera également dans ce tableau, deux autres consoles qui ne peuvent réellement pré tendre concurrencer qui que ce soit. La Néo Géo de SN K (un autre japonais, N D L R 1. ne s'est jamais réellement vendue en France, prin cipalement à cause d'un prix beaucoup trop élevé : la console elle-même était positionnée aux alen tours de 3 000 francs, tandis que chaque jeu coû tait la bagatelle de 1 500 francs ! Quant à la 3DO, ses possibilités sont fort, allé chantes. Elle n'est cependant pas prête de sortir en France... Il faut savoir que la 3 D O n'est pas une console à proprement parler, mais simple ment un concept hardware de 3 D O Interactive Multiplaver), que la société créatrice 3D O revend à qui veut bien fabriquer une console. C'est ainsi que des géants de l'électronique et l'informatique grand public tels que Panasonic, AT&T, Time Warner, M C A ou encore Electronic Arts, ont d ores et déjà souscrit. Nous n'avons pu intégrer la 3D O à ce tableau, tout simplement parce qu'aucune information ne filtre encore quant à ses caractéristiques tech niques. Notes : i l i Seul le 68EC020 de l'A m ig a C D 32 est un pro cesseur 32 bits. Tous les autres sont des proces seurs 16 bits. <21 Le nom bre in d iq u é correspond au m a xim u m e x p lo ita b le sim ultaném ent dans un jeu. (3i N'est prise en c o m pte que la p ossib ilité de connecter un lecteu r de C D . La co m p a tib ilité C D + C . Photo CD. FM V... n'est pas indiquée. \4) I l s'agit bien é vid e m m e nt d 'u n p rix m oyen. Processeur (1) Vitesse (MHz) Couleurs (2) Mémoire KO CD (3) Prix des jeux (4) Amiga CD32 68EC020 14 256 2 048 Oui 300 F Super Nintendo 65C816 12 256 384 Non 500 F Sega Mega Drive 68000 8 32 128 Oui 350 F NK Néo-Géo 68000 12 4 096 128 Non 1 200 F C.C.M. CASH &CARRY MICRO 37, rue des Mathurins 75008 PARIS T E C H N O S O U N D TU R B O II T T 2 V IE N T D 'A R R IV E R Ï F 40.16.04.02 V e n l e p a r c o r r e s p o n d a n c e u n iq u e m e n t » n i» I I » I » » » I » II» I I » » » » I » , 1» » rn PERIPHERIQUES A 1200 DISQUES DURS ® EXTENSIONS M EM O IR E 2.5 Pouces Testés 40 Mo 990Frs 80 Mo 1900Frs 120 Mo 2700Frs Autres Capacités : nous consulter Livrés Formates avec WB 3.0 * * * * * * Le m a r c h é d e s H D e s t tr è s flu c tu a n t : n o u s c o n s u l t e r p o u r l e s d e r n i e r s p r ix . N o u s a p p l iq u o n s t o u j o u r s u n p r ix s e r r e ) Une première grande innovation le Direct to Hard Disk Recordin g Comprenant : Horloge temps Réel Support Coprocesseur Math. ce qui permet de réaliser de longs enregistrements sans manquer Me Iemorv M a s te r Ensuite Tracker, Module Midi et un Sequencer Externe qui per de mémoire. Livrée 1MO extensible 9MO (ZIP) met d'ajouter des effets avec: en plus des effets temps réel sauve- ; 1490 Frs * * * * * * D isq u e s d u r s c o m p a tib le s A 6 0 0 N o u s s p é c i f i e r le m o d è l e d ’ A m i l a p o u r l e q u e l v o u s l 'a c h e t e z . le nouveau package de sampling de N E W DIMENSIONS. gardablc pour devenir des effets pré-établis (en nouveautés : D K B 1200 Livrée lM o + COPRO Extensible 8Mo (SIMM A4000) SW EEP, RAMP et PITCH UP/DOW N). Le menu FUN TIME 100% compatible PCMCIA s'enrichit de nouveaux effets dont PINKY et PUNKY, SEX 2090 Frs «f CHAN GE. DEEP SEA DIVER, TO P G U N , CHOPPER, DARK — ® Disque d u r A 500-A 500+ VADER etc... De quoi bien s'amuser avec un micro. L'ensemble fonctionne avec menus déroulants. Prix de lancement du Extensibles à 8M o (ne nécessitent pas d ’alim entation) 40 Mo* 1990Frs 80 Mo* 3450Frs 60 Mo* 2990Frs 120 Mo (3.5) 2590Frs * H I) 2.5 pouces R écupérable p o u r un A 1200 OPAL VISION TechnoSound Turbo 2 (TT2 pour les initiés) 440 F. Les utilisateurs du premier TechnoSound ne sont pas oubliés : il leur est possible d'acquérir le soft TechnoSound 2 et sa docu mentation pour 130 F. L ivrée Avec ec O pal P ain t 2.0 et Im agine 2.0 (V ersion Commerciale) + ESSENCE (Librairie de textures et fractales) Contacter E.D.I. au 45 89 32 00. 6590 Frs NOS "CLASSïCS" : LECTEUR 3.5 EXTRA PLAT SOURIS/JOYSTICK AUTOMATIQUE BOOT SELECTOR MULTISTART avec ROM 1.3 MULTISTART avec ROM 2.(1 TRACK BALL 3 boutons MEGACHIP (2Mo chip memory) Souris infra-rouge (Pro) Souris Amiga ALIM A500-A600-A1200 FUN COLOR (HAM8 A500-600-2000-3000) 49(1 Frs 220 Frs 150 Frs 395 Frs 450 Frs 345 Frs 1790 Frs 690 Frs 195 Frs 375 Frs 890 Frs LES LOGICIELS MUSIQUE Bars & Pipes (FR) 1290 Bars & Pipes Pro 2.0 (ne») 2690 Bars & Pipes Pro (Fr > 2590 Deluxe Musie Cons. Set 990 Sonix 600 Home Music Kit (dieitl 490 LANGAGES AREXX 290 Amos Pro 690 Amos Compiler 290 Amos 3D 290 DevPac 3 590 Lattice 6.0 2390 GRAPHISME Dpaint IV AGA True Paint Tous Amiga) Imagine 2 (31)) Morphus Essence Morph + (ASDG) VIDEO N°1 Titler Scala 500 Broadcast Titler 2 DigiView MediaStation DIVERS Flammitel II 795 890 1990 490 490 1490 590 590 1390 1290 490 PROMO DU MOIS Package Im agine 2.0 (Im agine 2 M o rp h u s Essence) 2690 F r s DES NOUVEAUTES JOURNALIERES! N 'H É S IT E Z P A S À N O U S C O N S U L T ER PO UR N OS T A R IF S N O T R E B U T E S T V O T R E S A T ISFA C T IO N : L E S M E IL L E U R S P R IX DANS D E S P R O D U IT S D E M A R Q U E E T D E Q U A L IT E. PA S D E FIN D E STO CK N I D E P R O D U IT S EN FIN D E V IE O U P E R IM E S CREDIT C!CM** ****** A p a rtir d e 1200 F rs. p a y e z en 4 fo is san s frais o u C ré d it trad itio n n el CONDITIONS DE VENTE Règlement par chèque. Carte Vbu ou contre-remboursement. AJOUTEZ 50 FRS (90 Frs en CRldc s ordinateur* sont expédiés en pori dû. tout retour ou échange de marchandise e*l C O M M O D O R E RENCONTRE D ES D IF F IC U L T E S Lu dans AM IGA FORMAT de septembre 93 CO M M O DO RE a annoncé des pertes significatives au moment du lancement de la console AM IGA CD32. David Pleasance, le big Boss de Commodore UK a reconnu les faits et a détaillé la stratégie de Commodore pour retrouver le chemin du profit. l'Axe de cette politique et le lancement du CD32, le shéma ne s'arrête pas là; Commodore se recentre sur l'AMIGA au détrimant de la produc tion et de la distribution de Compatible PC ce qui d'après nous ne peut-être qu’une bonne chose pour la communauté Amiga. Après un programme de restructuration mondiale, Commodore a évité de tomber sous le chapitre 11 (loi US équivalente au redresse ment judiciaire Français mais avec la différence importante que les créanciers de l'entreprise ont le pouvoir de lui imposer une politique qui peut se révéler contraire aux intérêts réels de la Firme en question). Le plan de sauvetage mis au point par Commodore a semblé suffisament solide aux financiers pour lais ser à la direction de Commodore la maîtrise de la mise en oeuvre de son plan. A la suite de cette déclaration liminaire, David Pleasance a ajouté ses propres commentaires: "Des rumeurs sur le chapitre 11 ont courrus dans le monde AM IGA depuis un certain temps. Ce type d'incertitude n'est bonne ni pour Commodore, ni pour les utilisateurs Amiga car elle crée un manque de confiance du marché ce qui n'est pas favorable à la cote des actions Commodore. l'Utilisateur quant à lui se met a douter de la pérénité de la machine ce qui incite à la suite les développeurs à ne pas s'engager sur la plate-forme Amiga". Pour terminer d’une façon très british David Pleasance a indiqué qu'il était temps d'arrêter les bavardages et de se remettre à s'occuper de la machine. "l'Amiga est la meilleure plate-forme disponible d'ordi nateur domestique et le sera encore dans les années à venir". NOS OBSERVATIONS Nous sommes désolés des effets de restructuration qui en France se concrétise par le départ d'un bon nombre de collaborateurs de Commodore qui pour certain connaissait bien l'Amiga. Nous espérons par contre que le CD32 el le 1200 seront les fers de lance du renouveau Commodore en France. Nous en profitons pour souhaiter beaucoup de réussite dans ses nouvelles fonctions à Cilles Mendel qui retrouve un poste de Direction dans une nou velle société de distribution Européenne s'implantant en France. NOUVEAUTES L 'A 4 4 0 0 C O M B O N o vem b re . AM EM 32 d e C V P d e v r a i t ê tr e d i s p o n i b l e e n t r e le s m o is d O c t o b r e o u Il s 'a g it d e la p r e m iè r e c a r t e a c c é l é r a t r i c e p o u r A m i g a 4 0 0 0 / 3 0 et La carte A M EM 32 est une carte d'extension mémoire 4 0 0 0 / 4 0 . C o n ç u e e n c a r t e f i lle , e l l e c o m p r e n d r a le p r o c e s s e u r le p lu s p u is s a n t d is p o n ib le c h e z M o t o r o l a : le 6 8 0 4 0 c a d e n c é à 4 0 M h z , p o u r r a r e c e v o i r ju s q u 'à 1 2 8 M o d e R a m 3 2 b its a c c è s r a p id e e t in t é g r e r a a u s s i u n c o n t r ô l e u r S C S I- II. D i f f i c i l e + horloge + co-processeur arithmétique pour Amiga 1 1200. Elle vient se loger dans la trappe interne sous d e p r o p o s e r p lu s q u a n d t o u t e s le s d e r n iè r e s t e c h n o l o g i e s s o n t e m p l o y é e s . A u c u n p r ix n 'e s t c o m m u n i q u é p o u r l'in s t a n t . la machine et ne nécessite aucune autre manoeuvre L a v e r s i o n 1 .5 d e I m a g e F X ( C V P ) e s t liv r é e d e p u i s l e 2 3 A o û t . C 'e s t u n e u p d a te m a j e u r e p o u r c e lo g i c i e l d e t r a it e m e n t d 'i m a g e s : o p t i m is a t io n d e s v ite s s e s d e tra it e m e n t , u n e f o n c t io n L J N D O pour disposer des 4 M o de mémoire 32 bits et de ; à p lu s ie u r s n i v e a u x , e n r e g i s t r e m e n t d e m a c r o p o u r l'horloge sauvegardée. Prix avec 4 M o de mémoire : j a u t o m a t is e r le s o p é r a t io n s r é p é t it iv e s . L e m o d u l e d e d e s s i n 2 4 b its e s t é g a le m e n t 2 350 F TTC. a m é l i o r é g r â c e à l 'a c c é l é r a t i o n d u t e m p s d e r é p o n s e d e s f o n c t io n s , l 'a j o u t d e n o u v e a u x o u t ils d e d e s s i n e t d e ffe ts s p é c ia u x . C e t t e v e r s i o n s u p p o r t e p lu s ie u r s p é r i p h é r iq u e s s u p p lé m e n t a ir e s : l a n o u v e l l e s é r ie d e s s c a n n e r s G T 6 0 0 0 & Pour plus de renseignements, 8 0 0 0 , le contacter Archos au (1 ) 60.13.90.49. d i g i t a l i s e r V L A B p o u r l a p a r t ie d 'a c q u i s i t i o n e t le s c a r t e s g r a p h iq u e s E G S - 1 10/24 d e G V P . O P A L V IS IO N e t R E T I N A p o u r l'a f f i c h a g e . E n f in , le s p r o g r a m m e u r s d e Im a g e F X o n t o p t i m is é le s r o u t i n e s d 'im p r e s s io n g r a p h iq u e . P o u r m é m o ir e , r a p p e lo n s q u 'i m a g e F X in t è g r e a u s s i l e lo g i c i e l d e m é t a m o r p h o s e C i n e M o r p h . L a r e m is e à jo u r d e s a n c i e n n e s v e r s i o n s e s t d i s p o n i b l e a u p r è s d e C I S . I m a g e F X e s t m a in t e - j n a n t v e n d u à 1 9 9 0 F T T C . e n v e r s i o n a n g la is e . NOUVEAU LOGICIEL de Pierre Philippe I.aunay. Il est temps de mettre à jo ur votre A.B.E. sur la version 3.034.A pour tout dé-craequer et tout réparer. A M IQ U E S T AmiQuest est un disque dur amovible PCM CIA de 2,5" pour Amiga 1200 (compatible Af>00). C'est un petit boîtier contenant un contrôleur de disque et un disque dut 2.5" standard qui vient s'enticher sur le côté gauche de la machine dans le port PCM CIA. L'utilisation du port PC M CIA et du format du disque permet l'amovibilité de l'AmiQuest. Vous pouvez donc le connecter et le déconnecter en cours d'utilisation sans avoir besoin d'éteindre la machine, idéal pour passer des informations d'une machine à l'autre, ce disque dur séduira tous les amoureux de domaine public, de graphisme et d'animations, grands consommateurs de place de stockage il n 'y a donc, plus besoin d'archiver le tout sur dis quettes. Tout est disponible en un clin d'oeil. Mais l'AmiQuest dispose également d'autres avantages : - Un AmiQuest peut s'avérer jusqu'à 2 à 5 fois plus rapide qu'un disque interne grâce à son contrôleur de disque dur intégré ultra rapide. - Un AmiQuest peut être utilisé comme disque dur système et/ou comme disque dur unique. Il conserve toute sa souplesse d'utilisation. Au démarrage de la machine le workbcnch apparaît beaucoup plus rapidement. Un disque dur interne sera automatiquement reconnu, sans problème d'incompatibilité. - U n AmiQuest peut être utilisé comme simple périphérique de stoc kage ou de sauvegarde. - Les AmiQuest sont livrés formatés et installés avec le W orkbench 3.0 et une collection des dernières disquettes Fish du domaine public. - Il n'y a pas besoin d'ouvrir la machine pour l'installer. C'est le disque dur le plus simple à installer. L'utilisateur Amiga ne perd pas sa garan tie en installant lui-même son disque dur. - En plus, c'est un produit 100 % Français. Prix promotionnels de lancement de l'AmiQuest : AmiQuest 40 M o 1 790 F TTC AmiQuest 60 M o 2 190 F TTC AmiQuest 80 M o 2 590 F TTC AmiQuest 120 M o 2 990 F TTC Afin de remercier les nombreux clients qui ont fait confiance à l'AmiQuest dès son lancement sur le marché, Archos organise une campagne de mise à jour gratuite (seuls les frais de port seront à la charge du client) de la collection de domaine public Fish présente sur les disques durs AmiQuest lors de la livraison. Il suffira de retourner l’AmiQuest [avec photocopie de la preuve de la date d’achat) et Archos installera les disquettes Fish les plus récentes. Cette offre est valable pour tout achat d'AmiQuest jusqu'au 30 septembre 1992. Contacter Archos au 11) 60.13.90.19 pour plus de précisons. Plus qu'un éditeur en clair et ultra puissant de tous les volumes reconnus par votre Amiga. A .B.E. 3.034.A assure maintenant ia réparation automatique et ultra précise à l ’octet près de toutes vos disquettes et disques durs Amiga même de 200 giga-octets. Enfin un vrai réparateur sur Amiga ... et A.B.E. augmente encore son avance technologique. A.B.E. est aussi un tutorial, un didacticiel, un ripeur d’images et de sons, un gestionnaire de volumes, un éditeur de te x te s, un convertisseur A scii, un chercheur illim ité et dans n ’importe quelle base d'écriture de tous vos octets, fichiers et répertoires, un comparateur de fichiers, une super calculatrice, un détecteur de v iru s, un afficheur d 'im a g es, un auditionneur de musiques, un créateur de code secret, un S h ell, un environnement configurable, ... et l'explication immédiate de toutes les protections même contre les cartouches de cracquage. SOURCES : Elles font le bonheur de tous les programmeurs en Amos, C. Devpac et GFA. 460.00 FF * (environ PRIX : 130 KS. 2.948 F B I Apprendre avec les codages ArtîoDactyl. P a r l ’auteur de nombreux articles dans A m ig aN e w s 34 à 51 et A .N .T 29 à 35. «« A N N A B E L L A G F A : 8 disquettes de cours en français pour tout eomprendre sur G F A 3.00 à 4.0a. 350 F F * J E N N I F E R A M O S : 5 disquettes de cours comprenant aussi les dernières mises à jo u r françaises du basic et du compilateur 1.36 avec leurs syntaxes françaises. 195 F F * S P É C I A L M I S E A JO U R A M O S P R O : 35 F F * C O R R E C T IO N D E L A B I B L E A M IG A : 65 F F * Résidence les ('« tu er* - S3. Rnc André T licarkt fra n c » r + a m c » > k v h v v t-ffrr a n d France européenne 28 F F par courrier. DOM-TOM : 35 FF Étranger : mandai posial + 35 FF, ou chèque bancaire •+ ■155 FF. * A .B .L 1IJ34.A : 460 FF (manuel + 5 disquettes) sur copte de eette fiche, sinun 609 FF. •M ise à jour disquette; Ltsà'squcflcsA.B£. + sw siion3,x=45FF.2.x = 80FF. !.x = ISO FF • Livre d 'A J S . L .ta : indispensable pour utiliser A . B .E l x : 90 FF au lieu de 190 FF. Manuel seul sans posséder A .B .E : 190 FF. N OUVEAUX P R IX Malheureusement les mauvaises performances du Franc sur le marché monétaire associées à une brusque montée des prix des mémoires ont des petites répercu tions sur certains produits de la gamme CIS : Prix public des cartes accéléra trices GVP pour A1200 au 23 Août 1993 : A1230 : 3 190 F TTC A1230-1 FPU :4 290 F TTC Al 230-4 FPU :5 590 F TTC DEMONQUEST DemonQuest est un nouveau disque dur, prévu courant sep tembre, possédant la majorité des caractéristiques de I AmiQuest, mais au format 3.o" DemonQuest est un boîtier qui vient également s'enticher sur le port PCMCIA sur le côté gauche de la machine et qui reprend le design de l'Amiga 1200. I intégré un disque dur au format Ide 3.5" et ne nécessite pas, lui non plus d ouvrir la machine et donc de perdre la garantie. Prix promotionnels de lancement du DemonQuest : DemonQuest 80 Mo 2 290 F TTC DemonQuest 120 Mo 2 490 F TTC DemonQuest 200 Mo 3 490 F TTC DemonQuest 250 Mo 3 990 F TTC DemonQuest 340 Mo 4 990 F TTC DemonQuest 425 Mo 5 990 F TTC IM PORTANT : Afin de ne pas pénaliser les clients avant déjà acheté une carte mémoire PCMCIA, Archos reprend toutes les cartes mémoire PCMCIA pour l'achat d'un AmiQuest ou d'un DemonQuest Contacter Archos au (1) 60.13.90.49 pour plus de renseignements. ^ K C R E A T IO N S Digital Créations, connu pour le DCTV, mais également pour le long suspens autour de Brilliance livre les premières unités ce mois-ci. Le prix proposé par l'importateur CIS est de : 1 690 F TTC. Voici un résumé des caractéristiques principales : Dessin et animation dans tous les modes graphiques des Amiga du plus ancien au plus récent, y compris les nouveaux modes ACA des A1200 et A4000 (256 couleurs et Ham8). Mode "True Color" pour créer ou retoucher sans perte des images 24 bits. La visuali sation s'effectue en Ham ou HamB et grâce à un bufter qui contient les données 24 bits, Brilliance sélectionne automatique ment les meilleures couleurs pour éliminer les dégradations liées aux contraintes de proximité des modes Ham. Support total de l'overscan Gère en même temps autant d'images et d'animations que le permet la capacité mémoire disponible. Un ensemble très complet d’outils de dessin dont les classiques bien sûr, mais aussi un traceur de courbe de Bézier. plusieurs aérographes paramétrables, dessin en continu ou discret ( par nombre de points et intervalles)... Mode stencil par zone ou par couleur, plusieurs modes de rem plissage de formes, mise en perspective avec antialiasing (lis sage). Fonction loupe largement paramétrable, protection de fond ou 1er plan, support des polices vectorielles sous VVorkbench 2.0 et supérieure... Fonction UNDO/REDO sans limitation de niveau (mis à part la capacité mémoire disponible). Accès temps réel à 8 brosses fixes ou animées, nombreuses fonctions de découpe et traitement des brosses. Modules d'animation très intuitif avec positionnement des brosses et contrôle des trajectoires à la souris, gestion des trois axes X.Y.Z avec rotation et une fonction exclusive de trans parence progressive. Métamorphose de brosses, cyclage de cou leurs, contrôle de l’animation par commande type magnéto scope. Support des formats Anim5 et Anim8. Digital Créations annonce que l'animation est aussi simple d'accès pour les néo phytes que sophistiquée pour les graphistes chevronnés! Toutes les fonctions de Brilliance sont écrites en assembleur, ce qui laisse présager d une bonne rapidité d'exécution. CIS se chargera de réaliser la francisation de ce produit. E N DEMO, 3U 2ZAÜD A12M Cafté 4M ’ 32 bits C IS A B S E N T * Horloge +Suppon Copras C ïV P IV 24 I3 4 9 0 F rs 120 0 'P r ix M a o m im ! 2 490 | R ETIN A 24 b its 4 Mo 4 790 1200 + b l i z z a r d 4 M o 4 590 D is q u e s D u »s Foi rmatéJ L • _ 40 M o 990 * NOUVEAU i - ■ ■ ' Æ B f Ê l i 80 M o 1 7 9 0 Carte 4M " 32 bits 1120 M o 2 2 5 0 supplémentaire M 60 M o 2 7 5 0 pour BLIZZARD r 1 850 s U v r é a v e c 1 0 M o d e d é m o s 4000 /40 (120M o I SMo) 4000 /30 (80Mo / 2Mo) b o is i n t VLAE exL 3 990 3 490 IMPRIMANTE M ps 1270 1 290 S w ift 240c 2490 X C A D 2000 V F +bibl plom berie e t é lectricité 3000F 14 490 8990 8 1 /a IDE 12 nu 240 M- 2 200 F 440I»r 4 990F Faut SCSI 2 340 M* 3 290 F 440 yr 6 990F 51QM- 7 790F S y q u e s t E x t. 44 M o 3 690 88 M o 4 490 105 Mo int. 3 990 ID E f o r A 4000 68 882 3 3 M hz , 990F •Journée M U S IQ U E 1 1 fois/semaine B a r s & P ip e s 2 M id i & S y n th é C itizen 24 Coul i 1200 + D u r 160 Mo ÎT Blizzard 4 M o ' Copro+Horl f 'y 3250 F j Malgré l'importance non négligeable de l'événement Amiga Atacom 93, et contrai rement à l'an dernier, CIS ne participera pas à cette édi tion. Notre décision ne manquera pas de décevoir un nombre important de personnes parmi les utilisateurs de nos produits et nous leur adressons nos regrets de ne pas les rencon trer à nouveau. 9 mois après le lancement des nouveaux Amiga, de nombreux produits très inté ressants vont arriver sur le marché, nous souhaitons concentrer nos efforts sur les francisations rapides, la mise en place de nouveaux ser vices ainsi que l'amélioration des prestations actuelles. Nous serons très heureux de pouvoir montrer le résultat de ce choix lors de futures mani festations Amiga et prouver par les présentations à venir que les prossesseurs d’Amiga n’auront rien perdu à attendre. F r a n c e - F e s i i v a l - P i s t r ib u d o n V IT E ET P R O Essence pour Imagine ... Le Volume 2 est arrivé. Comme le premier volume ces textures algorythmiques professionnelles sont destinées aux utilisateurs d'Imagine : 200 modèles prêts à l'emploi accompagnés d'un livret où vous trouverez toutes les indications d'utilisation. 3D - ROM ... Bibliothèque d’objet 3D disponible sur disque CD Rom au stan dard ISO-9660. PLus de 500 objets 3D dans les formats : AutoCad DXF, 3D Studio, Wavefront, LightWave et Imagine. La collection com prend entre autre des Automobiles, Humanoïdes, Avions, Maisons, Engins spatiaux, Objets domestiques, Trains, Animaux, Bateaux, Ordinateurs, Equipement sport etc... Egalement indus plus de 400 textures et images dans les formats : TIFF, GIF et IFF 24. SCENERY ANIM ATO R V 4.0 Importé des objets qui peuvent être positionnés, redimensionnés, animés (inclus : Chasseur invisible, Montgolfière, fleur, ciel étoile). Supporte les nouveaux mode graphiques ACA avec affichage en HAMB. Placement manuel des arbres, Zoom jusqu'à 512 fois, Préview 2 fois plus rapide sans perte de qua lité. Option "nuit" avec ciel étoilé en 3D. Pour les ciels de jour animation des nuages. Parcours et mouvement plus fluide grâce à de nouveaux algorythmex de calcul. Nouveau contrôle de caméra plus simple et plus précis.Volume 2 : Le monstre européen, véhicule style "Coupé F 40" Renseignements, prix : Vitepro Tel : (1)46 38 17 16 IN N O V A T IO N Innovision Technology, créateur de la gamme de titreurs pro fessionnels Broadcast Titler, annonce l'arrivée prochaine d'un nouveau logiciel de titrage exploitant les capacités du mode A G A mais aussi des cartes 24 bits Vision 24 de G V P et Opal Vision de Centaur Development. Son nom : M ON TAGE 24, son prix : environ 3 000 F, son importateur : CIS, ses possibili tés annoncées : titrage en 16 millions de couleurs, lissage des caractères pour une résolution effective de 1 nano-seconde, taille des caractères réglables en largeur et hauteur, toute com binaison de taille, police et couleurs possible sur une même ligne, support optionnel des polices Compugraphics et Postscript type 1&3, affichage de fonds et motifs en Super Haute Résolution Ham8 et IFF 24, générateur de dégradés et motifs de remplissage, effets de transition... Montage fonction nera sur Amiga 1200 et 4000 ainsi que sur Amiga 2000 et 3000 équipés de cartes Vision 24 ou Opal Vision. Il devrait être disponible dans le courant du dernier trimestre. En attendant, Innovision Technology propose toujours la der nière évolution de Broadcast Titler : Broadcast Titler 2 SHR. Cette version exploite le mode Super Haute Résolution des Amiga ECS et A G A (500+, 3000, 1200, 4000) et permet donc de gérer des titres en 1472x480 avec lissage des caractères. Ce logiciel est maintenant vendu au prix public de 1 490 F TTC avec 10 polices de caractères et plus de 100 effets de transi tion. Un nouveau pack optionnel, le Font Pack Deluxe est éga lement proposé au prix de : 1 190 F TTC, il comprend 20 polices de caractères lissés (Font Pack 1&2) et le Font Enhancer permettant de convertir toute police bitmap au stan dard Amiga en police utilisable sous Broadcast Titler 2 SHR tout en bénéficiant du lissage exceptionnel de ce titreur. Ces produits ont été entièrement francisés par CIS. v: .. .y s V & U ’” Un Service Unique de Traductions Systématiques De tous les Meilleurs DP Internationaux. '.K ,1. S..UM li. C - T l T O R V F : Plu:, q u 'u n lu lu rid . ç ç s ! un t r r t o M e M an u e l Piï>fe\»ionncl sur lu norm e A N S I du L an ça g e ( ' q u e nous vo us proposons ici intégralement traduit en Français, l e s M acro s. L es Variables. Fonctions. P ro lo n g e s . L es diverses instructions de contrôles. L es Pointeurs. Structures. Enircçs/Sorttes. C on version s. Les’ Chitines et Tableaux. L e s C oncepts d 'A llo c a tio n s D ynam iques, et les M anipulations B in aires , unis les concep ts fondamentaux du Langage C .sm u clairem ent explim iées sur 14 chapitres avec m rem arquable sens pédagogique. Ch aq ue chapitre est égalem ent illustre par de nombreux exem ples une ous pourrez co m p ile r av e c noire K it C décrit ci-dessous C e C T L T O R intégralement en V F est disponible ur I disque au prix d e I0 0 F F T T C . l ’rais d 'e n vo i: Ajoutez I I ) # . V o ir L es M o d a lk ë e s d 'F .n vo i c i dessous. K i t A m ig a ’’ E ” V F : D éco uvrez le plus rapide des langages et des com pilateurs: Le "F. . un langage si rapide et m parfaitem ent intégré à une program alion de F A m ig a <Y com pris le S y s .v U i qu il r a u e r a tous les débutants o u tous ceux qu i étaient allergiques au C . Nos longues traductions et iim om bralcs exemples vo us permettront de l ’ u tiliser sans soucis. D isponible prêt à l'e m p lo i sur 2 disques p ou r 100 F F T T C . O e ta .M K D 2.0 V F ': Voici notre Version Française de ce sublim e E d ite u r de M usique, v raim ent 1res puissant puisqu’ il vo us permettra de tra va ille r jusqu’à S vo ies sim ultanément. G râce à son éditeur de partition très c o n v iv ia l u n is pourrez enfin composée \os m usiques a v ec de véritables notes sur une portée im prim able par sim ple c lick . Scs éditeurs d ’échantillons et de smts de.synthèse vous permettront dé crée r et modeler des courbes de musique a\ec en prim e unis les c l tels spéciaux possibles. ie N que M ix ag e *. Ech os. Bruits. B o u c le ', etc Des exem ples de M usiques et Instruments sont égalem ent tournis sur ce disque qui est donc disponible en V F au prix de 50 F F <E m o i + 10# i. L e M an uel superbement Im prim e c l relie ■Haute Qualité la s e r ) de cette longue traduction d e O c la M E D est aussi disp onible au prix de HK> E E ( E m o i: + 10# j. * l !t ils # 2 0 A & B * : En tièrem ent consacré à L amélioration des Systèm es 2.0 & 1.0 ce kit contient mis V F de M a g ic M e n u u tilitaire tic s puissant qu i s m ip lilic extraordinairem ent les accès aux menus et. lou ch ons du ■ysterne, ainsi que nos énorm es V E de la K i) - F r e q I.ih r a r y et de la R e q T o o l L ib r a r y . bibliothèques qui améliorent de lacon rem arquable tous les requesiers du Sy s tèm e. L e s doc s program m eurs sont égalem ent fournies en V F . Tout cela disponible sur ce s 2 disques pour' 100 E E I T C . Fra is dT-.nvoi: A joutez 10# . “ L tils # 1 9 * : Destinée au T itra ge V id é o ce disque coupent notre V E de In s c r ip t un superbe log iciel de titrage axee de m ultiples effets spéciaux y com pris le mixages a v e c im ages II I si bien qu il sert également à la production d 'éc ran s com plet* poui vid éo in teractive. N o tre longue traduction vous sera indispensable p ou r e xploiter pleinem ent les innombrables possihdië.s de ce togitriels. D e très belles fontes N oires cl C o u le u rs sont égalem ent incluses. L e tout d isp onible au prix de 5 0 T E 11 (.. F ra is d envoi: A jo u te / I t r ï . • I t ils # l8 * : Con tient nos Versions Françaises de A m ig a G u id c et In s t a lle r ces deux logiciels sont devenus ndispensables pour toute bonne utilisation des Systèm es 2.0 o u 3.0: A m ig aG u id c permet de c te e i et de •is uuliser les docum entations de laçon interactive *ous form e d ’ H vp crT c x ic ce qui est particulièrem ent îlég an t et pratique. Q u an d à In sta ller il est devenu le standard de gestion de* scripts d in stallation pour .n ire S\sterne. N o s lo n u u e s traductions vo us permettront d ’e xploiter enfin au m ieux ces deux grand: u tilitaires des S ystèm es T.O et 3.0. Tout cela est disponible sur " U t ils # 18“ au prix de 50 F F iE n v o i + ID#1. U t ils # ! 7 *: U n nouveau disque entièrem ent con sacré à la M u siq ue sur A m ig a a v ec nos V F d e M o d P la y e r de S m a r lP la x et de E d P f a v e r trois superbes joueurs de m usique Nlu ltifo rm ai aux innombrables «lim andes et’ effets spéciaux.’ N o s longues traductions.vous seront d un grand secours vu les nombreuses iphisticaiions de c e s log iciels. Des exem ples de m usiques sqm aussi fournis sur ce disque c e qu i vous permettra d ’ u iiü se r im m édiatem ent tout cela disponible sur L ’tils# 17 ': pour 50 F F i F ra is d 'e n v o i: + 1 0 # i. T t l l s l b * : L e s actuels A m ig a 1200 cl 4000 sont de très très loin les plus exlraordinnaires m achines que .'in fo rm a tiq u e n 'ait ja m ais connu. A v e c leurs nouveaux modes graphiques révolutionnaires tels que les formats H .A M 8 permettant sim ultanément plus de 260 000 couleurs ju s q u 'à des résolutions faramineuses de 1500x600. il était devenu urgent de posséder des convertisseurs de lorm ai «I im age dans le DP. < est désorm ais chose laites av ec la toute n ouvelle version tic V ie w T e k 1.04 que nous vous.proposons ici eu Version Française avec égalem ent notre V E île K e n d 2 4 . Avec ces tout nouveaux utilitaires vous pourrez ualiser directem ent en mode H A M S toutes sus im ages 24hits qu elle* soient au tonnai IEF2 4h jts ou . . E G ou m ême au form at P C G I F e t bien sûr vo us pourrez c o n ve rtir ces im ages 24hit* ou J P E G aux form ats H A M t L C e disque T <tl\#l6 vous sera donc très utile si vo us utilisez notre V F de P o v R a v vous pourrez alors enfin apprécier l'e xtraordin n airc tendu des im ages de P o v R a v en H \ M X ou de tout autre 1 'c ie l générateur d ’ im ages 24 bits. Tout cela est disponible sur ::l t i M K v pour 5 » F H. I E n v o i: + 1 0 # ). U n disque exceptionnel pour tous les possesseurs de S \ s 23) to n 3 .0 1 p u is q u 'il contient nos \ I intégrales de T o o lM a n a g e r 2.1. Su p e rD u p e r2 .0 2 le m eilleu r copieu r de disquette du D P. et Y A K 1.5: n uissan f Su uYU nise poui Sv*2 .0 . E n plus des traductions un exem ple d'utilisation p ou r ToolM unager2.1 est égalem ent fourni av ec une’ instalknion nés facile dans votre disque dui vous permettant de p o u v o ir utiliser IN I 2.1 quelques secondes seulement après av o ir chargé ce d isque’ TY12 I |*ermei île décupler la puissance des 3S B2 .il ou 3.0 en y ajoutant d'adm irables barres d 'icô n es ou docks eiilièrcm ent recouliguranle .ibilïtés d an .............. oh * et bruit.iige*. lout cela réuni en V E sur c e disque "U tils # 15 " disp onible p ou r 5(1. F 220 iou .0 ) a v e e ...... Disuue D u r sont obligatoires pour rais d envoi: + 10# >. L e s S . . -....... - ...3........... . . - ..................................... ,...... -u tiliser T .M. - 2 . 1. . .En . . .tin ... m im e nous venons de. retraduire T M dans sa n ouvelle version 2.1 si vous aviez deja ce disque n oubliez pas sa m ise à jo u r gratuite en échange sim plement d 'u n e n ouvelle com m ande d au m oins de m em e valeur. l*ov R a y 1.0 V F : L e m eilleu r logiciel, de R uyT ra cing du D P est ici disponible en V F intégrale. Nos longue1 traductions (presque 5 0 0 K o i aussi bien des' manuels que des exem ples vous guiderons pas à pas vers d v 1 réalisations surprenantes de réalism e et de beauté. Tout cela disponible sur 4 disquettes p ou r tout système \m iga au prix d ’ensemble de 2(X) F F e n v o i com pris. L e M an u e l superbement mis-en-page. im prim é et leliéTle cette énorm e traduction de P o v R a v est aussi toujours disp onible p ou r 200 I I I T C . ( E n v o i + 10# i. M a n u e ls Im p rim é s : Tous nos M anuels sont m aintenant mis-en-page et im prim és dans une T rè s Hauti Q u alité L a s e r PostScript de 1200 Points par Pouce procurant un grand confort de lecture Q uatres Manuel, sont disponibles actuellem ent: M an uel P o v R a v \ I au nnx <ie 2D0 F F M an uel Octa.M E.D V F . a u prix de I0 0 E E M an uel A m iguGuido,'Installer V F au prix.de l'TOT I et M an u e l T ool\1 anager2.I.VI au prix de 5DEE. Po u i la participation aux trais d 'en vo i: A jo u te z 10 # tV'oir aussi les M o d a lilé es d e n v o i ci-dessousi. T . I I . F T ra c e u r U n iv e r s e l de F o n c tio n s : R éalisé en C par D am ic n D o lim ie r pou r ses besoins professionnels et pour palier au manque de bons traceurs sur A m ig a. T U F est ainsi devenu le Traceur de Référence qu i ravie ra tous les Scie ntifiqu e s qu i oiu besoin de visu aliser rapidem ent leurs form ules. Ses possibilitées sont en effet remarquables: F on ctions ID . 2D. 3IX C’y lindiiuiies Con iq ues. Sphériques. Q uadriques, plus toutes les possibilitées de lu sion de graphes, de calcu ls J intégrales, et de dérivées! G estio n de tous les mode* écrans des S y s 2.0/3.0!!! Il est disp onible en Version En registrée et en Ex clu s ivité pour France Fe s tiv a l D istribution au prix de HK> F F T T C . iF r a is d 'e n vo i: A joutez 1 0 # ). C o c k T a il 1.(1 V F : L n tout nouveau lo g icie l destiné à la gestion de C o ck T ail. C e s l véritablem ent le disque do l ’E té qui vo us permettra d'apprendre et de réaliser iie“s centaines de recettes de C o c k T a ils puisque c'est i une v éritable base de données sur ces C o c k T a ils de lèv es. Du Lagon Ble u .à B a rB a re lk i. de ( endrillon au C o c k ta il de* Iles, vous connaîtrez tout d e leurs secrets c l vous pourrez aussi en crée r d autres. U n e trè belle réalisation de Stéphane PA L. qu i nous a autorisé à diffuser ce disque au prix de 5 0 F F t E n v o i: + 1 0 # ). C r o q u is # !: C e d isque contient un rem arquable cours de dessin par anim ation* réalisé par G eo rg es Biuehet qui u ainsi voulu dém ontrer les possibilitées étonnantes du dessin électronique sur A m ig a. Il nous a autorisé à distribuer ce disque en e x clu sivité au prix de 50 F F T T C . t Particip ation aux Irais d 'en vo i: A jo u te / 10# ). * l ' l i l s # l l * : C om p ilation des m eilleu rs u tilitaires destines au com pactage de données avec nos Version* Françaises de T u r b o lm p ln d e r 4.0 et P o x v erPa ek er. la V F . de P P L i b qui est la bib liothèque de Pow e rP aek e r et P P P u te h e re n V F qu i sim p lifie grandement l'u tilisatio n des fichiers com pacté*. Tout ce q u 'il est possible de faire en m atière de com pactage est d on c réuni ici e n V F pour 50 F F . i E n v o i + 10# ). * lllils # l0 '* : C e disque réuni les m eilleu rs u tilitaires graphiques av ec no* Versions Françaises de H A M I.a h . Im ag eL.ih . Land Seapc. M o s lra et PPShoyv.3.0. C e lte Unité n ouvelle version 3.0 de PP S lio w apporte e n p lu s 'la gestion de* nouveaux m odes graphiques du Systèm e 3 D e l permet ain si, entre autre., de réaliser des S lid o 'N h m v entièrem ent autom atiques J 'im a c c s H an iK par exem ple. Tout cela est réuni en Version Française sur ce disque i:U t ils # | f T p ou r 5 0 F F T T C . (Particip atio n aux frais d 'e n v o i: +10' Les E d it e u r s de F o n te s : A F o n t 3 .0 ei W l i l ' e d I . l : D eux siiperhe* éditeurs de fontes Sh arew are disponibles en Version Française En registrée au p rix de 100 F F chacun. Al/m u permet I édition vies Ionie: A m ig a ou P C ju*qu’ à île très grandes failles (2 56 ) cl avec de nombreux gilets spéciaux tels que sym étrie* rotations, m ise en italiq ue variable pour tout Systèm e A m ig a. W B F e d lui est com plém entaire en étant pin: particulièrem ent spécialisé dans l'é d itio n de fontes en e ouleuis des S y * 2.0 (ou 3 .0 1 il est d 'aille u rs fournie av ec de nombreuse* et superbes tonies en couleurs. W B F e d nécessite don c les W B 2.0 lhi 3.(1 uniquement K i l G : Idéal noui débuter facilem ent en C m êm e sur de petites configurations sans,disque d u r C e kit contient nos V f de Z C et P D C le* deux m eilleurs com pilateurs C du DT'. L a V F in tégrale de l ’énorme C-.Munual qui explique en détail la program m ation en C de l'A m ig a et tes V E de A ô K K et B lin k . A u lofa des M éguOetet* de traductions, consens., exeinples et u tilitaires qui vous guideront pas à pas ver* votre apprentissage du ( ' sans aucun tracas de fonctionnem ent puisque toutes les procédures vie com pilation égalem ent entièrem ent autom atisée*. I.e tout sur H ) disquettes en V F pour absolument tout système A m ig a (des Systèm es 1.2/1.3 aux nouveaux S y s 2.0/3 0 ) au ta rif «l'e nsem ble de 400 EE. Erais d 'e n v o i: + 10 #. • P t m e r S * : C e disque contient nos V F de Prc co g n itio n . l ’o w e r S o u r c e . C - D e s ig n e r et du tout nou . . G a d T o o lB o x 2 .0 C que nous venons intégralement de retraduire. C e sont tou.* les 4 de puissants éditeurs de fenêtres, m enus, et gadgets pour aid er le* program meurs e n C ou A S M . Ils vous permettront île vlëlinii vos gadgets et menu* Irè.s’ sim plement à l'a id e de la souris et génèrent ensuite le s sources C ou A S M correspondantes. Tout cela est réuni e n V F sut ce disque Po w e r h disponible pour 50 F F ( E n v o i: + 10# >. '‘V ir u s # ! 3: C e disque contient une coum ilation d e s m eilleu rs an ti-vnu s actuels: Vous y trouverez no: toute* dernière* Versions Françaises de V ir u s C h c c k c rb .Z ? , B n o t X . I V D et Viuis/.3.0. A u total de quoi reconnaître et traiter plu* de +00 v irus av çe l ’assurance d a v o ir des m anuels traduits e n bon Irançais you: évitant toutes erreurs d e m anipulation. T a r if p ou r V iru s # l : 50 F F T T C . (F r a is d ’ envoi A jo u te z 10# I. C o m m e n t Passer C o m m a n d e : 1res sim plement sur papier libre Indiq ue/ les noms des articles que vo n désire/ avec pou r chacun le prix T T C in diqué dans les résumés ei-dessu*. Faites le total de ces prix et A jim ie / 10# pou; participation au trais d 'e n v o i et aux Irais adm inistratils. C e dernier montant sera ainsi ce lui de vo tre régleinent (c hèque ou M an d ati *iené et daté à l'ord re u c T r a n e c F estival Distribution. Pou r l'e n v o i H ors de F rance Pavem ent par M an d ai In iernanonnal en A joutant toujours les 10# pour participation aux frais d 'e n v o i et. adm inistratifs ou encore Payem ent pai TuroC h èqu é en ajoutant le* 1 0 # com m e ci-dessus plus 5 0 F F fixes pour c o u vrir les taxes d encaissement des F.uroC hêques. E n vo i " com m andé (p o u r la France ou I*Etrang er): Veu illez ajoutez au total précédant la taxe de 3 0 F F . France-Festival-Distribution H AM M OUCHE Serge . 3 Rue Anatole France . . t « 4 A Fr 13220 Chateauneuf-Les-M artigues. Etran I + Y T ' O I F ranci- ou E ir a n g e er: er: F r a is d ’ En vo i +10 luvètv*Iluetus:* «ml fC; Factu re Jo in te Recoramandé:*.WFF nhrque*: +50FF triaufc 9 9 . US Ji*p.imWcpon A M IG A ARC doit de posséder. On notera également la présence de A1200 Fixes, une compila tion de quatre "patches" qui rendent SpeedBall II, Heimdall, ShadowLands et Last Ninja 3 compatibles avec l'A ï 200. RUMEURS Une revue de presse étrangère presque entièrement consacrée à la Perfide Albion, voilà qui ne présente à priori aucune originalité suffisament tonitruante pour que l'on en parle ici... Le fait est que nos voisins britanniques bénéficiant d'un marché Amiga autrement plus développé que chez nous, l'actualité y est d'autant plus riche et abondante. Les rumeurs au sujet de nouvelles machines Amiga aussi, d'ailleurs... A M IG A FORM AT (U K) C O V E R D IS K Devant le succès énorme de l'Amiga outre-manche, tous les magazines anglais sont désormais vendus avec un "coverdisk" (disquette scotchée sur la couver ture !). Celui-ci est bourré essentiellement de jeux (démos de nouveautés ou pro duits plus anciens retirés du commerce), mais aussi d'utilitaires, d'images 2D et 3D, etc. Les anglais étant plutôt portés vers le jeu, c'est tout naturellement qu'Amiga Format propose ce mois-ci Cheat Comendium, une véritable banque de données d'astuces en tous genres pour plus de 450 jeux différents ! Vies infinies, changement de niveaux, solutions diverses, c’est là une véritable bible que tout joueur un tant soit peu invétéré se Elle vont bon train chez nos amis britan niques... La dernière en date concerne un hypothétique A l 400, à sortir aux environs des fêtes de fin d'année. D'après Amiga Format, cet A l 400 disposerait d'une car rosserie quasi-identique à celle du 12 00, mais beaucoup plus petite, disposerait toujours du port PCMCIA, et serait équipé d'un 68020 cadencé à 25, voire 28 MHz (soit deux fois plus rapide que le 68EC020 du 1200 actuel, NDLR) et d'un lecteur de disquette haute-densité comme le 4000. Toujours d'après Amiga Format l'A1400 accepterait un disque dur IDE en interne de 3,5 pouces, contre 2,5 pour le 1200. Une possible configuration de vente comprendrait l'unité centrale équi pée de 4 Mo de Ram et d'un disque dur de 80 Mo, pour la modique somme de 600 livres (environ 6000 francs). S Y Q U E S T ID E Power Computing UK distribue un lecteur de cartouches SyQuest non pas SCSI comme à l'accoutumée, mais bel et bien IDE, c'est-à-dire parfaitement compatible avec les nouveaux Amiga. Bien que pour l'instant prévu pour s'installer en interne dans l'A4000, Power Computing UK pré voit d'ores et déjà une version externe pour A600 et A l 200. Annoncé outre manche à un prix avoisinnant les 500 livres (environ 5000 francs, le prix défini tif n'a pas encore été fixé), ce lecteur accepte des cartouches de 105 Mo. Power Computing Ltd, Unit 8 Railton Road, Wobum Road Ind. Est., MK41 7PN, England. CU A M IG A (U K) P O R T DE PLEASANCE Une initiative de CU Amiga qui devrait donner des idées à pas mal de magazines à travers le monde, nous y compris : l'ouverture d'une colonne totalement dédiée à Donald Pleasance. Le nouveau "boss" de Commodore UK y parle d'abord de lui-même (les présentations d'usage, quoi), avant d'inciter les lecteurs du magazine à entammer un véritable dialogue avec lui, sur tout sujet qui leur tient à coeur. On y apprend par exemple dès le premier épisode, que Commodore UK a déjà vendu pas moins de 44 000 Amiga 1200, et prévoit un parc de 200 000 unités pour l'année 1993... R U M E U R S ( B IS ) Là encore, des rumeurs courrent à propos de nouvelles machines Commodore. On parle d'un A5000, dont les caractéris tiques sont encore secrètes, mais dont on sait qu'il disposera de puces graphiques encore plus puissantes que les chips A CA actuels et qu'il sera doté du DSP d'AT&T (enfin ! On y revient...). Cela dit, et vues les récentes compressions de personnel dans le département Recherche et Développement de Commodore USA, CU Amiga ne prévoit pas la sortie d'une telle machine avant un certain temps, pour ne pas dire un temps certain. Une seconde rumeur court également à propos de l'Amiga portable, mais CU Amiga de préciser illico que ce serait une folie de la part de Commodore, que de sortir une telle machine dans les condi tions actuelles. Le magazine estime en effet, à juste titre d'ailleurs, que tant que la gamme Amiga n'aura pas totalement convaincu le marché professionel et semiprofessionel, un Amiga portable, face aux dizaines de PC et autres Macs, serait impi toyablement voué à l'échec commercial. Et CU Amiga de conclure : "bien sûr, on ne peut exclure la possibilité que Commodore fasse une telle sottise, juste ment parce que c'est une sottise". T O P TEN Flashback d'U S Cold est entré au Top 10 des meilleures ventes de jeux en Angleterre à la première place, devançant ainsi Desert Strike d'Electronic Arts, qui trônait là depuis fort longtemps. Deux autres entrées, celles de Championship Manager '93 de Domark et Craham Gooch Cricket d'Audiogenic, respective ment aux troisième et quatrième places, prouvent que les simulations sportives continuent d'intéresser nos voisin anglais. 1. Flashback (US Gold) ______________ IUND THE W O R LD jusqu'à la réalisation de films vidéo, en passant bien entendu par l'éducation, la mise en page, l'infographie, etc. Un dos sier très intéressant, pour qui parle l'anglais courament... EM PLANT SyQuest IDE D rive 2. Desert Strike (Electronic Arts) 3. Championship Manager '93 (Domark) 4. Craham Gooch Cricket (Audiogenic) 5. A Train (Océan) 6. Superfrog (Team 17) 7. Chaos Engine (Renegade) 8. Arabian Nights (Krisalis) 9. W a r in the Gulf (Empire) 10. A320 Airbus USA (Thalion) A M IG A SH O PPER (UK) MONEY ! Plus orienté utilisation quotidienne de l'Amiga (c'est-à-dire sans le côté ludique), le petit frère d'Amiga Format consacre ce mois-ci un dossier complet aux différents moyens de gagner de l'argent avec l'Amiga. Les sujets les plus divers sont couverts, depuis la programmation Si par hasard vous étiez désireux d'en savoir un peu plus sur Emplant, jetez donc un oeil sur le dernier numéro d'Amiga Shopper. Ce sont en effet pas moins de trois pages qui sont consacrées à un test par le détail de ce génial émula teur multimachine et parfaitement multi tâche. Rappelons que pour l'instant, seule une version Macintosh d’Emplant existe, mais que de par sa conception même, la même base matérielle sera utilisable pour émuler un PC, un Atari ST ou TT... Bref, tout ce qui est émulable. A M IG A COMPUTING (UK) C D T V : DES T IT R E S , D ES T IT R E S ! Le problème est le même en Angleterre qu'en France : devant l'arrêt de produc tion du CDTV, ceux qui en ont acheté un se trouvent fort dépourvus quand l'envie de nouveaux titres est venue... C'est pour quoi un certain Richard Gandy, par ailleurs président de la très sérieuse NASCR (National Association of Specialist Computer Retailers), vient de fonder Capri CD Distribution, une société qui se spécialise donc dans la vente de titres pour Amiga CDTV et A570 (le CDRom de l'ASOO, NDLR). Capri annonce d'ores et déjà que son catalogue, com mencé à Noël dernier, est le plus complet en la matière. On veut bien le croire, la concurrence n’étant pas très vive, ces der niers temps... Capri CD Distribution : (19-31) 0628 891022. AGENDA Du 5 au 7 Septembre European Computer Trade Show, Business Design Center, London. Du 16 au 20 Septembre : Live '93, Olympia, London. Du 11 au 14 Novembre : Future Entertainment Show, Olympia, London. Du 19 au 21 Novembre : International Computer Show, Wembley, London. jtM IG A W O RLD S P E C IA L R E V IE W IS S U E Rien de bien particulier à signaler outreAtlantique, sinon la parution d'un numéro hors-série d'Amiga World baptisé "Spécial Review Issue" : une compilation des tests réalisés par Amiga World de tous les meilleurs produits Amiga de la saison 92/93, dans tous les domaines possibles et imaginables. Aucune réelle nouveauté en somme, sinon un classement simple et pratique dans vos archives personnelles. Et puis, tout le monde n'est pas abonné à Amiga World... Stéphane Schreiber DO YOU SPEAK ENGLISH ? lins d’entre vous se demandent peut-être où l'on peut se procurer la presse étrangère spécialisée Amiga. A l’intention de ceux-ci. vous quelques petits conseils qui pourront sans aucun doute les éclairer. chose à taire est daller consulter votre revendeur Amiga habituel : la plupart des boutiques françaises importent en effet plusieurs magazine étrangers lAngleterre. USA, Allemagne..,!. Ceci n’est bien entendu valable que pot» les magasins spéciali sés : ce n'est pas la peine d’aller embêter le chef de rayon informatique de chez Dartv la fnac ou Auchan.... la seconde possibilité consiste tout simplement à se rendre dans une librairie étrangère, On trouve géné ralement, au beau milieu des magazines féminins (style Cosmo) et masculins (style Play Ber, .: une foultitude de revues Amiga dont on ne soupçonnerait même pas l’existence. Pour les parisiens le mieux est encore de se rendre chez W H Smith, rue de Rivoli, près de la placé de la Concorde. Notez que dans 1rs deux cas il vaut toujours mieux en venir à s’abonner à ces revues plutôt que de les acheter chaque mois le prix de vente en France est en effet souvent le double du prix original... W ’ H U G O DELI a technologie de l'émission Hugo Délire ainsi que son concept sont d'origine danoise. Il y a deux ans, un quatuor imagi natif comprenant deux informaticiens ont travaillé quelques 67 000 heures pour finali ser ce jeux interactif. Le graphisme très coloré au look "bande dessinée" représente d'ailleurs bien le style nordique d'anima tion. Quant à la voix du personnage, point de synthétiseur : c'est un ancien Coco Boy, Philippe Bideau, qui lui donne vie. Tilt Productions (aucun rapport avec les édi tions mondiales...) a acheté l'exclusivité pour la France d'Hugo Délire. Ils versent des royalties au concepteur danois ITE. Bientôt, les américains découvriront Tino ; quant aux espagnols, turcs, israéliens, fin landais, suédois et bien sûr danois, ils jouent déjà avec Hugo depuis longtemps. Après deux ans de galère durant lesquels personne n'en voulait, le concept s'exporte bien, merci pour lui. La France, forte du succès de l'émission, apporte quelques modifications au jeu et élabore de nouveaux scenarii, tel le jeu des clés, que l’équipe danoise programme. Les royalties sont dans ce cas partagées avec le producteur de Tilt Productions, Michel Massard. L L'Amiga s'incruste de plus en plus dans le RAF... Qui, au détour d'un zapping des publicités de 20H30, n'a pas été interpellé par cette première émission interactive, sur France 3 ? Vous aussi, vous avez suivi Hugo dans ses aventures, du haut de son avion jusqu'au fond de la mine. Hugo Délire associe deux éléments dans la construction de son succès : le sourire de Karen Cheryl vous accroche et l'innovation technologique de l'interactivité vous interroge. C'est un Amiga 4000 qui donne vie à Hugo et gère l'interactivité avec le conçurent. Suivez le guide. Ce sont en moyenne 20 000 appels qui par viennent quotidiennement au central. Les 170 lignes sont saturées à tel point que Karen doit se retenir de donner le numéro à l'antenne ! Les huit minutes d'interactivité ont fait grimper les points d'audimat de France 3 pour ce créneau horaire de plus de 130%, un succès qui fait déjà des envieux dans cette jungle audiovisuelle... L'émission se déroule dans les prochaine ment feu studios SFP des Buttes-Chaumont, à Paris. Eh oui, "prochainement feu", car le ré-équilibrage de l’est parisien déménage la SFP vers Marne la Vallée, plus près de toi, Mickey (parfois surnommée "Marne l'ava lée... par les américains, bien entendu...). C'est à travers un dédale de couloirs, de résidus de décors (tiens, un bout de "la Marche du Siècle" !) et d'odeurs de menui serie fraîche, que nous trouvons le Studio 12, lieu exact de notre rendez-vous. 1 9 H 3 0 : LE S T U D IO C'est un immense cube de vingt-cinq mètres de côté, nu ou presque, sans autre ouverture que deux petites portes. Les décors d'Hugo Délire sont comme perdus dans cette immense salle. Les Sun-Lights (projecteurs "lumière du jour", NDLR) arrosent une grande toile bleu horizon de vingt mètres carrés qui sert de fond au décor. Trois mètres devant, poussent trois palmiers et un \ parasol pour donner le ton estival de l'émis sion. Karen vient s'asseoir devant tous ces élé ments. Une table à roulettes lui sert de coif feuse, son sac et son poudrier ne la quittent jamais de plus de quelques centimètres. Deux caméras braquent leur objectif sur IRE S U R A M I G A citique : en l'occurence, le plus haut retransmet ce que monsieur tout-lemonde peut voir sur son téléviseur. C'est ce qui passe actuellement à l'antenne. Deux autres écrans sont attribués aux caméras du studio. Le générique est calé sur un moniteur à lui. D'autres écrans montrent Hugo au départ d'une aven ture... Et ainsi de suite, jusqu'à la bandeannonce des lots peut-être gagnés par les concurrents. Bien sûr, au centre de la pièce, une bcte énorme, pleine de boutons et de potentio mètres (ça mange de quoi, l'hiver, ces animaux ?). trône, avec ses indispensables cendriers intégrés, comme pour narguer les signaux d'interdiction de fumer... remplacement de Karen, l'une pour les gros plans (sourires, petits baisers, ou "bye bye’' mielleux), l’autre assure le plan large. Une voix comme venue d'ailleurs remplit le studio. Nous cherchons l'origine : c'est forcément la régie, mais où est-elle ? 2 0 H 0 0 : L A R E G IE Tous les retours sont là, une bonne dizaine d'écrans au moins. Pas besoin de transformer la régie en aquarium, comme en radio, pour communiquer avec le pla teau. C'est une véritable ruche humaine. Au moins dix personnes s'activent, rient, dis cutent... L’antenne est encore dans 36 minutes, nous ne sentons pas monter la pression. Chacun ici a un rôle bien déter miné qu’il connaît pas coeur. En vieux routiers de la télé, nos hôtes savent ils ont encore le temps. Michel Massard, le producteur, nous pré sente l'équipe : la scripte, le régisseur, le réalisateur, le truquiste, l’ingénieur du son, etc., etc. Il nous explique que chaque écran de contrôle a une source bien spé- 2 Q H 1 5 : L 'A M IG A Là, blottie dans un coin de la régie, une armoire noire couronnée d'un écran, cli gnote de tous ses boutons jaunes. Vous devrez nous croire, au même titre que nous avons dû croire le producteur, quand nous affirmons que c'est un Amiga 4000 qui en est le cerveau : nous n'aurons pas le droit de l'ouvrir, pour des raisons de secret de fabrication, surtout ceux du modem. Michel Massard nous explique tout de LE JEU Voici le déroulement du jeu sur une semaine, avec, toutes les nouveautés appor tées à l’émission. L U N D I, M A R D I, J E U D I, V E N D R E D I Deux candidats sont sélectionnés et jouent depuis chez eux avec leur téléphone. Un candidat "Star'', dont la photo paraît dans France Soir, a été tiré au sort parmi le cour rier reçu. On note le nombre de points de chacun pour le Top 3. M ERCREDI Les joueurs, y compris le candidat Star, sont sur le plateau aux cotés de Karen Chéryl. Les scores réalisés sont notés pour le TOP 3. VENDREDI A la fin de l'émission, le Top 3 (un classe ment des meilleurs scores réalisés dans la semaine par les candidats), désigne les trois gagnants d’un voyage d'une semaine pour deux au soleil. SAMEDI Deux enfants avec un de leurs parents, for ment deux équipes, et jouent en plateau pour remporter le voyage du jour. DU LUNDI AU SAMEDI Lorsqu'un candidat additionne au moins 4 500 points, il gagne immédiatement un même le principe de fonctionnement. C'est le CD-Rom qui a été retenu comme support pour les jeux. Cela per met d'avoir plus de graphismes et plus de bruitages. Les danois ont simplifié au maximum l'utilisation de la machine. Exit le clavier et la souris, de simples boutons de commandes les rem placent. Il suffit d'appuyer sur l'un des boutons pour lan cer (presque) aussitôt le jeu correspon dant. Jusqu'à présent, huit aventures d'Hugo ont été créées. Les premières, celles qui ont fait la renommée de l'émission, sont encore souvent utilisées. Idem pour éteindre et allumer l'appareil : deux gros boutons sont dédiés unique ment à ce rôle. Un aveugle ne pourrait pas les manquer ! La gestion de la ligne téléphonique est cependant légèrement plus complexe. Avant l'émission, il faut procéder à quelques tests et réglages de la récep tion. Il est en effet impératif que celle-ci soit la meilleure possible, sinon Hugo ne répondrait pas correctement aux ordres des candidats ! Ces réglages sont effectutés de manière très simple : le régisseur demande aux trois candidats du jour de pianoter une dizaine de fois sur le 5 de leur téléphone. Il règle alors une molette jusqu'à ce que l'appareil lui indique, via une série de LEDs rouges et vertes, que la réception est optimale. Seules trois touches du téléphone sont nécessaires pour diriger Hugo : le 4 va à gauche, le 6 à droite, et le 5 permet, selon le jeu, de sauter ou d'effectuer un choix. Il aurait évidemment été possible d'utiliser les autres touches du combiné téléphonique, mais cela aurait augmenté la complexité du jeu, et donc rebuté les téléspectateurs les plus jeunes. 20H 30 : ANTENNE DANS 5 M IN U T E S La ruche continue de bourdonner. Personne ne semble intéressé par le direct qui démarre dans moins de .5 minutes. Sauf Karen, déjà en place, qui répète inlassablement son intro, tout en se repoudrant le nez. voyage, et fait obligatoirement partie du Top 3. Mais avec ce super score, Karen lui offre de jouer au "Coffre Magique", un jeu qui consiste à reconnaître très vite parmi trois clés, celle qui ouvre la serrure du coffre, où se trouve un super cadeau. Téléphone pour candidature : 36.68.33.33 (2,19 F/Minute) 20H 35 : ANTENNE DANS 3 0 SECONDES La scripte égraine les secondes... 30, 20, 10... Tiens, chacun semble enfin se consa crer pleinement à sa tâche... 5 secondes... Tout semble fin prêt... 3, 2,1... 20H 36 : ANTENNE Le générique est lancé. Le producteur, tel un capitaine de frégate, donne le ''top départ" à Karen, qui place son intro avec de grands sourires. La régie s'échauffe, l'ordinateur est prêt à animer Hugo sous les ordres du premier candidat. Après les discussions d'usage ("bonjour, comme lu t'appelles ?"), Karen lui annonce qu'il va pouvoir jouer. C'est le producteur qui lance le jeu, simplement en appuyant sur un bouton situé sur la console. Mais pour qu'Hugo annonce le jeu à haute voix, il faut qu'un technicien envoie la bande sonore exactement au même instant. La synchro doit être par faite. Le premier candidat ne fera pas long feu. Après quelques secondes de jeu à peine, il va lamentablement s'échouer dans une voie de garage. Le producteur s'inquiète et s'énerve un peu : seuls trois candidats sont prévus. S'ils sont tous aussi maladroits, il va falloir remplir... Le deuxième candidat ne sera pas plus chanceux. Heureusement, le troisième ira jusqu'au bout de sa mission et par viendra même, au terme d'une épreuve supplémentaire, à sauver Hugoline. 2 0 H 4 4 COUPEZ ! Il reste cinq secondes de direct. Le géné rique de fin est envoyé, et, du bout des doigts, Karen lance un baiser à ses mil liers de fans. Le directeur d'antenne enchaîne alors sur les programmes de la soirée. Le direct est terminé, l'équipe fait une auto-critique rapide. Plus de dix mois d'émission ont permis à tous de se rôder. Le plateau se vide, l'activité reprendra demain. Hugo s'endort dans son Amiga. Jean-Yves Primas et Stéphane Schreiber MAD 42, rue Lamartine. 75009 PARIS. T é l.: 48 78 11 65 M °: n o t r e -d a m e DE LORETTE - CADET EXCELLENCE Fr 3.0 PPAGE 4.0 Version US GOLDDiskTYPE 9990 TRUEPAÎNT DPAINT IV AGA 1590 PRO DRAW 3.0 9590 1620 VERTEX 5990 FONT DESIGNER 2490 VISTA PRO 3 6990 ART DEPARTEMENT PRO 2,2 8990 MORPH PLUS 9300 CGFONTS 6400 KARAFONTS 11990 MASTERPIECE FONTS P A O 590 1990 590 GDT série PAGE SETTER III VIDEO FONTS 450 690 690 CDTV avec télécommande infra-rouge AMIGA 1200 + A1085 2990 F 3990 F AMIGA 1200 + Disque Dur 80 Mo AMIGA 1200 + Disque Dur 120Mo A M IG A 1 2 0 0 Equipé I Mhz et 2Mo Ram. Système 3.0 avec Workbench francisé. Emplacement pour disque dur IDE. AA chip set permettant 990 890 1280 550 1490 650 1690 1590 1150 590 1790 S 4950 F 5390 F MSP800 GST GOLD SPF (Y-C) GST GOLD ASecamF GST GOLD PRO (Y-C) GST 40 DIGIGOLD PRO VIDEO PILOT V 330 G-LOCK GVP MT PRO VLAB DCTV npûi io n Urn L vVis IOIVI1 RETINA BOARD 2Mo GVP VISION 24 17200 5680 4590 7600 2340 3030 9950 3990 4480 3990 2990 649Qj 3990 1422CÉ N=1TITLER BROADCAST TlYLER 2 Fr BROADCAST TITLER 2 SHR FONT PACK 1 & 2 IMAGE MASTER ver 2 VIDEO DIRECTOR Français SCALA Vidéo Titler SCALA MULTIMEDIA DPAINT IV MEDIA STATION IMAGINE 2 ESSENCE CINEMORPH SUMMAGRAPHICS TABLETTE AMIGA 4000-040/25Mhz-120Mo 16450 F TTC AMIGA 4000-030/25Mhz-80 Mo 2490F l’accès au HAM8. Accès 32 bits à la mémoire système et à la mémoire vidéo. Tous les modes en 256 couleurs parmi 16.7 millions Disque dur 80 Mo A1200 - Installé Extension 16 bits 4 Mo A1200 Extension 1Mo 32 bits +CoPro + horloge - extensible 8Mo DKB 9990 F TTC AMIGA2000/KICKSTART2.04 3290 F TTC CARTE 68040 POUR A2000 à partir de 6400 F Memory M aster 5Mo (32 bits) A1200 + horloge 68882 25Mhz + Oscillateur pour A1200 AM IGA 1200 + Disque Dur 40 Mo Contrôleur S C S I + Disque Dur 120 Mo M EG A C H IP (2 Mo Chip Ram) + A G N U S MULTISTART avec Kickstart 2.0 Disque dur A500 40Mo IDE Interface MIDI CONNECTOR BARS&PIPES Junior Fr BARS&PIPES Pro 1.0E Fr BARS&PIPES Pro 2.0 US Module BARS&PIPES Deluxe Music Cons. Set Home Music Kit (Digit) E-mu Proteus (carte interne) 525 1850 3200 3200 440 1090 690 5900 X-OR (Ed. Synth Universel) MIDl/SMPTE PHANTOM DSS GVP (Digit) SUPER JAM (arrangeur) TRIPLE PLAY + (48 Ch MIDI) 2650 2700 590 1210 1890 2990 590 790 379 790 340 1290 325 3290 890 3590 3990 1790 550 2490 F F F F F F F BO N DE COM M ANDE à retourner à MAD, 42 rue Lamartine 75009 PARIS CARTES DE DIGITALISATION : 5580 SUNRIZE AD/10-12 Bits NC XANADU ADC 16 Bits DEVELOPPEMENT SAS/LATTICE 6. FLAMMITEL II DEVPAC3 AREXX QUARTERBACK +TOOLS HYPERCACHE HIGH SPEED PASCAL AMOS COMPILER 990 1990 2990 890 1800 1590 690 3340 890 1690 2790 590 790 5480 AMOS 3D AMOS Professional DOS -2 - DOS ROM DEVICES 2.0 LIBRARIES MANUAL KIT DEVELOPPER 3,0 HARDWARE MANUAL 2.0 DISKMASTER 2 375 750 390 450 490 150 390 420 Je désire commander les produits suivants : au prix de :.................... F au prix de :.................... F Pour un total d e .......................................................... que je règle par _i chèque ci-joint J carte Bleue N; I I I I I I I I I I I I I I Date d'expiration Signature ; Envoi express sous 48 heures pour tout produit en stock CR0993 SCANNER GT 6580 MEDIA STATION PAINTJET COULEUR DG 40 Flicker. FIXER * Multisync MONITEUR A 1084S GVP COMBO 340 4Mo RAM GVPCOMBO 350 4 Mo RAM ZEUS 33 Mhz OKo SCSI2 MERCURY 040-301» OKo GVP F40 LA GALERE DU MOIS Cette rubrique "La Galère du Mois" connaît un franc succès. Beaucoup d'entre vous se mobilisent et nous écrivent pour faire part aux lecteurs d'Amiga Revue des déboires qu'ils ont un jour connus avec leur matériel, et leur éviter ainsi d'avoir à affronter les mêmes problèmes. , C'est aujourd'hui au tour d'un lecteur Marseillais de nous narrer par le détail sa tentative d'achat d'un disque dur IDE et d'une imprimante pour son Amiga 600. Un délai de cinq mois aura été nécessaire pour que Monsieur Christian Pelissou, informaticien novice dont l'Amiga est le premier ordinateur, puisse pleinement profiter de son matériel... “J'a i acheté un Amiga 600 le 8 avril 1992, sans disque dur ni moniteur. Grâce à son mode d'em ploi, qui est d'une certaine façon assez bien fait, cela m 'a permis de débuter en informatique, alors que je n'avais jam ais touché un clavier d'ordinateur de ma vie. Par la suite, j'a i acheté un moniteur (le 6 octobre 1992), puis un disque dur de 80 M o (le 29 octobre 1992). C'est à ce moment-là que mes ennuis ont com mencé. J'a i acheté le disque dur par correspon dance, en me fiant à une publicité de votre journal. J'a i écrit à une société de Paris et, bien évidemment, ai payé de suite. Je reçus quelques temps après un colis contenant le disque dur et son câble nappe, mais sans un quelconque mode d'em ploi ni aucune vis de fixa tion. Par téléphone, j'a i pu savoir com ment il se montait en respectant sa pola rité, mais, on s'en doute, il ne fonctionnait pas. J ’a i donc du le ren voyer afin de le faire vérifier. Trois semaines plus tard, je reçus un colis avec un autre disque dur (j'avais fait l'objet d'un échange, me précisaiton) et son câble nappe. Cette fois-ci, je le fis monter par un professionnel de l'informatique (coût de l'opération : 100 F). Lors de la mise en route de l'ordina teur, toujours rien. J'a i essayé de deman der conseil par téléphone. On me fit patienter une éternité (bonjour la note de téléphone Marseille-Paris), pour rien... Le D D et son câble sont donc retournés à l'envoyeur. M ais mes malheurs n'allaient pas s'arrê ter là. J'a i acheté dans une grande sur face une imprimante Citizen couleur, avec laquelle on devait me faire parvenir gratuitement un logiciel de mise en route, que je reçus effectivement, accompagné d'un mode d'em ploi plus que court. L'imprimante fonctionnait bien, si ce n'est qu'elle n'im prim ait pas vraiment les caractères que j'avais à l'écran... Je trouvai alors à Marseille un magasin sympa, qui me dit qu 'il pouvait m'aider. Je leur amenai l'imprimante, le techni cien la paramétra correctement, mais comme elle ne fonctionnait toujours pas, chercha ailleurs et trouva la vraie panne : le câble fourni était défectueux. Côut de l'opération : 250 F environ. Là encore, il me fallu près de trois mois pour profiter de mon imprimante (achetée le 3 décembre 1993, mise en service réelle ment fin février de la même année). Maintenant, tout fonctionne bien, à part quelques non-sens que je n’arrive pas encore à saisir (ça viendra). Quant aux lecteurs d'Amiga Revue, amateurs comme moi, je leur conseille de trouver un bon magasin près de chez eux, à qui ils resteront fidèles, et où ils pourront éventuellement demander conseil, en étant sûrs de leurs achats. Car tout seul, l'informatique est vraiment un univers im pitoyable..." Christian Pelissou, Marseille Entre la N oël et le Nouvel-An, je reçois pour la troisième fois un colis avec un disque dur, mais cette fois sans câble nappe ! Ce fut la goutte d'eau qui fit déborder le vase ! J'écrivis une lettre demandant le remboursement pur et simple de ma commande, en signifiant le peu de sérieux dont cette société fai sait preuve. Le D D (sans nappe) plus lettre : retour à l'envoyeur vers le 23 jan vier 1993, fêtes obligent. Vers le 15 février, je reçus pour la qua trième fois un disque dur, cette fois-ci avec nappe, et accompagné d'une lettre brouillon me disant q u 'il n'était pas question de l'échanger, vu que cela avait déjà été fait précédemment. J'essayai de suite ce disque dur (je savais maintenant comment le monter en res pectant la polarité) et m irâcle : il fonc tionnait à m erveille. Il me fallut tout de même près de cinq mois pour profiter de mon disque dur ! ARRETE DE R A M E R , T'A TTA Q U ES LA FALAISE Si vous aussi, vous vous êtes retrouvé dans une situation similaire, ou si une anecdote aussi cocasse vous est sur venue. n'hésitez pas à nous la narrer par le détail. Cette rubrique "La Galère du Mois" est là pour dénoncer les abus dont vous, les consomma teurs, pourriez êtres les victimes invo lontaires au cours de vos aventures dans la jungle Amiga. Amiga Revue - La Galère du Mois 5, rue de la Fidélité 75010 Paris -------- HOUVC'"' ' AmiQuest L e p r e m ie r disque d u r amovible P C M C I A p o u r A M I G A AmiQuest vient se connecter sur le port P C M C IA de votre AM IGA et s'utilise comme une disquette. V o u s n’avez donc plus besoin d'ouvrir votre A M IG A et de perdre la garantie pour installer un disque dur. Vous pouvez booter dessus ou tout simplement l'utiliser comme périphérique de sauvegarde en plus de votre disque dur interne, ou encore comme une disquette qu'on peut emmener chez ses amis. 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PFÎOMQ Disque Dur IDE 3 5* 24$ Mo ............... 2900 F Disque Dur IDE 3.5* 340 Mo 3900 F Disque Dur IDE 3.5’ 452 Mo ........... ......... ......... 4 900 F Disque Our ID E 3.5' 540 M o ............. 6500F S im m 32 bits de 2 Mo œ Chip r a m pou’ A4ooc 800F Simm 32 Dits de i Mo do Fasr R am pour aaooc 450 F SIM M 32 b4S de 4 Mo de F*s1 RAM pour A400C ...... 1 400 F Retns* » tarertes œ 1 Mo ooui l'achat de ba-'eltes de 4 «Je 200 F 68882 pour A4000/030 ................ ........................ nous corsuner AMIGA 1200 + DD 40 M o .................. 3 3 9 Q p D em onQuest L e p r e m ie r d is q u e d u r 3 ,5 " e x te r n e p o u r A M I G A 1 2 0 0 A M IG A 1200 Scan-Doubler A VIDEO YC Sc an - D o u b le r.................................................................1 690 F I x s p ro m o s de la re n tré e , c ’est ch ez F B I ! Frais de port G R A T IS pour les A M IG A 4000 ! 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RAM pour A4000 ..................... 1 400 F Reprise de bareMS de 1Mo pou- rachat de barettes de 4 Mo........................ 200F M e g a m ix -M a ste r 2 790 F 2 990 F . 3 390 F , 1 290 F P O U R A M I G A 2000 : A 1)1) 2000 QUANTUM 85 Mo. l7fT)S. 0 K o ............................................ QUANTUM 127 Mo. 17 ms, 0 K o ........................................ QUANTUM 170 Mo. 17 ms. 0 K O ........................................ CO NTROLEUR SEU L ...................................................... 2 490 F . 2 890 F 3 090 F 990 F Dlgltollseur HI-FI a v e c effets n u m ériques tem ps réel ! Mcgarm-Maste' digitalise vos musiques p»eférees et crée des «Nets en i*rp* r«oi et on sléreo avec une lumpleiie et une ’spdilo diaColkjuo D une QuaUé remarquât*». il est le chaînon manquant entre votre AMIGA et votre maténel Hi-Fi 350 F M e g a m ix - M a s t e r ............................ 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De plus, la sortie 23 broches reste disponible. interne A500 ................ V e n te p a r c o r r e s p o n d a n c e u n iq u e m e n t 990 F I- V I L L E -----------------------------------------------------------------------------------DATE MONTANT SIGNATURE ! L------------------------------------------------------------------------------BC0993 Règlement à la commande pa r chèque Rèqlement en contre-remboursement 3 Frais de port j__________ TOTAL _____ ______________________________________ 11 Bd Voltaire 75011 PARIS "Métro" : République T é l . : 4 3 5 7 4 8 2 0 - Fax : 4 3 5 7 10 01 Ouverture : 9H 3 0-1 2 H 3 0 • 13H30-19H EpRO . PERIPHERIQUES j___ DISQUES DURS EXTENSIONS AMIGA 500 250 200 890 499 512bar.-â4o9f SI 2 fo sa*-doge 1,5 Ht ovk -doge I Mu V(»(uopi«a w la 512* AMIGA 500. I Ma sans'dcç* 400 I MûMftaioge 480 AMIGA 600 1MB5ff5hdOQe ZMaPCMCtA 4 Me PCMCIA LOGICIELS 990 1490 AMIGA 1200 ? Mo 16f e PCMCIA <Mo 16f e PCMCIA iMû37ta«*wMe dmIDL3“l/2 ov 2’ l/2 Boéervw AMîGA 2000 isra pm i-tdçcf 990 1490 1490 AMIGA 1200 l.« 4 f i n * * ecte M t r i im 4 ¥c •an* m AMIGA 1200 1390 2590 8Woen32te D IVERS [ 160 68020 - 1 Mo 3? nn 6802D-4Mo3?b« 6803C- -1 Mo 32 Un 68030 - 4 Mo 32 hits ■tatooS 390 Ctcyor-Seurs 4990 6990 8990 68030 2b Mhz 6803040 Wv 6803050 •Mb AMIGA 1200 A123C - OMo A123C -1 Me Copie A 1230 . i Me -Cap» .09-0 2990 3990 4990 LECTEURS 3 " l / 2 ExroneA 500 / 600 / 1200 Entre -dlir -Jrtwna 280 Mutes» 600 350 Commuloieui Son/lof 200 Mm.HDW*SÛ0 450 CoMePê* 100 Entrvffipcuc 1200 1.76 Mo '790 k m 1500 490 M m A 2606 «taneMÜOÛ 1 590 NC MONITEURS 100 Cettt.MRW 100 C o te **"» 100 CaUebnonifMo 100 1803 11)855 I0IH5 1942 SVGA 1190 1490 1890 1490 1190 DigitalSowdSuta te ta e *» 550 540 390 VmjolS^ 350 790 1290 HcneMuwGr Seuiiwf 641Grâ Scihiiw CoAm 2 59 0 1 Mo 1890 DD 80 299 0 2 Mo 2390 1890 TURBOf W 590 790 MAXIPlAN 4 450 | _ DD 120 369 0 4 Mo 289 0 GST 40o 2290 SIM IC 24-100 1990 GSlGoHASF 3690 STAR IC 24-700 C 3290 GSlGoHFVa 6690 CANON81105« CANON31200 2490 CANONSi 300 3490 sj«si v m 280 AMIGA 1200 ue tin t Processeur 68EC020 14 Mhz 2 Mo Rom W .B 3.0 Port PCMCIA Lect. 3 " l/ 2 arU M S 3490 H»ljKàjrf51C 2690 1190 h 7 D e * r 550C 4690 2890 - P te * 5990 3 - 1 / 2 DP DD 3 " l / 2 DF HD Pot 1 0 3,60 5,90 Pot 50 3,30 5,40 Pot 1 00 3,10 5,00 Pat 5 0 0 2,90 4,60 590 JEU X A P R IX D 'A M IE | W CNttSUiaK OUNE 150 i» 150 150 270 280 «AiDÛLW» 280 MAGIC POCin 1001 FKE M O ICI 150 momerworio 150 270 270 HOC- 150 150 290 260 PORAOUSIV K & jMD 150 ISO 270 280 B s rrw » 150 150 ISO m 270 270 SIKEFHGHItR? ISO 150 IEMK» Nous rêpoions tous les ordinateurs el Moniteurs... Délois Maximum 10 Jouis Devis gratuit ou Forfait Réparation garantie 3 mois PACK EXTENSION 3S9 0 1 Mo 32 bits 369 0 399 0 4 Mo 32 bits 439 0 469 0 8 Mo 32 bits 649 0 LES PLUS D'AMIE — DO 120 Mo AMIGA 4000 AMIGA 4030 AMIGA 4040 Ptocesseui 68030 Processeur 68040 25 Mhz 2 Mo Rom 25 Mhz 6 Mo Rom • GARANTIE 1 on Pièce et Moin d'Oeuvre • CRÉDIT grutuit 3 mois • REPRISE de votre onden matériel • REMISE pour fous achats groupés •lc p *v*(« » o tttta S ef " )peuNrt w W vzjterwjt c 4000 f DO 80 Mo W .B 3.0 DD 210 Mo W .B 3.0 | COMMANDEZ • Pm téléphone nu 4 3 57 48 20 • Pot Fox og 43 57 10 01 • Pur (ounei en lempfcsonl le coupor rèpome ou sur popéet te ! ' 16490 F 1490 1890 290 790 MM» 9490 F Foaïïü m i att* wofeie DISQUETTES Certifiées 1 0 0 % sons erreurs “ 1 JEUX 290 DD 40 Mo NC SltfltiOOC 8CTY b h o n x is i mue june :■ GCSEtlS9R4NKÉ NC BESERT EOIt INI SKIES e iX H F O IW S M H AKABIAN NI&HIS FIASH 8ACX PACK DISQUE DUR 2990 3790 »U8 1200 tnm&U 890 2490 F srrï 3690 F 1290 Gtffi DfGfTAUSATEURS PRC WWE 3.3 BUREAUTIQUE SERVICE REPARATION GRAPHIQUE IM PR IM ANTES GÏNIOCK 1990 S'W KAii SON ] 990 S U U ÏIM O S ÎU O » 80 C à h * t ta*-- \ 550 690 UNA T3PT PACK EXTENSION DD 40 DO 80 Mo 1 690 m e to w u m i 310 .AWtCTjnSÜO. CetteM a C*:tî 6fi K O » « 40 M*/ m SCA1AVKWOIIIIER cm em m PACK DISQUE DUR 350 AMIGA 2000 EClliNCl d« * » • * Soups ocM m 2990 3990 » im u » 570 VIDEO MC Sa* « m e 1990 2990 1290 2490 1090 ( 1490 F .r: 2690 F 1090 2090 2590 2790 Cartesr&sk-««ta. 68000 AMIGA 500 890 790 *un colon Or. « 40 "1 1590 690 MUSIQUE IM S « M E S M O K mes ei pires peu De lu » MuU( Lmi. 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DESIGNATION mx QUANT MONTANT NOS OCCASIONS G aranties 6 M o is HAIS D'ENVOI ' AMIGA 500 1300 MONITEUR 1 0 8 35 1000 AMIGA 600 1300 MONITEUR 1084 1000 POStt SU F 1 TRANSPORTEUR 50 F Par r c k / ( . ! 70 f IOTA! J CHEQUE JCCP JCMIESUUC JCMtfCuHAMIl i i i i i MIC D EXPIRATICN l— .— J— I— I— I I I 1 I I I I I AMIGA 2000 2 50 0 MONITEUR 108451200 Mtt SIGNATURE — L- MULTIMEDIA, MODE D'EMPLOI Selon les spécialistes, Tannée 1994 devrait voir Tavènement du multimédia grand public. Microsoft et Apple ont depuis quelques temps déjà sorti leurs griffes, à travers les PC Multimédia ou QuickTime. Face à ces deux grands, quelles sont les chances réelles de TAmiga ? Peut-il encore prétendre au multimédia ou lui manque-t-il les qualités nécessaires ? Réponses immédiates à travers une estimation du hard et du soft donnée par des professionnels et des utilisateurs : opinions contrastées pour un dossier vérité. ta Ma passion pour les ordinateurs Commodore était réelle, explique Sébastien Caput, ancien utilisateur d'Amiga. Tout a commencé avec le Commodore 64. dans les années 80. Puis je suis passé au Commodore 128, qui m'a déçu de par son absence de softs. J'ai ensuite acheté un Amiga 2000b. Les jeux étaient de bonne qua lité, mais la bureautique ne suivait pas. Cela m'a d'abord surpris puis inquiété. Mais c'est lorsque j'ai voulu acheter un disque dur que j ’ai compris ma douleur. On me demandait 3 000 francs pour 120 Mo, sans la carte contrôleur... j'ai alors tout revendu et je suis passé au PC. le n'ai pas l'impression d'avoir perdu en qualité graphique (je suis équipé d'une carte S-VGA) ni sonore, puisque mon PC a 22 voix stéréo. Avec l'Amiga, on a du mal à grandir vile et devenir adulte... à moins d'avoir les moyens !" L'exemple de Sébastien Caput est par lant. Il pose un véritable problème et de nombreux utilisateurs s'interrogent. L'Amiga, aussi attachant soit-il, est-il encore une valeur sûre pour entrer dans l'ère du multimédia ? "Vous tombez bien, s'exclame Alain Didierjean, directeur, avec Eric Gontier, de la jeune société Someware. Nous sommes justement en train de concevoir une application multimédia très com plexe pour un grand loueur de caméras professionnelles. Cela emploie trois développeurs à plein temps, ce qui ne s'est jamais vu dans le monde Amiga et très rarement dans le monde PC ou MAC." Discret sur l'application en cours, Someware insiste sur un point : seul l'Amiga pouvait résoudre les pro blèmes posés. Dans le sud-ouest de la France, CIS s’enorgueillit lui-aussi de ses expé riences multimédia avec l'Amiga. Le directeur, Franck Lafage, rappelle immé diatement que "l'Amiga est utilisé de façon professionnelle, mais on ne le dit pas assez. Voyez Renault Belgique qui, avec Scala Multimédia, a développé des bornes qui réclamaient beaucoup de puissance (mélange de vidéo et de musique)." Et de citer également la Caisse Primaire d'Assurance Maladie, qui, sur 21 sites dans le Sud-Ouest, à partir d'Info Channel, s'est créé une vraie communication multimédia. L'Amiga gère un réseau Ethernet, un ser veur Novell et des bases de données dBase, le tout étant raccordé à un site central qui remet à jour quotidienne ment des scripts sur les 21 Amiga 1200 chargés de diffuser localement les infor mations. " La Caisse d'Epargne dispose maintenant d'un système Scala qui gère des CD-Vidéo, poursuit M. Lafage. Et le groupe GSF, spécialisé dans le net toyage, a toutes ses agences, 60 en tout, équipées d'Amiga et d'Info Channel." Bref, l'Amiga aurait fait son entrée dans le monde professionnel de façon indé niable. Ses atouts sont nombreux, mais LE M A R CH E M U LTIM ED IA Les professionnels en parlenl comme du far-wesl des années 90. Les amateurs bai gnent dans les articles journalistiques et prospectifs. Le monde du multimédia se profile a grands pas, mais qui sait vraiment ce qu'il deviendra ? O n annonce ainsi régulièrement des chiffres faramineux, qui font rêver tant et si bien que de nom breuses sociétés naissent pour tenter l'aventure. Ni CIS, qui se considère comme une société "tournée vers l'infographie appli quée à la vidéo et les systèmes de commu nication". ni VSPFF qui décline son sigle comme "une série d'offres en Vidéo. Services. Production, Formation, Edition", ni SomeWare, s'affichant comme une société "orientée vers le développement d'applications sous Unix et Amiga', aucune des trois, n'emploient le mot mul timédia pour se définir. Le terme multimédia ‘est un peu lourretout" explique M. Lafage. "Il y a un peu tout et nen dans le marché multimédia. On en est même gêné d'utiliser le terme, le crois toutefois qu'un réel marché naître et que l’Amiga est bien armé s’y faire une place de choix". Ce tous les professionnels mettent en avant une caractéristique le multitâche, jusqu'à présent peu concurrencé. "L'architecture de l'Amiga est exception nelle : on a à taire à un vrai système multitâche qui fonctionne sous 1 Mo de mémoire. C'est très important pour le multimédia, qui consomme en général et de la mémoire et du temps machine. L'Amiga, grâce au multitâche, peut gérer les salves de commandes continues de certains magnétoscopes, alors qu'un F’C se trouve complètement paralysé au point que le pointeur (de la souris, NDLR) en est terriblement ralenti", explique M. Lafage. Quant à M. Thomas, directeur adjoint de la société VSPFE, il rappelle une cruelle vérité : "la structure physique du PC est limitée : c’est le processeur, par exemple, qui gère le pointeur. Sous Windows, faites aller en tous sens le pointeur, à toute vitesse, et vous verrez que la machine ralentit et ne peut plus rien suivre ! Au contraire, la structure physique de l'Amiga a été conçue pour le multimédia ; ce devait être une machine de jeux multimédia. Quant à Windows NT, qui est un vrai multitâche, il ne nécessite pas moins de 16 Mo de Ram et 80 Mo sur le disque dur pour fonctionner et ce, sans compter la mémoire nécessaire pour les autres applications...". SomeWare, outre le multitâche, voit en l'Amiga d'autres qualités : "Nous avons sept ans de savoir-faire en tant que déve loppeur sur Amiga. L'Amiga a un O.S fantastique, qui avance bien et qui affiche des performances très supé rieures à celle d'un Mac ou d'un PC. D'ailleurs, lorsque l'on présente l'Amiga à des professionnels qui travaillent sur Mac ou PC, et qui n'y ont jamais accordé beaucoup d'attention, ceux-ci sont stupéfaits des capacités extraordi naires de cette machine et notamment du vrai multitâche, de la facilité de pro grammation grâce aux "librairies" et de la bonne utilisation du processeur, par ailleurs déchargé de certaines tâches par le Blitter et autres puces annexes." Mais M. Lafage est encore plus catégorique et affirme sans ambage "qu'un 486 DX2 n'arrive pas à la cheville d’un Amiga .lOO, je dis bien Amiga 500. C'est tout simplement un problème de machine". Autre point fort de l'Amiga pour pénétrer le marché du multimédia : la francisa tion. " Quand un logiciel est francisé, ses ventes sont multipliées par 20. Pourquoi alors ne pas franciser, d'autant plus que la loi française l'exige. D'ici à 94, tous les produits proposés par CIS seront francisés. Scala Multimédia, c'est 350 pages de documentation en fran çais. Info Channel, 450 pages." Et M. Thomas renchérit : "on s'est beaucoup battu pour qu'enfin la version française du manuel de CanDo puisse être distri buée. C'est important, car cela rend le produit crédible dans le monde profes sionnel." Franck Lafage explique l'essor lent de l'Amiga dans le monde professionnel "parce que le Workbench n'a pas été francisé à temps. L'utilisateur voyait alors, lorsqu'il faisait fonctionner un soft en français, des messages en français mais aussi en anglais venant du Workbench ! Face au Mac ou au PC, cela n'était guère crédible, le souhaite rais maintenant qu'il existe vraiment des upgrades du Workbench à disposition du public, que l'on trouverait sous forme de kit, comme on trouve les upgrades du DOS, payantes, chez n'importe quel revendeur..." Moins châtié mais tout aussi franc, M. Thomas ajoute : ")c me demande toujours pourquoi Commodore, qui dispose d'une machine exception nelle, n'attaque toujours pas, dans son discours commercial et publicitaire, les grandes institutions que sont IBM et Apple. La machine est époustouflante mais commercialement parlant, Commodore, excusez l'expression, n'assure pas une cacahouette." L'Amiga souffre d'un manque de promotion évi dent. " Mais c'est une plate-forme viable, insiste M. Lafage. Pour que l'Amiga monte, il va falloir réduire les prix et sensibiliser l'utilisateur au pro duit. Le piratage, que je considère peut important (même s'il représente environ 20% du marché) disparait peu à peu au profit d'utilisateurs responsables et satis faits des produits et des services qui l'accompagnent (hot-line, francisation)," Une bonne nouvelle pour les utilisa teurs. non ( ■ Frédéric Pierron I e monde du multimédia est un monde où l'on brasse beaucoup d'argent. Ce qui ne veut pas dire que ce domaine est réservé aux fortunés. Si M . Lafage. directeur de CIS. considère "qu'un Amiga 4000 est nécessaire pour le développement professionnel d'une application multimédia, de par sa capacité à ingérer des cartes d'acquisition sonores et video puis santes", tous les professionnels s'accordent pour conseiller l'Amiga 1200 au créateur amateur d'application multimédia. "L 'A I 200 est sans nul doute le meilleur ordinateur du moment, qui, pour un prix bas (par rapport aux PC. M ac et A4000i de l'ordre de 5 000 francs, offre une qualité et des capacités étonnantes' explique Alain Didierjean de Someware. "L'Amiga a un avantage énorme, ajoute M. Lalage, il est modulaire et évolutif. O n peut acheter un A l 200 (moins cher qu’un PC) puis une carte accélératrice, puis un Cienlock, et ainsi de suite jusqu'à avoir une station vraiment puissante." II ne reste plus alors qu'à créer votre application multimédia... si vous remplissez ces condi tions : un Amiga. un logiciel de conception 'C anD o ou Scalai. un painter (DPaint IV), un échantillonneur vidéo iVidi ou DCTV). un digitaliseur de sons lAudiomasteo et un tracker (Med). Armé de tous ces outils, vous devrez vous demander si tout est à votre portée ou si vous avez besoin que l'on vous prêle main forte. O n peut en effet être doué pour la program mation et ne rien connaître en dessin ou en musique. Pourquoi alors ne pas travailler en équipe î C ’est stimulant, et plus on est de fous, plus on a d'idées. L équipe idéale se compose de quatre personnes : un scénariste-chef de projet, un graphiste, un musicien et un programmeur. Le chef de projet, comme son nom l'indique, mène la barque, prend les décisions et fait en sorte que les idées soient suivies de productions. Le gra phiste a un rôle très important car il impose non seulement un choix graphique personnel mais il doit en plus se mettre dans la peau de l'utilisateur final et se demander si l'écran est lisible, explicite et incitatif. Le musicien peut sc charger de la fabrique des sons et des musiques. L'apport sonore est encore très négligé dans la plupart des applications multimé dia, les musiciens sont donc les bienvenus. Enfin, le programmeur est indispensable. S'il s'agit d'un langage de programmation multimédia de tvpe Amos Pro. cela paraii évident tant la connaissance des 600 commandes, de la syntaxe du langage et des principes de bases de programmation est le minimum que l'on puisse exiger d'une personne se lançant dans le multimédia Mais même s'il s'agit d'un logiciel de conception par icônes. Il ne faut pas croire que l'on peut pour autant s improviser programmeur. Ces logiciels s apprenent et demand beaucoup de pratique. Deux autres aspects ne doivent pas être négligés. D'abord la légalité : s'il est "d'emprunter" des images ou des extraits sonores, il faut absolument s'assurer que les auteurs de ces images ou de ces musiques vous accordent le droit de les exploiter Ensuite, le l : concevoir une application multimédia demande de ( argent Pour le matériel pour I des droits d auteur, pour le temps passé etc. Pourquoi alors ne pas proposer vos services a des association, i ux ou administratifs Comme l'Amiga permit le i i-iiix. il est possible qu'une mairie, une école, La i u; acceptent de vous confier la réalisation d'une borne, de malériel et le plaisir de concevoir quelque LES LOGICIELS DE CO N CEPTIO N M U LTIM ED IA L'Amiga est fort bien pourvu en logiciels de conception multimédia. On peut en distinguer deux types. Les premiers servent principalement à générer des données que l'on pourra ensuite intégrer dans une The Director Un langage de programmation orienté multimédia. Le premier sans aucun doute. Né il y a au moins quatre ans, The Director de The Right Answer Group offre des performances éton nantes. En fait, The Director est un lan gage Basic, capable de traiter des variables, d'effectuer des opérations mathématiques, mais aussi conçu pour afficher des images, faire tourner une animation par flicking, jouer des sons et gérer l'interactivité. Son concurrent le plus direct et le plus récent est Amos. application multimédia, tandis que les seconds sont destinés à créer de véritables applications ans ie premier cas, il peut s'agir de digitaliseur de sons et d'images, de composeurs de musiques (tracker), de palettes graphiques, ou de créateurs d’animations. Les autres softs permettent la création de l'application en ellemême. En d'autres termes, ces logiciels lient entre elles des données sonores, vidéo, ou textuelles et y ajoutent un grain d'interactivité. AudioMaster II Le logiciel de digitalisation de sons par excellence. Capable de générer des échantillons stéréo, de construire des échos, d’accorder un son, de mixer, couper, coller, copier, inverser et sauve garder sous différents formats, Audiomaster fonctionne en outre avec pratiquement n'importe quel échan tillo n n er hard. Ses fonctions de zoom et d'insertion permettent des montages sonores étonnants. Les musiciens "House Music" disposent avec, ce logi ciel d'un outil de manipulation des sons très puissant. Parmi cette dernière catégorie, on pourra distinguer les logiciels de pro grammation "pure'', représentés par des langages, et les logiciels de conception par icônes, dont le principe consiste en l'organisation d'icônnes symbolisant un état, une donnée ou une action. Pro Sound Designer Une sorte de challenger d'Audiomaster, compatible uniquement avec son propre échantillonner hard, Pro Sound Designer n’en est pas moins un excellent logiciel, particulièrement performant pour régler le volume sonore et la hau multimédia. D teur d'un son. En outre, il dispose d’une interface à base d'icônes 3D qui rap pelle étrangement le look du Workbench actuel, d'où un confort d'utilisation accru. _a l CanDo Il s'agit d'un outil de conception multi média à base d'icônes. Contrairement à ses concurrents, CanDo n'aligne pas des icônes sur une ligne symbolisant le temps, donc les différents moments où doivent se déclencher un événement. En fait, au moment où l'on construit l'inter face graphique (icônes, menus, anima tions, textes, sons), on peut lui indiquer les différentes actions potentiellement autorisées. Par exemple, on dessine un bouton en 3D et, à coups de clics de souris, on assigne à celui-ci une action et une condition : s'il est pressé une fois, deux fois, ou s'il est relâché. Med, tracker du DP Digitaliser des sons c'est bien. Les inclure dans une musique de sa compo sition, c'esl encore mieux. Tantôt logi- ciel DP, tantôt logiciel commercial selon ses versions, Med est un tracker. Issu d'une longue lignée sur Amiga, les SoundTrackers ou NoiseTrackers, Med met à la disposition du musicien une série d'outils puissants et relativement conviviaux. Pour composer une musique, il suffit d'entrer des notes (notation anglaise) dans l'un des quatre canaux verticaux, sorte de traitement de texte où le couper-coller-copier est pos sible. Med sait gérer les codes MIDI et peut donc converser avec la plupart des synthé tiseurs du marché. Il dispose en outre d'un petit synthétiseur, difficile à utiliser, et d'un échantilloneur intégré dont la convivialité est douteuse. Non, décidément, le point fort de Med, réside dans ses fonctions de composition musicale. Notons au passage que les musiques créées par Med et ses ancêtres sont maintenant lisibles par cer tains logiciels PC ! Le monde bureautique à l'assaut du multimédia manque en effet cruellement de musiques et va donc pécher sans vergogne sur le marché Amiga, riche en compositions musicales très variées. Sur PC, vous pourrez donc lire les modules de Med, mais pas en composer... Deluxe Paint IV En matière de palette graphique, voire de logiciel tout court, s'il fallait citer un nom. Deluxe Paint serait celui-là. La référence sans conteste et sans contradiction possible en matière d'infographie et d'animation. Car le logiciel allie les deux fonctions : des sins et dessin animé ! Les possibilités sont si vastes et si étonnantes qu’il est impos sible d'en faire le tour. Apprenez seule ment qu'on peut tout faire avec... pour peu que l'on sache dessiner. Bars And Pipes Pourquoi citer ce logiciel de composition Midi ? Parce que de nombreuses applica tions multimédia, pour pallier la qualité limitée des sorties sonores de l'Amiga, commandent en fait un synthétiseur. Tous les instruments de musique un tant soit peu évolués disposent désormais d'une inter face Midi, qui permet d'échanger des infor mations musicales de tous ordres entre synthés et ordinateurs (notes, instrument sélectionné, effets, etc.). Pour converser avec votre synthétiseur, il vous faudra acquérir une prise Midi que vous connecte rez au port série de votre Amiga qui sait recevoir et transmettre des informations à plus de 30 000 bauds. On peut alors imagi ner se servir d'un synthétiseur pour générer des musiques dignes de ce nom. Il est aussi envisageable d'utiliser ce logiciel pour concevoir rapidement des musiques ; celles-ci étant sauvegardées au format Midi puis intégrées dans le tracker Med 3.0 qui reconnaît le format Midi. Le gain ? Un confort de création musicale inégalé... 1 SttC * AmigaVision Pro C'est la solution officielle de Commodore à vos problèmes multimédia. Outil de conception multimédia à base d'icônes, Amigavision Pro est utilisé par de nom breuses entreprises pour réaliser des jour naux vidéo internes (ex: Spie Batignoles). Ses qualités sont nombreuses et indiscu tables. Il est notamment capable de géné rer un certain nombre d'effets graphiques agréables pour afficher une image ou opé rer une transition entre deux écrans. Arexx sur WB2.0 Le langage Arexx est un mystère pour la plupart des utilisateurs Amiga. Disponible en standard avec le Workbench 2.0, Arexx est néanmoins fourni par Commodore sans documentation (une sombre histoire de droits serait à l'origine de ce cruel manque). Quoiqu'il en soit, Arexx est un véritable langage multimédia en ce sens qu'il permet de lier entre elles des applica tions à l'origine totalement autonomes. On peut ainsi déclencher une musique lorsqu'on dessine un rond dans Deluxe Paint ! Une puissance phénoménale en vue mais réservée à ceux qui ont pu se procurer cette documentation... Pour les autres, il faut piocher ici et là au fil des revues Amiga. Des informations succinctes et disparates y sont révélées. fi '* * £ “ J - - I n n - * t. u » t I y n Sonix 1.4 Sonix est un tracker pour musiciens clas siques, un peu perdus par le système de présentation des portées de Med. Ici, l’on a réellement affaire à des portées musicales. En outre, Sonix lit et utilise des sons sur 5 octaves que peut produire AudioMaster. La qualité audio est donc en théorie meilleure sur Sonix que sur Med, qui ne gère que les fichiers bruts d'une octave. ï i |4 ;l p-*r -* r - r r r IIULIUU11£ JJUIJUJLUJIULIÜIIIU DMCS DMCS est mort, vive DMCS ! On annonce en effet le renouveau de ce composeur musical, identique dans son principe à Sonix, mais aux capacités plus impor tantes. Ici. tous les signes musicaux néces saires à une composition en finesse sont disponibles. DMCS II s'annonce comme une petite révolution dans le monde des trackers... Attendons pour voir. Les musiques réalisées avec: DMCS peuvent être lues par le logiciel Deluxe Vidéo. Vidi 12 Un digitaliscur vidéo N/B en temps réel qui vous ouvre en grand la porte des manipulations vidéo en tous genres. Vidi 12 est rapide, performant et peu coûteux. Il permet en plus de manipuler les images fixes et de leur faire subir les pires (et les meilleurs) effets spéciaux. m u r K C S 3.0 Pourquoi lui et pas un autre ? Pris au hasard parmi la liste imposante des tracker Midi disponibles sur Amiga, KCS est cité pour mémoire. Il gère les sons du synthéti seur mais aussi ceux de l’Amiga. On peut donc assigner au synthé des instruments classiques et aux voix de l'Amiga des ins truments échantillonnés de sa propre com position... ES tr“ 3— i ™ " DeluxeVideo Dans le marché de l'occasion, on peut encore dénicher Deluxe Vidéo. Non qu’il faille absolument se le procurer, mais Deluxe Vidéo n'a sans doute pas connu le succès qu'il méritait. Peut-être arrivé trop tôt sur le marché. Deluxe Vidéo n'y a fait qu'une brève apparition, le temps que les Scala et autres CanDo soient mis au point. Il fait en tout cas partie des rares outils de conception multimédia à icônes capables de gérer l'image, l'animation, le texte, le son et la musique, cette dernière étant souvent négligée sur bien des logi ciels actuels (comme CanDoi. Digiview 4.0 Le digitaliseur vidéo le plus vendu sur Amiga. L n perle informatique que tous les infographistes connaissent et utilisent sans doute encore. Pour cela, il faut dis poser d’une caméra couleur ou N/B. Les images fixes, obtenues avec ce logiciel vraiment peu coûteux, sont excellentes. En outre, le soft permet tout un ensemble de fonctions de retraitement de l'image (couleur, contraste, résolution, etc.) tou jours d’actualité. Fantavision Un logiciel de création multimédia très facile d'emploi el très performant, pour peu que l'utilisateur soit patient et doué. Son point fort réside dans la manipulation d'objets en deux dimensions que l'on peut modifier à loisir. Un bateau peut devenir un avion en l'espace de quelques images. Le morphing avant l'heure, en somme... Scala L'outil de conception multimédia par excellence. N'ayant pu le tester person nellement, je ne ferais que rapporter les étonnements joyeux des utilisateurs de Scala : "super !" DCTV L échantillonneur vidéo proposé en rem placement de Digiview. Beaucoup plus cher mais beaucoup plus performant aussi, puisqu’il digitalise et affiche des images dont la qualité équivaut à celle d'une image en 16 millions couleurs, hor mis un petit flou artistique difficilement maîtrisable. L’intérêt du DCTV est qu’il permet d'obtenir une qualité graphique proche de la vidéo tout en ne dépassant pas l'espace mémoire nécessaire à une image ou une animation en Hires 16 cou leurs, ce qui permet de jouer des anima tions vidéo et multimédia sans pour autant faire appel à des mémoires RAM supplémentaires. Economique donc ! Amos Professional Un langage de programmation qui a le goût du Basic mais qui est beaucoup plus tonique que le Basic. Amos Pro affiche une image en une commande, joue une animation ou une musique en deux lignes, et généré des interfaces graphiques grâce à un sous-langage spécifique. Bref, plus de 600 commandes au rendez-vous, de quoi créer à peu près tout ce qui peut traverser la tête d'un créateur multimédia un temps soit peu versé dans la program mation. ■ F.P C 'E S T N O U V E A U , C A V A S O R T IR Deluxe Music Construction Set II sorti rait en septembre 93. Entièrement retondu, le logiciel de musique connaîtrait une seconde jeunesse. Une foison de cartes MPEG vont appa raître d'ici à la fin de l'année sur Amiga. En d'autres termes, cela annonce la possibilité pour l'Amiga de faire de la vidéo en temps réel, notam ment de l'échantillonnage en couleurs el avec des résolutions profession nelles. Scala devrait bientôt pouvoir convertir des animations dans n'importe quelle résolution. Une animation basse-réso lution pourrait passer en haute-résolition. et vice-versa. En outre, l'objectif est de pouvoir, à terme, sans quitter Scala, utiliser n'importe quel scanner. Helm bientôt distribué en France < Sorti aux Etats-Unis, Helm serait l'un des concurrents directs de Scala et CanDo. F.P as la moindre petite lettre n'est arrivée à la rédaction. A croire que nos lecteurs sont incapables de finir un jeu. D'accord, vous étiez en vacances, mais tout de même... Mesdames, messieurs, la balle est dans votre camp. P Lecteurs, vous nous decevez ! Lors de notre numéro d'été, nous vous invitions à procédure. Lorsque la page de garde (celle où Zool est affiché à l'écran devant le logo de l’éditeur Cremlin Graphics) est dessinée à l'écran, tapez le mot G O LD FISH . En cours de partie, vous pourrez alors activer diverses bidouilles en pressant les touches suivantes : ELITE A l'occasion de la sortie de la superbe com pilation Space Legend, nous vous confions une astuce qui vous permettra de gagner sans embouteillage la route des étoiles. Lorsque le programme vous demande de saisir un mot de passe, entrez le mot SARA (si ce nom ne donne rien essayez celui de SUZANNE). Le test de protection semble refuser ce code, mais saisissez maintenant le véritable mot de passe et entrez dans la partie. Passez par l'écran des achats (cargaison ou équipements de bord) et appuyez sur la touche * de votre clavier. Cette astuce permet de faire baisser les prix des marchandises. 1 : Confère l'invulnérabilité. 2 : Donne accès au niveau suivant 3 : Projette Zool dans le monde suivant. Il existe sûrement d'autres astuces, n'hésitez pas à nous faire part de vos découvertes. R astuces et vos bons plans avec les autres passionnés de jeux. Nous avions même promis un logiciel pour A T > lt > V A Voici tous les codes qui donnent accès au différents niveaux du jeu : Niveau Niveau Niveau Niveau Niveau 1 2 3 4 5 M ISS H O N EY BEE D EPU T Y O FLO V E HASTALAVISTA SN EA K PR EV IEW SH O W C R E D IT S S U P E R F R O C Î Même avec les codes de tous les niveaux du jeu, le challenge proposé par SuperFrog peut paraître un peu élevé. La solution consiste à appuyer sur le bouton droit de votre souris en cours de jeu. La tête de la grenouille clignote un instant indiquant par ce geste qu'elle est devenue invincible. récompenser £?ILLS l'expéditeur le CA M E plus prolixe. Résultat des courses, c'est la débandade ! î ^ O C O P ALVEN partager vos découvertes, vos O Notre amis famés Pond peut aussi devenir invicible en tapant la phrase suivante après avoir activé la pause : BEST KEPT SECRET. Pour aider la tomate Bill à retrouver sa com pagne, pressez la touche H ELP en cours de partie. Cette astuce permet de passer les niveaux. ZO O L Notre ami Zool n'est pas en reste avec cette ? R E E P V o ici les codes qui permettent de tester tous les niveaux du jeux. Niveau Niveau Niveau Niveau Niveau C I : XXDFA 2 RTHAA 3 LAEEA 4 UYTTA 5 PPEAB U Y S T » Y L'ami G u y Spy, digne fils logiciel de Dragon's Lair, propose aussi une astuce qui permet de vivre l'aventure sans risquer de se fouler le poignet. Pour activer ce mode, tapez le code GETVO N M AXGUY et appuyez sur la touche Return. U n e simple pression sur la touche F I de votre clavier met en route la machine. ST»ACE ACE Après avoir admiré les animations de Dragon's Lair et de G u y Spy, vous allez pou voir découvrir celles de Space Ace en suivant la procédure suivante : activez le mode pause lorsque l'horrible Borf vous tire dessus. Tapez le code D O D E M O D E X T E R et appuyer sur le bouton Fire puis sur la touche Return. Appuyez à nouveau sur P pour relancer le jeu. Maintenant, relaxez-vous et admirez le travail du héros. LM M V S & .LfE' P R A C Î O M ^ LAIR La série des Dragon's est terriblement belle. Malheureusement, très peu de joueurs sont capables de venir à bout des aventures. Pour résoudre ce problème, attendez que Dirk s'avance sous le porche et appuyez simultanément sur les touches ESC, R, 7, L, N et /. Le jeu va se dérouler tout seul à l'instar d’un dessin animé. Si vous voulez épater vos amis, débranchez le joystick et faites semblant de jouer... Le second épisode possède également une telle astuce. Tapez la phrase suivante avant d'entrer dans le jeu : CET MORDOK DIRK. Appuyez alors sur le bouton de feu de votre Joystick et ne touchez plus à rien. Le troisième volet de la saga n'est pas en reste. Pour activer l'animation, saisissez le code TIMEO lorsque la page de titre est affichée à l'écran. Pour gagner le domaine des Dieux, le héros de Gods doit faire preuve de nom breux talents. Pour l'aider dans sa quête, saisissez le mot SORCERY en guise de mot de passe. Le personnage est mainte nant invincible. Espérons que les Dieux fermeront les yeux. ELF Tapez le code C H O R O PO O durant le jeu pour obtenir 99 vies. Si cela ne vous suffit pas, essayez plutôt un autre logiciel... FALCOM Il est fréquent, lors des missions à hautrisque, de se retrouver à court de muni tions. La prochaine fois que cette situation se présente, ne paniquez pas et ne rom pez surtout pas ie combat. Appuyez sim plement sur les touches Control et X de votre clavier pour refaire le plein. Cette procédure recharge le canon et offre huit nouveaux missiles air-air. L O T U T U S R ^ O ESRRfT Alors que la société Gremlin Graphics propose une compilation consacrée à la trilogie des Lotus Turbo, nous offrons une nouvelle fois aux jeunes pilotes quelques codes qui leur permettront de ne plus res ter dans les stands. Pour venir à bout du second épisode inti tulé Turbo Challenge, activez le mode deux joueurs. Pour le premier pilote, ins crivez le nom IN A BIG CO UNTRY et FIELDS O F FIRE pour le second. Cette procédure évitera aux joueurs d'avoir à se placer en tête de la course pour accéder aux épreuves suivantes. Essayez égale ment les noms de M ONSTER et de SEVENTEEN pour obtenir un niveau sur prise. En ce qui concerne le troisième volet, tapez le code TURPENTINE lorsque le programme vous demande un mot de passe. Ce code à pour fonction de geler le chronomètre. Le mot DEESIDE est une variante du mode précédent. Enfin le code D UX vous invite à participer à un sympathique jeu d'arcade. Voici pour finir les mots de passe qui per mettront aux moins expérimentés de découvrir tous les circuits du jeu : Night Course : TWILLIGHT Fog Course : PEA SO U P Snow Course : THE SKIDS Desert Course : PEACHES Motorways Course : LIVERPOOL Marsh Course : BAGLEY Storm Course : E BOVV Î>VIMA BLASTER A cinq participants, ce jeu est diabolique. En solitaire, la partie ne l'est Encore faut-il découvrir les niveaux avancés. Pour vous aidez dans cette aidez-vous des codes suivants : EACLE ^ L'oiseau de fer de Microprose propose également un ravitaillement en vol assez particulier. Appuyez simultanément sur les touches Control, Alt et R pour donner à votre appareil une nouvelle force de frappe. IVAMHOE Pour aider le pauvre Ivanhoé, activez le mode Pause et entrez le code ZOMBINETTE. En pressant le touche N durant la partie, vous changerez de monde. Une pression sur la touche Del enverra tous les adversaires dans un autre monde. Monde 1 1 UKCLMNKT 2 U A G W IQ N E 3 U A G W LIN A 4 UA N W IIN E 5 M U V W LG PL 6 UKRLMTKV 7 U A G W G IN A 8 U A N W IQ N Z Monde 3 1 U A N W IPN A 2 U A C W IPN E 3 U A G W G JN A 4 UA N W IEN E 5 M U V W LO P T 6 UKELPHLV 7 U A G W G EN A 8 U A N W IPN Z Monde 5 1 UA N W LIPA 2 UA GW LIPE 3 UAGW GQPA 4 M U V W LG EC 5 UKCLPMHT 6 U A G W G IPE 7 UA G W G SR A 8 U A N W IIPZ Monde 7 1 UA.NW GUPA 2 UAGWGVPF. 3 M UBW LSZT 4 UKC LPHH V 5 UANVVGEPA 6 U A G W G EPE 7 U AVW IO TA 8 M U VW LEEG Monde 2 1 UANW Q VNA 2 M U BW N EN C 3 UKRLNGKT 4 UANWQQNE 5 UKCLNBKT 6 M U B W N IN C 7 UKRLEHKT 8 VANW QUNZ Monde 4 1 U A N W Q Q PA 2 M U BW N N E C 3 UKRLNLHT 4 UA N W Q IPE 5 U A N W Q SPA 6 U A G W Q SPE 7 M U BW N LZ T 8 UKCLNNHL Monde 6 1 M U V W N SZC 2 UKRLNGHV 3 U A G W BV PA 4 U A N W Q EPE 5 U A N W BO PA 6 M U BW N O ET 7 UKRLEBHT 8 U A G W BEPA Monde 8 1 UKCGNNKT 2 UA GRGJNA 3 U A G RQ Q N E 4 UANRQ INE 5 M U G W N C PC 6 UKRGNTKY 7 UA GRBIN A 8 UANRQQNZ 5 T A R P U S T Bloodhouse Cet été, les éditeurs de jeux se sont donné rendez-vous sous les cocotiers. Ce titre, qui n'a pas encore trouvé d’éditeur à son pied, est un "shootent up" assez origi nal. Le joueur dirige un vaisseau qui donne l’illusion de filer vers le tond de l’écran. Il faut bien entendu éviter les objets qui sur gissent du néant et détruire au passage quelques objets volants plus ou moins iden tifiés. Le scénario est certes assez banal, mais en revanche, la réalisation de Stardust Tunnel est déconcertante, Le vaisseau géré par le joueur est placé au centre d'un tunnel représenté en trois dimensions avec une tex ture. Lorsque l'appareil change de position, tout le tunnel se déplace pour donner nais sance à une nouvelle perspective. Mal de "mer" assuré pour qui ne possède pas le pied marin ! Résultat de cette opération balnéaire, le facteur ne nous F t CHALLENGE Team 17 La maison d'édition Team 17 a décidément a apporté que des factures... Pour cette raison, Amiga Revue consacre ce mois-ci plus de pages aux news et aux solutions qu'aux tests de jeux. Ft Ch*tienne le chic pour surprendre son public. Non contente du succès remporté par SupcrFrog et Body Blows. la société annonce brutale ment la sortie sur le circuit d'une course de Formule 1. Le produit ne fera pas partie de la dote du Père Noël, puisqu'il devrait nor malement être disponible à l'heure où vous lisez ces lignes. Fidèle à la tradition de l’édi teur, F1 Challenge bénéficie d'une réalisation technique hors normes. Le célérité d’anima tion de la piste égale celle présentée par Lotus Turbo Esprit... Une référence donc ! Les graphismes clu véhicule que nous avons piloté (sponsorisé par Marlboro, à en croire la présence de deux petits insignes écarlates plaqués sur l'aileron arrière), sont parfaits. Pas le moindre pixel résiduel, pas la trace d'une couleur mal positionnée. Les réac tions du véhicule sont réalistes et répondent à la moindre sollicitation de la part du pilote. Tout au long des circuits proposes, le bolide doit non seulement affronter la sinuo sité des tracés, des tunnels, des chicanes mais également doser ses efforts en fonction des intempéries. Avec l'arrivée de FI Challenge sur les circuits, le redoutable Vroom (Lankhor) devra sans aucun doute partager les lauriers, voire tirer sa révérence. Dernière surprise, le logiciel est proposé Outre-Manche à moins de 120 F. Espérons qu’en traversant les eaux cette oiïre ne pren dra pas de la bouteille... A PO C A LYPSE Virgin Cames Ce jeu d'arcade va plaire aux adeptes de la Rambomania... L'action se déroule au temps de la guerre du Vietnam. Pour sau ver ses compatriotes prisonniers, le joueur prend les commandes d'un hélicoptère de combat. Le but du jeu consiste alors à raser à la fois la cime des arbres et les ins tallations ennemies. Lorsque leurs occu pants surgissent, il convient de trier les bons des méchants en récupérant les pre miers et en exécutant les seconds. Le concept est assez primaire, à la limite de la violence. Mais, allez savoir pourquoi, la sauce prend quand même. Le logiciel ne souffre aucun défaut technique et se positionne entre Desert Strike d’Electronic Arts et le trop peu connu Wings of Fury de Broderbund. S P A C E l e c : e n ï > directions, les décors scrollant en consé quence. La gestion du vaisseau avec deux commandes de rotation et une d'accéléra tion est assez déroutante et parfois impré cise. Mais il ne s'agit que d'une pré-ver sion du jeu. Les graphismes sont formidables, les musiques remarquables. Blastar esl annoncé sur le sol français pour la fin du mois d'Août. Gremlin Graphics Nous vous confions dans noire numéro d'été que le brave Zool s'était épris d'une jeune admiratrice. Nous sommes aujourd'hui en mesure de vous en présen ter une esquisse. La belle, bien que char mante, n'a pas l'air de plaisanter. Les joueuses qui seraient jalouses de cette rivale pourront se contenter de cet autre dessin de monstre absolument ravissant. Pour clore la série, nous vous offrons un visuel du jeu. Vivement le mois de sep tembre ! La maison d'édition Domark a signé un accord avec le réseau de télévision Fuji. Les termes du contrat autorisent la dite société à développer une série de titres officiels consacrée à la saison de Formule 1 93-94. En dehors de l'apport marketing proposé par la chaîne de télévision, nous ne voyons pas ce que cette signature apportera au logiciel. La lutte sera rude aux côtés du somptueux FI Challenge de Team 17. Espérons que le premier titre de Domark consacré à la formule 1 saura nous surprendre. L A T O R T U R ET IS IV IS IJ A Les belliqueuses Tortues Ninja ont effectué leur retour dans les Empire salles obscures. Pour l'instant, Cette compilation offerte par Empire est digne d'un Roi. Le présent comprend trois titres. A commencer par MegaTraveller 1, une fresque futuriste sur fond de jeu de rôles. Le Second produit se nomme VVing Commander. Attendu pendant plus d'une année sur notre machine, VVing Commander est un titre phare, bien qu'assez poussif sur un Amiga de base. Le troisième laron est attaché à jamais à l'histoire de la micro. Pendant que les uns s'extasiaient devant les toiles de la Guerre des Etoiles, d'aucuns sombraient dans les lymbes stellaires aux commandes du mémorable Elite, Cette saga galactique reste, malgré le poids des ans, l'ultime référence en la matière. Si vous ne connaissez pas ce titre, osez la décou verte ! O Domark T A ^ T A nul n'a avancé la moindre licence pour un titre micro. Croisons les doigts pour que les gentilles créatures res tent à l'égoût... C ÎR A M P T » R IX C P Microprose Après avoir rugi sur toutes les machines, le logiciel Grand Prix Formula One sera adapté pour la console CD de Commodore. Parmi les nouveautés, nous trouverons des planches graphiques en 256 couleurs et sans aucun doute des bruitages et des musiques à la hauteur des vrombissements poussés par les moteurs de formule 1. R Core Design Core Design revient également sur le devant de la scène galactique avec Blastar. Il s'agit d'un "shoot'em up" comme nous n'en avons pas vu depuis longtemps. Le vaisseau dirigé par le joueur peut en effet fuser dans toutes les éditeur Zool 2 Suite des riens page 37 En cette période de rentrée scolaire, nous nous contenterons d'un nombre réduit de tests. A l'heure où nous rédigeons ces lignes, la cargaison de logiciels annoncés pour septembre n'est en effet pas encore arrivée dans nos bureaux. Mais notre cartable est pourtant bien garnis avec trois titres qui nous permettront de voir les beaux jours venir. rrs c tR c r Mindscape L'éditeur Mindscape se tait fort discret en présence de nos belles machines. Mais à en juger par les qualités du présent jeu de rôle, la discrétion possède de nombreuses vertus. World O f Legend sort des sentiers battus. Ici, l'aventurier n'est pas cloisonné dans un dédale de couloirs. Le visuel en 3D isométrique donne le change aux sombres tunnels proposés notamment par la série de Eye O f The Beholder. La gestion des personnages est également à la fête avec des héros qui peuvent agir de manière individuelle. La classe de ces personnages est imposée en début de partie. Le joueur se contente d'en choisir le sexe (gros, petit...) et de priviligier telle ou telle com pétence. Le premier héros est un guerrier qui pos sède la faculté d'entrer dans une rage folle pour décupler ses capacités phy siques. L'assassin, qui ressemble d'ailleurs à un Ninja, peut aisément se dissimuler dans les ombres. En ce cas, le dessin du Le scénario de World O f Legend place le joueur dans un univers oriental. Votre père vient d'être assassiné par un vieil enemi du Royaume. La mission consiste à mettre la main sur le vil individu. Mais la quête ne sera pas de tout repos. Faute de temps, nous n'avons pas eu le loisir de nous plonger à bras ouverts dans cette aventure. Cependant, le peu que nous en avons vu (au regard de la richesse du jeu) nous a laissé admiratifs. Le logi ciel. bénéficiant d'une bonne réalisation, devrait combler les aventuriers blasés par les jeux de rôles sans grande originalité. La pratique de la langue anglaise est cependant nécessaire pour jouir pleine ment de la richesse du scénario. H ero o f L ë g ë n ïl voleur à l'écran apparaît sous la forme d'une silhouette. Le barde quant à lui use de ses cordes vocales pour doper le moral et les actions offensives du groupe. En cours de partie il pourra (et même devrai apprendre de nouveaux chants el mélo dies. Les musiques jouées par le barde tiennent une place importante dans l'aventure, puisque que ce sont ces der nières qui servent de fond sonore aux pérégrinations des héros. Enfin, le qua trième laron est un puissant magicien. Ses sortilèges sont redoutables et il vaut mieux ne pas les utiliser par mégarde sur ses compagnons. ' ti f VROOM M l/L T I"PLAYER Lankhor Après une disquette contenant de nou veaux circuits, l'éditeur Lankhor nous pro pose une nouvelle extension pour le mer veilleux Vroom. En fait d'extension nous devrions plutôt parler d'un nouveau jeu... Pour pratiquer Vroom MultiPlayer vous n'êtes en effet pas obligé de posséder le disque originel (Vroom premier du nom). L'action elle-mcmc est révolutionnaire puisqu'elle autorise un jeu à deux sur un même écran. Cet apport est à l'origine du succès remporté par de nombreuses courses automobiles lancées par la concurrence. De son côté, Vroorn a gagné ses lettres de noblesse avec ses prouesses techniques. Il s'agit de la course la plus rapide à tourner sur nos machines. Le plus étonnant avec cette version MulliPlayer est de constater que le bolide n'a rien perdu de sa fougue. Le visuel est certes plus réduit (chaque voi ture occupant la moitié de l'écran) et les détails moins présents, mais la sensation de vivre à 300 à l'heure persiste. Nous pouvons cependant regretter que les gra phismes des véhicules et de la planche de bord soient toujours aussi tristounets. C'est sans aucun doute le seul défaut présenté par le logiciel. Mais il faut se rappeler que "la robe de la belle n'est rien à côté de ce qu'elle possède au fond du coeur". La robe de Vroom ne brille pas par ses couleurs, mais ce que la bête a dans le ventre éblouit par sa seule présence. Un jeu à découvrir de toute urgence. B A T T I S L E L ^ E Blue Byte La maison d'édition Blue Byte ne cesse de jouer et de faire jouer autour du thème de Battle Isle. La saison dernière, nous découvrions la première disquette de scénarii consacrés à ce grand nom du wargame. Aujourd’hui l'éditeur alle mand nous offre une nouvelle mouture de son logiciel. Battle Isle '93 reprend tous les ingré dients qui firent le succès du premier épisode. Fn revanche, le décor change. Ce nouvel épisode se déroule dans l'espace. En conséquence, le terrain est plutôt désertique, parfois déchiré par un fleuve de lave. Les unités qui se livrent bataille sur cette terre inhospitalière ont gagné en technologie. Les fantassins par exemple semblent beaucoup plus résis tants que ceux qui vadrouillaient sur la bonne vieille terre. Le jeu est toujours aussi prenant. Les missions sont courtes, la gestion des troupes accessible à tous. Battle Isle '93 possède tous les atouts pour combler les stratèges. Nous pourrions juste regretter que les responsables du projet ne soient pas allés plus loin dans le domaine de la fiction. ■ cent l'intérêt du produit. Le jeu est construit autour de faits historiques. Pour gagner le rang de patricien (de noble), le capitaine doit soigner son équipage, couler les navires pirates, investir... et donner de l'argent aux pauvres et aux églises. La simulation semble vraiment très complète. En Allemagne, le logiciel triomphe. Les stratèges français devraient lui réserver un accueil majistral. I_OTUS T U R c ^ O TRILOCTV' ’N ' 5 T IC K Cremlin Graphics Core Design Le dernier tour de piste se déroulera en compagnie du célèbre Lotus Turbo Esprit. L'éditeur Gremlin Graphics vient en effet de lancer une superbe compila tion qui regroupe les trois volets de la saga routière. Un excellent cadeau ! Au cours de ce mois, Core Design nous offrira un sympathique jeu d'arcade. Bubba, le héros, passe son temps à chas ser les animaux sauvages pour les livrer au zoo. Le trafic battait son plein lorsque le braconnier entre soudainement en contact avec des êtres venus d'un autre monde. Ces aliens ont pour mission de collecter dans les étoiles des espèces indigènes pour les placer... dans un zoo. Avouez que le scénario est original ! Bubba va rapidement se trouver confronté à des créatures pour le moins étranges. A l'écran, le héros apparaît OVER ^ Océan soi is les fruits d ' u n oio.intesm i p Ma taille Le Puzzle Game signé ( et bi»n de retour sur ■e m t. nou d e i< ru . an: ■Hi. pre _ b . _=», ""PV’- f . 'rP'CiU- Daze M a r k tii...; I a micro possède son arm_da de qui voguent sur les grands flo! des "grands mats" est néanmoii p.-Mvre en titres phares. Depuis de Microprose, nul candidat n’a der ie bon cap. The Patrician noi d'Allemagne. Il s agit d'un far gestionnaire de voyages et d'a dans les mers du nord, l e oro JURASSïC RA RK Océan Le mois prochain, le mastodonte engen dré par Monsieur Spielberg débarque sur nos côtes. Amiga Revue ne voulait pas rester derrière ses confrères de la presse écrite qui ne jurent plus que par le sacro-saint-dinosaurus. Voici donc une image du monstre que nous avons débusquée pour vous. Le jeu signé Océan sortira en même temps ou peu avant le film. ^ L A P E O F Ï 7 E S T I N Y US Cold Alors que le troisième volet de Eve O f the Beholder tarde à venir sur notre machine (cela dit, ce n'est pas un mal au regard de la version PC qui est assez décevante), US Gold nous propose un jeu de rôle aguicheur. Le jeu combine astucieusement des scènes en 3D à la Dungeon Master, avec des passages en vue isométrique pour les combats. Le monde à explorer compte plus de 184 000 lieux différents et un total de 80 cités plus ou moins fréquentables. L'aspect graphique a été particulièrement soi gné. Jugez-en par vous-même au travers des différentes planches disséminées dans cette page. Blade O f Destiny répond à l'attente des adeptes des jeux de rôles. A vos épées chevaliers ! (SENESIA Microïds La société française Microïds connaît bien des déboires depuis quelques lunes. Avec Gcnesia, elle entend renouer avec son image d'éditeur de jeux grand public. Le titre, sur le papier, va plus loin que Populous, est plus riche que PowerMonger et aussi réaliste que Sim City. Il s'agit d'une simulation de monde assez complète qui mène le ou les joueur(s) humain(s) sur les pas des grands conqué rants. De caractère guerrier, le héros doit également ajouter un bon zest de diplo matie et de science économique. Les terres doivent être justement exploitées, les ressources humaines et naturelles sau vegardées, sans parler des relations mou vementées avec des inventeurs un peu en avance sur leur époque. Genesia est d'ores et déjà disponible chez votre revendeur habituel. Un achat sûr ! Nous vous offrirons un test complet de ce monument dans notre prochain numéro. CYBER RACE CYOTR RACE Cyberdreams Le fantastique jeu de course futuriste aux animations révolutionnaires ne devrait plus tarder à pointer le bout de son nez. Le design du jeu a entièrement été com posé pour l'occasion par l’artiste qui a "construit" la cité de Blade Runner ou encore conçut l’intérieur du Concorde. La seconde surprise est la partition sonore qui reprend le thème de l'inoubliable Space Oddity de David Bowie. Il ne manque plus qu'un acteur vedette pour se croire au cinéma ! K IM C Î'S R A N S O M Readysoft Les auteurs de Wrath O f The Daemon ont enfin donné une suite à leur aventure. Si le scénario n'a rien à voir, l'aspect tech nique s'annonce aussi prometteur. Rappelez-vous qu’à l'époque, Wrath Of The Daemon avait souvent été comparé au célèbre Shadow O f The Beast de Psygnosis. Gageons cependant que le logiciel aura gagné en jouabilité. S IM C IT Y Maxis Alors que nos Amiga viennent à peine de goûter aux joies d'A-Train, l'éditeur Maxis nous invite à découvrir une nouvelle mouture de Sim City. Sim City 2000 reprend le visuel d'A-Train. Le nombre des options a été revu à la hausse. Vous pouvez par exemple agir sur le relief du monde pour bâtir votre propre coin de paradis avec son lac, ses mon tagnes, sa cas cade, son petit bois et juste der rière sa plage de sable blanc. Seul ombre au tableau, Maxis n'a pas encore annoncé de version Amiga de ce produit. M a is rassurezvous, du moins que les possésseurs de 1200 q u itte n t leu rs visa g es m au s sades (pour les autres, gardez espoir), Maxis n'a encore jamais laissé les machines de Comodore à la rue. La ver sion CDTV de Sim City est d'ailleurs l'une des plus performantes. Patience ! D X /R N î ^ L / R NEUF C H E Z SILMARIL5 > N Après l'excellent Ishar 2, la société Océan Restons sur les routes avec un logiciel sous titré Burn Baby Burn. Avec une telle accroche, les esprits tordus auront tôt fait d'imaginer le "pire". Que les âmes innocentes se rassurent, il ne s'agit que d'une nouvelle simulation automo bile proposée par l'éditeur Océan. Burning Rubber, le véritable titre du jeu, propose aux pilotes de vivre à deux cent à l'heure au volant de voitures de séries. Les bolides proposés portent les noms de Golf GTI, 205 et Ford Fiesta. Le chal lenge se déroule en Europe et sur les routes des Etats-Unis. Burning Rubber est annoncé sur Amiga pour le début du mois de septembre. Silmarils ne reste pas sous sa couronne de laurier. Quelques feuilles jetées dans la marmite nous ont données un avant goût des futurs projets de l'éditeur. Les programmeurs sont actuellement en train de peaufiner des routines qui per mettront à l'Amiga de décou vrir des jeux à la Ultima Underworld. Dans ce style de jeu, le héros ne se déplace plus case par case (à l'instar d'un Dungeon Master ou d'un Ishar) mais en temps réel. Il est encore trop tôt pour vous pré senter des visuels. Nous sou haitons à toute l'équipe de Silmarils beaucoup de réussite dans leur entreprise. B urning Rubber INFERNO Océan L'éditeur Océan se perd dans ses notes. Il y a un mois, Epie 2 devait s'appeler Odissey. Aujourd'hui, le logiciel prend le nom d'Infemo, le titre alors porté par un simulateur de vol qui s'appelle doré navant T.F.X. Contentons-nous pour le moment d'Epic 2, de peur que les res ponsables du projet ne retournent à nou veau leur veste. Prévu uniquement sur le support CD32 et l'Amiga 1200, le second volet de la saga spatiale s'annonce de plus en plus extraordi naire. Les quelques images qui ornent cette page (issues de planches dédiées au PC) illustrent cette affirmation. L'AVENIR i?E LA C O N S O L E C ï > ? Contrairement au CDTV, la console CD32 de Commodore n'arrivera pas les mains dans les poches. Plus d'une centaine de titres sont d'ores et déjà à l'état de ‘maquette avancée". Parmi ceux-ci, nous trouvons des grands noms, à l'instar de Robocod, Zool, Chaos Engine, Body Blows ou encore SuperFrog. Des nouveautés sont également attendues, comme Microcosm, Jurassic Park, Inferno (Epie 2), le simulateur de vol TFX et le superbe Legacy de Microprose. Plus tardivement la console CD32 bénéficiera de versions de Dune et du mirobolant 7Th Guest. C O N C O U R S DE DESSIN Concours de dessin avec le program m e de peinture pour les enfants E n vo yez - nous vos p e tits ch efs d 'œ u vre... Les p lu s b e a u x dessins se ro n t p rim é s ! 1er prix : 3 jeux Electronic Arts au choix 2 e prix : 2 jeux Electronic Arts au choix 3e prix : 1 jeu Electronic Arts au choix Tous les participants recevront en cadeau un étui de 6 feutres KIDPIX COUPON RÉPONSE Pour participer au concours ou pour toute demande de renseignements, renvoyez ce coupon à : LO RID IM - 23, rue Buffon, 92500 Rueil M alm aison. Tél : 47 51 38 38 Nom : Prénom : ................................Age : .................... Adresse : ...................................................................................................................... Ville : ..................................................... Tél.: ............................................................... KID PIX est une marque déposée de Broderbund/Broderbund est distribué par ELEC T R O N IC S A RT S en Europe LA R EN TR E 'acquisition de nouvelles matières, de nouvelles connaissances ou savoir-faire, n'est pas non plus sans intérêt. De plus, grâce à votre machine adorée, vous pouvez éviter de perdre pied et même prendre un train d'avance sur les autres. L Dur, dur de retourner à l'école•ii Inutile d'amplifier ce lieu commun rebattu et rabâché. Il se révèle nettement plus positif de penser que retrouver l'école, c'est aussi retrouver des ami(e)s, des professeurs Pour ce faire, nous avons sélectionné des logiciels qui vous aideront à aborder au mieux cette année scolaire, que vous soyez de niveau primaire ou secondaire. Alors haut les coeurs, la rentrée, c'est plutôt gai (si la nostalgie des vacances est par trop vive, allez voir la tête de votre plage de rêve d'ici quelques semaines, efficacité garantie pour perdre tous regrets). N IV E A U P R IM A IR E Adibou, conçu pour les 4-7 ans, facilite le passage en douceur de la maternelle à la primaire. Les plus grands quant à eux appré cieront de se familiariser avec les mathéma tiques par le biais de l'exploration des uni vers fantastiques de la collection Eurêka. A D IB O U L'environnement Adibou propose une grande variété d'activités d'apprentissage ijeux de portraits irrésistibles, initiation à l'ccriture, jeux de mémoire, création de détors...), de découvertes (horloge, palette graphique...) et de jeux d'éveil (puzzles, construction de circuits et courses de voi tures à un ou deux joueurs). Il peut s'utiliser de façon autonome ou recevoir des applica tions (lecture, calcul, histoire). Ces applica tions existent pour les petits (4-5 ans) ou les plus grands (6-7 ans). Adibou permet aux parents de suivre l’évolution des résultats de l'enfant dans chaque matière. appréciés (si, si, JE L IS 6 / 7 il en reste...). Deux maisons, l'une ayant une tête de A d ib o u ANS grand-père, l’autre de grand-mère, s'affi chent. Il y a également une mare, un puits, un canard, un cochon, une charette de foin, etc. A l'arrière plan, un pont mène à un joli moulin. Tous ces éléments servent de clefs d'accès à quinze activités variées, axées sur l'apprentissage de la lecture. Bêtes et objets s'animent (la charrette donne un coup de poing au cochon, le puits crache, le moulin souffle...) pour entraîner l'enfant vers la reconnaissance des sons et phonèmes, l'apprentissage de l'alphabet, l'association d’images et de mots et leur écriture. Chaque activité comporte trois niveaux de difficulté. Un tableau d’évaluation affiche le nombre d'exercices réussis par niveau. Des résultats basés sur cinq critères (observation visuelle, discrimination auditive, compréhension, mémoire et sagacité) sont fournis. EUREKA Tout au long de la gamme Eurêka, l'élève parcourt les quatre univers de la Matière (maths/sciences), du Langage (français/langues), de l'Espace (géographie) et du Temps (histoire) et acquiert les pou voirs correspondants. Chaque matière est disponible pour quatre niveaux (CEI/CE2. CM1/CM2, 6ème/5ème et 4ème/3ême). M A TH S C M 1 /C M 2 Ce logiciel emmène l'enfant à la découverte des diverses régions composant les mondes merveilleux de Mathématica, Numéris, Opéra, Métris, Géométrica et Logica. Sa progression à travers des univers fascinants s'effectue en répondant à diverses questions de géométrie, ainsi qu'à des devinettes numériques, en déchiffrant des graphiques, en calculant des distances, en retrouvant des fautes de calcul, etc. A travers les divers exercices rencontrés, l'enfant aborde l'essentiel du programme de CM1/CM2. E urekj B O N PIE D difficulté. Il évalue également le travail effectué et indique et commente le nombre d'exercices réalisés et le taux de réussite, les méthodes de travail utilisées (recours à l'aide, aux documents, etc.). De surcroît, plusieurs jeux, adaptés à chaque niveau, permettent de se détendre entre les exercices. A D IB A C Découverte N IV E A U S E C O N D A IR E ADI Adi est un extra-terrestre descendu sur terre afin d'aider les enfants à faire leurs devoirs. Plus prosaïquement, c'est une méthode d'éducation assistée par ordina teur, qui se compose d'une disquette Eurêka environnement par classe (du CE1 à la 3ème) à laquelle viennent se greffer des disquettes applications pour chaque matière (anglais, maths, français...). La disquette environnement dispose de divers outils (calculette, bloc-notes, jour nal personnel) ainsi que d'un courrier électronique sur disquette, accessible par code secret. Elle possède également une documentation de culture générale. Lorsque l'enfant travaille sur une applica tion, il a accès à une documentation propre à la matière étudiée. Adi est là pour l'encourager par ses commentaires stimulants et lui venir en aide en cas de La famille Adi s'agrandit avec Adibac. Ce logiciel est constitué d'une disquette envi ronnement qui contient un "Adibac blanc” avec lequel l’étudiant peut tester ses connaissances dans toutes les matières présentées au bac. Il assure un suivi des résultats par séance et par matière. Ce logiciel comprend également des jeux et des documentations pour la détente et la culture, avec notamment un atlas mondial interactif. La disquette environnement est fournie avec une application géographie 'qui permet une révision efficace de celle matière), mais il est bien sûr possible d'utiliser d’autres applications : Maths CE, Maths A-B, Maths Là, Anglais, Histoire. LES T O U T -P E T IT S En effectuant cette revue des meilleurs programmes, il ne faut pas oublier ceux dédiés aux plus jeunes. Les capacités sco laires futures du petit âge d'école mater nelle ainsi que ses capacités d'épanouis sement personnel, sont liées à ses qualités d'éveil et d'ouverture, ces dernières pou vant être nettement amplifiées par l'utili sation de programmes aussi ludiques qu'éducatifs. Le programme Découverte nous a paru assez exemplaire de ce que l'utilisation de la micro-informatique pou vait apporter de positif à des enfants d'âge tendre. ■ 3 3 3 3 EXONATHAN M ATHS Exonathan Maths a été développé pour les classes de 6ème. Sème, 4ème et 3ème. Il est le prolongement sur ordinateur de la collection Exonathan livres et constitue de ce fait un outil complétaire précieux pour la réussite scolaire. Ce logiciel possède une banque de plus de 200 exercices variés (saisie au clavier, mots croisés, bataille navale...) et dispose d'outils inté grés (calculettes, guides techniques). Il est possible de consulter des rappels de cours avant de commencer un devoir ou en cours d’exercice. Un carnet de notes personnalisé et impri mable, où l'on peut visualiser les moyennes sous forme de diagrammes, permet de suivre sa progression. Nous nous sommes intéressés au programme de Sème, qui ne comporte pas moins de seize chapîtres : opérations sur les déci maux, fractions, quotients de nombres décimaux, nombres relatifs, équations, proportionnalité, échelles et pourcen tages, diagrammes et statistiques, tri angles, symétrie centrale, parallélo gramme, aires et périmètres, repérage d'un point-distance, prisme, unités de volumes cylindres, points et droites, plans dans l'espace. • e s te r i J' T 1 ^ ----------- ------------ 3 f ill/ : e r le e ir Il _______ ” "1 lm c r lr r . t iH » lit ' ~ UÙL Exonathan DECOUVERTE L'environnement Découverte permet d'utiliser des disquettes de scénarii traitant de sujets divers : la maison, la ferme, l'étang, les animaux familiers, etc. “ La ferme" : ce programme disposant de deux niveaux d'utilisation s'adresse à tous les jeunes enfants, qu’ils aient ou non acquis la lecture et l'écriture. La page de présentation affiche huit images : le ber ger, le champ, les ruches, l'entrée de la ferme, le potager, la mare, la cour et le tracteur. Une fois sa scène préférée choi sie, l'enfant dispose de deux modes d'uti lisation : consultation et interrogation. Dans le premier, le logiciel nomme et écrit le nom des sujets désignés par l'enfant. Dans le second, c’est au contraire l’enfant qui doit montrer ou écrire un sujet nommé ou désigné. ■ Laure Elhardy D O M A IN E BBASE III Base de données Fish 878 Finies les vacances i L'heure esf maintenant aux choses sérieuses... Pour vous aider un tout petit peu dans votre vie quotidienne, le domaine public regorge de petits utilitaires fort intéressants. Parmi eux, les gestionnaires de bBase III est l'oeuvre du canadien Robert Bromley. C'est une base de données que son auteur qualifie de "facile", c'est-à-dire purgée de toutes les fioritures qui font des programmes professionnels du genre, un véritable calvaire d'apprentissage pour l'uti lisateur. Signalons dès à présent que l'auteur souhaitant distribuer son oeuvre en Shareware, c'est une version de démonstra tion qui est ici proposée, identique en t'onctionalités à la version complète, mais limitée à 600 enregistrement en chargement des bases, et seulement 30 en sauvegarde. La version normale peut gérer jusqu'à 1250 enregistrements par base. Autant le dire tout de suite, bBase III est par faitement "monobase", c'est-à-dire qu'il n'autorise le travail que sur une seule base à la fois, qui plus est limitée à neuf (oui, j ’ai bien dit 9) champs. Les fonctions proposées permettent soit de modifier la définition de la base elle-même (ajout, retrait et modifica tion des champs), soit les enregistrements (ajout, retrait, modification, recherche, tri, etc.). On notera une interface graphique simpliste mais soignée (bien qu'utilisant un écran de seulement 200 lignes en hauteur), aux couleurs chatoyantes, et aux nombreux équivalents clavier, destinés à accélérer la plupart des opérations. A noter également qu'une mini-aide permanente est incluse, qui renseigne toujours l'utilisateur sur le but et la manière de la fonction en cours. Dernier point, le programme est capable de crypter les fichiers qu'il produit, pour éviter qu'un curieux ne vienne fouiller dans vos données les plus secrètes. En fait, bBase III se rapproche plus de la ges tion de fiches que de la vraie base de don nées telle qu'on la définit habituellement. Ses capacités sont certes limitées, mais ce programme rendra tout de même de nom breux services à tous qui n'ont pas réelle ment besoin d'un logiciel aussi puissant que coûteux pour gérer un carnet d'adresse, un (petit) stock ou bien encore une cave à vins. bBase III est compatible avec toutes les ver sions du Workbench. DOCKBRUSHES Collection graphique Fish 878 Pour tout utilisateur des systèmes 2.0 et supérieurs, le programme ToolManager dans sa version 2 est absolument indispen sable. Hélas, malgré le confort évident qu'apporte l'utilisation de ses fameux "docks", il faut disposer d'un certain don pour le graphisme et dessiner soi-même toutes les petites icônes nécessaires. Une tâche qui n’est pas à la portée de tout le monde, moi le dernier. Fort heureusement, il existe dans le domaine public plusieurs collections d'icônes ou brosses spécialement prévues pour ToolManager, que ce soit en 4, 8, 16 couleurs, ou plus encore. La collection DockBrushes n'innove pas réellement en la matière. Les brosses, oeuvres de l'américain David Voy, sont en S dP Quelques brosses parmi les plus jolies et originales. 16 couleurs et s'intégrent parfaitement dans le Workbench. Pour obtenir un résultat opti mal, la palette originale des brosses est four nie, sous forme d'un fichier de préférences pour l'éditeur Palette. La collection comprend pas moins de 54 fichiers et bases de données. Fiez-vous aux apparences : bBase III est vraim ent aussi sim ple que ça. G R A N D P U B L IC h v / .m >5 s k : ( ! ’ r ! < . .« y Ir i i * i* I i f l f l U F ila r u a f U a r i la 1 1 le Ifla n M e r . o r î f s . in f d r . o r« f 5 . . . (!îtlFEl8 ÿ¥ F8 5 P8 + ft s : i ? 3 . . •■■ r i li. - ii. .1, I ««■-v n i^ k :F N U ^ S p ^ l!i.l.:F 1 V / 5 lv H / x .i» ...il u t - r^ . ____ f t i s b : F f l U / S y s / P i i • ic i *,• . .. . - r . ft ï s k : F H t f / * a V s . A J R P r t l I r i R « rt R an R art R art H art R art R art H a* P. D 4 h k : E : r i v > ' ? y f t / >in - t H i « i - > j r Ix „ i M - » r k . ü l t k : E rtV / 5 v s / p r In t a r p s .p r « r c D i s k : E N M - 'S v f i/ p p l n ^ « j r . p r a f s . . . D « GU : E U V / S u s / ln n u t . n r a f s . . . ____ D t c k : Elrt V j ,'S m c S T o n t . r r a f s 0 * c k : E H W - 'S y s . 'p a L * t t a . n r a f s . . . D f c u : e u v / S m s / le o n t r a I . n r g f c . . . U s l< :t.(4 M / S y c / to c a tc .p r c r 5 . . . wt Tilft n m « i Q«uit D isk Test ouvre u ne A p p W in d o w : posez une icôn e de disque ou de tiro ir dessus, et le test com m en ce "ûutôm agiquem ent". brosses différentes, incluant des logiciels aussi divers que variés : Excellenceî, ProWrite, Directory Opus, PacMan, QuarterBack Tools, Scala Multimedia, Imagine, XCopy, Lemmings... ainsi que d’autres plus universelles : tiroir Fonts, logiciel de dessin, traitement de texte, player SoundTracker, etc. D IS K T E S T Utilitaire disquettes Fish 879 Il arrive souvent que l'on ait besoin de copier des fichiers depuis son disque dur sur une disquette, soit à des fins d'archi vage, soit plus simplement pour en faire profiter son petit copain... Quelle qu'en soit la raison profonde, il vaut mieux dans ces cas-là s'assurer que la disquette utili sée est parfaitement valide, c'est-à-dire qu'aucune erreur physique ne viendra invalider les dits fichiers. D'autre part, on aimerait également être sûr que la copie elle-même s’est bien déroulée, surtout si les fichiers doivent être effacés du disque dur après avoir été recopiés sur disquette. On s’en doute, c'est ici qu'intervient DiskTcst. Inspiré des Norton Utilities sur PC, ce programme permet donc de véri fier l'intégrité des disquettes qui lui sont soumises. L'utilisation en est fort simple : il suffit de cliquer l'un des quatre boutons DFO: à DF3: disposés en bas de la fenêtre pour que commence la vérification de celle-ci. DiskTest distingue deux modes d'action : dans le premier, il lit la disquette piste par piste (c'est-à-dire sans se soucier des fichiers qu'elle contient) et reporte toute erreur rencontrée. Ce mode est réservée aux disquettes AmigaDOS ; il ne permet tra pas de vérifier un disque dur ou une disquette PC utilisée avec CrossDOS. Dans le second mode, DiskTest vérifie l'intégrité des fichiers eux-même, c’est-à- dire qu'il ne vérifie que les secteurs effec tivement utilisés sur la disquette. Bien que plus lent et forcément moins exhaustif que le premier, ce mode permettra de tester également tout périphérique compatible AmigaDOS (disque dur, cartouche SyQuest, etc.). TestDisk n'est compatible qu'avec les ver sions 2.0 et supérieures du Workbench. W ATCHER Utilitaire système Fish 879 Il existe dans le domaine public des dizaines d’utilitaires de type "barre de titre", c ’est-à-dire dont la fenêtre se - H Syro r<.ré D U Jd tü h e r résume à sa plus simple expression, à savoir une seule ligne d'information. En règle générale, un tel programme affi chera la quantité de mémoire disponible, un autre donnera l'heure, tandis qu'un troisième surveillera chaque partition du ou des disques durs pour en indiquer la place disponible. Au bout du compte, on peut arriver à un Workbench parsemé d'une multitude de petites fenêtres, ce qui n'est évidemment ni esthétique, ni très pratique. Heureusement, Watcher est arrivé (sans se presser, si l'on en croit la chanson). Ce petit programme - il ne pèse qu'une cin quantaine de kilo-octets - remplacera à lui tout seul tous les autres programmes du même genre que vous pourriez déjà pos séder. Dans le désordre le plus complet, voici un liste succinte des informations que Watcher est à même de donner : date et heure système, mémoire disponible (CHIP, FAST et/ou total), espace libre sur le(s) disque(s) dur(s), liste des tâches dans le système, liste des fontes utilisées, infor mations diverses sur les fichiers... Mieux, Watcher est compatible ARexx iseules quatre commandes sont reconnues, mais elles suffisent), et est capable de vous pré venir si l'espace disponible sur un disque atteint une limite minimale définie par vos soins. Sous Workbench 3.0 ( A l200 et A4000), il est même capable de recon naître le type des fichiers déposés sur son 3168K W o rk : P re fe re n c e s V o Iu n e s : H 4 > _ 3 .8 .- o . W o r k ;- a H in d o u . U in d o w T o w E d a e ; U ird n u U . d t h ! U p d a te U p d i* * P u b lic S c t 'É - e n : I ! » i rte V o lu n e f il F re e p d le rmt* **e c. ; u .c .! f# f s i. t t |T [H Laoge-st Laege-st La^ge-ot Ch -.p S t o c k : F a s t S to c k : M on. S to c k ; C h ip H m iit - y ; F a s t lim o c w i T o fn i Hé m o p v : 3 p p I n f o a u t o s t a r - t : ____ D «»- » r . ’. Q | H rf/ rm / y v | | H E L P : U » t c h e r .~g~ In d V o l une Rpp In f o L e f t ftPf» I n f o T u p E d < ie : E d y iv : W alcher, ses préférences, et son icôn e A p p ln fo ' <31 . V o i. F po o D ir Y ' ; C PU lo a d Y' H o J u m p G adget JY l ;T ..Y _ ; O d le _Y_ : D av o f w eek V :2 4 h o u r c lo c U _YL é a Ok I l sh t î î e t- tid t . un Amiga équipé d'un méga-octet, ce chiffre grandissant évidemment avec, la quantité de mémoire disponible. PowerBase reconnaît jusqu'à sept types de champs différents : texte, nombre, date, heure, pourcentage, logique et externe, ce dernier servant à stocker des images IFF pour, par exemple, gérer sa bibliothèque graphique. Des filtres sont également disponibles, qui limitent la recherche dans la base : les opérateurs habituels dans ce cas sont tous implémentés (égalité, différence, approxima tion...). D une réalisation tout-à-faît honnête, PowerBase 2.00 devrait combler ceux à qui les limites volontaires de bBase III sembleraient par trop contraignantes. A noter que PowerBase 2.00 est incom patible avec l'Amiga 4000. et que nous n'avons pas pu le tester sur un Amiga 1200 . S O N G D IS K 2 Démo Amos PDL 357 Evidem m ent, i l y a d'autres images beaucoup m oins sages... icône (au travers de la datatypes.library, on s'en doute). Notez à ce sujet que la distribution de Watcher inclut même trois nouveaux "datatypes" (types de données en français...) pour les images : BMP, PCX et GIF, qui permettront par exemple à l'utilitaire MultiView de gérer les images stockées dans ces formats. Enfin, comble du confort, Watcher sup porte parfaitement la localisation (même si la traduction française n'est pas encore disponible, tous les fichiers nécessaires sont fournis pour qu'un développeur français la réalise) et le sys tème d'aide AmigaGuide. Le tout est de plus entièrement paramétrable grâce à un éditeur de préférences, qui plus est disponible depuis Watcher lui-même. Bref, c'est là un véritable must qui ren dra d'immenses services. Watcher n'est compatible qu'avec les version 2.0 et supérieures du Workbench. Ferrari comparée à une Mini Austin... On veut bien les croire ! PowerBase se veut beaucoup plus puis sant (d'où son nom !) que bBase III, testé dans cette même rubrique. Visuel lement. les auteurs se sont ouvertement inspirés de l'interface graphique de SuperBase. On retrouve le panneau de commandes graphique avec les mêmes boutons de contrôle : avance, recul, recherche. filtre... Techniquement, PowerBase est annoncé comme pouvant gérer jusqu'à 10 000 enregistrements sur MERCI ! X -A G A 1 & 2 A l’intention de tous ceux qui ne sau Collection graphique raient pas où se procurer les logiciels Une collection d'images pour le moins osées, à ne franchement pas mettre entre toutes les mains (sans vilain jeu de mots...). Sauvegardées au format GIF en 2.56 couleurs, ces images sont (antôt éro tiques, tantôt carrément pornogra phiques. Nous avons évidemment choisi de vous montrer l'une des plus sages... ■ cités dans cette rubrique, nous signa POW ERBASE 2 .0 0 Les démos du groupe Syntex sont tou jours attendues avec une certaine impa tience. Fanatiques invétérés d'Amos, ce groupe a en effet toujours mis un point d'honneur à réaliser des effets que l'on croyait impossibles à un langage Basic, fût-il compilé. Ici encore, Syntex frappe fort, avec notamment dans l'introduc tion. un sinus-scroll géant (il occupe tout de même tout l'écran !). Côté musiques, on remarquera une ten dance appuyée vers le techno, l'house music et autres rythmes barbares. On aime ou on n'aime pas, mais il faut bien reconnaître qu'il n'y a absolument rien à redire au niveau de la réalisation, tant musicale qu'en programmation. Syntex connaît son sujet, et le prouve une fois de plus. lons qu'il nous ont été aimablement Base de données Amos PDL 356 fournis par Phoenix-DP, D'abord écrit en AmigaBasic, PowerBase a bénéficié pour sa version 2.00 d'un total "rewriting", cette fois-ci en Amos compilé. Les auteurs, le groupe de programmeurs Amivision, en profi tent pour affirmer que le résultat est pro portionnellement aussi rapide qu’une cions vivement. BP 801, 64008 Pau CEDEX, que nous remer Tous les logiciels testés ici seront très prochainement disponibles en télé chargement sur le 3615 Amiga Revue. Stéphane Schreiber Publicité V O L .I N°. 1 SE P T . Le Cuda Journal 1993. Lt serviei L* valeur La QualiU Le Journal pour les utilisateurs d'Amiga Tou jouis les produits nouveaux . P R O M 0 D 'O U V E R T U R E : Des P r ix extrêm em ent intéressants pour Vous. Lta prix L es pro d u its sont fab riq u és selon les norm es les plus sévères. Ils ont aussi u n v aleu r trè s im portant. t, P C 503 : N e jettez plus votre extension 512K C U D A Inform atique est un nou veau genre de vendeur. L e u r poli tique est d'affaire des produits de la plus grandes qualités ainsi qu'un service et un service après-vente exceptionnels. P C 1204 3 Extension 4M à (32 BIT/ pour Amiga 1200. Avec horloge, et support Co-processeur et quartz. PRIX EXCEPTIONNEL : 1990.- ttc pour votre A500. B ranchez notre PC503 et passez à 2M o e n to u t P RIX : 499.- ttc PC880B : L e cteu r externe avec H ard co p ier Blitz), et an tiv iru s incorporée. Disponiblei a u ssi avec le copier Cyclone (il copie presque tous!), e t le fam euse X-Copv Pro. P R IX : 690 - ttc PC 176 : Lecteur externe HAUTE DENSITE 1. ~6Mo pour tous\ les Amigas AîB 2.0 ou plus). Lisez les diskettes Amiga. P.C. Atari et Macintosh. A V EC C Y C L O N E et X -C Q PY : 899 - PRIX DE LANCEMENT : 1290.- ttc R O M SH A R E s Sw itcher électronique en tre d eu x ROM s. P erm et de re n d re l’A m iga 500 com patible avec A 500+ ou A600, e t inverse m ent. D isques D u rs e t L ecteu rs (E pson e t Sony). P R IX pour A500 : 280.- ttc C ontrolleur D .D ur ex tern e S C SI ou ID E p o u r A500 : 1129.- PRIX pour A 600 : 350.- ttc ID E 6OM0 p o u r A l 200 : 1 6 9 0 - ttc ID E 8OM0 p o u r A 1200 : 1 9 9 0 - ttc (Scanner L ecteur in tern e p o u r A 2000 : 5 9 9 - ttc à M ain 64 tein tes de gris. 400 D PI, avec logiciel et alim entation. T rè s h au te qualité. L ecteur externe p o u r to u s les A m igas : 5 5 0 - ttc PRIX : 1290.- ttc L ecteur in tern e p o u r A 500 : 4 9 9 - ttc m jfafoeWMer, M M ffiM MM Foc 42 46 47 01 Ouvert Lundiau Vendredilûh à 13het Mb à 19h. .E S A UTRES PR O D U ITS : MODEM S >C605 ; Extension IM o pour A 600 : 450.- ttc avec FAX : JC502 ; Extension l.SM o pour A500 (chip ou fa st ram) : 890.- ttc *0505 ; 512K (4 chip 32 Bit) pour A300 : 249.- ttc Suprafax IL IT Z TURBO ; Copier avec antivirus, et anticlick : 239.- ttc «XICKER F R E E \lD E O T ~ ; Pour A 500 etA 2000 n o r m a l : 1779.- ttc V IDEO B A C K U P l Votre magnétoscope comme backup, 175Mo sur un K 7 550.- ttc ^OVVERMOUSE 3 Souris pour Amiga (Haute qualité) ; 130.- ttc tL IM . p o u r A500 j (Très difficile de trouver (!) : 450.- ttc |PROMO: Hm Music Kit (Completavec digitilisateur) : 450" 1559.Suprafax V32 bis : 2889*“ F ra si d e P o rt : C o n ta c te r nous, e t d em and er el "S e rv ci e D fE xp à c S toi n" <A 0 III û DEM EUROCHARTS Le Top 5 des meilleures démos "one part" et "multiparts" selon Static Bytes. One part L 'A C T U A L IT E D E L A SC EN E Nous saluons la performance du groupe ARISE qui est arrivé premier au concours de démos organisé lors de la Sun'n'Fun Conférence 2, party donnée en Allemagne par le groupe ARISE. Bravo à eux. La Saturne Party a lieu en ce moment même à Chelles (4 et 5 septembre). Reportage détaillé le mois prochain, Coders Amos réjouissez-vous : F. lionet a confirmé lors de la Garden Party 2, la sortie prochaine d'une version d’Amos capable d’exploiter les ressources des A1200 et A4000. Hémmoragie de membres chez NOVA. THE PO RN O S vient d'être créé. Cette his toire sent le bizzare à plein nez car ce groupe, si on peut l'appeler ainsi, est constitué de 48 personnes toutes issues de formations prestigieuses telles qu' Andromeda, Lemon, Crusaders... Nul doute qu'on va se battre pour rentrer dans THE PORNOS. HERESYA et NGC préparent un musicdisk en commun. Mushies sera l'auteur de toutes les musiques. Code : Tyron/HRS, Gfx : Zaltor et Xulax/NGC. NGC en solo cette fois-ci, prépare un autre music-disk titré "Music Box". L'association O VERSCAN recherche de toute urgence un groupe déjà formé et expérimenté pour la création d'une "Commercial Intro" destinée à la promo tion de son journal. Ecrire à : Association Overscan, 55 avenue Jean Mermoz, 93120,la Courneuve. Tél : 48 36 69 16. Tous les membres de BADCAT ont rejoint SOLARIS. Donc, BADCAT en tant que groupe n'existe plus mais continue ses activi tés en tant qu'association distributrice de DP. Vodka a quitté DIGITAL pour TSB et a commencé une série de packs en trackloading très prometteuse. 1. Andromeda "Mind Rio!" 2. Anarchy "3 0 Demo 2" 3. Quartex "Substance" 4. Lemon. "Announce" 5. Sanity "Elysum" Multiparts 1. 2. 3. 4. 5. Space Bal Is "State O f The Art" Si lent & Crionics "Hardwired" Kefrens "Desert Dream" Sanity "World of Commodore" Red Sector Inc. "W icked Sensation" L A C IT A T IO N D U M O IS S'il est une chose que l'on ne pourra jamais contester à la scène française et internationale, c'est bien la spiritualité de ses membres. Donc, régulièrement, vous retrouverez ici des phrases à carac tère cocasse, drôle, percutant, pronon cées ou écrites par des démomakers. Ce mois-ci, c'est un ami à moi, qui a voulu rester anonyme par crainte de représailles, qui ouvre le feu. Alors qu’il contemplait la nature qui l'entourait, lui est soudain venue cette pensée : "Dieu est vachement fort en raytracing". Si vous avez le même genre de reflections, n’hésitez pas à me les envoyer. APPEL A U X D E M O M A K E R S le finirai la rubrique démos de <_e mois-ci en lançant un appel : wouaaadhhhh 1C était l'appel. Non. plus sérieusement, il es! temps, frères démomakers, d'arrêter les "news el les : rumeurs" Si avez des informations à communiquer à l’ensemble de la communauté (tu veux encore du front, chèvre, mon frère fi, qu elles concernent votre groupe (recherche de membres, productions nentes. projets de party) ou d'autres (contacts, amis, etc:.), je me ferai un plaisir rte les transcrire d m Amiga Revue. Ecrivez à la rédaction en précisant vos coordonnées, ceci de manière à "filtrer" les petites tiens qui n ont pour seul but que de répandre des sales rumeurs et de ternir par |aiouste ta réputation artisti- 1ni d'un groupe entier. Car comme chaque organisme sur cette planète, vivant ou non, la scène doit évolue'. Je vous donc de faire un petit pas (un petit pas pour nous, un grand pas pour la scène), le vous propose de donne r une consistante au démomaking, de le rendre plus "sérieux" isans bien sûr perdre l> <ôté fun des démos plu; palpable. e que j'essaie de vous dire avec grande difficulté, c'est que la scène doit se tint ider à mûrir s il elle ne veut nas moui r. Lors de la DP Party d’Atacom qui a eu lieu au mois d'Avril dernier, j'ai rencontré de nombreuses per sonnes, sympathiques, passionnées, etc. Si toute la scène était comme eux je n aurais pas de raison ri écrire le présent article. Malheureusement, le comportement actuel d’un certain nombre de makers ressemble à ça : "Tu connais la dernière ? Hof et Titan utiliseraient un scanner !" ou Tu sais à qui tu parles là ! Non i Je suis du groupe Sanity, ouais mon gars". Non, ce n'est pas un i auehemard, c'est la réalite quotidienne. Des comportements infantiles, prétentieux qu. même s'ils soin le fait ri une minorité, suffisent à transformer la scène française en une cour de récréation. On n est pat loin du caca boudin. Un vrai problème. es soluliorts ? File; existent, comme disait Pierre Desproges. Tout d'abord, comme ie vous le demande plus haut, envoyez vos infos à Amiga Revue, le désamorcerai tout début de rumeur ou de polémique. Ensuite, s'il vous arrive de tomber nez à nez avec un individu ayant des chevilles surdimensionneox. gnorez jusqu'à son pseudo. Bravo, nous venons ensemble de franchir une étape vers Iétablissement d'une "vraie' sténo Lorsque nou» serons déparasses des ersatz de démomakers qui polluent notre atmosphère, nous pourrons nous attaquer a un problème encore plus grave : le mépris des autres, c'est à dire de tous ceux pour qui une demo n a aucun sens ni aucune utilité ceux pour qui une démo est l'oeuvre de gamins dont la moyenne ri'âge mental ne dépasse pas 12 ans U votre avis, à cause de qui ont-ils cette image de nous ?• ou encore, la raison la plus logique ne représente aucun intérêt commercial. Ecrivez directement à : Rat hit i Ouadah. Amiga Revue S rue de la fidélité '5010 PARIS LOS N EW S IN T E R V IE W S D IG IT A L : FEEL T H E D E M O Vous avez tous vu au moins une tois la démo officielle qui a servi à la promotion de î'Amiga 1200. Derrière les noms inconnus apparaissant à son générique, se cachent les membres du groupe français DIGITAL. Comment ? Pourquoi ? A quelle heure ? Vous saurez tout en lisant leur interview. Amiga Revue : Pouvez-vous présenter brièvement DIGITAL ? DIGITAL : DIGITAL rassemble 35 membres répartis sur 5 pays : Angleterre, France, Norvège, Allemagne, Etats Unis. Nous représentons "seulement" la section française car c'est en Grande Bretagne dans le courant de l'année 1991 que le groupe d'origine est né. A.R. : Comment et par qui a démarré le projet de cette "démo du 1200"? D : Nous étions en contact avec un sta giaire chez Commodore qui nous a informé que les têtes pensantes de la boîte voulaient une démo pour le lance ment sur le marché du 1200. Et c'était parti ! A.R. : Dans quelle mesure "Big C" a-t-il D : Nous ne connaissions personne dans la boîte à part ce stagiaire. Pour tout vous dire, on nous regardait de haut. Ce n'était pas très agréable... A.R. : O n va se la jouer à la "Combien ça coûte" : comment avez-vous été rémuné rés ? D : Nous avons été rémunérés en matériel : un moniteur multisynchro et un A l 200. A.R. : Chacun ?!? D : Non ! UN moniteur et U N 1200 partager ! C'aurait été trop beau... à A.R. : Cela a donc été une bonne expé rience pour vous ? D : En fait, elle nous a permis de décou vrir un monde différent de celui que nous connaissions, un univers pas toujours rose. Nous retiendrons de cette expé rience, surtout le fait que les démomakers sont peu considérés, voire ignorés par les commerciaux. Cela a été très dur pour nous d’imposer nos points de vue à ce type de personnes. A.R. : Changeons de sujet. Que vous ins pire la scène française ? D : Il est bien dommage que beaucoup d'individus s'activent seulement à polé miquer inutilement et à critiquer au lieu de créer... Nous espérons qu'une scène différente va s'installer avec l'avènement du 1200. collaboré à sa réalisation ? D : Notre ami stagiaire a fait quelques graphismes. Les gens de Commodore ne nous ont pas aidé directement mais nous ont donné quelques conseils une fois que tout était fait... Notamment pour la rédac tion des textes affichés à l'écran (caracté ristiques techniques, etc.). A.R. : Combien de temps tout cela vous a A.R. : La question piège à laquelle plus aucun demomaker passant par Amiga Revue n'échappera : quelle est selon vous la définition du terme "démo" ? D. : Quelle question ! Disons qu'une démo, pour nous, c’est l’aboutissement d'un travail collectif qui vise d’abord à flatter nos esprits, puis à démontrer, d'où le terme, les capacités de la machine. t-il pris ? D. : La démo a été faite très rapidement. Ce sont les négociations avec Commodore qui ont coûté le plus de temps : plus d'un mois... Le projet a failli tomber à l'eau car ils n’étaient pas clairs dans leurs demandes. Par exemple, ils voulaient que la démo tourne également sur le 4000 alors qu'elle n'était faite que pour le 1200. A.R. : Comment cela s'est il passé au niveau relationnel ? A.R. : L'avenir de Digital ? Une démo pour le 1400 (l'hypothétique prochain bébé de Commodore) ? D. : DIGITAL continuera à produire sur le 500 pendant quelques temps encore. La section française commence par contre à concentrer ses efforts sur le 1200. A.R. : Quelques personnes à saluer ? D : Oui, dans le désordre : Axel, Xann, Monty, Sam, Moby, Audiomonster, Hof, Walt, Mack, Alex, Antony, Fletch, Sync... et tous ceux que nous aurions malencon treusement oubliés. A.R. : je suis sûr qu'ils vous pardonneront I A bientôt ! Deuxième interview du mois : à l'occa sion de la sortie de la démo "Keeping the Faith” (on y croit), j'ai capturé un membre du groupe Heresya. je tiens à préciser que cet individu est un ami, et que c'est par pure coincidence que cette interview a été décidée. La loi du piston ne joue pas ici, car même vous pouvez répondre à mes questions intelligentes, pour peu que vous ayez une production à présenter ou une party à annoncer. Ceci dit, voici une série de questions très objectives... Amiga Revue : Bonjour Tyron, qui es-tu ? Que fais tu ? Pourquoi ? Tyron/HRS : Je suis coder dans le groupe HERESYA, j'ai 112 ans et j'étudie l'infor matique en I.U.T. Pourquoi ? Je sais pas... A.R. : Comment est née Keeping The Faith ? T/H. : Omsey, Realgar et moi-même avions réalisé quelques bricoles chacun de notre côté. Nous avons donc rassem blé tous ces Ko de données pour enfin "mettre au monde" cette démo. Mushies, un bon pote à nous, pour la zik. Temps de gestation : un an ! En fait, nous avons rencontré de nombreux problèmes dûs à l'incompatibilité Amos/'Protracker. A.R. : Les coders Amos sont souvent méprisés, au point que les démos faites en ce langage ne sont pas retenues dans les catalogues des BBS. La question à 2 francs : cela crée-t-il chez toi un certain "complexe" ? T/H. : Les productions en Amos consti tuent une collection à part entière : l'Amos Public Domain Library. |e ne me sens pas du tout complexé... En fait, ta question vaut 20 centimes... A.R. : Quel est la différence entre un bon coder et un mauvais coder ? T/H. : Ben... Un bon coder tu vois, il code pendant des heures et des heures. Alors qu'un mauvais coder code pendant des heures et des heures, mais c'est pas la même chose, tu vois... D E M O S El IN T E R V IE W , S U ITE A.R. : Combien de sections dans le monde pour HERESYA ( T/H. : Nous avons abandonné notre section Groenland après un désaccord qui nous a mis en froid. A part ça, on vient de créer une section CharenlesPoitou. A.R. : Quel est le meilleur groupe de la scène internationale selon toi ? T/H. : Il n'y a pas de meilleur groupe, mais beaucoup d'excellents groupes, l'aime surtout l'originalité des produc tions de Melon, Spaceballs, etc. A.R. : Quelles sont tes autres activités à part le démoniaking ? T/H. : Je m'occupe de rédiger des articles pour le magazine OVERSCAN. Le travail au sein d'une équipe comme celle là me motive et me passionne, l’adore mes articles surtout, et je vous conseille donc de vous procurer OVERSCAN, ne serait-ce que pour les lire ! De temps en temps, je lais une partie de Paint Bail avec mes potes les D.K.P, Après un été plutôt estival, la rentrée se fait sur les chapeaux de roues pour les démomakers. Le coup de feu sera tiré les 4 et 5 septembre à Chelles avec la Saturne Party. Il faudra ensuite s'attendre à être innondé de démos AGA, dont nous vous présentons d'ailleurs les premiers spécimens. uoi, elles sont pas fraîches mes démos ? C'est vrai, certaines com mencent à sentir le poisson, mais j'ai décidé de vous en parler quand même, car premièrement, mes prédécesseurs les ont malencontreusement oubliées et deuxièmement, ce sont pour certaines des chefs d'oeuvre. Le mois prochain, votre rubrique préférée, qui vous l'aurez remar qué change depuis quelques temps, va prendre un sacré coup de jeune. En atten dant, jetez un coup d’oeil sur les photos des premières démos AGA. Q O L D B U LLS FUGAZI A.R. : Des coucous à faire passer î T/H. : Oui, bien sûr. Coucou à : Omsey, Realgar, Mushies. NGC, Ooze/Artwork, Avoriaz/Syntex, bref d'abord mes potes. Le reste, je m'en fous... A.R. : Bon, à tout à l'heure. Propos recueillis par Rachid Ouadah Code : Hudi, Zbuka Graphisme : Animal, Blind, Pluton. G.B., Klugc Musique : Lalulh Raytracing : Sabe Cette démonstration qui nous vient de Pologne, ne se distingue du lot que par une utilisation astucieuse du raytracing. Autrement, les effets du genre déjà vus (shadebobs, glenz, etc.l et le design relè guent presque les Old Bulls au rang de "pire groupe de l'univers" (d’après leurs propres termes !). Code : 13/20 Graphisme : 13/20 Musique : 14/20 Design : 11/20 Raytracing : 17/20 Originalité : 14/20 M E L O N D E Z IG N BOOO Code : Pertormer Graphisme : W alt Musique : 4Mat, Heatbeat, Jimi Hendrix i Il y a deux manières de "réussir" dans les démonstrations : faire dans le technique, le tape à l'oeil et le spectaculaire, ou pro duire des créations originales. C'esl dans cette voie là que Melon Dezign a choisi de s'exprimer. La première partie de Booo (vous avez dit bizare ?) est un simple... scrolltext. La seconde est digne d'une publicité ou d'un clip professionnel, avec pour principale caractéristique la sobriété. Chacun se fera son opinion sur cette démo, mais pour moi, nul doute que Melon possède un style unique et inimi table, malgré les Lemon ou autres Nomel. Code : 14/20 Graphisme : 18/20 Musique : 16/20 Design : 17/20 Originalité : 181/2/20 K E F R E N S : TH E DESERT D R E A M Code : Laxity, Zeus Graphisme : R.W.O., Bizzart, Airwalk, Laxity' Musique : Laxity Attention, chef d'oeuvre ! Desert Dream, c'est le retour de Kefrens sur le podium des meilleurs groupes. Au programme : une introduction style cinématogra phique, des effets novateurs, une musique techno excellente (ça existe, oui !) et syn chronisée avec les images à l'écran, et bien d’autre choses... Retenez ce conseil : si vous ne l'avez pas encore, procurezvous Desert Dream immédiatement I Code : 18/20 Graphisme : 17/20 Musique : 18/20 Design : 17/20 Originalité : 15/20 D E S HOMMES r part" et un morphing en filaire très sympa. A noter que le code a été accom pli en Amos et que ce dernier n'a pas empêché les coders d'Heresya de tripa touiller avec talent le Copper. Donc, on garde la foi pour la prochaine démo. A ‘& Code : 16/20 Graphisme : 13/20 Musique : I 7/20 Design : 8/20 Originalité : 15/20 let Set T M G M : JUST FO R FUN Code : Techtronium Graphisme : Zoon Musique : Zoon, Techtronium Le titre de celte démo, codée en majeure partie en Amos, annonce la couleur. Ses auteurs affirment clairement que leur but était de faire dans le "no technic", Donc, peu d'effets mais beaucoup d'originalité et d'humour. Une des paris les plus impressionnantes est celle où le DFO: chante "Au clair de la lune” (véridique) ! Dommage simplement que le sens esthé tique ait été un peu (beaucoup) négligé. Code : 12/20 Graphisme : 14/20 Musique : 14/20 Design : 9/20 Originalité : 17/20 HERESYA : K E E P IN G TH E F A IT H Code : Tyron, Omsey Graphisme : Realgar, Yog-Sothoth Musique : Mushies Cette démonstration, qui lient son nom d'une chanson de "D e la Soul", est la première du groupe Heresya. On en attendait beaucoup, car le code et les gra phismes s'annonçaient fort bien. Malheureusement le design n'a pas du tout suivi. Deuxième gros défaut : l’arran gement des parts qui semblent avoir été "balancées" les unes après les autres, presque sans Iransilion comme dirait PPD. Cependant, KTF présente de nou veaux effets : le wavedéfoncc, une "tube S Y N T E X : M U S IC L IG H T Code : Avoria/ Graphisme : Avoriaz, Dark Knight Musique : Bird, Gibs Troisième music-disk du groupe bien connu Synlex, Music Light se distingue d'abord par un code et une prise en main simplifiés au maximum : pas de choix de textes, pas de parts spéciales, pas d'eft'els etc. L’écran principal est animé d'un scrolltext el d'un equalyzer original. Les musiques, sans êlre fantastiques, sont appréciables et, heu... musicales. Un grand travail a été accompli au niveau des graphismes. Dommage que la fin casse la qualilé de l'ensemble. Code : 17/20 Musique : 15/20 Graphisme : 18/20 Design : 16/20 Originalité : 14/20 DEMOS AG A Dans le domaine des chips AGA, on n’assiste pour l'instant qu'à une simple reconnaissance de terrain de la part des groupes "AGAïstes", qui dans peu de temps sauront parfaitement exploiter les nouvelles puces. Pas de méprise, ce n'est ni un aliment ni un couple de flics en moto). Je disais donc que Tag tourne également sur les systèmes classiques mais dans ce cas, vous ne verrez pas les parts spé ciales. Logique. Pour en revenir à la démo elle-même, elle comporte de nombreux gtx, en grande majorité des grafitis. Les effets sont en nombre restreint, classiques, mais effi caces et très design. Pour en venir à la part AGA, on va par donner à Jetset en considérant que l'exploration des possibilité des AGAs ne fait que commencer, car à part le dégradé et la qualité de la 3D, il n'y a pas de quoi acheter un 1200... Code : I 7/20 Graphisme : 15/20 Musique : 16/20 Design : 17/20 Originalité : 13/20 TEAM H O I : A G A DEMO C'est une équipe auparavant inconnue qui signe cette production exclusivement 1200 et 4000. On est surtout impres sionné par les dégradés de couleurs hyper-fins. En ce qui concerne les effets, le coder a su profiter des capacités de la machine pour en fait nous resservir des routines classiques simplement enrichies en couleurs et en fluidité. On retiendra surtout les zooms et les déformations bit map, ainsi que les plasmas au pixel près usant pleinement des nouveaux modes graphiques. Code : 17/20 Graphisme : Musique : 13/20 Design : 12/20 Originalité : 11/20 O U SE P R O C U R E R CES D E M O S ? JES TS ET : T A G Non, letset n'est pas un groupe basé en banlieue parisienne... Tag est l'une des toutes premières démos exploitant les chips AGA. Ce qui ne l'empêche point d'être compatible avec les chips clas siques (pour les débutants qui nous lisent, "chips" veut dire "puces électroniques". Les démos testées ce mois-ci apparais sent au catalogue des associations sui vantes : Attila DP, BP 192, Cournon CEDEX BadCat, B P 56, 13153 Tarascon CEDEX CONCOURS A.G.A.-DEM OS AMIGA REVUE/ COMMODORE LE J U R Y Amiga Revue et Commodore France organisent un concours de démonslrations tournant sous AmigaDOS 3.0 (Workbench version .39 et audélà) et exploitant les capa cité graphiques des nouveaux chips AGA (modes 256 cou leurs et HAM8I. Ces démonstrations devront être des œuvres originales. Elles pourront soit être pro grammées dans n'importe quel langage permettant l’exploitation d'AmigaDOS, soit être créées à l’aide d’outils d'animations suppor tant le Workbench 3.0 (DcLuxe Paint AGA, etc.l. Quelle que soit la catégorie choisie, les démonstrations pourront être contenues sur une ou plusieurs disquettes, mais devront obligatoirement être installables sur disque dur. DURÉE DU CONCOURS Les disquettes pourront nous parvenir jusqu'au 20 octobre LES L O T S Présidé par M. Gilles Mendel, Directeur Général Adjoint de Commodore France, il sera composé de toute la rédaction d'Amiga Revue et du service technique de Commodore France, représenté par M. Nicolas Costes. R E M IS E D E S P R IX suivante : Amiga revue Concours AGA-Démos 13, rue Sainte-Cécile 75010 Paris 1 ordinateur Commodore Amiga 1200 (*) 2‘ prix : 1 Moniteur Multisynchrone Commodore 1960 (*) Elle aura lieu fin septembre 1993. Un compte rendu complet sera publié dans le numéro d'octobre 93 d'Amiga Revue. Des abonnements d'un an à Amiga Revue (” ). des joggings à l’effigie de Commodore, des tee-shirts à l'effigie de Commodore, des collections de Pin's Amiga Revue. O B L IG A T IO N S ET C O N T R A IN T E S * Avec possibilité de choisir un lot équivalent dans la gamme de périphériques et accessoires pour Amiga de Commodore. En ce qui concerne la programmation, cer taines conditions sont posées... "Respecter et utiliser le système d'exploita tion" ne signifie pas obligatoirement l'ouver ture d'un écran Intuition ; on peut utiliser la graphics.library pour créer un affichage tota lement nouveau... Il est également autorisé d'inhiber provisoirement le multitâche avec ForbidO, mais les pratiques suivantes causeront inéluctablement l'élimination du concours : - inhibition des interruptions avec DisableO pour de longues durées, et plus particulièrement pour la durée de la démonstration entière ! - programmation directe du hardware. Le Blitter pourra être provisoirement réservé à votre seul usage, à condition que cela soit fait de manière compatible avec le système, et pour de courtes périodes. A ID E S SU PPLE M E N TA IR E S Commodore France et Amiga Revue mettent en place une opération spéciale d'aide aux programmeurs désirant participer au concours AGA-Démo, en ieur proposant d'acquérir à moindre frais le Kit de Développement Amiga, normalement réservé aux développeurs enregistrés. Ce kit se com pose de deux disquettes "Includes & Autodocs 3.0", d'une disquette "Outils" (MungWall, Enforcer, CatComp...) et d'une disquette "Exemples" (avec sources en C). Ce kit peut être acheté par correspondance pendant toute la durée du concours, en utili sant le bon de commande de la page 13. Parallèlement à cette opération, Amiga Revue publiera une série d'articles écrits par les techniciens de Commodore-Amiga, qui don neront conseils et astuces pour le développe ment de jeux et démos respectant le système. Cette série débute dès le présent numéro, avec la reproduction intégrale de l'interven tion faite au récent DevCon d'Orlando par Chris Green et Spencer Shanson, tous deux responsables de la bibliothèque graphique de l'Amiga. 1993 à minuit, le cachet de la poste faisant foi, à l'adresse 1" prix : E x t r a it d u r è g le m e n t ■Ar-'de 1 : A m ig a R evue e t C om m e organisent ta n t s u r la ré a lisa tio n d o d é m o n stra tio n s p o u r le C e c o n c o u rs est o u v e rt à to ut le m o n d e sans re s tric tio n _____ A rtic le 2 : le s d é m o n stra tio n s d o iv e n t ê tre lib re m e n t in sta lla b le s sur A m ig a D O S 3.0. A rtic le 3 : le s d é m o n stra tio n s réalisées e n c o d e d e vro n t ê t _ _ refuser u ne d é m o n stra tio n si des te c h n iq u e s d e p ro g ra m m a tio n A rtic le 4 : tes d é m o n stra tio n s soum ises a l ’a p p ré c ia tio n d u ju ry C o m m o d o re F ra nc e se ré se rve n t le d ro it rie les u tilis e r p o u r I p u b lic ita ire s, etc. LA VERSION V 3 9 ET LA COMPATIBILITE AA (IV) Voici enfin le quatrième et dernier volet de notre survol des techniques à employer pour profiter pleinement des nouvelles capacités des machines à base de chips AGA, tout en restant parfaitement compatible avec les versions plus anciennes du système d'exploitation. S / ne stupide erreur a malencontreuse ment fait qu'une bonne partie du troi sième épisode de cette série, n'était qu'une pâle redite de la fin du second épisode. Nous vous présentons toutes nos excuses pour la gêne que cela a pu occasioner. Ce qui suit est à placer directement à la fin de l'article précédent, qui se terminait par cette phrase à haute teneur dramatique : "le.s programmes doivent donc vérifier explicitement la base de données d'affi chage pour savoir ce que les processeurs permettent". U /* maxdepthlores.c */ Sinclude <exec/types.h> Sinclude «intuition/intuition.h> Sinclude <graphics/displayinfo.h> Sinclude <dos/dos.h> Sinclude <clib/exec_protos.h> Sinclude <clib/intuition_protos.h> Sinclude <clib/graphics_protos.h> Sinclude <clib/dos_protos.h> Sinclude <8tdio.h> Sinclude <stdlib.h> Note concernant les ModelD : les modes définis dans la base de données d'affi chage ont été déplaces du fichier <graphics/displ ay int'o. h> vers le nouveau fichier <graphics/modeid.h>. N'essayez pas de créer de nouveaux modes d'affi chage en additionnant des moniteurs et des caractéristiques de modes, sauf ci le fichier include le mentionne explicitement. N'essayez pas non plus de déduire les caractéristiques de l'affichage d'après les bits de la valeur ModelD. A la place, utilisez celte valeur ModelD comme argument des fonctions de la base de données d'affichage, pour déterminer les caractéristiques de l'affichage (voir à cet effet l'exemple ci-dessous, ainsi que ceux du tome Libraries du Rom Kernel Manual, et de la requête de mode d'écran). struct Library ‘IntuitionBase; struct Library ‘GfxBase; void Quitlchar ‘whytext.LONG failcodel ( if (‘whytext) printf("%s\n".whytext); if (IntuitionBase) CloseLibrary(IntuitionBase); if (GfxBase) CloseLibrary(GfxBase); exitlfailcodel; void main(void) ( L'exemple complet listé ci-dessous recherche dans la base de données d'affi chage un écran basse résolution et ouvre un écran avec le maximum autorisé de plans mémoire (à condition qu'il y ait suffisament de mémoire vidéo). Sur un Amiga avec n’importe quels processeurs jusqu'à l'ECS, ce programme ouvrira un écran avec 5 pians mémoire (32 couleurs. NDLR). Sur un ordinateur doté des proces seurs AA, l'écran aura 8 plans (256 cou leurs, NDLR). Le programme dessine ensuite une ligne verticale pour chacune des couleurs disponibles, en utilisant la palette par défaut d'intuition (qui peut être modifiée par l'utilisateur avec les Préférences). Cet exemple a besoin au minimum de la version V36 du système d'exploitation (2.0, NDTi. ULONG modelD = LORES_KEY; DisplaylnfoHandle displayhandie; struct Dimensionlnfo dimensioninfo; W O R D maxdepth, maxeolors; ULONG soerror = NULL.colomum; struct Screen ‘screen; if ((GfxBase = OpenLibrary("graphies.library",36)) == NULL) Quitl"graphies.library trop ancienne <V36", R£TURN_FAIL) ; if ((IntuitionBase = OpenLibrary("intuition.library",36) ) == NULL) Quit("intuition.library trop ancienne <V36", RETURNJ?AIL) ; if ((displayhandle = !",RETURN_FAIL); FindDisplaylnfo(modelD)) == NULL) ftinclude <stdio.h> break; ftinclude <stdlib.h> QuitC'ModelD non trouvé dans la base de données d'affichage", RETURN_FAIL); case OSERR_NOCHIPMEM: Quit("Pas assez de mémoire if (GetDisplaylnfoDataldisplayhandle,(OBYTE *) struct Library 'IntuitionBase; struct Library 'GfxBase; CHIP.",RETURNFAIL ); break; struct Screen 'screen = NULL; Adimensioninfo, sizeof(struct case OSERRJJOMEM: Dimensionlnfo),DTAG_DIMS,NULL) == 0) Quit("Informations sur le mode indispo nibles", RETOFN_FAIL); QuitC'Pas assez de mémoire void Quit(char 'whytext, LONG failcodel { FAST.",R£TDRNJAIL)î break; if('whytext) printf("%s\n",whytext); maxdepth^dimensioninfo.MaxDepth; printf("dimensionlnfo.MaxDepth=%d\n",(int) maxdepth); default; printf("soerror=%d\n",soerror); if (screen) Quit("Erreur d'ouverture de UnlockPubScreen(NULL, screen); 1 'écran.", RETURN_ FAILÏ ; break; if (IntuitionBase) } CloseLibrary(IntuitionBase); if (soreen=OpenSoreenTags(NULL,SA.DisplaylD ,modeID, SA_Depth ,(TJBYTE) maxdepth, SAJTitle SA_ErrorCode ,"MaxDepth LORES", .Asoerror, SA,FullPalette .TRUE, TAG_END)) if (GfxBase) Quit("Impossible d'ouvrir CloseLibrary (GfxBase ); 1'écran.",RETURN_FAILI ; ) exit(failcode); Quit('"',RETURN_OK) ; exit */ /* clean up and ) ( void main(void) /' Zowee! L'écran est ouvert ! * * Essayons de dessiner dedans... */ maxcolors=1<«maxdepth, printf ("maxcolors=%d\n", (int ) maxco- lo r s ) ; for(oolornum=0;oolornum<maxcolors;ttcolornum) Ouverture sur l'écran du Workbench : une des manières les plus faciles de permettre à un programme de fonctionner avec les nou veaux processeurs, est de l'autoriser à ouvrir ses fenêtres sur l'écran du Workbench (ou sur n'imorte quel écran public). Un pro gramme écrit de cette manière doit être suffisament fiable pour obtenir du système toutes les informations dont il pourrait avoir besoin à propos de l'affichage, et s'il com prend l’écran qu'il occupe, utiliser les rou tines appropriées de la bibliothèque gra phies library pour manipuler ses fenêtres. { SetAPen(& (soreen->RastPort) ,colomum) ; Move(A(screen>RastPort),colornum,8oreen->BarHeight + 2); Draw(&(screen->RastPort),colornum,199); } Voici un exemple de code qui détermine la profondeur de l'écran public par défaut et qui y ouvre une fenêtre. Si ce code était intégré à une application, il vous donnerait le nombre de couleurs disponibles avec cet écran. Delay (TICKS_PER_SEC0NDS*6); CloseScreen(screenI ; ! else { /* * Hmmm. I < struct Screen 'screen; struct Drawlnfo 'drawinfo; struct Kindow 'window; UWORD depth; if ((GfxBase = OpenLibrary("graphies.library", 36) )==NULL) Quit("graphies.library trop ancienne <V36",RETURNJ?AIL); if ((IntuitionBase = OpenLibrary("intui tion.library",36) )==NULL) Quit("intuition.library trop ancienne <V36",RETURN_FAIL) ; if (!(screen = LockPubScreen(NULL))) Quit("Ecran public par défaut introu vable .", RETURN_FAIL ); /* On demande à Intuition des informa Si vous ajoutez un peu de code condition nel utilisant le partage des palettes Introduit dans la version V39, vous pouvez avoir vos propres registres de couleurs (s'il y en a encore de disponibles), ou les registres par tagés les plus proches. tions sur l'écran */ if((drawinfo=GetScreenDrawInfo(screen)) == NULL) Quit("Drawlnfo indisponible.", RETURN_FAÏL) ; depth=drawinfo->dri_Depth; Impossible d'ouvrir l'écran... /' Etant donné qu'intuition alloue la structure Drawlnfo, * Peut-être pas assez de mémoire chip ? * Peut-être pas assez de chips ! /* depthawarevisitor.c */ */ * il faut lui dire quand on n'en a plus besoin, afin qu'elle switch(soerror| ffinclude <exec/types.h> * libère la mémoire. { ftinclude «intuition/intuition.h> ffinclude <graphics /displayinfo .h> FreeScreenDrawInfo(screen, drawinfo); case OSERR NOCHIPS : Quit ("Ouilie ! Des chips plus récents ftinclude <dos/dos.h> sont nécessaires !”,RETURN_FAIL); break; ftinclude <clib/exec_protos.h> ftinclude <clib/intuition_protos.h> case OSERRJJNKNOWNKODE: Quit("Ouille ! Mode d'écran inconnu '/ ftinclude <clib/graphics_protos.h> ftinclude <clib/dos._protos.h> /* Utilise la version orientée pile d'OpenWindowTags d'amiga.lib */ if (window = OpenWindowTags(NULL, WA_PubScreen .screen, WA_Left ,0, WA Vfidth ,screer.->Width, W A .Top WA_Height >BarHeight, ,screen->BarHeight, ,screen->Height - screen- WA_Flags /* (tinclude <intuitlon/screens.h> importantes d ’intuition •/ /• ACTIVATEI SIMPLE_REFR£SH INOCAREREFRESH, ,"Big Visitor", myscreen_setup.Depth=2; /* Et économi sent de la mémoire */ myscreen Betup.DetailPen=0; /* Normal V34 pen colors. */ myscreen_setup.BlockPen=l; Sinclude <clib/exec_protos.h> /* Prototypes des fonctions */ ,WINDOWDRAGIWINDOWDEPTHIWINDOWCLOSEI WA_Title TAG END) I #include <intuition/intuition.h> Plein, plein, de structures */ myscreen_setup.ViewModes=HIRBS; myscreen_setup .Type=CUSTÛMSCREEN I NS_EXTENDED; /* Extended NewScreen flag •/ (tinclude <clib/dos_protos.h> (tinclude <clib/intuition_protos.h> myscreen_setup.Font=NULL; myscreen setup.DefaultTitle="My Screen" ( tifdef LATTICE int CXBRX(void) Inhibe le CTRL/C du Lattice /* La gestion des événements de la int chkabort(void) ( retura(O); ) Vraiment */ fenêtre pourrait myscreen setup.Gadgets=NULL; myscreen_setup.CustomBitMap=NüLL; ( return(O); ) printf("depth=%d\n",depth); */ /* Relie les tags à la structure ExtNewScreen */ #endif myscreen_setup.Extension=myscreen_tags; * être assurée ici... */ struct Library "IntuitionBase; if (NULL !s (my_screen = Base de bibliothèque Intuition OpenScreen((struct NewScreen *)&mys- Delay(TICKS„PER_SECON!J * 10); creen_setup))); /* Bien sûr, un autre programme pourrait venir changer les * les caractéristiques de l'écran depuis qu'on les a lues dans * le Drawlnfo, mais c'est quelque chose de fortement déconseillé * pour un écran public, donc on espère que cela n'arrivera pas. /* Voici un exemple simple g u i montre com ment ouvrir un écran avec le * nouveau look propre au V37, tout en res tant compatible avec les Delay(200L); gramme est ici •/ * versions plus anciennes du système d'exploitation. * Il suffit d'attacher le tag SA_Pens et une spécification minimale * des stylos utiliser à une structure ExtNewScreen, et d'appeler à * l'ancienne fonction OpenScreenl). Les CloseWindow(window); tags seront ignorés par les ) * versions V34 et précédentes de l'OS, tan Quit("",RETURN..OK); /* Nettoie tout et sort */ ferme) dis que les versions V36 * et suivantes les prendront en compte. */ I VOID maintint argc, char ""argvl Si vous ne pouvez pas (encore) vous débar rasser du système 1.3, utilisez les structures étendues par des tags (comme ExtNewScreen et ExtNewWindow) pour fournir les capacités des versions V37 et V39 avec les nouveaux processeurs AA avec du code compatible avec le système 1.3. Lisez les chapitres sur Intuition dans le tome Libraries du Rom Kernel Manuel pour trouver des exemples mettant en oeuvre des structures étendues. Un exemple d'une telle technique est le nouveau code IFF UewlFF39. ( UWORD pens[1 = ( -0 ); /* Spécification minimale des stylos */ struct Screen *my_screen; Pointeur sur notre nouvel écran */ /• struct ExtNewScreen myscreen_setup; /* Idem NewScreen, mais avec des tags attachés */ struct Tagltem myscreen_tags[2);/* Un petit tableau de tags */ /* Ouvre la bibliothèque avant d'appeler ses fonctions •/ IntuitionBase = NDT : Pour éclaircir encore cette technique, voici un exemple extrait du Rom Kernel Manual, qui n'était pas intégré à l’article original. OpenLibrary("intuition.library",0); if (NULL 1= IntuitionBase) 1 /* Remplit la liste de tags */ myscreen^tags[01.ti_Tag=SA_Pens; myscreen_.tags[01 -ti_Data=(ULONG) pens; myscreen tags[1).t i_?ag=TAGJJONE; /* screen34to37.c */ /* Copyright (c) 1992 Ccramodore-Amiga, Inc. /* On ouvre l’écran avec pour que le 2 bitplanes. »* nouveau look soit plus visible. **/ myscreen_setup.LeftEdge=0; #define INTUI_V36_NAMES_ONLY /* Utilisation des nouveaux noms */ myscreen_ setup.TopEdge=0; myscreen Betup.Width=640;/* Des valeurs plus petites */ üinclude <exec/types.h> types. */ / / /* Amiga data myscreen_setup.Height=STDSCREENHEIGHT; /* réduisent la surface de dessin */ FB ( /* L'écran est ouvert avec succès */ /"Normalement, le pro CloseScreen(my„screen); } CloseLibrary(IntuitionBase); La meilleure sélection de Logiciels Freewares et Sharewares U n e v ra ie m in e d ’or p o u r vo tre A M IG A DISQUETTE A M 652 C H E S S : jeu d ’é checs contre l'o rd in a te u r. DISQUETTE AM 662 S E R E N E 1 e t S E R E N E 2 : deu x shoofemup en scroling vertical dans le style de Xénon II. DISQUETTE AM 653 D R IV E W A R S : sho ot em up en scrolllng vertical dans lequel vous d ir ig e z u n e d is q u e tte d o n t les ennem is snt m icro -processeurs et souris. A vous de les exterminer. DISQUETTE AM 663 SUPERCUBE . une bonne adaptation du leu de Yathzé où vous pourrez jouer a plusieurs joueurs. DISQUETTE AM 654 N A U T IlU S : jeu de labyrinthe sousm a rin d a n s le q u e l vo u s d e v e z récolter les jarres sans vous faire manger par les requins. DISQUETTE AM 655 P IP E L IN E II : je u Pipem ania. Vous devez des c a n a lis a tio n s afin a r r iv e à d e s tn a tio n . classique. du s ty le assem bler q u e l'e a u U n g ra n d DISQUETTE AM 656 S C U D B U S T E R : Jeu d e stratégie d a n s le q u e l vo u s d e v e z p la c e r correctement vos troupes et détruire l'ennemi. DISQUETTE AM 657 LEEDINGS : un ciOne de Lemmings. Les lutins d e Lem m lngs son t Ici remplacés par des boules, mais c’est d'une qualité exceptionnels pour du shareware. A posséder absolument DISQUETTE AM 658 D O U B L E S Q U A R E S : je u de réflexion dan s leq u el vous devrez êlm iner toutes les pièces du plateau pe jeu par associatton de couleurs. DISQUETTE AM 659 C O N C E N T R A T IO N S : d as iq u e jeu d u s ty le M ô m o ry . V o u s d e v e z retrouver des cases par paires. DISQUETTE AM 660 ABASE vL33 : logiciel de gestion de base de données très ressemblant av e c S u p e rb a s e . U n e e x c e lle n te ré a lis a tio n a c c o m p a g n é e d 'u n e documentation abondante en Anglais. DISQUETTE AM 661 # » EA S Y C A LC vl.O a un exc ellen t ta b le u r b é n é fic ia n t dé to u tes les options classiques des logiciels de son genre. Il bénéficie d'une aide en l i g n e e t d 'u n e i m p o r t a n t e documentation en Anglais. DISQUETTE AM 664 N .U : un excellent shoot em up en scrolllng vertical très bien réalisé. A voir. DISQUETTE AM 665 FIG H TIN G W A R R IO R S : un jeu de simulation de karaté très bien réaïsé. Les g raph ism es sont a s s e z bien réaliste e t les animations fluides. DISQUETTE AM 666 COLOUR IT v t 3 : un bon logldel de coloriga plus particulièrement destiné aux jeunes enfants de 3 à 5 ans. DISQUETTE AM 667 N U M P T Y D U M P T Y : un excellent p e t it lo g ic ie l p o u r c o m m e n c e r l'a p p re n tis s a g e d e l'a n g la is aux jeunes enfants, par association de mots et de dessiis. DISQUETTE AM 668A et 668B 1 8 T H H O L E : un b o n je u d e simulation de golf. Vous rencontrerez les m êm es dlfflcvultés qu e sur un vrai térrain, le vent, les greens, les b u n k e rs , e t c ... A tte n tio n c e je u comporte 2 disquettes. DISQ UETTE AM 669 BOMB JACKY : un excellent leu de p la te a u , trè s ra p id e , dan s lequel vous dirigez un personnage qui doit ramasser toutes les bombes e t les b o n u s q u 'il re n c o n tr e s u r son chemin. Une'excellente réalisation. DISQUETTE AM 670 TO W E R : jeu de labyrinthe en 3D , dans lequel vous d evrez découvrir b o n u s e t lin g o ts d 'o r q u i vous permettront d’acheter à manger pour survivre. Jeu Français. DISQ UETTE AM 671 PR ISO N NIER : vous arrivez à vous évader de votre prison, mate une fois dans la cour l ’a lerte est don née, d a n s la n u it on v o lt le h a lo du projecteur qui vous traque, évitez le si vous ne voulez pas vous faire tuer par le gardiens. Jeu Français. 508, R.N., 59680 Cerfontaine DISQUETTE AM 672 C R A O K E R : une bonne adaptation du célèbre jeu d e café Frog, dans le q u e l v o u s d e v e z a i d e r un e grenouille â traverser une route et une rivière en évitant les voitures et en flottant sur les troncs d’arbres. DISQUETTE AM 673 THIN KA M A NIA v2.9 i classique jeu de mémorv dans lequel vous devez retrouver divers motifs par pales. DISQUETTE AM 674 T O P O F LEA G U E : vous ten ez le r ô le d'un m a n a g e r d e c lu b de fo o t b a ll, vo u s d e v r e z g é r e r la sélection de l'équipe, le transfert des joueurs, etc... DISQUETTE AM 675 D IT R IS : nouveau clône de Tétrls eu t se jouer é d eu x joueurs sim nôment DISQUETTE AM 676 N U M E R IX : un e x c e lle n t je u de réflexion, un des meilleurs que nous a y o n s r e n c o n t r é . E n f a i t , ça rassem ble fort au S crabble é part q u id ça se joue avec des chiffres. DISQUETTE AM 677 A M IG A -Q : ada p ta tio n du jeu du S o lita ire . V o us d e v e z s a u te r les p io n s un p eu è la m in iè re d es d am es jusqu’à ce qu'il n’en reste plus qu'un sur le plateau de jeu. DISQUETTE AM 678 E L E V A T IO N : v o u s d ir ig e z un personnage qui doit gravir différents étages sans se faire écraser par les ascenseurs qui sont de plus en plus nombreux. DISQ UETTE AM 679 CRAZY SUE 1 e t 2 : deux excellents je u x de plateform es d ’un e qualité e x c e p t io n n e lle . A p o s s é d e r absolument. Attention C razy Sue 2 ne fonctionne pas sur 1200 et 4000. DISQUETTE AM 684 FR U IT SALAD : un excellent jeu de plateformes dans lequel vous dirigez un personnage qui doit récolter des gemmes et éviter des tas d'ennemis. Superbe. DISQUETTE AM 685 IN V A D E R S II : un e x c e lle n t jeu d'arcade, à posséder absolument AVIS AUX AUTEURS V o u s ê t e s p a s s io n n é s do programmation, mais n e savez pas com m ent distribuer vos oeuvres... Dès aujourd'hui, dites vous qu'lFA est lé pour vous aider... Nous vous proposons de distribuer vos créations soit en Freeware, soit en Shareware, soit en édition traditionnelle sous le label S O FTIFA . Vos logiciels seront a in s i p r p o s é s à d e s m illie r s d'utiUsanurs AM IGA. Les Freewares e t Sharewares seront proposés par le biais d e notre catalogue tandis q ue les logiciels en édition sous le label S O F T IF A seront agrém entés d'un package professlnnel et seront décrits sur nos parutions publdtalres dans les différents magazines dédite AMIGA. MATERIEL Multikicstart pour A500 280 F MuMckJcstart pour A600 350 F Rom 13 ou 2 . 0 Noua contacter Home Music K it 450 F Midi Interface 160 F Souris T u rb o 90 F Alfamouse souris optique 350 F Lecteur ex te rn e 595 F L e c te u r e x t e r n e a v e c B lltz e t antivirus 770 F Lecteur mte r n e 540 F Lecteur externe H D 1250 F Extension 1,5Mo A500 900 F Extensin Thruport W o A5000. 499 F Extension 512Ko A500 270 F Extension W o A800 490 F Extension 4Mo A120O B90 F Scanner 64 n e 1290 F Horloge A 1200 B0 F Almentation 450 F « « L o g ic ie ls Freew ares et Sharew ares 25 F r a n c s la d is q u e tte 6 a c h e té e s la 7 e rn e G r a tu ite S i votre commando dépassé 300 Fis en logiciels vous recevrez en cadeau, le T-Shirt du Club IFA Bon de Commande à retourner à IFA, 508 Route Nationale 59680 Cerfontaine (Tel : 27-65-58-11) Je désire recevoir : Le catalogue des meilleurs bgidete Domaine Public et Sharewares (contre 10Frs en timbres) pour : O Amiga 0 PC et Comp. O Atari O Macintosh Je commande : Le logiciel de téléchargement (contre D Frs en timbres) : M O O N 3615 GRATICIËL : O Atari O PC et Comp. QUICKER 3615 IFA : O Atari O PC et Comp. O Le câble de télécha O Le catalogue Matéri Disquettes Domaine Public AMIGA : 25 Frs pièce 6 disquettes commandées - la 7ôme gratuite Frais de port disquettes Domaine Public : 25 Frs par commande ilement : Shôque O M andat O Contre remboursement (ajouter 40 Frs) à 75 Frs Îement et Consommables avec photo O Maciitosh O Macintosh O Amiga (contre 10 Frs en timbres) N om ...................................Prénom R u e ................................................ . Code P o sta l............................ Ville AMREV SEPT93 CONSTITUER SON STUDIO VIDEO (3) Après deux configurations orientées plutôt vers le titrage et la numérisation, nous abordons ce mois-ci un vrai travail de montage à travers une configuration charnière entre le matériel grand public et professionnel. idèles à notre philosophie, nous avons tenu à respecter l'homogénéité et la qualité des maillons de la chaîne. Et c’est au prix de quelques efforts budgé taires que nous avons obtenu des résul tats à faire pâlir plus d’un professionnel. Nous avons sélectionné du matériel vidéo (hardware et logiciels! qui même s'ils n'apportent pas la lonctionalité du matériel "broadcast", en ont la qualité d'image. Des précédentes configurations, nous avons choisi de garder le magnétoscope Blaupunkt RTV 920, pour toutes les rai sons que nous avons déjà évoquées dans le numéro précédent (compatibilité avec Video Director et présence d'une entrée Y/C permettant une connection directe avec la caméra High 8 sans perte de F qualité). Nous gardons aussi le logiciel The Art Department Pro d’ASDG, car il est devenu le standard de communica tion d'images sur Amiga. Q UELLE C O N F IG U R A T IO N IN F O R M A T IQ U E ? Il est évident que plus l’on avance dans les programmes professionnels, plus les capacités informatiques requises seront importantes pour pouvoir prétendre fonc tionner correctement avec ces logiciels. Pour la configuration actuelle, il est indispensable de disposer d'un Amiga 2000 ou 3000 sérieusement accéléré, et équipé d'un minimum de 12 Mo de mémoire (la plupart des logiciels utilisés fonctionnent aussi sur le 4000). Rétina et VLab sont des cartes d'exten sion pour Bus Zorro II ou III. Deux écrans sont nécessaires : un pour Ijaffichage vidéo (l'éternel 1084S par exemple) et l'autre pour le contrôle des interfaces informatiques et l'affichage de la carte graphique. La carte Retina per met d'afficher avec une résolution de 1280 x 1024 : il faut donc prévoir un moniteur la supportant si l'on veut tirer pleinement parti de ce hardware. Un bon SVGA du monde PC ou la série 1942-1960 de Commodore feront l'affaire. CAMESCOPE Nous avons choisi de travailler avec le SO N Y V5000 (une caméra d'épaule) parce que c'est une référence. Il se situe juste à la transition entre les caméscopes grand public et le matériel de tournage professionnel. On peut le trouver d'occasion pour une somme inférieure à 10 000 F, ou l'acquérir neuf sous la réfé rence V6000 (qui possède une incrusta tion de Time Code VITC en plus). Le V5000 offre une très bonne ergono mie, aussi bien au niveau du viseur qu'au niveau de l'appui d'épaule (pour ne citer que ces deux exemples), qui sont réglables en position et qui s'adap tent à toutes les morphologies. 11 est équipé d'une prise micro externe, A Le Sony V50Ü0 : moins de 10 000 F en occasion, d'entrées et de sorties PAL composite et Y/C, et d'un connecteur Lanc, qui per met l'interfaçage avec certains logiciels comme Video Director. Il possède également deux ou trois effets digitaux de très bonne qualité, ainsi qu'un correcteur de base de temps (TBC) et une fonction "Audio Dub" qui permet le doublage audio sur la piste PCM. Les indicateurs de niveau audio permettent un réglage des niveaux d'entrée. Le monitoring audio se fait au choix avec le haut-parleur positionné à coté de l'oreille, ou via la prise casque. Sa définition horizontale est de 470 lignes. Tous les automatismes sont débrayables, ce qui permet d'approcher un travail pro. Ses capacités en font un outil professionnel utilisé par certains en reportage ou en tournage léger, travail qu'on transfère ensuite sur Beta SP pour le montage et la diffusion. La société MacroSystem US commercia lise un couple digitaliseur-carte graphique d’un excellent rapport qualité/prix. VLAB Le VLab est une carte de digitalisation 24 bits Pal. La digitalisation s'effectue à partir de n'importe quelle source vidéo, en temps réel. Elle possède des filtres de chrominance. La sauvegarde des images se fait en 24 bits, Y U V ou tout format Amiga (les nouveaux modes graphiques sont supportés). images IFF avec un fond genlocké de façon automatique, et surtout, il mémo rise les bandes et les séquences du mon tage. G S T G O L D P R O YC Dans l'important catalogue de genlocks que propose SATV, nous avons choisi un milieu de gamme muni d'entrées et sor ties YC pour la compatibilité avec la caméra et le magnétoscope. N ° 1 T IT L E R Logiciel de titrage et d'animation doté d'un générateur de Time Code interne. Nous avons testé ce programme récem ment et pour ne pas nous répéter, nous nous permettons de vous renvoyer au numéro de cet été. Pour optimiser votre travail, pensez à uti liser des cassettes de très bonne qualité en High 8 (Sony E ou mieux) et en SVHS (TDK donne un bon résultat). L 'ensem ble des logiciels e t m atériels utilisés. VLab supporte ADPro, Image Master et TvPaint, et est compatible avec les cartes Opal Vision, VideoToaster, Retina et Arlequin. La rapidité de digitalisation dépendra de la taille d'écran sélectionnée, de sa réso lution, ainsi que de la vitesse de l'Amiga. Une image digitalisée avec VLab occupe en général plus d"l Mo d'espace disque. Il faudra par conséquent prévoir un disque dur de grande taille. R E T IN A La Retina est une carte graphique réelle ment 24 bits qui supporte la plupart des logiciels. Il suffit de brancher n'importe quel écran multisync (de bonne qualité tout de même...) pour transformer l'Amiga en une véritable station de travail. Nous avons connecté un Mag 17" et lancé un logiciel de CAO (Pronel-Proboard) : un réel plaisir. V ID E O D IR E C T O R Le premier pas vers le montage profes sionnel. C'est un très bon produit d'un rapport qualité/prix plus qu'intéressant et d'un emploi facile. En effet, le logiciel pilote le lecteur (caméra) et l'enregistreur (magnétoscope). Il génère une “ edit list" tout en affichant les étapes du travail, le tout grâce à un écran très convivial. Deux câbles servant à connecter les deux appareils à l'Amiga sont fournis dans le coffret. Le premier est prévu pour la connection avec les caméscopes équipés de la prise Lanc, l'autre extrémité se rac cordant à la prise série de l'Amiga, ce qui permet à l'ordinateur de contrôler le caméscope dans toutes ses fonctions habituelles (lecture, avance, retour, pause, etc..). Si le caméscope possède un Time Code. Video Direclor le prendra en compte et autorisera donc un montage beaucoup plus précis. Cette prise peut aussi se connecter sur certains magnétoscopes de salon, qui pourront par conséquent être pilotés comme lecteur (voir commande "Install driver"). Le second câble se connecte sur la prise joystick de l’Amiga. Son autre extrémité, équipée d'un émetteur/récepteur infra rouge, servira de passerelle avec l'enre gistreur (pour cela, ouvrir le tiroir "Programmer joystick" et suivre les indi cations du programme). En bref, il faudra rentrer les signaux de la télécommande du magnétoscope dans le programme, afin que l'enregistreur puisse être pilotable en mode automatique. Chose très importante, il est compatible avec les genlocks. Grâce à la fonction "Overlay", il est possible d'insérer des II U.CIUKL JEj ■H«k i rm u - • I j ü J S Procédons par ordre et préparons notre coin de travail, qui devrait être assez spa cieux pour faciliter l'accès et le contrôle. Attention ici à bien vérifier la longueur des câbles, pour ne pas se laisser sur prendre (comme nous !). En effet, la IonIr a r « n t ic V it t o lip o d ir îN itftaciiO N s V tllia e a le* » • » « r » e 1 « t r » r 1 » « fm r t t t l / t a a votre t l l h n n xiM », ( t l l l i« it« t ont t ee.ir ••1 m .tm . 1 UWLt . ♦ J J P rogram m ation d u joystick dans V id e o D irector. àm i t i le» U l t H i • r m * fo jr r l i t f t n e t i t i i . Auiad teut term e, ( l i a n t c i- le iia a i «Mil ver le t i r a n t ne n n e r * e « . i J j Avec le V5000, nous avons tourné dans des conditions quasiment profession nelles. Nous avons bien sûr débrayé l'autofocus, et avons fait tous les réglages en manuel pour le plaisir : balance des blancs, réglage de la luminosité, contrôle audio... et nous avons même ajouté du commentaire simultanément au tournage grâce au microphone de narration. La première fois, nous avons choisi un réglage trop bas de la vitesse d'obtura tion, et comme nous ne filmions pas une nature morte, nos images étaient plutôt fuyantes. Un petit conseil, évitez de sur charger votre film d'effets de Zoom, qui, à force, fatiguent le spectateur. lr > t* i* tj« * P r o y r amm t r J LES IN S T A L L A T IO N S Muvcit n o n » i n o r i (« aataitnlM rl.airi gueur des câbles du Vidéo Director que nous avons eu en prêt, nous a imposé une autre organisation de travail. Donc, pour plus de commodité, nous avons positionné l'ordinateur et son écran comme unité centrale. A sa gauche, le V5000, et à sa droite, l’ensemble magné toscope-moniteur vidéo. Ensuite, hors tension, il faut installer le matériel hardware (ou le faire installer par le revendeur), c'est-à-dire ouvrir le ventre de l'Amiga et positionner les carte V lab et Rétina en suivant les indications de leur manuel respectif. Ces cartes utilisent l'AutoConfig Amiga, et sont donc auto matiquement reconnues. Il ne reste plus alors qu’à refermer l'Amiga, connecter les câbles de Video Director et le GST Cold Pro, mettre sous tension, pour enfin ins taller les programmes, ce qui ne pose aucune difficulté. Par contre, la configu ration software de Retina et Vlab est assez délicate (puissance oblige). Dernier effort, procéder à l'enregistrement par Video Director, des références infrarouges de la télécommande du magnétoscope. t j : : |».l n i j| VM| «I üül jjta j |«._1 *=d _aJ csnol *=0 J U _ jr ç j jm ç j ■lirr*"l ■! iranli M v 1 «a l. ■ « | b |h U ll / J » d'images ADPro, capable de commander directement la VLab et la Retina. On est ici aux commandes d'une véritable sta tion graphique I - ja m } - M ►{ a La fenêtre de montage de Video Director. tage définie (copie d'un même plan dans différentes scènes, etc.) par rapport aux images filmées, nous sauvons la liste de montage pour pouvoir la retrouver en l'état lors d'une prochaine étape. Un petit hic peut survenir parfois lors de la recherche de plans arrières. En effet, au lieu d'effectuer un logique retour arrière, le programme fait une recherche accélé rée en avant. Le problème se résoud en sélectionnant "Lanc 2" lors de la pro grammation du départ. De même, la pro grammation de la télécommande infra rouge est un peu fastidieuse, mais les problèmes de paramétrage de machines se rencontrent aussi sur des appareils valant 100 fois le prix de cet éditeur de montage. Nous pouvons maintenant revenir dans Video Director pour incruster les derniers ouvrages. Il suffit de sélectionner un ordre de montage des plans, grâce aux outils, à gauche de la fenêtre. Attendez, ne lancez pas encore le montage : il reste les tilrages que vous mettrez au point avec N°1 Tiller. Notre tâche terminée et approuvée, nous laissons de nouveau la place à Vidéo Director. Grâce à l'option "C.enlock", les génériques et images de transition traités via le GST Gold Pro sont incrustés. Nous lançons enfin le montage, et Video Director fera le reste automatiquement sous vos yeux. E N R E S U M E ... Video Director nous a très agréablement surpris. Nous pensons qu'il est un outil de prédilection pour celui qui désire débuter dans le montage. La qualité et la facilité d'emploi du couple VLab-Retina est irré prochable. Quant à ADPro, il a pu dans cette configuration exprimer toute sa puissance. ■ Micky Chabane La fenêtre d'édition de Video Director. A U T R A V A IL ! On prépare d'abord le montage. Dans un premier temps, on prend soin de numéro ter ou de nommer les différentes cassettes sources, afin d'éviter de se perdre dans un travail hasardeux et long. Nous édi tons nos plans de montage à partir de la ou des cassette(s) source(s). Grâce à la carte VLab, nous avons numé risé en temps réel des images issues de la High 8. Le temps réel est ici très impor tant, puisqu'il permet de capturer les images "au vol", ce qui est indispensable lorsque l'on sait la qualité du mode "Pause" de certains matériels vidéo... A noter que si l'on désire vraiment, pour des raisons diverses, digitaliser en mode "pause", un réducteur de bruit très effi cace est disponible au menu. L'affichage sur la Retina est direct. Nous avons ensuite utilisé le processeur Nous pouvons donc insérer une SVHS vierge dans l'enregistreur, et la cassette High 8 (le film) dans le lecteur. Nous repérons les plans à éditer, puis les sélec tionnons. Il convient ici de veiller à régler l'option "Preroll", qui est par défaut à 2,1 secondes. Le "Preroll" est le temps que met un magnétoscope à se caler à partir de l'ordre reçu. Cette latence varie d'un appareil à l'autre et doit donc être ajus tée. Les plans choisis pourront être regoupés par scènes, nommées de façon à faciliter le travail. Une fois la stratégie de mon- P R IX DE L A C O N F IG U R A T IO N D E C R IT E Sony V5000 : moins de 10 (XXI F en occasion. Magnétoscope RTV Blaupunkt : envi ron 10 500 F ADPro : 1 690 F Retina : 3 990 F VLab : 3 990 F Video Director : 1 590 F N"1 Titler :690 F GST Gold Pro VC : 7 600 frs Merci à CIS de nous avoir prêté Video Director. ainsi qu'à M AU |Kiur avoir mis à notre disposition ADPro, Retina, VLab. V 1 Titler et le GST Gold Pro. Une image capturée par la carte VLab. et affi chée par la cane Retina. Video Director est rrancisé et distribué par CIS. N r1 Titler est francisé et distribué par MAD. ADPro, Re'tina. VLab et GST Gold Pro sont disponibles chez tous les bons revendeurs. RESULTATS SOUN Vous avez été fort nombreux à participer à ce concours et, le moins que l'on puisse dire, est qu'il a provoqué une vague d'enthousiasme chez tous les fans de Soundtrackers. Non seulement vous nous avez adressé beaucoup de musiques très variées, mais en plus, vous en avez profité pour nous écrire. otre courrier a été particulièrement intéressant et nous a permis de mieux vous connaître. Ainsi dans l’ensemble vous êtes pour la plupart assez jeunes (16/2.5 ans! et le matériel dont vous disposez pour com poser est le plus souvent : un Amiga 500 doté d’un Mo, un digitaliseur audio et bien sûr, un Soundtracker. Vos Soundtrackers sont de tous types, cependant on retrouve fréquemment ProTracker qui semble avoir la préférence de beaucoup d'entre vous. D'autre part, en grande majorité, vous utilisez (ce qui confirme notre précédent sondage! un digi taliseur de sons. V Il nous a été agréable de constater en lisant votre courrier, que vous appréciez notre journal, et que pour la plus grande partie d’entre vous, la plupart des rubriques et informations qui concernent le son et la musique vous satisfont. Un grand merci donc, pour votre participa tion ainsi que vos marques de sympathie. M U S IQ U E , M AESTRO Parlons maintenant musique. Il n'y a pas de doute, le Soundtracker est vraiment fort apprécié des amigaphiles et reste de loin, depuis son apparition sur C64, le pro gramme de M A O le plus utilisé par les musiciens. En fait, ce n'est guère étonnant car la majeure partie des compositions que nous avons reçues sont d'une très grande qualité sonore, alors à quoi bon acheter des programmes dix fois plus coûteux et compli qués f Même ceux qui ne possèdent pas de digitaliseur arrivent tout de même à créer des sons originaux et "propres", ce qui tend de nouveau à prouver qu'un matériel res treint n'empêche aucunement d'arriver à des résultats tout-à-fait probants. En résumé, la qualité et la quantité étaient au rendez-vous de ce concours, ce qui a donné à notre collaborateur Philippe de France, beaucoup de travail pour départager les gagnants. Il va d'ailleurs vous l'expliquer lui-même. CONCOURS Chers amis lecteurs et musiciens. Quel réel plaisir de constater l'enthousiasme avec lequel vous avez participé à ce concours. De plus, je tiens particulièrement à remercier tous ceux qui m’ont adressé leurs marques de sympathie, encore merci. Pour vous donner une idée du nombre de morceaux que j'ai reçu, sachez qu’il ne m'a pas été possible de les stocker tous sur mon disque dur de 52Mo : pas assez de place ! Face à une telle quantité de modules, il m'a fallu être très organisé et méticuleux. Afin que la part inévitable de subjectivité qui intervient dans tout jugement soit vraiment réduite au minimum, j'ai du procéder avec rigueur. Il était indispensable que j'élabore une méthode stricte de notation avec des critères bien précis. Ce sont l'originalité, la construction, l'orchestration, la richesse thé matique, la richesse harmonique, la richesse rythmique et la richesse des timbres. Chaque critère étant noté sur 20, la note finale était obtenue en divisant la somme des notes de chaque critère par 7. Pour ceux qui se demanderaient à quoi cor respond le critère de jugement "construc tion", c'est tout simplement la manière dont le morceau a été organisé. La composition d'un morceau implique toujours une struc ture ou un plan, comme en architecture, avec par exemple exposé du thème A, exposé du thème B, variations sur le thème B, reprise du thème A et Coda. Tous les morceaux doivent avoir un schéma de construction, au risque de tomber dans l'anarchie, c'est-à-dire une absence totale de forme. Quant à l'orchestration, elle concerne la répartition des différents timbres utilisés au cours du morceau. Avec une telle méthode, tous les candidats étaient à égalité quel que soit leur matériel, car même une très bonne note sur la qualité des timbres ne pouvait rattraper un morceau mal ficelé et banal. )e tenais à préciser ce point étant donné que beaucoup d’entre vous m'ont l'ail part de leur inquiétude à ce sujet. En outre, la durée d’un morceau n'a stricte ment rien à voir avec sa qualité. Ainsi, cer tains d'entre vous m'ont envoyé des compo- DU C O N CO U RS DTRACKER siliorrs fort longues et... ennuyeuses ! Plus un morceau est long, et plus II doit être riche el varié (thèmes, harmonies, rythmes, timbres, nuances etc...). Bref, la longueur d'une oeuvre est presque tou jours proportionnelle à sa complexité de construction, comparez le plan d'un manoir avec celui d'une cathédrale, ou si vous préférez, celui d'une chanson avec celui d'une symphonie el vous en serez convaincus. En ce qui concerne les timbres, bravo ! Près de 6 0% de vos compositions ont une grande variété et qualité sonore. Vous êtes d'ailleurs nombreux à échanger entre vous des sons que vous créez vous-mêmes. Aussi ai-je tenu compte de l'originalité de vos timbres en vous départageant. En revanche, le manque de richesse thématique et harmo nique de vos morceaux est, pour au moins 70% d'entre vous, ce qui a le plus souvent diminué la note finale. Il faut dire aussi que la création d'une belle mélodie, bien soute nue par des accords recherchés et variés, est certainement ce qu'il y a de plus difficile en composition musicale. C'est une question d’inspiration et de technique. Il est certain que ceux qui ont gagné, étaient les meilleurs dans ces domaines et les moins influencés par les modes actuelles. A PROPOS D E S IN F L U E N C E S ET D E S M O D E S Il faut dire, à votre décharge, que l'influence des médias qui propagent les musiques à la mode (au sens péjoratif) est très nette. Ce phénomène est normal, sur tout chez les jeunes compositeurs, car ils ont moins de maturité musicale et sont moins capables de faire la "part des choses" ou, si vous préférez, de juger avec recul de la réelle qualité d'une composition. Il faut donc de l'expérience, par consé quent du temps, avant de se "dégager" des influences et de trouver son propre style. Cependant, chacun ayant inévita blement ses préférences, et c'est heureux, je n'ai noté évidemment vos morceaux qu'en fonction des critères purement tech niques précédemment indiqués. Que ce soit bien clair. QUELQUES C O N S E IL S ... Même après des études approfondies (piano, harmonie, contrepoint, composi tion. acoustique! et presque trente quatre années de pratique musicale, j'estime encore connaître peu de choses de cet immense univers qu’est la Musique. Néanmoins, je pense être en mesure de vous donner quelques conseils précieux à mes yeux... Soyez le plus authentique possible, et sur tout travaillez et retravaillez la technique (qui va de pair avec la théorie). En dernier lieu : écoutez des musiques de tous styles. Voilà, dites "Amen", j'en ai terminé avec mes conseils de prof casse-pieds. LE P R E M IE R Mes félicitations donc à Cyril Jégot (21 ans) qui arrive avec "jazzing Trip" en tête de ce concours avec la bagatelle de 17,43 de moyenne ! Comme son nom l'indique, il s'agit d'un morceau de jazz. Techniquement, après l'exposition d'un thème syncopé et solidement construit, celui-ci est développé en de riches varia tions ponctuées de chorus d’instruments différents. Mais avant tout, ce morceau est remarquablement composé et orchestré, et ça swingue ! Bref, excellent. J'ajouterai une précision importante : beaucoup d'entre vous crai gnaient que le gagnant ne soit forcément un candidat disposant d'un matériel coû teux, voire professionnel. Or, il n’en est rien : le matériel utilisé par Cyril est loin d'être sophistiqué, je l'ai maintes fois écrit dans ma rubrique "Amigamme", c'est tou jours la qualité de l'écriture musicale qui prime sur tout le reste. LES D IX S U IV A N T S P IR A C Y IS T H E F T 8 En discutant avec le gagnant du concours, j'ai appris qu'il était plusieurs fois arrivé que certains de ses modules soient "pompés" sans vergogne par cer tains démomakers peu scrupuleux. Ne vous avisez pas d'accaparer les compositions citées dans ce concours, ni aucune autre, d'ailleurs. Elles repré sentent des dizaines d'heures de travail hardu. Se les approprier ainsi, souvent sans même mentionner le nom de leur auteur, n'est rien d’autre que du vol pur et simple ! Si vraiment l'un ou plusieurs de ces modules devaient vraiment vous intéres ser, téléphonez à la revue (aux heures de la permanence téléphonique, chaque mercredi après-midi). Nous vous met trons en contact avec leur auteur Quant aux dix suivants, ils n'ont nulle ment à rougir de leurs oeuvres, comme le prouve la moyenne de leurs notes. * "Morbidomus" de Christian Morel 17,29. Une nuit de Sabbat avec des effets sonores d'un grand réalisme sur des rythmes bien sûr endiablés. Impressionnant et lugubre à souhait... * "Green-Sound Machine" de Nicolas Erdrich : 17,00. Richesse rythmique et beaucoup d'originalité. De même que chez Christian Morel, la qualité des timbres est excellente. * "jungle W alk" de Thomas Sauzedde : 16,86. Atmosphère particulièrement réus sie, très bons bruitages el humour. Une véritable petite promenade exotique agré mentée de chants d'oiseaux. r 's - f n i T A ÇJ T J tel : 45 45 73 00 r l~ L r \v jli tel: 45 45 50 17 u n e sé le c tio n p o u r m ie u x c h o is ir * “ Marina" de Florence Morel : 16,71. Florence est la seule des deux filles ayant participé à être classée. Romantique, lyrique et d'une grande pureté mélodique... Après un prélude rythmé et angoissant, un thème évoque un monde aquatique et mystérieux. Tu n'es vraiment pas loin de ton frère Christian! G V P A 1 2 3 0 T U R B O L'ultim e carte accélératrice pour votre Amiga 1200. Caractéristiques: -68E C 030 à 40M hz * "Close to the edge" de Philippe Verière : 16,43. Mélodies nostalgiques, sur des harmonies recherchées, suivies ensuite de longues variations évoquant une forêt peuplée de loups... L'ensemble est cohérent et très bien réalisé. * "C'est l'heure" de )ean-Charles Moréno : 16,14. Thème drôle et plein d'entrain, les voix sont particulièrement bien travaillées (chant et contrechant). Le tout baigne dans la bonne humeur. * "Eirelav number 2" de Stéphane Lobbedey : 16,00. Un beau thème, bien développé, avec de riches variations. Que demander de plus? * “ Grind" de )ean-Philippe Deslances : 15,86. Très origi nal, les sonorités sont particulièrement recherchées. "Grind" signifie "grincement" en anglais, et ce morceau fait effectivement penser a un monde hostile et mécanisé. * "Apocalypse" de David Mariette : 15,57. Bien que le nom de ce morceau ne soit que peu original, la musique en revanche est réussie, avec des timbres et des rythmes soignés. * "Dance-Music" de |ean-)acques Ramahef : 15,43. Ambiance dense et rythmes obstinés envoûtants en un long crescendo. Le tempo cependant est incontestable ment trop lent ! Vous pouvez constater, d'après les notes finales, que ce concours s'est joué dans un mouchoir de poche, et que la qualité était vraiment au rendez-vous et ce, de tous les coins de France, jusqu'en Belgique. Dans votre courrier, vous m'avez posé de nombreuses questions, veuillez m'excuser, je n'y répondrai qu'ulté rieurement, pour l'instant j'ai besoin de vacances ! Longue vie aux Soundtrackers, and... one more time. please ! -em p l acem en t c o p r o c e sse u r 6 8 8 8 2 à 4 0 M z - e m p la c e m e n t p o u r R A M 3 2 b it s ( 3 2 M o p o s s ib le ) Qa^usion:. La carteA 1230 semontre l'égald'un A4000/30dans laplupartdes tests.V otreA 1200 seretrouvejusqu'à7 foisplusrapidequ'audépart. A 1230 (68EC030 à 40Mhz, OK ) 2990 F A 1230/1-FPU (68F.030Z68882 à 40Mhz, IMo ) 3990 F A 1230/4-FPU (68EC030 Z68882 à 40Mhz, 4Mo ) 5190 F A 1230/8-FPU(68EC030 /68S82 à 40Mhz. 8Mo ) 6990 F Carte mémoire 32bits pour A M IG A 1200 B L IZ Z A R D 1200/4MO extensible à 8M o avec horloge et em placement co-processeur compatible PCM CIA _______________2300F________________ DES DEMONSTRATIONS DU STOCK, DES CONSEILS.... Le digitaliseur pour toute la gam m e A M IG A VIDI-AMIGA 12 Pourvu d'un filtre RG B, vos images couleurs peuvent être capturées en m oins d'une seconde. Des séquences entières en monochrome sont saisiesen temps réel. Vouslesvisualisezpar lot de 12 sur votre écran. Le V ID I-12 se branche sur le port parallèle. Compatible avec les nouveaux modes dont le HAM 8. D eux entrées : composite et S-VHS. Philippe de France 1290F BOUGES... BOUGES... BOUGES D E LÀ... AMIGA REVUE ÇA DÉMÉNAGE ! À p a rtir du 1 e r septem b re n o tr e n o u v e lle a d r e s s e : 13, rue Sainte Cécile 75009 Paris La scannérisation en 262144 couleurs SCANNER A MAIN COULEURS MIGRAPH Caractéristiques:. Scannérisation en une seule passe. Modes: Supercolor (262144 couleurs), couleur (4096 couleurs), dégradés de gris (64 niveaux), monochrome (noir et blanc). Résolution: de 50 à 400 dpi. Sauvegarde des fichiers: tous les standards. Installation: sur port parallèle, Garantie: un an. ____________ 4490F LMMANDE n f J A O 93 Av. (il. Leclerc « l ? ^ y - Q G alerie "le square" * 75014 PARIS TEL:45457300 FAX:45 45 50 17 TEL:38811323 , du Mardi au Samedi 0788 jo h - i3h I4h - m D IS Q U E S A 2000 1800 F H P D E S K J E T 510 3000 F HP DESKJET 500 C HP LASERJET 4 4000 F 5000 F 1500 230 0 +990 +1490 k it 2 M o F F F F + NC p r o m o : D P IV A G A .................... ..8 0 0 F TRUE P A IN T ........ . 950 F VO L U M M 4D J r ........ . 450 F 990 F REAL 3D CLASSIC ............. R E A L3D V 2 ............................ 3700 F I M A G I N E 3 .................................. ..... N .C ART DEPARTMENT PRO 2.3 1690 F PRO-Control.............................. ..590 F U T IL IT A IR E S ce m o is sur B U R E A U TIQ U E 590 F 990 F C A N D O ( F r ) ........................................ . ..9 5 0 F F I N A L C O P Y II ( F r ) S A S L A T T I C E C + . ........................... .. 2 79 0 F S o ftF a c e s H y p e r C a c h e .................................. ..... .... 3 4 0 F S o f t C lip s 1/2/3/4 M A C 2 D O S ......................................... .. .6 9 0 F PRO - C A LC P r o .......................................... lo g ic ie l E M U L A T E U R M IN IT E L 800F ( ta b le u r ) 490 F 490 F 1490 F A C C E S S O IR E S 390 F L E C T E U R 3-1.12 E X T E R N E E m u la t e u r » c a b l e ......................... — . 4 9 0 F A R T D E P A R T M E N T P R O 2 .3 ........ 1/273/4 carte C trl G V P HCD 0 K 1690 F lecteur interne A500 D E V P A C ............................................... ...8 0 0 F V I S T A P R O 3 ( U S ) ............................ ... 7 9 0 F M egachip a ve c S F A g n u s V is ta M a k e o a t h ................................... ...3 9 0 F M U L T IST A R T 2 t R O M 550 F 1190 F 500 F 2 Mo pour H C D de G V P ........................ N C a licn e r en 2S6 16 M de coutfrjrs SU! voire An-tga L£ rodule erte-ne pou-augmenter te commede co e u rs 890 F A M IG A 1200 d isque 80 Mo exten sio n 4M o 32 bits h orloge 6600 F ext 5 i2 K .h o rlo g e A 5 0 C 1 1 cable P E R IT E L 1 290 F 100 F A D A P T A T E U R OB23 D815 V G A ...... 150 F s o u ris A M IG A 690 F S C A N N ER A4 EPSO N 16 m illions de couleurs 9500 F ___________ O N D U LE U R 400VA la protection absolue 2000 F__________ M O R P H IN G 15 5 0 F translo A500/600.T200 290 F 590 F P lu s D IS P O N IB IL IT E DES P R O D U IT S ? T E L E P H O N E Z -N O U S . V ID I-12 DCTV, VISION 24, VIDI-12 VLAB, RETINA, MIGRAPH en d ém o n stratio n su r rend ez-vou s le d i g i l a l i s e u r p o u r t o u l A M I G A U n e im a g e co u le u r c a p tu ie e e n m o in s d 'u n e s e c o n d e I V " , M n u n n o e s e n i'e ’ e s n û l r lu.-iru s a is ie s e n te m p s ré e l. C o m p a t i b l e A G A NOM PRENOM.. P.A.O P R O F E S S IO N A L PAG E 3 1 VF ... 8 9 0 F P R O F E S S I O N A L D R A W 3 . 0 ......... ..1 4 9 0 F P R O F E S S I O N A L P A G E 4 0 ........... .. 1490 F BARS & P IP E S ....................... ..1500 F BARS & PIPES PR O 2.0 .... . N.C F carte SUNRIZE AD 1 0 1 2 ..... ..4600 F D IG IT A L S O U N D S T U D I O . ...,5 9 0 F D S S + .......................................... ...,9 9 0 F INTERFACE MIDI + cables . ...390 F SCANNER A MAIN MIGRAPH 2 6 2 1 4 4 c o u le u r s résolution de 50 à 400 dpi une seule passe suffit pour capturer toutes vos images. 4490 F REPRISEjtisqu'au30/1093 devotrescannernoir&biartc pomTachatd'unMIGRAPH 600 F A M IG A 4 0 0 0 68040 à 25 Mhz équipé 10M o en Ram 120 Mo de disque dur 15500 F QTE MONTANT VILLE................................... CP...................Tel.............. montanttotal 09/93R •horspromotion F F P A G E S E T T E R 3 ................................ ....6 9 0 F ADRESSE........ REGLEMENT PAR CHEQUE A LA COMMANDE. FRAIS DE PORT : 40 F pour les logiciels. 60 F pour le maténel (envoien contre remboursement+60F) GRATUIT POUR TOUTE COMMANDE SUPERIEURE A 5000 F F F F F OKTAGON carte SCSI2 pour A4000/2000 livrée avecGigamem ext. à8Mo 1290 F 1290 F DESIGNATION 1500 3500 3800 4500 5200 +900 M U SIQ U E M O RPH Q U A T E R B A C K ................................... ...,4 9 0 F A 600 A 600 8OM 0 A1200 40M O A 1200 8 0 M o A 1200 1 2 0 M o PROM O: avec k it 2 M o PC ............... 17 0 0 F 1990 F Q U A TERBA C K TO O LS 6 40 0 F 1 29 00 F D ig ita lis e u rs IMAGE F / X 800 F F U N C 0 L0 R F F F F F C IN E M O R P H 990 F 4 79 0 F A M IG A 600/1200 600 F lecteur interne A2000 ................ ... 5 9 0 F 286/16 C ARTE AT 286 G V P A T O N C E P lu s 3 99 0 F G V P V IS IO N 24 A 1230turbo.68030 40Mhz.0Mo ...2990F A1230turbo.68030 40Mhz.1Mo ...3990F A 1230turbo,4M o,copro68882 ....5190F MBX1230XA. 68030 50Mhz.4Mo .. 5600 F MBX1230XA. 68030 50Mhz,8Mo .. 7000 F MBX 1230X A ,68030 50Mhz.4Mo +68882 à 50M hz 7200 F 1900 F lecteur interne HD A4000 K it C o m m o d o r e d e v . 3 . 0 ................. ....1 5 0 F 59 0 3 25 0 ,1 9 5 0 ,9 5 0 ..9 5 0 R E T IN A 2 4 B I T S 2 M o R E T IN A 2 4 B I T S 4 M o O P A L V IS IO N 24 8 IT S liv ré e a v e c I M A G IN E 2.0 A1200 : CARTES ACCELERATRICES et F F F F C A R T E S G R A P H IQ U E S 3990 F S c a n n e rs 2 59 0 2890 3490 3990 1290 F F F F F F F F F F F 550 F V is ta T e r r a f o r m ................................... .. .3 9 0 F 1290 F D C T V s au f A4000 D C T V p o u r tout A m ig a V L a o (te m p s r é e l)s u r port V L a b (te m p s r é e l.Y C i in tern e S C A N N E R A MAIN 64 niveaux de gris C arte SCSI2 Z 3 Fastlane C O M P A T IB ILIT E 590 F E X C E L L E N C E 3 .0 V ID I- 1 2 G E N L O C K S V ID E O G S T 40a 2300 G S T 40 a Y C 2500 G S T G o ld A S F 3 70 0 G S T G o ld S P F 4 40 0 G S T G o ld P r o 6 80 0 M S P 8 0 0 (a v e c T 8 C | 15000 G -LO CK d e G V P 3900 V id e o M a s t e r (p a l, Y C p r o ) 7900 C P 10 ( c o d e u r ) ........................................ 1600 M T P R O - fm u ltitra n s c o d e u ri.............. 4 50 0 les P R O W R I T E 3 .3 690F ( F r ) ........................................... ...4 6 0 F 2990 F 4990 F 340 M o G R A P H IS M E P r o - C o n tr o l.......................................... ....5 9 0 F AMOS 3400 F ....................... 1300 F 40M o T IT R A G E 8 0 M o .........................._ ............... 2000 F S C A L A V ID E O T I T L E R ................... 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M E M O IR E S B LIZZA R D A1200 4 M o 32 bits ext. à 8 em p la cem en t co-pro. h o rlo g e 2300 F COMBO 325 .1 Mo 3990 COMBO 333 (MMU). 4Mo 6490 COMBO 340. 4Mo 6490 COMBO 350, 4Mo 8190 PROMO: avec kit 4M o + 1800 option DISQUE 120Mo +2800 option DISQUE 170Mo +3200 autres références nous consulter T ~ ■ Æ ^ .Æ - Æ > du Lundi au Samedi . 13h M h30- 19U30 FAX : 3877 IM P R IM A N T E S CANON B J 1 0 E X 16 rue Jeanne d'Arc • 4 5 ^ ORLEANS port a payer BON DE COMMANDE A RET O U RN ER A : P H A S E 93 A VEN UE DU Gl L E C L E R C 75014 PA R IS T E L 45 45 73 00 LES COM D ’A M IG A REVUE Indispensable a tous les utilisateurs d'Amiga classé par thème : Image 3D, Image 2D, Bureautique Vidéo et Musique. Les compilations d'Amiga Revue regroupent toutes les rubriques : Dossier, Exercice pratique, Test, présentation de logiciel etc. du N° 1 au N : 40 d'Amiga Revue. Présentées en reliure spirale, les reproductions sont classées par rubriques : les logiciels, les articles de fonds, les exercices pratiques etc. Un index clair vous permet de retrouver immédiatement le logiciel x ou y ou l'exercice pratique ainsi que le numéro de parution. C O M P IL N ° 1 IM A G E 3D C O M PIL N IM AG E 2D LES D O S S IE R S D E L 'IM A G E 3-D Images Am iRiVGA la synthèse De la 3D aux stations graphiques ici Atexx sur image La synthèse LES L O G IC IE L S 2D Deluxe paint II Deluxe paint : le mua Deluxe paint III Deluxe paint IV Deluxe pamt IV . la couleur. l’hote/i paint Digipaiel Dig.paint fhoton [Mini 2 0 Spectracolur 1larn-e Par Uwrtie AR 21 AR II) AK 30 AR 32 AR 33 AK 31 AR 13 AK 40 ° 2 A R ill AK 11.3 AR 12 AR 38 AR 39 ARC4 AR 06 AK 15 AR 15 AR 40 EXERC IC ES P R A T IQ U E S : LA M O D É L IS A T IO N I irez la chasse Amiga 2000. l'odysse Ho l'espace Garçon! Le grand bleu lournez manège La petite reme La rountre aux trousse Le grand large I c faucheur de marguerites Ma cabane au canada LES L O G IC IE L S 3D 3ème dimension sur Amiga Sculpt Animale 11) Sculpt Animale 4D Brush 4D l'environnement Sculpt se porte bien Nioo/es 3D Visite en avant première DK8 Trace : la perie du Gompub I es mondes virtuels de Vista V'deostape 2.0 CAO :sD Design 31) Modeler 3D Volumm 4D 3 0 Professiûiial 3D Protessional 2.0 Real <D 30 Tools Pnse. main 30 Construction AR 31 AR 32 AR 33 AR 34 AR 35 AR 16 AR 3" AR .38 AR 39 AR 40 AR n AK05 AR 11 AR28 AR 32 AR 12 AR 28 AR 30 AK 28 AR 0 " AR 02 AR 10 AR 13 AR 25 AR 27 AR 33 AR 33 AR 34 AR 3b E X E R C IC ES P R A T IQ U E : L 'A N IM A T IO N Ca me fait tournez la terre : chapitre 1 AK 32 L 'A N IM A T IO N 2 D Deluxe vidéo Deluxe vidéo III Ihe direcior Amiganime Auimagic Elan perto-'mer 2.0 AR 01 AR 21 AK 07 AR 07 AR 14 a k in LES L O G IC IE L S D E T RA IT EM EN T D 'IM A G E S Imaghnk .MixatoAdpro Digi-view4.tl Vidi amiga La numérisation Hame AR 22 AR 24 AR .16 AR 23 AR 24 AR 40 AK 37 C O M PIL N ° 3 B U R E A U T IQ U E C O M P IL N ° 4 V ID E O COM P1L N ° 5 M U S IQ U E IP R O F E S S IO N A L P A G E La oao en couleur I a mise on page Réalisation d une page Tableauter avec propage La quadrichromie Les -orties postscript LES D O SSIE R S D E LA V ID É O D O S S IE R M U S IQ U E M A X IP L A N l e lahleni qui excéd Le calcul d'un emprunt Mis en graph 1a lias.; rie données Nc I l a base de données N; 2 Les macros au menu Programmer les mao.rc« AK 05 AR 27 AR28 AK 2*) AR 30 Imagination AR 82 Amiga vidéo premier ! Cinéastes. vidêastos AR IW Vao ou la vidéo Assolée par ordinateur AK 39 AR 3 1 AR 22 AR 31 AR 33 AK 33 AR 34 AR 33 AR 36 IJn amiga et un Magélostooe Fst-cc Suffisant pour cartooner AR 40 LES L O G IC IE L S ET H A R D W A R E Son am:ga : le big bang AR 03 S o u n d r x V I 3 1988Lmel AR 08 Sound TX V 1.3 : L'art et la manière Aegis audiomaster Le soundtracker 2.4 Musique ; le ?aropling Home swee- home Bars and pipes L éducation musicale Les démon de midi le son c'est ben La musique en herbe La même longueur d'onde AR 39 AR 10 AR 23 AR 33 AR 35 AR 36 AR 36 AR 3b AK 37 AR 39 AR 39 V ID E O LA T Y P O G R A P H IE la typographie de A à Z N : 1 La typographie de A à Z IV'2 I a typographie de A à Z N : 3 SU PER B A SE Superbase prolessional Superbase pro III I es supe-bases de données Superbase sur disque dur Superbase suite et fin AR 27 AR 28 AK 2*) AR ü j AK 13 AR 36 AR 37 AR 38 Vidéo généric master AR 12 Vidéo et débats AK 16 L'incrustation AK 19 Table de Montage vidéopilot V3i AR 19 LES L O G IC IE L S ET H ARDW ARES Ca acnoon le montage AR 30 Time code et infrarouge AR 31 Ca cartoun : Tnat's old folks AR 31 Vidéo master ; le maitte > AR 32 Scala. il est terrible ! AK 37 Le ta naem infernal AR 37 Et midi transport Pro 24 sur amiga Sound trarker Music-maste? Le maître de musique Protracker 1.1 B Les éditeurs de sons AK 2b AR 27 AR31 AK 52 AR 37 AR 38 AR 38 LES L O G IC IE L S ET E X E R C IC ES P R A T IQ U E S 2D f Jcvoirs rie rentrée Créer noire logo Waouh ! la pin-up C'est la fête ! De la 3D en 2D P U B L IS H IN G AR 20 AR 31 AK 38 AR 30 AR 4t> BUD GET Personnal finance manager Homanager L ES L O G IC IE L S P R O F ESSIO N EL S Aegis draw 2000 Prolessional D ra\v C'Itradesign Oesrgnwotks P A R T N ER M ASTER Pagestream V 1.5 PPM : Demn minute PPM : Creez notre logo PPM 2 1 L'âge de raison AR 09 AK 12 AK 30 AR 40 lusqu'a... Ca me fait tournez la terre : chapitre 5 AR 38 N'OuWtcr pas Animation Station AK 34 AR <2 AR 30 AR 31 AR 38 AR .31 AR 39 H ARDW ARES Les composons musicaux Tirlxi drummer Mtisiquons sans remords Studio 24 Real lime sound processus’ Musique, musiqje Perfcct snund 3.0 Masîer (racks pro AR n: AR 02 AR 12 AR 13 AR 17 AR 22 AK 25 LE ST R A IT EM E N T S D E TEXTES Proscrite Wordpertect bxrellence Kîngwoids 2.0 Wordworth Page-fotrcr II AR 03 AR 04 AK 10 AR 14 AR 36 AK 39 r i i i i i i i i i i î i . i L B O N D E C O M M A N D E - A M I G A R E V U E S e rv ic e V P C 1 6 , Q u a i J- B C lé m e n t 9 4 1 4 0 A L F O R T V IL L E je désire recevoir le(s) Compills) d'A M IC A REVUE : je prévois 3 à 4 semaines de délais de livraison N O M : ................................................................................Prénom : ........................................................................... Adresse :....................................................................................................................................................................... Code Postal : ....................... Ville : ..............................................Pays : ................................................................... CO M PIL CO M PIL CO M PIL CO M PIL CO M PIL N° 1□ N° 2 □ N° 3 □ NM D Nc 5 □ Image 3D Image 2D Bureautique Vidéo Musique 180 110 80 60 80 Pages Pages Pages Pages Pages Prix 250F Prix 150F Prix 150F Prix 150F Prix : 150 F .Expl .Expl .Expl .Expl .Expl Cochez le(s) numéro(s) commandés Frais d'envoi forfaitaire France 25 F.* •Gratuit si commande avant le 30 juin ••sauf DOM TOM, Etranger. Frais d'envoi DOM TOM elrangcr 45F. Ci-joint un chèque d e ..............................................................F libellé à l'ordre de Commodore Revue pour les envois en France. Mandat international de paiement pour les envois à l'étranger INFO-GRAPHIEZ MOI ! D é file m e n t d 'u n sol p avé B ro s s e 9 0 Nous avons vu le mois dernier la P /x e /s perspective sous DPaint, et vous devez maintenant A n / m a t/o n savoir comment 3 0 déplacer une brosse P o s / f s o i f y? e n >e r j / sur les axes X, Y et Z. Nous allons maintenant c a d re s z / es au / a ?e r b r o s s e P r is / r e Figure 1 continuer à analyser les diverses applications qu'offre cette fonction, ainsi que son usage pour l'animation. ious avons vu depuis quelques 1numéros comment élaborer un des sin grâce à la perspective, et comment l’animer : rappelez-vous de l’exemple du papillon et du sol qui défile. A pro pos, pour ce dernier, n’oubliez pas que si vous ne possédez pas assez de mémoire, vous devrez vous restreindre à une brosse plutôt simple, ne contenant pas ou peu de gradations. P R E M IE R EXEM PLE Si nous voulons réaliser un défilement d’un sol pavé comme celui de la figure 1, il nous faut définir une brosse dont la hauteur soit un multiple du nombre de cadres. Pour un défilement simultané suivant l’axe X, la longueur de la brosse devra elle aussi être un multiple du nombre de cadres. Dans ce qui suit, nous avons choisi de faire défiler le sol suivant l'axe Z : 11Sélectionnez 30 cadres. 2) Créez une brosse dont la hauteur est de 90 pixels (pour vous aider, cochez l’option "Coords” dans le menu "Prêts"). 3) Appelez la perspective (touche "Enter" du pavé numérique) et le requester de grille, afin d'adapter cette dernière à la taille de la brosse (voir article précé dent). 4) Saisissez la brosse par son bord infé rieur (Alt X). Positionnez-la en bas et au milieu de l’écran, et faites-lui subir une rotation de -80° sur l’axe des X (par exemple). 5) Appelez le requester de déplacement, puis indiquez -80 dans l’axe des Z. Cliquez sur "Remplir" et DPaint remplira automatiquement tout les cadres. Pour les curieux, l’animation de ce sol pavé fait 797 kilo-octets. Hé oui, c’est plutôt lourd, mais il faut savoir que plus il y a de changements d’une page à l’autre, plus l'animation est gourmande en mémoire, et plus le rafraîchissement de l’écran est lent. Chacun d’entre vous figure 4. Pour visualiser le cycle, cochez l'option "Cycle multi" du menu "Prêts" et actionnez la touche "Tab” . Utilisez cette même touche une seconde fois pour le désactiver. 3) Créez l'animation en procédant de la même manière que dans l'exemple 1. 4) jouez maintenant l'animation en appuyant sur les touche "4" et "Tab". L'animation fait 574 Kilo-octets. I i 11II :e r x e : 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ AUK’ C ^ H i ^ H O Remarque : si vous voulez un défilement plus rapide, recommencez l'animation, mais cette fois-ci, dans le requester de grille, donnez une valeur de -180 à Z. Si vous désirez un accéléré, donnez une valeur de 20 à l'option "Enrouler". ' ! 1111 ■ «% ’«■ ■ ■ ■ ■ ■ JUXTAPOSER) Amis vidéastes, si vous désirez amener des titrages au dessus de ce sol en mou vement, je vous conseille, si vous avez un genlock, d’enregistrer cette animation en boucle pendant quelques secondes, et de la re-genlocker. Celle-ci apparaîtra en fond, et bien que vous perdiez une géné ration d'image, vous y gagnerez en vitesse, et surtout en mémoire. Figure 2 devra donc faire en sorte de créer des brosses adaptées à sa configuration. choisir les formais d'écran 640 x 512 en 16 couleurs ou 320 x 512 en 32 couleurs, les résultats seront nettement meilleurs (mais là aussi, attention à votre mémoire). SECOND EXEM PLE Il faut commencer par définir plusieurs cycles de couleurs, en faisant appel au requester de série (cf. figure 2 et Amiga Revue N°52). Vous vous rappelez sûrement du film Tron, réalisé par Steven Lisberger et pro duit par W alt Disney. Nous allons nous essayer à reproduire des sols aussi psy chédéliques, et pour cela, nous allons créer des cycles de couleur. 1) Définissez 3 cycles (cf. figure 3) et don nez une valeur quelconque au taux de chaque cycle. 2) Dessinez le dallage, comme sur la |e vous conseille, si vous le pouvez, de ■ :e r z e ! i IN V E R S E R 111111111 K 1 EFFA CER MONTRER C JÊ Ê Ê Ê Ê Ê Ê M O JU XTA PO SER! O H H I | H HAS IN V E R S UNOO 01 IN V E R S E R MONTRER ■ ■ ■ ■ ■ m a i o _____ •f ^ 0 ■ auhi JUXTAPO SER: 1 HAS 'E R X E : C H i l ■ Figure 3 T h iu re c UKino m IN V E R S E R B EFFA CER MONTRER 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ^ C H i o m EFFA CER ■f i JU XTA PO SER: Jt g at Êt Ê Ê Ê M | HAS IN V E R S UNDO 01 Vous vous souvenez sûrement de I effet de vagues obtenu grâce au cycle de couleurs... Vous pouvez vous essayer à cet exercice avec la perspective, c’est du plus bel effet. T R O IS IE M E EXEM PLE Maintenant, si vous voulez bouger ce sol avec un balancement, voici la marche à suivre, mais attention : ce style d'anima tion est également très lourd pour votre petite RAM. Alors si vous êtes restreint par la mémoire, soit vous créez une brosse moins détaillée (sans gradations), soit vous créez moins de cadres. 1) Définissez 60 cadres et reprenez votre brosse. 2) Appelez la perspective et ajustez la grille à la taille de la brosse. 3) Faites-lui subir une rotation de -90° sur X, puis positionnez-la en bas et au milieu de l'écran et montez d'un cran de grille. 4) Nous allons réaliser cette animation en 4 étapes successives. 4.1) Allez au 1er cadre, appelez le requester de déplacement et indiquez les valeurs suivantes : X : -200, Angle Y : 30, Z : -90, Dérouler : 10, et Cadres : 15. Cliquez sur "Remplir". 4.2) Allez au 16ème cadre, appelez le requester puis indiquez les valeurs X : 200, Angle Y : -30, Z : -90, Enrouler : 10 et Cadres : 15, puis cliquez sur "Remplir". 4.3) Cadre 31, appelez le requester et indiquez X : 200, Angle Y : -30, Z : -90, Dérouler : 10, et Cadres : 15, puis "Remplir". 4.4) Cadre 46, appelez le requester puis à ANIMATION D 'U N SOL TRONIQUE + = *> P E T IT JE U G R A T U IT C y c la g e de c o u le u r t o u c h e ' TflB' La rubrique "Infographiez-moi !" a débuté en décembre, et j'espère que vous êtes satisfaits de son contenu, je lance donc un appel à vous, "DPainteurs" 1 Bouser» Y x ■ en herbe ou confirmés, et vous donne Z LJH H H H M LJB Dist: Anffle: Eff acer» | Retourner* a Dérouler: Traînéesl de faire *s\ Brosse cette rubrique. à| v| Cyclique 1 En effet, nous publierons doréna vant "Le Dessin du M ois", qui CS -** 1 El ii 1 « 1 | Visualiserl possibilité _| Brosse Direction: Bouger Séquence 1 Enrouler: la connaître vos oeuvres au sein de IÏ?f!!T?ü sera choisi selon plusieurs cri tères : uniquement de la 2D, en Tracer rapport avec le sujet proposé et Figure 4 bien indiquez X : -200, Angle Y : 30, Z : -90, Enrouler : 10, et Cadres : 15, puis "Remplir". On obtient alors une animation du plus bel effet, mais sa taille est quand même de l .347 Méga-octets. Hou, la, la ! Voila, les "scrollings" de sols ne devraient maintenant plus avoir aucun secret pour vous. Vous voyez qu'il n'est pas trop diffi cile de simuler de la 3D en 2D... ■ sûr, l'originalité. Nous devrons malheureusement pour l'instant nous limiter à 16 cou leurs, en basse ou haute résolu tion. Vous devrez trames pour en utiliser des simuler un nombre de couleurs plus impor D éfilem en t d 'u n sol a v e c a v e c registres de c o u le u rs tant. Envoyez-nous vos oeuvres avant le premier octobre 93, sur le thème : un dessin 2D en pers pective. cyclab le s D'autre part, n'oubliez pas que si y 1.'*-' TÏTiîfcr’r ‘Pt'/rtnJ t f'H iy. Xi W A S J | i » ^ i l C ' ^ " ^ A-*£& q1W if.lrjT JfttxVÿ-wX) 'V^'r'T ; .v vous avez découvert une astuce qui peut nous simplifier la vie, nous nous ferons également un plaisir de la publier. Allez, planchez bien, et rendezvous au prochain numéro d'Amiga Revue. Figure 5 Olivier Duval F?? AMO! LES ROUTINE1 ranchement, plusieurs d'entres vous nous ont vraiment étonné par leurs talents. Certains peuvent même taire la nique à des programmes en pur assembleur ! Je pense en particulier à Bertrand Pianos, alias Néologie, pour sa superbe routine de "Dots" qui simule le mouvement d'un tissu grâce à un cycling de couleurs, le tout en 17 lignes (qui fera mieux ?). Il faut également applaudir le superbe tra vail de Thomas Mangin de Brain Wave, même s'il a "oublié" qu'il fallait des sources de 25 lignes maximum (je sais, c'est juste, mais c'est comme ça) et non pas des listings de 80 ou 150 lignes... Ah oui, tiens (vous permettez que je parle à Thomas en particu lier ?), merci pour la super routine de scrolling de texte de ton pote Salim, ainsi-que pour ta routine de fausses fenêtres Workbench, qui est géniale ! Et à propos des optimisations, te bile pas, nous en parle rons, promis... Il ne faut pas que j'oublie Marc le Douarain qui à gagné notre coeur avec une routine sympathique de cyclage de couleurs. F Alors là, chapeau ! Suite à notre annonce voici quelques mois, nous avons reçu / plusieurs routinettes de quelques lecteurs... Mais alors, quelles routinettes ! Rappelons le principe de ce "concours" parfaitement gratuit : il s'agit de faire le maximum de choses en un minimum de lignes, 25 au, plus. 1t Ce mois-ci, pour le lancement des "Routinettes Amos", nous publions trois pro grammes créés par nos lecteurs. Nous listing 1 listing 2 * Nom du source : 3D Cube * * Sous-titre : Routines de 3D * * Par Thomas Mangin (Slan de Brain Wave) ************************** ****** • *** Définition des valeurs *** Degree LE=320.0 LE2=LE/2 HE=256.0 HE2=HE/2 ZM=50.0 Longueur de l'écran Rem Hauteur de l'écran Rem zoom de l'object RP=2.0 ALPHAl-0.0 ALPHA2-Û.0 ALPHA3=0.0 Rapport de projection Angles de projection '*** table des sinus Dim S(359),C(359) For 1=0 To 359 C{I)=Cos(I)*128 S(I)=Sin(I)*128 Next I place les points *** Read NP Read NL Read NT Dim PTS(NP,3) For 1=1 To NP Read X Read Y Read Z Next I PTS(I,1)=X*ZM PTS(I,2)=Y*ZM PTS(I,3)=Z*ZM Dim LGfNL,2) ***************************************** *' * Nom du source : Dots * ' * Sous-titre : Routines de Dots ' * Par Bertrand Pianos (Néologie) * * For 1=1 To NL Read LG(I,1) Read LG(I,2) Next I '*** Ouvre 1'écran Degree : Hide Screen Open 0,320,128, 16,Lowres : Ours Of£ : Flash Off Palette 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,$222,$444,$888,$F FF : Ink 0 : Paint 0,0 Screen Open 0,LE,HE,8,Lowres Flash Off Curs Off Cls 0 Double Buffer Autoback 0 Bob Update Off '*** Trace le Cube *** RX=8 : RY-8 : SX=8 : SY=8 : HEIGHT=128 : WIDTH=100 For YM=RY To HEIGHT-RY Step SY For XM=RX To WIDTH-RX Step SX For T#=0 To 359 Step 360/15 X=Cos(T#)*RX+XM Y=Sin(T#)*RY+YM Inc I : If 1=16 Then 1=1 Ink I : Plot X,Y Next Dec I Next Inc 12 1=12 S1=S(ALPHA1 mod 360) C1=C(ALPHA1 mod 360) S2=S(ALPHA2 mod 360) C2=C(ALPHA2 mod 360) S3=S(ALPHA3 mod 360) C3=C(ALPHA3 mod 360) A=C3*C1*128-S3*S1*C2 B=C3*S1*128+S3*C1*C2 C=S3*S2*128 D=-S3*C1*128-C3*S1*C2 E=-S3*S1*128+C3*C1*C2 F=C3*S2*128 G=S1*S2 H=-C1*S2 I=128*C2 Shift Dp 2,1,15,1 : «ait key : Edit For 1=1 To NL 5 PRATIQUE rTES DEBARQUENT ! Inc CP cncouragons vivement les débutants comme les pros à taper ces listings, car ils valent vraiment le coup d'oeil. Allez, à plus. Et surtout, vu que cette opé ration est un succès, continuez à nous envoyer les routines qui tuent (mais par pitié, ne dépassez pas au grand maximum PTl-LG(CP.l) Xi=PTS(PT1,1) Y1=PTS(PT1,2) Z1=PTS(PT1,3) Go9Ub NEW_POS XP1=X YPlsY PT2=LG(CP,2) X1=PTS(PT2,1) Y1=PTS(PT2,2) Z1=PTS(PT2,3) ! ************************************************************ 'XP1=(XI*Z1*C o b (AG)/RP) *LE2 1YP2=(X2+Z2*C0S(AG)/RP)+LE2 •YP1=(Yl+Zl*Sin(AG)/RP)+HE2 'YP2=(Y2+Z2*Sin(AG)/RP)*HE2 ' * Nom du source : Guerre_Etoiles ' * Sous-titre : Routines de cycling ' * Par Marc le Douarain (MVTMan) ????! * * * i ************************************************************ D r a w XP1.YP1 To XP2.YP2 Next I Screen Open 0,320,256,32,Lowres Flash Off : Curs Off : Hide : Cls 0 : Screen Hide 0 CP=0.0 CL=3 : XX=159 : YY=127 Add ALPHA1,2 Add ALPHA2.3 Add ALPHA3.4 For BCL=0 To 159 Box XX+BCL,YY+BCL To XX-BCL,YY-BCL Add CL,1,3 To 31 : Ink CL : Rem Changement de couleurs Next BCL Screen Swap Cls 0 Uneil Mouse Key End Ink 1 : Box 0,0 To 319,255 Ink 2 : Draw 33,1 To 155,123 : Draw 163,123 To 285,1 Draw 32,254 To 155,131 : Draw 286,254 To 163,131 NEW POS: Z=G*X1 Add Z,H*Y1 Add Z,I*Z1 Add Z,2621440 X=A*Xi Add X,<B*Y1) Add X,(C*Z1) X=X/(0.8*Z) Add X,160 Y=D*X1 Add Y,(E*Y1) Add Y,(F*Z1) YaY/(0.8*Z) Add Y, 128 Ink 0 : Bar 155,123 To 163,131 Polygon 34,1 To 156,123 To 162,123 To 284,1 To 34,1 Ink 2 Polyline 155,123 To 155,131 To 163,131 To 163,123 For CL=3 To 31 : Colour CL,0 : Next CL SENS=1 : CLL=1 : Gosub COULEURS Screen Show 0 : Timer=0 Data de l'object *** Nbre de points Nbre de lignes Nbre de Faces 8,12,6 Coordonnées des points x,y, -1,1,-1 1,1,-1 1,-1.-1 -1,-1,-1 Data - 1 , 1 , 1 Data 1 , 1 ,1 Data l.- l.l Data 3“ points a joindre Data Data Data Data Data Data Philippe Agnisola listing 3 Gosub NEW_POS XP2=X YP2=Y Data Data Data Data les 25 lignes !). El pour le mois prochain, nous parlerons entre autres d'Amos 3D. |e pense que cela fera plaisir à Valère Tourteau (courrier du numéro 56). B 1,2,2,3 3,4,4,1 5,6,6,7 7.8.8.5 1.5.2.6 4.8.3.7 / / Repeat If Timer>200 Then Gosub COULEURS Until Mouse K e y o O Edit COULEURS: Shift Off : Fade 1 : Walt 15 If CLL=1 Then Fade 1,$0,$999,$C,$B,,,,,,,,,,,,,,$8 If CLL=2 Then Fade 1,$0,$999,$80,$80,,,,,,,,,,,,,,$40 If CLL=3 Then Fade 1,$0,$999,$900,$800,,,,,,,,,,,,,,$500 If CLL=4 Then Fade 1,$0,$999,$A0A,$202,$404,$808,$606,$404,$202,,,,,,,,$202,$404,$606,$808,$6 06,$404,$202 If CLL=5 Then Fade 1,$0,$999,$333,$555,$666, $ 7 7 7 , $888,$ 7 7 7 , $666,$555,$444,$444,$444,$444,$444 , $ 7 7 7 , $888,$999,$AAA,$999,$888, $ 7 7 7 , $555,$222 Walt 15 : Timer=0 If SENS=1 Then Shift üp 1,3,31,1 Else Shift Down 1,3,31,1 Inc CLL : If CLL>5 Then CLL=1 : SENS=SENS*-1 Return H? D IE T récisément, notre problème est le sui vant : si l’on connaît la position et la vitesse de déplacement d'un objet, et que l'on cherche à l'atteindre à l’aide d'un obus dont on peut seulement fixer la direction de départ (et pas la vitesse linéaire), peut-on calculer la direction correcte, et si oui, quelle est-elle (le problème sera traité dans le plan) ? Il peut être intéressant de résoudre ce pro blème pour la conception de jeux. On a souvent besoin de calculer des directions de tirs pour donner un peu de réalisme et d'agressivité à des space-invaders assoiffés de sang (des invaders qui tirent dans des directions aléatoires, ça n'est pas sérieux, les gens riraient en les voyant !). Soit (x, y) le point où se trouve l'objet que l'on cherche à atteindre au moment où l'on tire, (vx, vy) sa vitesse, (xo, yo) le point où se trouve le canon, et vo la vitesse linéaire de l'obus. Toutes ces données sont fixées au départ. Notre but est donc de calculer vxo et vyo, les deux composantes de la vitesse de l'obus, telles qu'il atteigne bien l'objet en mouvement, et telles que la norme du vec teur vitesse soit bien vo. P Nous continuons notre grand feuilleton "l'artillerie et les mathématiques", en étudiant les formules qui nous permettront de pointer efficacement un canon afin d'atteindre une cible en déplacement. Sacré boulot en perspective (sans vilain jeu de mots). in Figure ?: A mi-chemin (en rouge l'obus, en bleu la cible). O F fl - B A S I C - S o r - e tjt. fi?A |f I n LA N O R M E , L 'U N IV E R S ET LE RESTE Pour ceux qui ont oublié leur géométrie, rappelons que l'on appelle norme d'un vec teur sa longueur. Et l'on sait que le carré de la norme est égal à la somme des carrés des coordonnées. Ce n'est pas une vérité mathé matique, mais plutôt une propriété physique de l'espace dans lequel nous évoluons. C'est comme ça, ça ne se démontre pas, c'est le grand tout qui Ta voulu. Dans le langage mathématique, notre uni vers est un espace "Euclidien" (enfin, pour être plus précis, à première vue, il est Euclidien). Il est intéressant de savoir que Ton peut élaborer des géométries qui sont aussi cohérentes que celle que nous mani pulons "naturellement", sans respecter les propriétés habituelles, et en particulier, sans avoir cette propriété de la norme. On peut ainsi décrire des "espaces" dans lesquels la somme des angles d'un triangle n'est plus 180°, ou encore dans lesquels on peut construire plusieurs parallèles à une droite passant par un point. C'est tordu, mais il se trouve que c'est très utile en physique théo rique, parce que, malheureusement, quand on y met le nez, on découvre avec effroi que l'univers est plus tordu que droit. Mais assez parlé, revenons à nos moutons. On veut donc d'une part : vxoA2+vyoA2=voA2 Figure 2: La cible est touchée. C ’est à dire que la norme du vecteur (vxo, vyo) soit bien vo. On préfère travailler en ayant tout élevé au carré, c'est plus propre. Et d'autre part, on veut qu'il existe un t posi tif (car il vaut mieux pour nous que la colli sion se produise dans le futur...) tel que : (xo, yo)+(vxo, vyo)*t=(x, y)+(vx, vy)*t C'est-à-dire un t tel que l'obus et l'objet visé soit au même endroit. En travaillant un peu l'expression précé dente, on obtient : (vxo-vx, vvo-vy)*t=(x-xo, y-yo) Ce qui est équivalent à l'existence d'un I positif (l=1/t) tel que (vxo-vx, vyo-vy)=l*(x-xo, y-yo) ou encore (vxo, vyo)=(vx, vy)+l*(x-xo, y-yo)=(vx+l*(xxo), vy+l*(y-yo)) (1) Mais n'oublions pas que nous avons une propriété sur la norme. On va donc en tirer une propriété sur I, qui nous permettra de calculer ce dernier, puis ensuite de trouver W ATSON vxo et vyo. La propriété sur la norme se met maintenant sous la forme : (vx+l*(x-xo))A2+(vy+l*(y-yo))A2=voA2 En développant, on trouve : v x A 2 +2 * l * ( x - x o ) * v x + i A 2*( xx o )A2 +v y A 2 +2 * l* (y - y o )* v y + lA2*(yyo)A2=voA2 Ou encore : ((x-xo)A2+(y-yo)A2)*lA2+2*((x-xo)*vx+(yyo)*vy)*l+(vxA2+vyA2)-voA2=0 Ou encore, en posant judicieusement : a=((x-xo)A2+(y-yo)A2) b=2*((x-xo)*vx+(y-yo)*vy) c=(vxA2+vyA2)-voA2 On a obtenu l'équation : a*lA2+b*l+c=0. On sait que ce type d'équation (qui s'appelle un trinôme du second degré) peut facilement se résoudre (voir encadré 2 à ce sujet). Donc, si I vérifie l'équation précédente, on aura le résultat en remplaçant I dans l'équation (1). Dans l'encadré 1, vous trouverez le listing qui fait tout ce que nous venons de voir. Il place aléatoirement un objet sur l'écran, et choisit au hasard une vitesse. Ensuite, il calcule la vitesse de départ de l'obus (qui sera bien de norme vo), et il affiche les positions successives de l'obus et de la cible, jusqu'à la collision finale. Notez que la cible a une vitesse de l'ordre de v, et que cette dernière est plus faible que celle de l'obus (sinon l'obus ne pour rait pas forcément rattraper la cible, ce qui serait quand même gênant pour lui...). LE L IS T IN G Analysons les points essentiels du pro gramme. Comme toujours, le début est réservé aux initialisions. En premier, celles relatives à l'affichage, c'est-à-dire l'ouverture de l'écran et de la fenêtre dans laquelle nous allons travailler. Puis vien nent les initialisions des vitesses et des positions (obus et cible). Vient ensuite le calcul proprement dit, et vous remarquerez que cela n'est rien d'autre que la transposition "informa tique" de la théorie exposée plus haut (il n'y a rien de plus). Seuls ont été rajoutés les quelques tests qui vérifient d'une part que delta>=0 (sinon cela signifie que l'obus ne peut pas atteindre la cible, quelle que soit la position de départ), et d'autre part que les solutions du trinôme correspondent bien à une collision dans z v Figure 3: Delta<0, pas de solution. Figure 4: Delta^O, une seule solution. le futur (c'est à dire t>0 ou encore l>0). O n prend ensuite la plus grande solution des deux (elle correspond à l'instant t le plus petit, autant que la collision se fasse le plus tôt possible). Pour finir il y a la boucle qui trace les tra jectoires. Cette boucle se termine lorsque l'obus passe à moins de deux pixels de la cible. Vous vous demandez peut-être pourquoi la boucle ne s'achève pas quand l'obus et la cible ont exactement la même position. La raison est simple : nous avons fait tout notre raisonnement en considérant que le temps est continu, alors que dans notre programme le temps avance par "sauts". A chaque étape, l'obus et la cible avancent de (vxo , vyo) et (vx, vy) respectivement. Il peut donc arriver (et ça arrive tout le temps), que le moment de la collision soit situé juste ment entre deux instants considérés. On aura donc raté la collision, puisque le moment où elle se produit ne sera jamais "visible" depuis le programme (on aura un instant tout de suite avant, un autre tout de suite après, mais pas l'instant luimême). Pour éviter cela, on se contente que la cible et l'obus soient proches l'un listing 1 1=11 ELSE 1=320 h=256 IF 12>0 1=12 OPBNS l,0,0,l,h+ll,2,0 ELSE OPENW #0,0,11,1,h,0,4096 1=-1 vo=l ENDIF ENDIF v=0.5 IF 1>0 x=RANDOM (1 ) vxo=vx+l*(x-xo) vyo=vy*l*(y-yo) y=RANDOM(h) vx=v*RND COLOR 2 vy=v*RND PLOT x,y XO=l/2 x=x+vx y=y+vy REPEAT yo=h/2 COLOR 3 PLOT xo,yo a=(xo-x)A2+(yo-y)A2 b=2*((x-xo)*vx+(y-yo)*vy) xo=xo+vxo c=(vxA2+vyA2 )-voA2 delta=bA2-4*a*c until (x-xo)A2*(y-yo)A2<2 ELSE ' PRINT "Tir impossible" yo=yo+vyo IP delta>=0 ENDIF ll=(-b-SQRtdelca))/(2*a) ELSE 1 2=(-b+SQR(delta))/(2*a) IF 11>0 AND 11>12 ENDIF H? print "Tir impossible" de l'aulre. Notez que celte distance de deux pixel n'est pas innocente, puisqu'elle correspond (en gros) à une distance supérieure au maximum que peuvent parcourir les deux objets l'un par rapport à l'autre au cours d'un inter valle de temps (ainsi il ne peut pas arri ver qu'ils aient collisionnés, et qu’ils se soient ensuite éloigné de plus que cette distance avant la fin de l'intervalle de temps). R E S O L U T IO N D ' U N T R IN O M E D U SECO ND DEGRE Un trinôme du second degré est une équation de la forme a*xA2+b*x+c=0. C'est un trinôme car elle contient trois terme, et du second degré car le plus haut degré de 1'inconnue x est 2. Cette équation est assez facile à résoudre. Pour cela, on va faire des regroupe ments de termes afin de faire apparaître des identités remarquables. En particu lier ! T R O P S IM P L E ? (p+q)A2=pA2+2*p*q+qA2 (Il p A2-qA2=(p+q)* (p-q) (2) On factorise a dans le trinôme : a*xA2+b*x+c=a*(xA2+b/a*x+c/a)=0 Utilisons (1) avec p=x et q=b/(2*a) a * ((x+b/(2*a))A2-bA2/(4*aA2)+c/a)=a*((x+b/(2*a)>A2-(bA2-4*a*c)/ (4*aA2))=0 Utilisons à présent (2) avec p=x+b/(2*a) et q=sqr(delta)/(2*a) où on a posé delta=bA2-4*a*c On obtient donc : Figure 5: Delta>0, deux solutions distinctes. a * ( x + b / (2*a)+ s q r (delta)/(2*a))*( x + b / (2*a)- s q r (delta)/(2*a))=0 Or, pour que cette dernière expression soit nulle, il faut que l'un des deux termes en facteur soit nul, donc : Vous aimeriez sans doute résoudre le même problème dans des cas plus com plexes, par exemple en reprenant une tra jectoire parabolique comme celle que nous avons étudiée dans notre précédent article, ou bien en visant un objet dont la trajectoire n'est pas une droite. Tout cela est possible, évidemment (qu'est-ce-qui ne l'est pas '<). Mais ces problèmes font intervenir d'autre outils qui, s'il ne sont pas forcément plus complexes d'un point de vue théorique, le sont d'une point de vue pratique. Car dès que les équations à résoudre sont plus subtiles que des poly nômes du second degré, il faut faire appel à des méthodes de résolutions itératives. C'est-à-dire que l'on recherche la solution en l'approchant, au lieu de l'extirper fière ment d’une formule, comme c'est le cas ici. Nous verrons un des ces jours quelques unes de ces méthodes, qui per mettent de résoudre des équations (presque) quelconques, l'attend toujours vos suggestions pour les thèmes à développer dans ces colonnes ; en particulier si un point qui a été abordé reste obscur, n'hésitez pas à le signaler, je me ferai un plaisir d'y revenir. En atten dant, c'est tout pour aujourd'hui. ■ François Fleuret i x=(-b-sqr(delta))/(2*a) ou x=(-b+sqr(delta))/(2*a) Nous avons donc résolu l’équation. Notez tout de m ême, car cela a son im portance, qu'on ne trouve de solution que si delta>=0 (dans le cas contraire, la racine carrée ne peut pas être calculée), et que si delta=0, alors les deux solutions sont égales. V oyez les figures. Si on trace la courbe y=a*xA2+b’ x+c, on obtient les trois cas représentés (figures 3, 4 et 5), qui montrent bien dans quelles situations on n'a pas de solution, une seule solution ou deux solutions distinctes. En fait, la situation est plus com plexe que ça, puisque m ême quand delta<0, on peut résoudre l'équation en introduisant des nombres dit "im aginaires". M ais cela nous entraînerait trop loin pour aujourd'hui. Pour le vocabulaire, on appelle "racin e" une valeur de la variable pour laquelle un polynôm e est nul (et un trinôm e du second degré est juste ment un polynôm e, on dira donc qu'il adm el zéro, une ou deux racines). Et on dira aussi parfois que dans le cas où le trinôme n 'a q u'une solution, il s'agit en fait d'uno "racin e double". Cette term inologie a son impor tance, en particulier quand on a besoin de "com pter" toutes les solu tions, il faut alors com pter deux fois les racines doubles pour être sur de ne pas en avoir manqué. B O I N I D E COMMANDE s h o A M p IG p lis ie z ; i A R E V U E V O IR D ERN IERE PAGE REVEILLEZ VOTRE AMOS AM O S DEVIENT PROFESSIONNEL ! • une aide en ligne complète vous donnant la syntbaxe et des exemples de toutes les commandes AMOS • plus de 2 0 0 instructions supplémentaires • un nouvel éditeur avec commandes accessibles p a r menus, macros, commandes u n d o /re cto sophistiquées, chargem ent de plusieurs program m es simultaném ent. • lib ra irie musicale MED acceptant les données MIDI N O M ..............................P R E N O M ................................... 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Par autre exemple - et beaucoup de programmes du domaine public agissent ainsi - il devrait être pos sible de vérifier, avant de copier une nouvelle bibliothèque dans le répertoire LIBS:, de vérifier que l'uti lisateur n'en possède pas déjà une copie et si c'est le cas, que sa ver sion est inférieure à celle qu'on sou haite installer. Enfin, dernier exemple, dans cer taines situations particulières, il est toujours de bon ton de demander l'avis de l'utilisateur avant de conti nuer le script : "voulez-vous instal ler les exemples ?", ou bien encore "voulez-vous vraiment formater le disque Dans chacun des cas ci-dessus, le script doit donc être capable de tes ter une condition particulière, et de réagir en fonction du résultat de ce test. PARENTHESE Nous avons déjà évoqué le rôle des codes d'erreur que la plupart des commandes Am igaD O S produisent suite à leur exécution. Un petit rap pel ne nous fera cependant pas de mal. La quasi-totalité des commandes Amiga- D O S (aussi bien les rési dentes que celles stockées dans le répertoire C:), renvoient toujours un code indiquant au Shell si elles ont pu jouer leur rôle efficacement, ou bien si une erreur s'est produite, l'erreur en question pouvant être simplement bénigne (un avertisse ment, en quelque sorte), grave ou carrément fatale. CODE VALEUR C O M M E N T A IR E OK 0 Pas d 'e r r e u r ! W ARN 5 A v e rtis s e m e n t ERROR 10 E rr e u r g ra v e F A IL 20 E rre u r fa ta le 4 A U SHELL ( 5 ) lN C H E M E N T S IT IO N N E L S Ce code n'est en t'ait rien d'autre qu'un nombre, dont les différentes valeurs significatives sont résu mées dans le tableau ci-dessous. maternent gérés par le script, ce qui peut se révéler très pratique, et en tout cas, beaucoup plus esthé tique. Evidemment, rien n'empêche un programme de renvoyer d'autres codes que ceux listés dans ce tableau. Il faut cependant savoir que si Commodore a jugé bon de fixer un tel "standard", c'est juste ment dans le but de permettre aux scripts Am igaD O S de l'exploiter pleinement. A VEC DES S I... Dernier point de détail : normale ment et sauf indication contraire, les codes ER R O R et FAIL provo quent l'arrêt de l'exécution du script. Ceci peut être changé au moyen de la commande FailAt. Ainsi, si le script commence par la ligne : FailAt 21 l'exécution ne sera interrompue que par une commande renvoyant un code d'erreur supérieur ou égal à 21. En d'autres termes, les codes E R R O R et FAIL pourront être nor- FailAt 21 Il existe évidemment une possibi lité de tester le code renvoyé par une commande, sinon à quoi bon cet article ? Elle est matérialisée par la commande IF, qui, associée à ELSE et END IF, permet donc de réagir en "temps réel" aux événe ments. Associée à LAB et SKIP, elle permet également de pro grammer des branchements condi tionnels dans le script. La syntaxe de cette commande est la suivante : IF condition commande 1 commande 2 etc. [ELSE commande 3 commande 4 etc. ENDIF ; Pas d'arrêt an cas d'erreur Dir >T:z CAHAKEL: La condition est souvent matériali sée par les codes W A R N , ERRO R et FAIL, mais IF est capable de tes ter d'autres conditions particu lières, comme par exemple l'exis tence d'un fichier, ou la valeur d ’une variable d'environnement. Si cette condition est remplie, le bloc de commandes compris entre IF et EN D IF (ou ELSE le cas échéant) est exécutée, sinon l'exé cution du script "saute" directe ment à la commande située juste après le EN D IF (ou ELSE). M Comme indiqué par les crochets (( et ]) dans la syntaxe ci-dessus, la commande ELSE est facultative. Son rôle est de permettre l'exécu tion d'un bloc de commandes, si la condition testée par IF n'est pas remplie. Examinons tout de suite un exemple. Nous verrons la prochaine fois les autres conditions que le triplet IFELSE-ENDIF permet de vérifier dynamiquement pendant l'exécu tion du script. Nous en profiterons également pour aborder certaines commandes particulières, dont le code de retour peut être efficace ment exploité dans un script. ■ ; Ca m 'étonnerait qu'un tel lecteur existe... If ERROR ; "DIR" a-t-elle renvoyé une erreur ? Echo "Le lecteur CARAMEL: n'existe pas !" ELSE Echo "Répertoire du lecteur CARAMEL:" Type T:z ENDIF Stéphane Schreiber f DANS TOI N ous allons donc jongler avec les listes chaînées au sens Exec du terme, ;'est-à-dire telles qu'elles ont été décrites dans le dernier épisode de cette série. |e vous incite donc plus que vivement à le relire au besoin. Comme promis, nous allons enfin appliquer à la lettre tout ce que nous (c) 1993, Etienne »/ Ce programme doit être considéré comme une simple démonstration ; ce n'est surtout pas un utilitaire, comme vous aile/ pouvoir le constater. Son rôle se limite à afficher les différentes listes qu'Exec maintient constamment à jour. L'affichage sera bien entendu trié. Le but de cette rubrique n'étant pas une initiation à l'AmigaDOS, tout ce qui dépend directement des appels au système sera volontairement passé sous silence, ceci dans l'unique but de mieux mettre en avant les techniques de tri employées dans ce programme. Si des renseignements plus techniques vous intéressent, reportez-vous «f la littérature idoine. avons vu jusqu'ici dans Parmi toutes les liste chaînées qu’Fxec gère, nous n’en retiendrons que trois : celle des bibliothèques de fonctions (librariesl, celle des pilotes de périphé riques (devicesl, et celle des ressources (heu... resourcesl. Le système multitâche maintient ces listes triées suivant un ordre de priorité décroissant lie noeud ayant la plus haute priorité est le premier de la liste). En ce qui nous concerne, nous préférons afficher tous les noeuds suivant un tri alphanumérique sur leur nom. d'articles sur le tri. Et comme nous sommes des garçons intelligents, nous allons faire en sorte que le programme proposé ici, s'adapte parfaitement au système d'exploitatio de l'Amiga Simple démonatratl D E S C R IP T IO N P R E S E N T A T IO N cette série TriListe.c •include •include (tinclude •include •include •include •include otdio.h> <stdlib.h> <8tring.h> <exec/types, <exec/nodes. <exec/lists. <exec/execba •include <clib/execj •include <clib/alib j extern struct ExecBat void void void void 7oid nain (int arge, c freelistelstruct duplistetatruct triliste(struct affliste(etruct Fonction principal •/ void maintint arge. c t int choix; struct List *execlist NewListUrl Différentes règles sont donc à observer. £or (ii) ( Premièrement, le multitâche doit impérativement être inhibé pendant tout le temps que durera l'exploration de la liste concernée, ceci afin de s'assurer qu'aucun noeud ne sera ajouté ou supprimé au même instant (ceci pourrait en effet conduire ù exploiter des pointeurs devenus invalides). Deuxièmement, étant donné que nous désirons afficher les listes suivant un ordre différent de celui dans lequel elles sont déjà rangées, il nous faut les dupliquer. Le nom lui-même de chaque noeud devra également être intégra lement copié, afin de s'assurer qu'il reste valide entre le temps où l'on explore la liste, et celui où I on affiche le résultat trié. Simplement copier le pointeur sur le nom ne suffit pas. IM P L E M E N T A T IO N On voit donc aisément le "plan" de notre programme. Il sera décomposé en quatre fonctions : la première, qui sera la fonction principale, affichera un petit menu permettant de choisir laquelle des trois listes supportées devra être triée puis affichée. Une seconde fonction se chargera de dupliquer la liste choisie en mémoire (exploration de la liste originale et allocation de mémoire pour chaque noeud rencontré. La troisième réalisera le tri propre ment dit (la méthode du "tri à bulles" sera utilisée), tandis que la troisième servira tout simplement à l'affichage. On pourra tirer quelques enseignements de ce (petit) programme. Tout d'abord, il montre comment une liste peut être bâtie et agrandie dynamique ment. au contraire d'un tableau. Ensuite, il démontre l'utilisation d'une fonction très simple de tri d'une liste chaînée. Enfin, il pourra servir de point de départ à un projet plus complexe, tel qu'un moniteur-système, pourquoi pas ? ■ Libère la mémoire Etienne Mouratila LE TRI IS SES ETATS (5) void freeliste(struct List "liste] struct Node *nl, *n2; on du cri sur des listes Exec ni = liste->lh._Head; MOuratils pour Amiga Revue while (n2 = nl->ln_Succ) ( Remove(nl); freeKvoid *)nl->ln ) freeKvoid • )ni)» ni = s2 ; 1 h> h> ) h> se.h> /• rotos.h> rotos.h> void duplisteistruct List *old, struct List *new) * Duplique une iiste Exec •/ ( struct Node *nl, "n2; e "SysBase; Forbidi); har *'argv>; List "liste)I List "old, struct List "newl; List "listel; List "listel; /* Plus de multitâche */ ni . old->lh_Head; whiie (ni ->In Succ) ( if ln2 = (struct Node * ma l ioclsizeof (struct Node))) if (n2 ->ln_Naoe v strdup(nl->!n_Name)) AddTaillnev, n2); ni « nl->ln_Succ; ) har ""argv) Permit (); > /• e, liste; Trie une liste Exec (tri à bulles) iste); •/ /• Initialise l'en-tète de notre liste •/ void triiiste(struct List "liste) I printf ("\nTri d'une liste Exec...\n"); struct Node "ni, "n2; int fini; printf("\tl) BibliothèquesXn") ; printf (“ \t2) Périphériques\n"); printf(-\t3) Resources\n"); printf(“\n"); printf("\t 0 ) Quitterin"); fini - FALSE; while (Ifini) fini » TRUE; prin t f ("\n\tVotre cho i x : scanf("%d", échoix); ni » liste->lh_Head; if (nl->ln_Succ) while {(n2 = nl->ln_Succ) &6 n2->ln_Succï if (stricnp(nl->lnjlaœe, n2->ln Nase) ( Remove(nl); ( Insert(liste, ni, n2l; fini . FALSE; 6wltch(choix) /• fin de ce exit(C); break; rilleux progra ) /* Liste des bibliothèques ilibraries) */ execliste - 4(SysBase->LibList); break; /* Liste des périphériques (deviceB) */ execliste = S (SysBase->DeviceList ); break; else ni = n2 ; 1 /• /* Liste des ressources */ execliBte = fc(3ya8ase->R«sourceList); break; • Affiche une liste */ void affliste(struct List "listel 1 /• Autre réponse ? •/ struct Node *n; c o n t in u e ; > printf(“Vncontenu de la liste :Vn"î; freeüste(fcliste) ; duplisteiexecliste. «liste); trilistel&liste); afflistel&liste); n = liste->lh_Head; while (n->ln_Succ) f printf("\tk»\a”, n->ln_Name); n = n->ln_Succj 1 occupée par les noeuds de la liste ’ — I—MJ e suis vraiment désolé, mes petits chéris, mais je n'en ai absolument aucune idée ! Je tiens cependant à préciser une fois de plus, qu'il ne s'agit absolument pas de mau vaise volonté de ma part, mais simplement d’un constat aussi rapide que simple : trop de matériels différents affectés à trop de configurations différentes rendent quasiimpossible la détection certaine et efficace de la cause du problème. Certes, certains cas reviennent souvent, notamment concer nant les imprimantes à jet d'encre les plus répandues du moment, à savoir la Canon BJ et la Hewlett-Packard. En attendant que nous ne finalisions notre dossier sur les imprimantes et leurs drivers (tâche ardue s'il en est !), je ne puis que conseiller aux per sonnes intéressées de bien vouloir feuilleter les anciens numéros d'Amiga Revue, dans lesquels des solutions à ces cas bien précis ont déjà été données. Et j'en profite égale ment pour rappeler à nos nouveaux z'amis que les anciens numéros sont disponibles à la vente par correspondance, grâce au bon de commande que vous trouverez quelque part en fin du présent numéro. Un peu d'auto-publicité n'a jamais tué personne ! J Ah, que j'aim e à lire votre courrier... Cependant et au risque de me répéter, je dois bien reconnaître que certains n'en font hélas qu'à leur tête, et continuent à me demander où ils peuvent se procurer tel ou tel driver d'imprimante, ou bien encore pourquoi leur bel appareil tout neuf refuse-t-il désespérément de fonctionner comme il le devrait... § P O L IC E le vous écris p o u r un problèm e que j'a i avec m on A 1200 et son Workbench. le pos sède donc un A1200 sans disque dur avec un mode d 'e m p lo i p o u r les versions disque dur. l'aim erais que vous, ou éventuelle m ent un lecteur, puissiez me dire com m ent faire p o u r créér, je dis bien créér, des fontes vectorielles, l'a i beau essayer de les créér mais je n 'y arrive pas. A lors comm ent fa u t-il faire p o u r en créér ? Dans le bou quin du W orkbench, ils expliquent com m ent m odifier, m ais pas créér. Ils disent aussi qu 'o n peut créér, mais les versions disque d u r o n t pe u t être des exemples p o u r m odifier, tandis les versions sans disque dur, c'est-à-dire sur disquettes, n 'o n t pas d'exemples p o u r p o u vo ir m o d ifie r et essayer d'en créér d'autres. Si vous, ou un lecteur, pouviez m e répondre, ça me p e r m e ttra it de vo ir (enfin !) ces fameux carac tères vectoriels, le vous rem ercie d'avance. fean-Yves A lp h y, Ile de la Réunion Le Workbench 3.0 est fourni avec trois polices vectorielles Compugraphic, situées sur la disquette Fonts3.0. Il s'agit des polices CGTimes, CGTriumvirate et LetterGothic. Le programme IntelliFont, que vous trouverez dans le tiroir Utilities de la disquette Extras3.0, permet d'une part de modifier les caractéristiques des polices vectorielles déjà installées, et d'autre part d'en ajouter d'autres à cette (courte! liste, mais en aucun cas d'en créer de toutes pièces. Dans le premier mode d'opération, IntelliFont permet de créer des polices bit map (certains préfèrent l'appellation de "polices écran") correspondant aux tailles que vous utilisez le plus souvent, ceci afin d’accélérer sensiblement leur utilisation par les logiciels (pour résumer, cela évite au sys tème d'avoir à calculer tous les caractères de la police à chaque fois que l'on désire utiliser une nouvelle taille). Dans le second mode, IntelliFont convertit un police Compugraphic externe, donc déjà existante, dans un format que le système (la diskfont.library, pour être précis) saura utili ser. Il faut donc déjà posséder quelques polices Compugraphic... Reste donc à savoir où s'en procurer, ces polices n'étant que très rarement placées dans le domaine public (elles font presque toujours l'objet d'un copyright de la part de leur auteur). La société Gold Disk, éditeur entre autres célé brités de Professional Page, propose à la vente une collection de polices Compugraphic. Bien que destinées à être utilisées avec ce logiciel, elles sont parfaite ment transformables via IntelliFont. Dernière possibilité, les polices vectorielles au format PostScript d'Adobe, extrêmement répandues dans les mondes PC et Macintosh. Il existe dans le domaine public plusieurs utilitaires de conversion des for mats Adobe vers Compugraphic et inverse ment. Une second conversion via IntelliFont sera ensuite nécessaire pour enfin pouvoir disposer comme bon vous semble de ces polices ! H IS T O IR E B E LG E A vant tout, je voudrais vous fé lic ite r p o u r le trava il que vous faites : c'est super (mal gré un peu tro p de technique par moments...), l'a i quelques questions à vous poser : 1) H abitant la Belgique et ne possédant pas de m in itel, e st-il possible d'accéder au télé chargem ent (3615 A M IG A REVUE) grâce à un M odem ? Si o u i com m ent, et quel(s) logiciel(s) u tilise r ? 2) Ayant l'in te n tio n de créer un fanzine avec des amis, j'aim erais savoir quel(s) logiciel(s) de mise en page et de traitem ent de texte u tilise r ? Jérémy W arrand, C ouillet, Belgique C’est parfaitement possible, pour peu que le Modem en question soit compatible avec le norme V23 (1200 bauds en réception, 75 en émission). Un logiciel tel que FlammiTel II (anté-diluvien, certes, mais toujours d'actua IU E S T E R lité) ou AmigaTel, suffira alors pour émluer notre Minitel national et accéder à tous les services proposés. Le télécharge ment lui, requiert notre kit de télécharge ment (le bien nommé), qui comprend un logiciel approprié (comprenant notre pro tocole de transfert) et un câble de liaison Amiga-Minitel (ce dernier vous sera cependant parfaitement inutile, ça va de soi I). Pour votre fanzine, le mieux semble encore d'utiliser Protéssional Page 4.0. PageStream (connu chez nous sous le doux pseudonyme de Publishing Partner Master) est également adapté, bien com mence à souffrir de son ancienneté. N'importe quel traitement de texte conviendra. ProPage reconnaît les formats utilisés par presque tous les traitements de texte actuellement disponibles sur le mar ché, et si cela ne suffisait pas, l'importa tion du format ASCII est toujours possible. E V O L U T IO N le suis abonné depuis peu e t v o ic i m a p re mière lettre. Cela fa it trois ans et demi maintenant que je possède un Amiga 500 version 1.3 et i'e n suis totalem ent satis fait. J'ai donc fa it évoluer ma configura tion en lu i adjoignant une extension m ém oire 512 Ko, un lecteur externe, une im prim ante Commodore 1550C, et tout récemment, un A 530 Turbo de CVP. Cependant, avec la sortie des deux der niers jo yaux de Commodore, les éditeurs comm encent à délaisser les systèmes 1.2 et même 1.3. Aussi, j'envisage l'achat d'un A l 200, voire d'un A4000. Je vous écris donc p o u r savoir si m on disque dur SCSI A 530 avec microprocesseur 68ECO30 et 4 M o de RAM est compatible avec un A l 200 (ou un A4000) avec o p tio n SCSI. Je voudrais savoir aussi s 'il est possible de rem placer le 68EC030 de la carte par un 68030 (ou plus) et ainsi, dépasser la lim ite des 9 M o sur l'A500. Stéphane M eynard, Pertuis Hélas, trois fois hélas, aucune compatibi lité n'est à espérer entre votre disque dur SCSI et votre futur A l 200... Même en équipant celui-ci d'une carte contrôleur SCSI, telle l'A l208 de C V P qui, si Dieu existe, devrait être testée dans ce même numéro d'Amiga Revue. La mémoire non plus n'est pas compatible, l'A ï 200 ne pouvant être étendu que de deux manières différents : soit par l'ajout de barettes de mémoire SIMM 32 bits via une carte interne (il en existe déjà plusieurs, dont encore une fois l'A l 208 ci-dessus / / citée), soit par une cartouche de mémoire 16 bits au format PCMCIA. PROGRAMMEUR i l fallait une fréquence horizontale de 15 Khz, est-ce vrai ? Quand vous dites 6 990 F est-ce TTC ? Est-il compatible avec le 1200 ? M . Decorme Eric, 63730 Mirefleurs. Je vous écris car je suis désespéré. J'ai acheté un A l 200 i l y a un mois, c'est une m achine fantastique, d'un rap p o rt qua lité /p rix exceptionnel. J'ai pratiqué l'assembleur sur divers ordinateurs aupa ravant (ZX81, M 0 5 , C64) et j'espère continuer... J'ai d'ailleurs acheté Devpac 3, mais j'a i m aintenant l'im pression de m e trou ve r dans une impasse ! Pas un m anuel à me m ettre sous la dent. Les manuels spécifiques à l ' A l 200 ne sont peut-être pas encore sortis, soit... mais j'a i l ’im pression que depuis que j'a i acheté le m ien, on ne p e u t plus trouver aucun liv re sur le langage machine. J'ai contacté plusieurs distributeurs, ils n 'o n t plus de manuels en stock et ils ne savent pas quand ils en auro n t à nouveau. Pouvez-vous m 'é cla ire r ? Les éditeurs préparent-ils des versions traita n t de l'A C A ( Karim Bennaceur, Coiffy-Le-Bas Pour débuter la programmation sur Amiga lorsque l'on possède déjà quelques notions d'assembleur, le mieux est encore de vous ruer à la Fnac la plus proche de chez vous et d'acquérir "La Bible de l'Amiga, Seconde Edition", aux éditions Micro-Application. Ce livre, en français, aurait certes bien besoin d'être remis à jour : il ne couvre malheureusement que la version 1.3 de l'ordinateur, mais reste cependant un bon moyen de commencer. Pour aller plus loin, les Amiga Rom Kernal Manuals (troisième édition), et notamment le volume consacré au Hardware, couvre toutes les versions de l'Amiga jusqu'aux processeurs ECS. Ecrit par les ingénieurs de chez Commodore eux-même, l'ouvrage est en anglais, mais assez facilement assimilable. Pour l'instant, aucune documentation sur les chips A G A n'est encore disponible pour le grand public. Une quatrième édi tion des RKM ne devrait cependant pas trop tarder à voir le jour... M O N IT E U R Je vous écris po u r a voir des renseigne ments sur un article que vous avez passé dans Amiga Revue ST55. C'est à propos de l'ACE 6617 (m oniteur 17"). J'aimerai savoir o ù on peut se le procurer ? De plus j'a i entendu dire que p o u r les jeux Ce moniteur, qui n'est pas spécialement Amiga mais fonctionne également sur PC et autres ordinateurs avides de hautes résolu tions graphiques, est disponible chez tout revendeur d'informatique un tant soit peu sérieux. Les prix indiqués dans Amiga Revue sont toujours, sauf indication contraire, TTC (surtout lorsque l'on précise "prix public conseillé"...). Les jeux ne requièrent aucun moniteur par ticulier autre que le classique 1084S ou 1085S de Commodore. Ils s'adaptent mêmetrès bien à la télévision familiale. S O U R IS Cela à fa it un an au mois de novembre que j'a i acheté m on A500+ . I l y a de cela à peu près un mois, j'a i remarqué que ma souris donnait l'impression d'avoir quelques signes de fatigue. En effet, quand je mettais en marche m on ordinateur, quelque fois le pointeur de la souris ne se déplaçait que de quelques centimètres sur mon téléviseur, et i l me suffisait de taper sur la souris ou de la débrancher po u r qu'après quelques minutes de manipulation, to u t rentre dans l'ordre. J'ai donc acheté une autre souris, mais les mêmes symptômes sont apparus, avec en plus une impression que la souris se déplaçait par saccades, et en tout cas pas avec la vitesse ni la distance de déplace m ent voulues. Cette nouvelle souris est nommée Chic Opto-Mécanique. J'aimerais savoir si je peux bénéficier encore de la garantie de mon ordinateur (il y a un maga sin Commodore près de chez moi, qui a ouvert i l y a quelques mois). Et sinon, à qui puis-je m'adresser et que puis-je faire î M. M iclo Laurent, 25450 Damprichard. La garantie constructeur que Commodore offre à ses clients, n'est valable que pour un an à partir de la date d'achat de l’ordina teur. Votre A500+ n'est donc plus couvert par cette garantie, et les réparations seront donc à votre charge. Il n'est pas évident que la souris-elle même soit en cause. L'un des deux CIAs (puces multifonctions) de l'ordinateur peut être défaillant, ce que n'importe quel électronicien sufisament équipé peut très facilement vérifier. Si tel était le cas, un centre de maintenance agréé par Commodore remplacerait la puce en cause pour environ 700 francs. ■ 79 ^ A M O S PRO Fan devant l'éternel d'Amos Basic, c'est avec un incontrôlable empressement que je me suis jeté sur la version Pro de ce langage dès sa sortie. Il ne me restait dès lors plus qu'à attendre un compilateur spécifiquement adapté pour me l igure I ême si, je dois bien l'avouer, j'avais été relativement déçu par la première mouture d'Amos Pro : quelques méchants bugs par ci, par là, un compilateur 1.3 (pourtant annoncé compatible, NDLR) qui plantait lamentablement si on essayait de l'installer dans Amos Pro (même lorsque le source n'exploitait pas les nouvelles possibi lités I), et, comble de tout, une extension Amos 3D elle aussi incompatible. Tout cela me laissait dans un abîme de désespoir sans tond. Bref, j'avais la haine... M Et pourtant, Dieu sait si Amos Pro apporte une montagne de plus par rapport à Amos 1.3, dont notamment un éditeur ultra amé lioré, la possibilité de jouer et de contrôler les fichiers Anim de l'Amiga (chapeau François !), de jouer directement des modules SoundTrackcr et ProTracker sans passer par une moulinette à l'efficacité plus ou moins douteuse, et aussi, c'est important, la présence de fenêtres enfin dignes de ce nom (je dirais même plus, d'une interface graphique complète qui, malgré son look un peu trop "Sucre d'Orge'' à mon goût, a la mérite d'exister, d'être efficace, et surtout d'être reconfigurable). Ce qui explique que j'utilisais encore la vieille version 1.3, en lorgnant d'un sale oeil vers les disquettes de la version Pro. non plus. Il est à noter que l'auteur (François Lionetl et l'éditeur (Europress Software) ont toujours permis, depuis la création d'Amos, la mise à jour gratuite des nouvelles ver sions, au fur et à mesure de leur sortie, en plaçant dans le domaine public tous les uti litaires nécessaires. Cette démarche devrait être une généralité dans le monde Amiga, et non une exception... Cette politique explique d'ailleurs que vous trouverez dans le package du compilateur, l'update pour la version 2.0 de l'interpréteur tune mise à jour pour la version 1.12 avait d’abord été annoncée, NDLR) ! LE P A C K A G E Il se compose de trois disquettes et d’un petit manuel d'une cinquantaine de pages. Après avoir réalisé l'update de mon viel Amos Pro 1.0 (méfiez-vous ! Si vous aviez compacté le fichier AMOSPro original avec un utilitaire genre PowerPacker, le pro gramme d'update signalera une erreur et stoppera l'installation), j'ai ensuite installé le compilateur grâce à un nouveau programme dédié très sympa (voir figure 1). IL EST A R R IV E ! Une fois tout cela terminé, deux nouveaux clics de souris sur l'icone d'Amos Pro, quelques grognements du disque dur et puis, et puis ... Rien ! ?! Comme Zorro, Amos Pro Compiler (c'est son nom), est donc arrivé, sans se presser lui Il est à noter qu'Amos Pro 2.0 et le compila teur sont entièrement compatibles avec les » 2 . 0 C O M P IL E R anciennes versions de ce langage, et qu'ils fonctionnent sur toute les machines de la gamme Amiga, du 500 au 4000, disposant au minimum d'un méga-octet de mémoire. Même Amos 313 est dorénavant compatible ! U N TEST, U N TEST ! Quoi de mieux pour tester la rapidité d'un langage ou d'un compilateur ? Réponse : une tracta le ! fournis que l'on pourra compiler avec les deux versions pour comparer le résultat. Comme disait l'autre : “ c'est vous qui voyez". tains programmes refusaient de fonction ner après compactage à la compilation, en affichant un joli requester "Out of memory" sur une bécane avec 8Mo de RAM (cherchez l'erreur...). BO N PLAN Enfin, pour les programmeurs fous, il même prévu une version CLI du compila teur. A vous les longs scripts de compila tion et les "makefiles" à tire-larigot... Dans la série des bons plans, le Shell du compilateur (son interface utilisateur, NDLR) peut être installé en tant qu'acces soire, ce qui autorise la compilation direc tement depuis l'éditeur d'Amos Pro. La figure 2 réprésente son nouveau look : Ce test a été effectué sur un Amiga 2000B avec 9 Mo de RAM, un carte accélératrice A2630 el le Workbench 2.0. L'ordinateur était ré-initialisé à chaque essai, pour que les tests se déroulent tous dans les mêmes conditions. OSMvJ tovKï.» »*î C O N C L U S IO N On peut encore une fois féliciter le génie de François Lionet, qui nous offre là une version encore plus puissante de son lan gage. Un langage qui est en passe de devenir une référence absolue sur notre machine (je tremble pour la version PC...). La version 2.0 de l'interpréteur Amos Pro est certes (très) légèrement plus rapide que l'Amos original, mais c'est sans conteste une fois compilés que vos pro grammes prendront toute leur valeur. Le tableau 1a résume les chiffres obtenus pour le calcul d'une luiia d'une taille de 160 x 128 pixels en 32 couleurs, avec 15 itérations. figure 2 Philippe Agnisola tableau 1a Amos 1.3 Amos Pro Interprété Compilé 7'13" 6'05" 4'31" 1'04” Le tableau Ib résume les chiffres obtenus pour la même courbe, mais avec l'A2630 déconnectée (c'est-à-dire en 68000). tableau 1b Amos 1.3 Amos Pro Interprété Compilé 1913” 16'26'' 12'03" 7'10'' c'est quand même beaucoup plus sympa que la version précédente, non i Par contre, pas de changement en ce qui concerne le type de programmes éxeculables produits : ceux-ci peuvent être lan cés doit depuis le Workbench, soit depuis le CLI (avec possibilité de se "détacher" de la fenêtre), ou bien être de type AMOS, c'est-à-dire de pouvoir être chargés dans l'éditeur. Il est même possible de compi ler toutes une série de programmes en une seule fois, ainsi que des sources en Ascii, ce qui autorise l'utilisation d'un autre éditeur que celui d'Amos Pro, AZ ou CED par exemple ! On pourrait citer des dizaines d'exemples comme celui-ci, mais je pense qu'un seul (et surtout celui-ci !) suffit à prouver l'effi cacité de ce nouveau compilateur : c'est une véritable bombe ! Il accélère en moyenne de trois à quatre fois les pro grammes compilés par la version 1.3 (pour tout vous dire, j'ai même été obligé de recoder certaines de mes oeuvres, trop rapides une fois re-compilées par Amos Pro !). Les programmes compilés pourront soit utiliser une bibliothèque de fonctions, la nouvelle amos.library, soit être totalement indépendants, au prix de 46 Ko supplé mentaires environ (un simple PRINT "TOTO", une fois compilé, presque presque 50 Ko I). C'est à mon avis le seul reproche que l'on pourra faire à ce com pilateur, bien qu'il dispose d'une option de compactage de l'éxécutablc final, capable de réduire sa taille d’environ 30 à 4 0 % selon les ressources utilisées (com pactage évidemment sur disque, et non en mémoire, NDLR). Pour les sceptiques, des exemples sont Il nous faut malgré tout préciser que cer NOUS AVONS A IM E ... La facilité d'utilisation et d'installation La rapidité des éxecutables produits ! La compatibilité sur toutes les machines, NOUS AURIONS A IM E... Des éxecutables un peu moins gros ! TE 2 I N , L 'A I D E IV u départ, ce logiciel a été développé pour Videomedia qui commercialise un des standards mondial de communication entre appareils vidéo sous le label VLan. C'est à travers ces boîtiers que 2ln commu nique vers les terminaux vidéo. Grâce aux boîtiers VLan, le logiciel est directement compatible avec tous les appareils supportés par ce standard (généralement à travers une liaison 422). Les avantages sont certains dans le cas de changement de matériel vidéo : vous n'aurez qu'à changer le contenu des ROMs de vos boîtiers. VLan est un système qui travaille avec une précision à l'image près, et qui peut se connecter aussi bien sur PC que sur Amiga ou Mac. De plus, les cartes AniMax (VLan version carte interne) sont les mêmes pour Amiga et PC. A 21n fonctionne sur les Amiga 2000, 3000 ou 4000, à condition d'avoir le système 2.1 minimum. Le soft en lui même pèse 150 Ko Ledit ist" en action pour l'instant et 500 Ko de mémoire lui suttisent (1 Mo est cependant recommandé). En fait, de la taille de l'image seule dépend la quantité de mémoire nécessaire. Le logiciel tourne sur un 2000 de base, mais pour le report d'images, il est conseillé d'adjoindre une carte accélératrice. C O N F IG U R A T IO N V ID E O Il suffit de posséder un magnétoscope avec un générateur de Time Code des standards BVU et BETA, mais le programme fonc- Le menu “Range" tionne aussi sur tous les magnétoscopes équipés de la prise remote 9 broches indis pensable à VLan. C'est le cas des nouveaux SVHS SO N Y et |VC. C O M M E N T CA MARCHE? 2 ln se décline en 3 versions : la version image/image qui convient en particilier aux graphistes, la version C UT qui comprend le montage eut et le report d'image, et enfin la version ABRoll destinée au montage profes sionnel. Le système est livré avec l'utilitaire ARexx qui permet de gérer les communications entre les différents programmes qui tour nent. A chaque sortie d'une nouvelle carte graphique, l'équipe d'Atelier Numérique crée le module du "viewer". Toute une série de modules optionnels existent déjà pour différentes cartes. Cela permet de ne pas changer de carte graphique au moment de l’acquisition du soft. LE R E P O R T D 'I M A G E On sélectionne l'image et on la visualise soit via un module ARexx qui va la gérer et 'afficher, soit l'on choisit le viewer adéquat dans le menu préférences. Par défaut, la durée utilisée est d'1 trame. Dans le menu "range", toutes les fonctions habituelles sont disponibles : durée, couper, placer, coller, copier une image ou un LITRE E D IT E U R IO N T A G E ensemble d'images. Toutes ces images ou listes d'images ainsi que les index et la gestion des cassettes sont sauvegardés. Un "flag" (drapeau), outil très utile lors du report d'images, se positionne dans la liste devant chaque référence d'image. Cette sorte d'astérix (surmonté d'un petit "r" si l'image est enregistrée) se retrouve aussi en face d'un ensemble d'images. Une fois le report terminé, on pourra véri fier dans cette fenêtre si toutes les images ont bien été enregistrées. On pourra au besoin revenir, déselectionner une image en cas de problème, etc. Le principe du report d'image est simple : 2ln affiche l'image, lance le scope et va se caler sur le bon Time Code. Une fois prêt, il lance l'image pour une durée que l'on aura déterminée. Il s'arrête, recherche et affiche sans problème la deuxième image et ainsi de suite. Il n'y a rien à faire, on a vraiment le temps d'aller boire un café sans se miner. Le m e n u “N e tW o r k " La version 1.04 de 2ln est pourvue d'une fenêtre affichant le Time Code du magné toscope courant. L'avantage quand on fait un report, c'est qu'on pourra savoir sur quelle image se fait l’action. On connaîtra le numéro de l'image dans la liste, la por tion enregistrée et la portion d'images res tant à enregistrer : en fait, c'est une sorte de compteur, et à chaque report, on cal cule la durée que met le logiciel pour faire le report de cette image. A partir de là, on fait une évaluation totale du report, ce qui permet à l'utilisateur de savoir le temps que le programme mettra à tout reporter (on sait donc que l'on dispose de 10, 20, voire 50 mn de temps libre devant soi...). Cette moyenne est recalculée pour écrite à la main, de réduire les marges d'erreur. Les plans (événements) peuvent être ajou tés, insérés, effacés, etc. Dans le menu "Tag" (2ln emploie tous les termes de montage existants), en cas de rajout ou de suppression d'événement, de modifica tion, le "record Tag "va permettre de reca ler le Time Code du recorder et de la source. La fenêtre d e transition On peut faire un tag sur plusieurs événe ments en même temps. Le menu "G o to" permet d'aller directement à un temps donné. Au clavier, les touches I et O per mettent d'aller directement au point “ In" ou "Out". chaque image en heures-minutessecondes-frame. Toutes les fonctions sont accessibles par les menus déroulants, la souris, ou les rac courcis clavier. LES P E T IT S O U T IL S Le menu "NetW ork" (forme de patch vir tuel) affiche toutes les informations rela tives au réseau VLan : numéro de la ver sion du transmetteur VLan (le boîtier central qui se trouve entre l'ordinateur et les autres boîtiers VLan), les temps de "préroll" et de "postroll". Les boîtiers Vlan sont connectés en réseau. On peut avoir jusqu'à 31 boîtiers connectés, piloter jusqu'à 16 magnétoscopes et 15 autres périphériques. Pour chaque boîtier du réseau, on peut savoir quel est le type de périphérique connecté (magnétoscope, regie vidéo). Tous les magnétoscopes sont orientés en "Recorder" (lecteur) et sont permutables. Devant chaque nom de scope, un petit flag est surmonté d'un R (recorder) ou S (source). L'Amiga apparaît aussi dans la liste. Lors du chargement de cette liste, on pourra toujours selon les régies, intervertir les numéros dans le réseau. On peut imprimer la liste affichant les dif férents points d’entrée et de sortie du montage. Sur cette liste sont indiqués les numéros des événements, le numéro du magnétoscope, celui de la cassette utili sée, les pistes utilisées, les Time Code des points d'entrées et de sorties de la source, et idem pour l'enregistreur. Imprimée, cette liste permettra au mon teur habitué à travailler avec une liste TC Calculator : calculatrice de Time Code. Si l'on veut faire des petits calculs de Time Code, on y entre des valeurs en U n Sh ell e t l'h o rlo g e sur l'écran d e 2 ln heures-minutes-secondes-frame, et elles sont automatiquement converties en nombre d'images. Très utile notament pour le graphiste qui veut connaître la durée en images/temps d'un report. LES P R E F E R E N C E S Le format d'écran est totalement libre. Sur un 4000, on peut ainsi avoir un écran en DlbPalPal Entrelacé de 1000 pixels sur 1000 . On peut se synchroniser soit avec le recorder, soit avec le boîtier VLan, soit enfin avec une source par défaut (Pal ou NTSC). Mode "Workbench" : un nouveau mode accessible avec les nouveaux O S permet un multi-fenêtrage intelligent, c'est-àdire que la fenêtre de 2ln est rendue publique. Tous les programmes qui s'affichent normalement sur l'écran du Workbench, s'afficheront dorénavant sur la fenêtre de 2ln. Cela évite tous les vaet-viens d'écrans inhérents au multi tâche. LE M O N T A G E C U T Soit on se cale sur l'image et on pose les points "In " et "Out", soit on saisit direc tement les point d'entrée et de sortie au vol. Ensuite sur l'enregistreur, on déter mine de la même manière les points d'entrée et de sortie (touches "In" et "Out"), ou bien l'on rentre manuelle ment leur valeur en temps. O n se fait une pré-visualisation ("preview"), et on lance l'enregistrement ("go"). Le magné toscope se met en marche puis se cale au point d'entrée. Au temps déterminé l'image s'affiche sur le recorder. A la fin de chaque montage, 2ln génère un rapport de montage. On sait donc exactement ce qui s'est passé, la moindre anomalie est signalée (synchro décalée, perte de Time Code, déconnec tion sur le réseau, etc.). 2ln permet "l'Auto-Edit" : on va enregis trer le plan visualisé, le magnétoscope se cale, édite le plan et enregistre sur le recorder au temps voulu. Quand l'édi tion a eu lieu, on retrouve le petit flag signalant que l'événement s'est bien déroulé (performed). A tout moment dans le montage, la touche "escape” permet d'arrêter l'opé ration en cours, et à la fin du fichier, le programme signale qu'il a subi à tel moment un "abort” de l'utilisateur. La fonction "Add" est utilisée pour ajou ter un événement à la suite d'un autre événement. Par défaut le point, "In" se place sur le point "O ut" du plan précé dent. Comme on passe par une régie, on n'uti lise qu'un seul moniteur pour les deux magnétoscopes. Quand on commute entre la source et le recorder, on com mute également le monitoring automati quement grâce aux VLan. On peut éditer les événements un par un ("auto cdit") ou tous ensemble avec, plusieur sources. Le réseau gère les diffé rentes sources, cale les images et les édite en une seule passe. L A V E R S IO N ABROLL Par rapport à la version image/image, l'interface reste pratiquement la même, si ce n'est une information supplémen taire qui correspond à la transition : une icône correspondra à la représentation de la transition. Dans la version pro, on peut faire soit du montage image par image, du montage CUT et du pilotage de régie. Cette version professionnelle permet la gestion des transitions de montage. 21n utilise la symbolique standard du métier, ce qui lui permet donc d'être compris par d'une autre régie. Lors du montage entre 2 plans (issus d'une même source ou non), on va se placer sur l'événement 1 et activer la fenêtre correspondant à la régie à la transition. On choisit alors le type de transition, par exemple une transition CUT, un "disolve" (fondu) ou encore un volet, et grâce au VLan, on peut rapide ment connaître les volets disponibles. Le gros avantage par rapport à d'autres tables de montage non graphiques, c'est que les monteurs ont l'habitude d'avoir sur papier une liste des symboles des volets de transition. Sur 2ln, on clique directement sur le volet désiré ou l'on rentre son numéro "à la main". La durée de transition est par défaut de 12 images (qui correspond à un standard), mais on peut la déterminer au choix. Des options sont disponibles pour chaque volet (volet reverse, bordure souple, etc.). LE B U S D E T R A N S IT IO N Le bus correspond à l'entrée vidéo sur les régies. C'est là où sont connectées toutes les sources. Chaque bus corres pond à une source. Lors d'une transition, 2ln se cale automatiquement sur le bus de la source de l'événement suivant, mais rien n'empêche de changer la source. En fait, on fait des transitions sur n'importe quel bus. En résumé, nous avons des transitions "eut", fondu ou volet, mais aussi des "auto-transitions", c'est-à-dire que sur la régie, l'utilisateur peut créer sa propre transition. Une fois celle-ci effectuée, la source sera placée en mode pause. O n détermine la durée de la transition, on sélectionne le module "auto transition" et lors de l'édi tion, 2ln exécute automatiquement la transition effectuée par l'utilisateur. 2ln est interfacé avec I'IV 24, carte vidéo qui permet de faire du "picture & picture". L'avantage de cette carte gra phique est de faire de la digitalisation d'images ou de séquences. 2ln reconnaît automatiquement s'il s'agit d'une séquence à grabber, détermine si L’IV24 est présente, va directement au point d'entrée, lance le scope et shoote au moment précis l'image à la volée. Il s'arrête et recommence pour chaque image de la séquence (pour une séquence de 3 secondes, il va donc "grabber" 75 images). Aujourd'hui, le "grab" se fait à 2 images près, mais il existe un projet d'interfaçage avec un module C PI équipé d'une entrée de Time Code, qui permettra le déclenche ment électronique au TC voulu, c'est-àdire que le digitaliseur recevra une impulsion électronique et sera syn chrone à l'image près. ■ Tim Baud LOGICIEL TESTE 2ln 1.04. et distribué par lier Numérique, public annoncés : Version (mage par image : 2 990 F Version "eut" : 4 990 F Version "ABRoll" : 7 990 F. E Boîtier classique VLan : environ 7 000 F (compter un transmetteur par périphérique). Les produits VLan sont distribués par Ecoutez Voir. NOUS AVONS APPRECIE La convivialité et la modularité de 'écran de travail (position et taille des nêtres) a facilité d’accès (souris, clavier, menus) Pas de limitation du nombre d'événe ments La gestion de nombreux modules et de périphériques vidéo NOUS AURIONS AIME La possibilité d'utiliser d'autres digitaliseurs Pouvoir associer du son numérique qualité laser Un prix plus accessible... DKB 1 2 0 2 : RAM 3 2 BITS ET FPU P O U R LE 1 2 0 0 On ne compte plus les cartes d'extension internes pour l'Amiga 1200... Chacun y va de son petit bijou, et, finalement, seul le prix de vente différencie réellement une carte donnée de ses concurrentes. n peui en fait classer toutes ces cartes selon deux catégories. Dans la première, on trouvera les cartes les plus simples, celles qui "se contentent" d'apporter de la mémoire supplémen taire, 32 bits de préférence, à l'unité centrale, tandis que dans la seconde catégorie, l'on rangera celles qui, en plus de la mémoire, disposent d'un micro-processeur plus puissant - le 68030 le plus souvent. Quelle que soit la catégorie dans laquelle on les classe, la plupart de ces cartes partagent sou vent des caractéristiques communes, à savoir la présence d’une horloge tempsréel sauvegardée par batterie et d'un co processeur arithmétique 68881 ou 68882. La DKB 1202 est l'oeuvre de la société américaine DKB (étonnant, non ?), dont les plus anciens d'entre vous se rappel lent peut-être certains produits célèbres O en leur temps : la carte MegAChip par exemple, qui fut la première carte à pro poser une extension à 2 M o de mémoire C H IP pour les A500 et A2000. HAUTE P R O T E C T IO N Livrée dans une boîte cartonnée solide, la DKB 1202 est protégée par un sachet anti-statique enfermé entre deux pan neaux de mousse anti-chocs. Autant dire qu'avec de telles mesures de sécurité, il paraît très peu probable que la carte ne souffre des délicatesses maladroites des agents des P&T (nous précisons ceci à l'attention des fanatiques de la vente par correspondance...). Comme d'habitude avec ce genre d'extension, l'installation en est très simple : il suffit de l'insérer dans la trappe prévue à cet effet, sous le ventre de l'unité centrale. A noter que bien qu'elle soit AutoCont'ig, la quantité de mémoire installée doit être correctement paramétrée sur la carte par le biais de jumpers. M A G IC -M E M La DKB 1202 comprend deux supports pour barrettes de mémoire SlMMs, du même type que celles qui équipent l'Amiga 4000. Elle admet quatre possibi lités de peuplement : 1, 4, 5 ou 8 Mo. Cependant, deux cas particuliers sont à prendre en considération : - Premièrement, si une barrette de 1 Mo est utilisée (pour un peuplement total de 1 ou 5 Mo), celle-ci n'est pas automati quement reconnue par le système et doit être rendue disponible via MagicMem, un logiciel spécifique livré avec la carte. - Deuxièmement, lorsque la carte est peuplée de 8 Mo, les 4 Mo supérieurs pourront poser des problèmes de com patibilité avec une éventuelle extension PCMCIA. La solution proposée par DKB consiste, encore une fois, à ne pas déclarer ces 4 derniers mégas AutoCont'ig, et à laisser MagicMem les ajouter "intelligemment" au système : si une carte PCMCIA est présente, seule la mémoire qui n'entre pas en conflit avec elle sera effectivement déclarée (évidem ment, si aucune carte PCMCIA n'est pré sente lors de l'initialisation, la totalité des 8 Mo sera prise en compte). C O -P R O Question co-processeur, la DKB 1202 peut accepter un 68881 ou un 68882 cadencé à la même vitesse que le 68EC020 de l'Amiga 1200 (14,28 MHz, NDLR), ou bien allant jusqu'à 40 MHz en installant un oscillateur idoine (un support est disponible à cet effet). Bien que peu épais, le manuel d’installa tion de la DKB 1202 est parfaitement clair et contient tous les renseignements nécessaires à l'utilisation de la carte. La version française est cours de finalisation au moment où j'écris ces lignes, et devrait être disponible au moment où vous les lirez. C O N C L U S IO N Proposée à moins de 3000,00 F TTC en version 4 Mo de RAM et co-processeur, la DKB 1202 est un parfait investissement pour tous ceux qui se sentent un peu juste question mémoire. Elle représente un excellent point de départ vers une uti lisation plus sérieuse de son A l 200. Stéphane Schreiber MATERIEL TESTE Carte DKB 1202. 4 Mo de RAM, co-processeur 68881 à 16 MHz. Importé par MAD, 42, rue Lamartine, 75009 Paris. Tel : (1 ) 48.78.11.65. NOUS AVONS APPRECIE La solidité de l'emballage. La simplicité générale de la carte. La qualité du manuel d'utilisation. NOUS AURIONS AIME Rien de particulier ! La DKB 1202 possède toutes les qualités requises pour ce type de carte. ARTI BLOCK 'e st la version 3.0 du logiciel que nous avons testée, une version totalement remaniée, si l'on en croit les nombreuses publicités que son auteur, Pierre-Philippe Launay, publie à droite, à gauche, et parfois même au centre. C En tant qu'ancien utilisateur d'A.B.E, j'avais particulièrement apprécié les premières moutures, qui apportaient des options plus que sympathiques, pour ne pas dire uniques, par rapport à ses concurrents. Il subsistait bien sûr quelques petites lour deurs, mais rien de bien grave, juste quelques défauts de jeunesse, et j'espérais très fort que la version 3.0 les corrigerait. ASPECT G E N E R A L Regardez attentivement les deux écrans, là, quelque part dans ces pages. La figure 1 représente l'interface utilisateur d'A.B.E ver sion 2.1, tandis que la figure 2 représente celle de la version 3.0. Le premier qui voit une différence a gagné toute ma considéra tion : où est donc la "refonte complète" tant annoncée ? Au niveau des couleurs non plus, il n'y a pas de changements marquants. Ca clignote toujours dans tous les sens, avec plein de petits bruitages sous prétexte d'une meilleure compréhension. Mais personnel lement, je trouve que cela aurait tendance à embrouiller l'utilisateur novice plutôt qu'autre chose. Programmé en GFABasic, A.B.E ne partage pas vraiment le "look and feel" du système 2.0. Les différents gadgets ont été créés "à la main", sans passer par les routines dédiées d'intuition. Cela permet certes de gagner un peu de vitesse, mais sincèrement, on ne peut pas dire qu'A.B.E respecte le "User Interface Style Book" édité par Commodore L'utilisation de certaines fonctions est tou jours un peu lourde, notamment en ce qui concerne la modification des secteurs, où il faut placer le pointeur de la souris sur l'octet à modifier, appuyer sur la touche "Return", puis enfin taper la nouvelle valeur. Un sys tème à la Disk-X (un domaine public de Steve Tibett, NDLR), c'est-à-dire avec un Figure 1 curseur géré au clavier ou à la souris, serait sans doute autrement plus efficace et convaincant. On s'attendait à ce que cette nouvelle ver sion 3.0 propose un peu plus de fonctions supplémentaires par rapport aux versions précédentes. Or, à part la réparation auto matique des volumes abîmés (qui est tout de même 1res, Irès intéressante !)... Il faut toute fois préciser que nous avios à notre disposi tion une version Béta, et qu'il est donc pos sible que de nouvelle fonctions ou modifications soienl apportées. P A S D 'A C C O R D ! L'un des points forts d'Artiodactyl Block Editor par rapport à ses concurrents, est de proposer une t'oultitude de fonctions inatten dues dans un tel logiciel. Pour ciler la publi cité : "craqueur d'images et de sons", "édi teur de textes", "convertisseur Ascii", "chercheur de fichiers", "détecteur de virus", etc. Malheureusement, ces fonctions ne sont pas "internes" à A.B.E ; le programme appelle en fait des utilitaires du domaine public pour réaliser les opérations citées : l'excel lent "A Z " de Jean-Michel Forgeas pour l'édi teur de textes, le non moins excellent "MultiFinder" (de votre serviteur) pour la ODACTYL E D IT O R 3 . 0 recherche de fichiers, "NoiseRipper" pour le craqueur d'images et de sons, etc., etc. On pourrait en citer une bonne quin zaine. L'un dans l'autre, un tel mode de fonc tionnement n'est pas foncièrement mau vais. Il permet par exemple de mettre à jour ces utilitaires au fur et à mesure que de nouvelles versions sont distribuées. Cela dit, il faut savoir qu'en règle géné rale, les programmes du domaine public ont un Copyright, qui empêche leur distri bution avec des produits du domaine commercial. Nous ne doutons évidem ment pas que Pierre Philippe Launay ait personnellement contacté tous les auteurs des dits logiciels, pour obtenir l'autorisa tion écrite de les distribuer avec A.B.E... LES B O N S C O TE S Bon, fini de rouspéter, parlons des vraies qualités de ce logiciel. La première est déjà la compatibilité avec tous les Amiga de la terre. Nous l'avons testé sur plusieurs machines (dont un CDTV !) avec des configurations diffé rentes et plus ou moins tordues, sans que cela ne le dérange le moins du monde. Une autre qualité est qu'il peut être confi guré dans plusieurs langues, dont bien sûr le français (c'est tout de môme la moindre des choses de la part d'un programmeur français I). A ce propos, certaines per sonnes reprochaient à A.B.E de ne pas uti liser la "locale.library" (la bibliothèque officielle de localisation des applications, NDLR), mais il faut savoir qu'A.B.E est compatible avec le Workbench 1.3, là où il n'y à pas de locale.librarv. L'installation sur disque dur est possible grâce à un programme dédié. Et dans la série bon plan, plutôt que d'expliquer le pourquoi du comment face à certains pro blèmes que l'utilisateur pourrait rencon trer, l'auteur fournit carrément des images montrant les différents écrans durant cer taines opérations (pratique !). L'aide en ligne est toujours présente, qui affiche continuellement un message d'explication des différents boutons situés sous le pointeur de la souris. Le logiciel va même jusqu'à donner en temps vrai ment réel, des informations très utiles sur les blocs du volume en cours d'édition, ce qui permettra aux débutants d'éviter bien des erreurs. La version 3 d'A.B.E dispose également d'un tuteur (genre Easy Amos), qui n'était malheureusement pas encore implanté dans la version Bêta, mais qui permettra de tout savoir en direct sur ses multiples fonctions. Un autre point positif est i'accélération globale du logiciel, qui est en moyenne deux 5 trois fois plus rapide que l'ancienne version. Un dernier mot sur la documentation. Alors là, chapeau ! Non, vraiment, cha peau : rarement documentation tut aussi bien faite et plaisante à lire (je l’ai même lue dans le train qui me ramenait chez moi, rien que pour le plaisir II. De nom breuses petites notes d'humour viennent décoincer l'utilisateur sur un sujet qui peut à priori paraître difficile et rébarbatif. Même les programmeurs y trouveront conseils et astuces de tout poil ! Q U O I D 'A U T R E ? La distribution d'A.B.E compte en tout cinq disquettes. Outre le programme prin cipal et les fameux utilitaires du domaine public (2 disquettes tout de même I), on trouvera également une disquette de sources pour les programmeurs en Amos, C, assembleur el GfaBasic, avec entre autres des exemples de programmation du trackdisk.device, du timer.device, des gadgets Intuition (à propos, merci d'avoir diffusé ma routine...), ou encore de détec tion de la carte Nordic: Power. C O N C L U S IO N A.B.E est somme toute un bon logiciel, qui pourra rendre de nombreux services à tous ceux qui ont envie d'en savoir plus sur la manière dont l'Amiga gère ses disques. Son côté didactique unique le pré-destine tout naturellement à un public plutôt novice en la matière, mais les plus calés y trouveront aussi leur compte. Il pourra également, l'intention en est d'ailleurs clairement affichée par son auteur, être efficacement utilisé pour "ripper" graphismes et sons. Dernier point et non le moindre, A.B.E. trouvera toute son utilité dans les opéra tions courantes de réparation des volumes endommagés. Philippe Agnisola NOUS AVONS APPRECIE... La documentation. Le coté didactique du soft. NOUS AURIONS A IM E ... Une interface utilisateur enfin digne de ce nom... Une utilisation moins lourde. Un prix un peu moins élevé, eu égard à l'utilisation de logiciels du DP. Que Pierre Philippe Launay accepte enfin le mot "cliquer" au lieu de "cli queter" ! ENCORE PLU* epuis Art Department première version, IA SD C n'a cessé d'apporter des amélio rations à son logiciel pour le rendre toujours plus performant et le hisser à une des pre mières places des programmes de traitement et de communication d'images sur Amiga. ADPro, pour ceux qui ne connaissent pas encore, est un processeur d'images, c'est-àdire qu'il charge, traite, convertit et sauve les formats d'image les plus en usage dans les univers Amiga, Mac et PC. Il commande directement un grand nombre de digitaliseurs et cartes graphiques. Par exemple, avec le couple VLab et Retina de Macrosystem, on capture directement dans ADPro en temps réel une image vidéo 24 bits qui s'affiche sur la carte graphique. Ainsi, ADPro se transforme en un panneau de contrôle d'une vraie station graphique. D V U E E X T E R IE U R E faire le point sur ce logiciel devenu incontournable pour les professionnels de lim age travaillant sur Le menu est excessivement simple d'accès et d'usage. Du chargement à la sauvegarde en passant par le traitement ou le transfert, un compteur façon vu-mètre apparaît visua lisant ainsi la progression de l'éxecution. Outre les contrôles de couleur et d'écran, ADPro possède 3 sous-menus : "image operator", "save" et "load" (voir croquis cicontre). Les "loaders" : en cliquant sur le bouton "Load", une liste de modules apparaît. Choississez celui qui correspond au format d'image que vous voulez charger. Si vous ne connaissez pas le format ou si vous avez la flemme de le sélectionner pour chaque nouvelle image, le module "Universal" sera parfait : il reconnaît automatiquement le for mat de l'image avant de la charger. Sur une machine rapide, cet automatisme ne perd pas en vitesse d'exécution. Amiga. F ig u re 2 : Le p a n n e a u d e c o n trô le La version 2.3 est encore plus rapide que la précédente, et offre de nouveaux loaders : "FrameStore" qui permet de charger et de traiter des images issues du VideoToaster ; "DPaint", qui permet à ceux ayant DPaint4 A G A de transférer directement dans ADPro des images ou des animations. Une partie de ces modules porte le nom de digitaliseurs fonctionnant sur Amiga : IV24, OpalVision, FrameGrabber, VLab, etc. Ils permettent de digitaliser directement à partir d’ADPro (à condition d'être équipé du hard ware correspondant !). Les "operators" : une importante liste d'opé rateurs permet de retravailler l'image, ce qui va de la simple tentative d'amélioration du rendu (large choix de dithering) aux effets les plus violents. Toutes les folies sont per mises. Le nouvel operator "Antique" donne à l'image un rendu sépia. Les figures ci-contre donnent une idée de certains effets. Les "savers" : un choix très étendu de modes de sauvegarde permet bien sûr une sauvegarde dans ADPro, mais aussi de sau ver le travail dans un format différent de Operators Loaders---- » F ig u re I : Art Department Professional S ch ém a d e fo n c tio n n e m e n t d e s o p é ra te u rs •—Savers RO 2 .3 s i INDISPENSABLE ! celui sous lequel il a été chargé, ou encore de passer d'un logiciel à un autre, voire sur une machine utilisant un autre format. Ces modules seront très utiles lorsqu’il faudra confier des images Y U V à un flasheur n'acceptant que du RVB, par exemple... Parmi ces modules, on retrouve toute une liste de cartes graphiques fonctionnant sur Amiga. Elles permettent d'afficher les images chargées directement à partir d'ADPro à condition bien entendu d'être équipé d'un de ces hardwares (OpalVision, CBM A2410, C V P IV24, Arlequin, Mimetics FrameBuffer, DCTV, FC 24, Retina, etc.). Les nouveaux modules implantés sont F ig u re J : L 'e ffe t "C o lja p s e " "DPaint" (facilité d'échange d'image entre DPaint et ADPro) et "FrameStore" (sauve garde au format VideoToaster). Outre le programme FRed (programme d'animation 24 bits), l'utilitaire Splil/ & Join^r (qui solutionne le problème rencon tre lorsqu'on a besoin de transférer des images trop "grosses" pour une seule dis quette) et l'interfaçage ARexx, un nouvel utilitaire est intégré au logiciel. Il s'agit de File Sentry, qui est une sorte de contrôleur automatique d'images. De plus, A SD C commercialise séparémment à ADpro, toute une série de logiciels périphériques : - TRexx Protéssional : une liste de scripts ARexx permettant de faire fonctionner ensemble le VideoToaster et ADPro (réservé, hélas, au standard NTSC) ; - Professionnal Conversion Pack : un ensemble de modules "loaders" et "savers" orientés vers les stations gra phiques professionnelles des mondes IBM, SU N et Mac (TIFF, TARCA etc...). l'équipement des flasheurs et impri meurs... Nous l'avons utilisé sur un A l 200 équipé d'un disque dur et de mémoire suffisante, et les résultats nous ont étonné : les algo rithmes doivent être bons, car les temps de calcul sur cette machine restent accep tables. Testé ensuite sur un A3000 et sur un A2Q00 équipé de la carte Zeus 68040, d'un disque SCSI 2 et de 20 Mo de mémoire, disparition totale des temps de latence. F ig u re 4 : L e ffe t " T w ir i" Des drivers de scanners (Epson, HP Scanjet, Sharp), des utilitaires pour impri mantes 24 bits couleur viennent complé ter la panoplie d’outils d’acquisition d'images d'ADPro ; - ADPro Laser Graphie : un driver de sor tie vers l'imprimante professionnelle "Laser Graphie" ; - ADPro Polaroid CI-3000/CI-5000 : un driver qui permet de t'Iasher des images ADPro sur les appareils Polaroid Cl 3000 et 5000 ; - ADPro Abekas : un driver qui permet à ADPro d'enregistrer dans le format du magnétophone numérique Abekas. - Et le dernier né, Pro Control, réservé uni quement à la version 2.3, permet de réali ser très facilement des séquences d'images en automatique ou non ; un peu l'équivalent du couple Fred et ARexx, mais en plus convivial, ce qui en fait l'un des seuls programmes d'animation d'images vidéo 24 bits sur Amiga. O N CONSTATE Avec ADPro, nous avons chargé beau coup d'images issues aussi bien de DigiVicw, du DCTV, de l'AVideo 24 que de VLab. ADPro nous a permis de sauver ces images dans des formats plus que légaux afin de pouvoir les retravailler dans DPaint A G A et TruePaint. Il ne dégrade aucunement les possibilités et particularités des programmes qu'il supporte (voir les possibilités de VLab interne à ADPro). C'est un des rares logi ciels sur Amiga dont on peut observer la réelle capacité d'exportation vers les mondes PC ou Mac. On peut espérer et souhaiter qu'il fasse rapidement partie de F ig u re 5 : L 'e ffe t “ R o tù te " C O N C L U S IO N De par ses capacités à résoudre bon nombre de casse-têtes, ADPro a su se rendre passerelle indispensable pour tous les utilisateurs de programmes graphiques sur Amiga qui doivent communiquer avec le monde professionnel de l'image. ■ LOGICIEL TESTE Art Department Protéssional version 2.3 (merci à MAD pour le prêt du logiciel). Prix annoncé : 1 700 F. NOUS AVONS APPRECIE Son efficacité militaire ! NOUS AURIONS AIME Une présentation moins militaire ! — SCANNE e succès de Oigiview est là pour le confirmer. Les excellents scanners à plat A4 couleur 24 bits n’ctaient pas à la portée du premier portefeuille venu et les rares scanners à main ne possédaient pas de dri ver logiciel performant sur Amiga. Le scanner à main AlfaColor de la société allemande AlfaData, maintenant disponible en France, vient combler le vide existant en offrant une solution couleur intéressante pour les utilisateurs n'ayant pas de besoins professionnels. L Ç'Ifeîft "■ ' pas systemotiquenîertf par un choix important : caméra ou scanner ? ta première solution était, jusqu'à maintenant, souvent choisie La conception matérielle, bien que simple, est originale : d'une interface de la taille d'un drive partent deux câbles qui se bran chent l’un sur le connecteur parallèle, l'autre sur le connecteur du lecteur de dis quettes externe. Le premier pour la digitali sation proprement dite et le second pour ali menter le scanner directement depuis l'Amiga. On évite ainsi une énième alimen tation électrique supplémentaire. Il faut noter aussi la présence d'un connecteur parallèle sur l'interface et d'un "Pass Trough" sur le connecteur du lecteur externe. Il nous est donc possible de bran cher une fois pour toute notre imprimante (ou tout autre périphérique parallèle) et un deuxième lecteur de disquette, ce qui est à terme un gage de fiabilité. Un interrupteur permet de passer du scanner à l'imprimante. C'est d'ailleurs le seul bouton que l'on trou vera sur l'interface, les autres étant directe ment sur le scanner. Les caractéristiques du scanner sont com plètes et tiennent compte des modes gra phiques AGA. On peut ainsi l'utiliser en 4096 couleurs (ou 16 niveaux de gris) sur l’ancienne gamme Amiga ou en Ham8 (ou 64 niveaux de gris) sur la nouvelle. La réso lution varie, quant à elle, de 100 à 400 dpi théoriques. A M oCoior 2 M K - C o lO f H o w d l C B W » w ilo > A m < o o Scanner A g h c o lo r Toutes les sélections se font par des boutons présents sur le scanner lui-même. O n choi sira ainsi le mode graphique parmi les quatres disponibles : Super Color (262144 couleurs), Color Cray (4096 couleurs). Monochrome Gray (16 ou 64 nuances de gris) ou D/T (Dithcred ou Text) 3 /4 1 /2 S u p e r C o lo r 2 0 0 dpi 150 dpi 100 dpi 5 0 dpi C o lo r C r a y 2 0 0 dpi 1 5 0 dpi 1 0 0 dpi 5 0 dpi M o n o c h ro m e 4 0 0 dpi 3 0 0 dpi 2 0 0 dpi 1 0 0 dpi D /T 4 0 0 dpi 3 0 0 dpi 2 0 0 dpi 1 0 0 dpi pour un ki|^ ^ à n e d 1 /4 1 R D E R I E N ..* On réglera de la même manière la lumi nosité et la résolution de scannérisation. Celle-ci varie selon le mode graphique choisi. Le petit tableau suivant récapitule ce qui est possible d'espérer. L'installation du logiciel ne pose pas de problème particulier. Il suffit de déplacer l’icône du programme dans le tiroir désiré. Il fonctionne parfaitement en mul titâche et nécessite un Worbench 1.3, 2.0 ou 3.0. Les principaux paramètres étant choisis directement au scanner, le logiciel est très simple et se contente d'afficher les options sélectionnées par l'utilisateur. Les autres possibilités sont évidentes : sauve garde et chargement d'un fichier, affi chage d’une image et d'une vue générale réduite si cette dernière dépasse la taille de l'écran. On ne peut faire moins... L'utilisation concrète me faisait un peu peur, car il n'est guère évident de dépla cer le scanner de manière lente et régu lière. Ici, un ingénieux système nommé "O ver Speed Buzzer" vous rappelle à l'ordre si vous allez trop vite dans votre balayage du document. Avec un peu d'entrainement et l'aide de l'OSB, on arrive à une régularité suffisante de notre mouvement. C'est un atout non négli geable. Après avoir indiqué au péalable la taille désirée de numérisation, il suffit de dépla cer le scanner sur le document en appuyant sur un gros bouton central. Le programme permet l'affichage en temps réel de l'image numérisée. Cette option est obtenue au prix d'un ralentissement général de travail. Négligeable sur un Amiga accé léré. cette baisse de performance pourra nécessiter de déconnec ter l'affichage temps réel sur des machines plus modestes. Pas beaucoup d'autre chose à dire tellement l'utilisation est simple et instinctive. L'impres sion générale est bonne. On aurait aimé, bien entendu, quelques pos sibilités supplémentaires comme des et'fels sur l'image, le réglage des paramètres directement à la souris, des formats de sauvegarde plus nombreux, etc... Mais, en fait, rien de bien méchant. Il ne faut pas trop demander au logiciel el d'autres se chargent très bien de ces tâches. Ce scan ner fonctionne très correctement et, après tout, c'est là l'essentiel...■ MATERIEL TESTE Scanner à main AltaColor. Distibué par Intercomputing et Innelec. NOUS AVONS APPRECIE La simplicité d'utilisation La qualité des scans obtenus Le mode "Over Speed Buzzer" NOUS AURIONS AIME Un logiciel de dessin plus élaboré DSS 8 P O U R UN SO N TR A N SPA R EN T... A l'heure des DSP, cartes Proteus et autres digitalisées 12, 14 et 16 bits sur Amiga, il est bon de rappeler de temps en temps qu'il existe d'excellents packages 8 bits qui donnent entière satisfaction. La nouvelle version de Digital Sound Studio de GVP, francisée et distribuée par CIS, nous en donne l'occasion. e package, apparu sur le marché il y a un peu plus de deux ans, se parti cularisait notamment par le fait qu’il possédait un "tracker" performant (avec, entre autres, le nom des notes en fran çais, ce qui changeait des A, B, C, etc...). Cependant, comme beaucoup d'autres digitaliseurs (à l'exception du package "Sound Master" d'Aegis), le système péchait par l'absence de réglage d'Input, ce qui obligeait évidemment l'utilisateur à effectuer de très nombreux essais d'enregistrement avant de trouver le bon rapport entrée/numérisation. Une deuxième version a donc été pro posée, il y a une petite année ; les modi fications concernaient alors essentielle C ment le boîtier de digitalisation, qui voyait l'apparition de deux potentio mètres rotatifs ainsi que de deux diodes témoins d'overload. Les choses com mençaient à s'améliorer et les rappeurs et autres sound technos en herbe ont pu commencer à vraiment s'amuser! Afin d'optimiser encore ce produit, GVP et CIS se sont remis au travail. Sur les directives de l'importateur français, le constructeur américain propose mainte nant une interface encore plus perfor mante grâce à la mise en oeuvre de nou veaux composants {l'électronique est beaucoup moins sensible aux parasites) et, ce qui ne gâte rien, vraiment très esthétique quoiqu'un peut "gadget", puisqu'elle est conditionnée dans un boîtier entièrement transparent ! Potentiomètres et diodes ont disparu, le niveau du gain étant à présent contrôlé directement depuis le soft. Par contre, apparition très remarquée d'une entrée microphone et de deux vis de fixation très pratiques. I e reproche que l'on peut taire d'emblée à cette interface est sa taille, car elle est à peu près une fois et demie plus grande que les modèles antérieurs... Pourquoi, dans ces conditions, ne pas l'avoir cou dée comme c'était jadis le cas pour l'interface de "Perfect Sound", par exemple ? Côté soft, les deux sociétés ont égale ment beaucoup travaillé et les (bonnes) surprises sont ici encore plus nom breuses : vous pourrez, par exemple, régler le gain d'entrée des deux canaux sur pas moins de 256 niveaux, ce qui est vraiment considérable ! A vous enfin la possibilité de ciseler véritablement vos digits... L'option "Auto" vous permet, d'un autre côté, de laisser ce soin au programme lui-même, mais vous n’aurez de bons résultats que si le signal est à peu près de niveau égal. Vous pourrez dorénavant paramétrer le filtre passe-bas (celui qui coupe la Led "Power", vous savez.,.) de 1 à 25 KHz afin d'optimiser encore vos samples, et vous pourrez enfin mixer automatique ment vos deux voies stéréo (pour en faire une réduction mono, par exemple) ou bien, si nécessaire, mélanger deux sources sonores distinctes. En complément, DSS 8+ est livré avec deux utilitaires résidents : "GVPsampCtrl" qui peut être appelé depuis n'importe quelle application et qui permet de contrôler manuellement les réglages du hard, et "DSSRexx" qui permettra de faire de même via ARexx. Vous trouverez également dans ce pac kage décidément bien fourni, une dis quette contenant un certain nombre d'échantillons, dont certains du plus bel effet : "splash" qui n'est pas mal du tout et surtout "Eggbreaking" que je ne peux pas m'empêcher de trouver vraiment très réjouissant... Pour finir, un autre utilitaire vous est proposé lequel vous permettra de lancer un ou même plusieurs samples depuis une fenêtre Shell : A vous les startupsequences vraiment personnalisées... Côté installation sur disque dur, la pro cédure a été simplifiée à l'extrême, le programme intégrant dorénavant l'utili taire standard du constructeur : "Installer". Que dire d'autre, si ce n’est que le reste du programme conserve bien évidem ment les atouts de la précédente version, décrite en son temps dans nos colonnes... ■ Tonton Antoine MATERIEL TESTE Pré-version de démonstration de Digital Sound Studio 8+. Importé et francisé par CIS. NOUS AVONS APPRECIE ! I : look très "design" de l'interface. Les 256 niveaux d'entrée La qualité des échantillons obtenus Les échantillons de démonstration ! NOUS AURIONS AIME Une interface moins imposante I M EM O R Y M ASTER 1200 : A CONTRE-COURANT ! echniquement, la différence est qua siment inexistante. Quant à l'utilisa teur final (oui, oui, c'est bien de vous dont on parle), il ne s'apercevra non plus de rien, du moins jusqu'à ce qu'il essaie d'augmenter la quantité de mémoire ins tallée sur sa Memory Master : il décou vrira en effet rapidement que les DRAMs sont légèrement plus faciles à trouver que les SIMMs (surtout en ces temps dif ficiles de pénurie de mémoire) et parfois moins chères. Mais l'on n'a rien sans rien, et les DRAMs sont aussi beaucoup plus délicates à monter que les barrettes SIMMs, cette opération devant être lais sée aux bons soins d'un professionnel. T Dans le monde impitoyable des cartes d'extension mémoire pour l'Am iga 1200, l'allem and BSC Büroautomation AG prend tout le monde à contre-pied de la lettre : alors que la grande mode du moment impose l'utilisation de barrettes SIMMs, BSC a plutôt opté pour des DRAMs 32 bits... MATERIEL TESTE Memory Master 1200 équipée d'1 Mo et d'un 68882 à 25 MH;.. Importe par M AD. 42, rue Lamartine, 75009 Paris. Tel : (1148.78.1 1.65. NOUS AVONS AIME L'ensemble du produit, propre, simple et efficace tach I das ist la rigueur teutone...) NOUS AURIONS APPRECIE Plus de configurations (2 Mo, par exemple). possibles 1, 5 OU 9 M O Déjà équipée d'1 Mo de mémoire en standard (mémoire qui peut être désacti vée par jumper), la Memory Master peut être équipée de 4 ou 8 Mo de RAM sup plémentaire, en utilisant respectivement 8 ou 16 puces de 4 mégabits. Il est donc impossible d'opter pour des configura tions intermédiaires, telles que 2 ou 6 Mo. P C M C IA Les plus perspicaces d'entre vous auront tout de suite calculé qu’avec une Memory Master équipée de 9 Mo, la mémoire disponible dans l'A ï 200 passe à 11 Mo au total, ce qui devrait être suf fisant pour la plupart des opérations ! Cependant, dans cette même configura tion, la Memory Master n'échappe pas au conflit possible avec une éventuelle extension PCMCIA. Les 4 Mo supérieurs doivent dans ce cas être activés par logi ciel, depuis la Startup-Sequence ou le répertoire WBStartup (voir l'encadré en fin d'article). HORLOGE, F P U , ETC. D'un autre côté, et de manière parfaite ment classique cette fois, le Memory Master 1200 offre l'inévitable horloge temps-réel sauvegardée par batterie, et l'indispensable support pour co-processeur mathématique, un oscillateur pou vant aller jusqu'à 50 M Hz étant égale ment installable. Le manuel mis à notre disposition élail parfaitement clair et précis concernant l'utilisation de cette carie, même s'il est parfois alarmiste : la phrase "attention, ceci peut détruire votre Amiga" y est présente au moins trois fois ! A noter que nous n'avons pu disposer que du manuel original, en allemand et en anglais, mais que la version française devrait être disponible lorsque vous lirez ces lignes. Stéphane Schreiber C O N F L IT P C M C IA D e p u is le te m p s q u e n o u s te s to n s p o u r v o u s d e s c a rte s d 'e x te n s io n p o u r |'A 1 2 0 0 , i l e s t s o u v e n t ( a il ré fé re n c e à " t i n p o s s ib le c o n f lit a v e c le p o r l P C M C I A " , e t c e r ta in s p a r m i v o u s s o n t e n d r o it d e s e d e m a n d e r p o u r q u o i u n te l c o n f lit e x is te . L e p r o b lè m e p r o v ie n t d u p o rt P C M C IA lu im ê m e , e t n o n rie s c a rte s d 'e x te n s io n . C e lu i- c i e s t e n e ffe t s itu é a l'a d re s s e $ 6 0 0 0 0 0 . c 'e s t-à d ir e à p a r t ir d u s ix iè m e m é g a -o c te t d e m é m o ir e . L 'A m ig a 1 2 0 0 é ta n t é q u ip é d e 2 M o e n s ta n d a r d , o n s e re n d ra p id e m e n t c o m p te q u 'u n e e x te n s io n d e p lu s d e 4 M o " c h e v a u c h e r a " l'e s p a c e m é m o ir e ré s e rv é a u p o r t P C M C IA . L e s s o lu tio n s ? C lle s e x is te n t, c o m m e d is a it le r e g re tté P ie r r e D e s p ro g e s . P lu s ie u r s c a rte s ( d o n t la D K B 1 2 0 2 e t la M e m o r y M a s te r 1 2 0 0 te s té e s d a n s c e n u m é r o d 'A m ig a R e v u e , N D I K l d is p o s e n t d e la p o s s ib ilité d e n 'u t ilis e r la m é m o ir e s u s c e p tib le d 'e n tr e r e n c o n f lit , q u e s i a u c u n e e x te n s io n P C M C IA n 'e s t p ré s e n te lo r s d e l'in itia lis a tio n d e l'o r d in a te u r . C 'e s t u n e s o lu tio n p a r fa ite m e n t h o n o r a b le , si l'o n c o n s id è r e p e u p ro b a b le le f a it q u 'u n e t e lle e x te n s io n d o it in s é ré e a p rè s le p ro c e s s u s d e b o o t. C e p e n d a n t u n te l c a s p e u t s e p r o d u ir e ic 'e s l d ’ a ille u r s le p r o p r e d u s ta n d a rd P C M C IA q u e d e l'a u to r is e r ) , le m e ille u r e x e m p le c o n c re t e n é ta n t l'A m iQ u e s t , te s té q u e lq u e p a rt d a n s c e tte re v u e . C 'e s t p o u r q u o i d 'a u tre s c a r te s n e d é c la r e n t ja m a is la m é m o ir e c o m m e A u to C o n fig , e t p ré fè re n t la is s e r u n lo g ic ie l s p é c ifiq u e l'a jo u te r a u d e là d e l'e s p a c e u tilis é p a r le p o r t P C M C IA . M a is o n n ’ a r ie n s a n s r ie n , e t u n t e l lo g ic ie l n e p e u t in t e r v e n ir q u 'a u m o m e n t d e l'e x é c u t io n d e la S ta rtu p - S e q u e n c e . C n d 'a u tre s te rm e s , la m é m o ir e in s ta llé e s u r u n e te lle c a r te n e p o u r r a p a s ê tr e u tilis é e p a r le s je u x e t a u tr e s d é m o s . B AJV LE DISOUE ar en théorie, le standard PCMCIA est sensé n ôtre limité que par l'imagination des concepteurs d'extensions pour micro ordinateurs. Entre autres avantages, il est multi-plateforme, c'est-à-dire qu'une carte PCMCIA ne sera pas conçue pour une machine cible particulière, mais sera au contraire compatible, tout du moins au niveau hardware, avec tous les systèmes comprenant un port PCMCIA. Question logiciel, il faudra bien entendu écrire une version propre à chaque micro-processeur et à chaque système d'exploitation. M'enfin, un grand pas vers la standardisation des architectures matérielles à été entrepris. C'est donc tout naturellement que Commodore, toujours à la pointe de l'inno vation technologique, a décidé d'implémenler le standard PCMCIA dans sa gamme Amiga. Une implémentation toutefois assez timide, puisque limitée aux seules machines du bas de gamme, à savoir l'Amiga 600 et l'Amiga 1200. Le haut de gamme, repré senté par l'Amiga 4000, n'est pour l’instant pas concerné. C ARCHOS avaient certes déjà fait leur apparition, mais le standard autorise d'autres types de périphériques autrement plus complexes. Comme un disque dur De son côté, Archos. une société française bien de chez nous, s'est tout de suite inté ressé à ce standard. Il est à noter qu'Archos est l une des rares sociétés de conception de matériels pour l'Amiga, sinon la seule. Elle développe elle-même ses produits, dont le lleuron, la carte graphique AVideo, a connu un immense succès. L'idée qui a présidé à la conception de l'AmiQuest est somme toute assez simple, mais ne dit-on pas que les idées les plus simples sont souvent les meilleures ? Il s'agissait d’utiliser le port PCMCIA pour interfacer un disque dur amovible, c'est-àdire pouvant être "débranché" à tout moment, tout comme l'on relire une dis quette d'un lecteur. Ce type de lecteurs amovibles était jusqu'à maintenant réservé au standard SCSI (une autre tentative de standardisation de l'archi tecture matérielle des ordinateurs, NDLR). dont le représentant le plus connu en la matière est sans conteste le lecteur de car touches SyQuest. L'on notera au passage le clin d'oeil astucieux dans la dénomination du produit... A M IQ U E S T L'AmiQuest se présente sous la forme d'une petit boîtier (ses dimensions dépassent à peine celles d’une boîte de 10 disquettes) venant s'enticher sur le côté gauche de l'ordinateur. Il suffit de l'insérer dans le port PCMCIA pour qu'aussitôt l'icône de chaque partition du disque dur vienne s'afficher sur l'écran du Workbench. L'AmiQuest est également autoboot, c'est-àdire qu’il peut servir à initialiser ("booter") l'Amiga. Dans tous les cas de figure, il est parfaitement compatible avec un éventuel disque dur déjà installé dans la machine, et peut évidemment être inhibé par l'intermé diaire du Boot-Menu, pour ainsi devenir totalement transparent pour les démos et autres jeux. L'AmiQuest que nous avons testé était équipé d’un disque dur AT/IDE 2,5 pouces de 40 Mo, mais bien entendu, d'autres configurations d'une capacité plus impor tante existent. Pourquoi un disque de 2,5 pouces ? Tout simplement pour des raisons d'alimentation électrique du matériel : celle allouée par Commodore pour le port PCMCIA est ainsi amplement suffisante. Archos travaille actuellemeni sur un projet d'AmiQuest en 3,5 pouces dont nous avons pu voir une pré-version équipée d'un disque Conner de 105 Mo ! S IM P L E C O M M E BO NJO UR La grande force de l'AmiQuest est d'être d'une utilisation réellement aussi simple que s'il s'agissait d'un bête lecteur de disquettes. Qu'il ait ou non été utilisé comme disque système, il est totalement compatible avec l'A m ig aD O S, à tel point d'ailleurs qu'HDToolBox, l’utilitaire de partionnement et de préparation des disques durs fourni par Commodore, peut être utilisé avec l'AmiQuest. R A P ID E Personnellement, je n'ai jamais été un fan des comparatifs de vitesses entre disques durs, j'ai en effet la désagréable manie de considérer qu’une seconde de plus ou de moins pour charger un logiciel tel qu Excellence! 3 ou SuperBase Professional. ne valait finalement pas la peine que l'on s'attarde sur des détails aussi bassement com merciaux, Qu'est-ce qu'une seconde, lorsque l'on sait à l'avance que l'on va travailler pen dant plusieurs heures avec ce logiciel ? Pourtant, devant les performances annoncées par Archos. je n'ai pu m'empêcher de vérifier tout cela de moi-même, je vous épargnerai cependant les chiffres, auxquels on fait tou LIQUEST : DUR AMOVIBLE jours dire ce que l'on veut, pour me contenter de confirmer qu'effectivement, l'AmiQuest est très rapide, presque qu'autant que ce que l'on peut obtenir du disque dur interne de l'A40ÛÛ/40 : DiskSpeed annonce un taux de transfert oscillant entre 700 000 et 800 000 octets par seconde (l'une des particularités de ce logiciel est de ne jamais donner le même résultat deux fois de suite, NDLR). B O N A S A V O IR Il peut être judicieux de rappeler qu'utilisant le port PCMCIA, l'AmiQuest pourra s'avérer incompatible avec certaines extensions de mémoire. Ceci n’est pas du à Archos, mais bel et bien à l'Amiga lui-même : au delà de 6 Mo de RAM installés dans la machine (en ce qui concerne le 1200, il s'agit bien sûr des 2 Mo d'origine plus une extension de 4 Mo, NDLR), un conflit d'adressage existe entre la mémoire et le port PCMCIA. Même si les extensions les plus intelligentes propo sent une option de désactivation de la mémoire conflictuelle, vérifiez soigneuse ment votre configuration afin d'éviter tout problème. se rend rapidement compte de tout le confort d utilisation que cela peut appor ter dans son travail quotidien. D'abord, il s'agit là du meilleur moyen d'échanger des données : finis les longs backups. il suffit dorénavant d'emmener son disque dur chez son petit copain. Ensuite, l'utilisation cle plusieurs AmiQuest (au prix annoncé par Archos, ce serait bête de se limiter à une seule unité !) permet de rationaliser son travail. On peut ainsi consacrer une unité à la PAO, une autre au Ray-Tracing. tandis qu'une troisième pourrait servir au stoc kage des utilitaires du domaine public. Cette approche sera particulièrement effi cace si un disque dur interne est utilisé comme disque système. Car n'oublions pas qu'il est totalement inutile et superflu d'éteindre l'Amiga avant d'insérer ou d’enlever l'AmiQuest. Il se comporte vrai ment comme un lecteur de floopy-disks ! N'hésitons pas à le dire, l’AmiQuest ouvre de nouvelles perspectives particulièrement intéressantes. On ne pourra finalement regretter qu'une seule chose, hélas indé pendante d'Archos : que son utilisation reste impossible sur un Amiga 4000. ■ MATERIEL TESTE AmiQuest 2,5" 40 Mo. Testé sur Amiga 1200. Prix public annoncés : de 1 790 F TTC en 40 Mo à 2 990 F TTC en 200 Mo. NOUS AVONS APPRECIE Les dimensions très réduites de l'appa reil. L'amovibilité du système, base même de sa conception. La possibilité de l'utiliser en AutoBoot. La compatibilité totale avec Amiga DOS. La compatibilité totale avec un éven tuel disque dur interne. Les performances impressionnantes. NOUS AURIONS AIME Le garder... Q U E L IN T E R E T ? L'intérêt d'un disque dur amovible n'est peut-être pas évident pour tout le monde... Mais en y réfléchissant bien, on Stéphane Schreiber PO UR PASSER VOTRE PETITE ANNONCE G r a t u it e p o u r les a b o n n é s 30 F par annonce pour les non-abonnés chèque à l'ordre de : Commodore-Revue Commodore-Revue, 5, rue de la Fidélité, 75010 Paris Parution le mois suivant si réception avant le 10. VOS M ACH M CH M EC.H M P.A. A M IG A 500 V U S A M IG A SOI! » 1X1 M E M + M O N IT C O U l + S O U R IS * IO V 4 lE L 'X » N O M B R E U X L O G I C IELS AM OS V O L L 'M M 4 D ... ; 2 0 0 0 F F R A N C K A L : 7 7 24.82.2-1.___________________ V O S A 3 0 0 + M O N + H D .52 + 6 8 I.U 0 » 6 8 8 8 2 - 6 M O + S C A N N E R - LEC T EXT - 1500 UIXKN - O R IC + M A C - D O C l t T O U T : 1 1 0 0 0 F TEL . 4 7 .2 5 .3 8 .1 1. LE S O IR D A V ID . V D S A.500 2 ,5 M O + D D A 5 9 0 2 0 M O - M O N IT E IR I0 8 4 S t SUPERBASE PRO FESSIO N N EL -f P R O 24 A VEC INTERFACE M ID I : 3 0 00 F T E L .4 5.5 1 .09 .0 3. V D S A 5 0 0 P IU S + M U L T IS T A R T 2 4 R O M 1 . 3 : 2 OCX) F + I0 8 3 S : I 5 0 0 F + V O L U M M 4 D P R O : I 0 0 0 F TBE - N B X A C C ESSO IRE S PO SS E C H A N C E .K A R L : 4 5 .8 4 .8 7 .0 2 . [A V A N T 2 0 Ul.______________ V D S A 5 0 0 P L U S W B 2 . 0 + IEU X + U T IL * D E M O S T B C 'G A R A N • TIE : I 0 0 0 F C O N T R E R E M B O U R S E M E N T A : Ib 'D O V IC LEB A V. 5. R U F C A Y IIIS S A C 1 2 1 0 0 S A IN T -Q L E N T IN -l A N D O N T EPIC AN O TH ER W O R L D ET FI.ASHBACK2 1X0 F. BEN O IT BR O U TIEZ 12, RUE D E LA REPUBLF Q LETLL :2 '.'W .0 2 ..r.____________ V D S A M IG A 6 0 0 2 M O * H O R L O G F . S O I R l S t IE U X 4 U T IL IT A IR E S C A U S E I2 0 0 .L E T O U T : I 0 0 0 F. D E M A N D E R SC.AL A U : 6 4 .4 0 .6 9 .3 6 . V D S A M IG A 6 0 0 2 M IC A DE R A M * D D 2 0 M E C A * K IN D W O R D S 3 : 2 0 0 0 F. R O U S S EA U Y A N N IC K '91 TEL : 6 4 .9 0 .9 1 9 4 APRES I9 H . A M IG A 1200 V D S A l2 0 0 4 2 10YSHC KS + M O N IT E U R * S O U R IS - 3 0 IE U X - F X C E L IF N C E 2 0 ♦ IM P R IM A N T E S T A R LC 10 * G .A K A N IIL II I M O IS ETA T N EU F : 5 5 0 0 F. TFI 4 6 .6 5 .4 7 .5 1 . V D S A l 2 0 0 0 1 /9 3 : 2 4 0 0 F -t D U 8 0 M O : I 4 0 0 F * P C M C IA 4 M O : I 0 0 0 F O U IF T O U T P O U R 4 500 F C O N TA C TEZ C H R IS T O P H E A U : J4 .8 6 .9 8 .9 9 . A M IG A 2000 V D S A 5 0 0 - 2 M O - S O U R IS C ABLES : 1 6 0 0 F * AV I0 8 4 S : J 0 0 0 F. I F T O U T E N TBE TEL 3 4 .8 6 17 8 0 i|E A N -M A R C 4 R O M 1.3 S U R D IS Q U E T T E ET IE U X .__________________________ V D S A M IG A 2IXX) + E C R A N + E X T E N S IO N 2 M O M E C A M I X 2 0 0 0 * L O G IC IE L S . APPELEZ O L IV IE R A U 4 3 .4 9 .3 6 .0 2 P R IX : 3 5 0 0 I + TABLETTE CR-AP H IQ l'E C R P A4 2 0 0 Q F . V D S A M IG A s o n Plus * M L L T IS TA R T - R O M 1.3 - D D 2 0 M O A 5 40 - 2 M O F AST * M O N IT E U R C O U L E U R I0 8 3 S + A C T IO N REPLAT T A PRIX D IS C O U N T . TEL : 5 3 .9 5 .6 2 .2 6 . F IR M . D U R A N D TH IE R R Y . V D S 42000 W B2 1 + 3 M O + C a r ie c o m b o 6 8 0 3 0 * d d 4 2 M - C E N IO C K P A L Y C 'G S T .4 4 0 0 0 * D IG IT D IG IG O ID P R O PA L Y C + Ü IG IV IE W l + T IT B T 2 » D L P A IN T 4 5 E l : '6 .8 9 .4 4 .1 3 . V D S ASOO PL U S * D D SC SI 52 M O . 2 M O F.AST 4 N B X L O C . D D PLEIN A 8 0 * . TBF SS G A R A N T IE W B 2.1 IN STA LLE V C I 4 0 0 F • ü ü : 2 5 00 F. LE T O U T : 3 5 0 0 f. TEL : 4 1 8 5 .0 8 .3 2 . \ D S A 2 0 0 0 ECS W B 2 .0 4 * 1 0 8 4 - C A R TE ACC ELERA TRIC E 6 8 0 ) 0 A 2 5 M Z -8 M O F A S T F X T F N S lB I F 32 M O 4 2 M O C H IP * A U P R O - M O R P H P L l. S - D P A IN T IV . V E N D U : 3 0 0 0 1 . TEL - 1 4 4 .2 4 .1 5 .0 4 . A M IG A 600 V D S A M IG A 6 0 0 - M O N IT E U R I0 8 5 S + IM P R S E IK O S H A S P 1 9 0 0 + A VEC JO Y S T IC K Q U E L Q U E S IE L X EN C O R E G ARAN TI TEL 4 4 .4 0 .5 6 .4 8 tO IS E i : 4 0 0 0 F V U S A6O0 - N O M B R EU X Î L X V D S A 2 0 0 0 B R E \ 6 .2 R O M 1.3 - 2 M O C I IIP - C O M B O 3 50 '0 3 9 3 1 8 M O R A M 3 2 B H D 1 20 M Û - IC D A U X 200 0 . H D 5 0 M O - G E N L O C K IN T A 2 3 0 0 - C A R T E P C -X T - 5 ’ 1 4 - C A R T E V G A * IM P STAR L C 20 0 9 A IG C O U L E U R M O N A 1 0 8 3 S . LE T O U T : 2 5 0 0 0 F TEL 3 2 .3 3 .3 6 .1 2 . D EP V D S A 2 0 U 0B * A 2 6 3 0 ♦ SCSI 4 0 M O P I F IN + 1 M O R A M + I0 8 4 S " 5 0 0 I + D IC 1( iO lD V I E W : 5 0 0 F + P H A N T O M • 5 0 0 F * EP S O N I X 8 0 0 : 8 0 0 1 . IE L : l ) ' J9.~ l.Q 4.9fa. V D S A M IG A 2 0 0 0 + U D 52 M O + 2 N D LEC TEU R 1 ,5" + EC R A N C O U L E U R i 3 0 0 D ISK S + D IG IT S O N + LIV R E S -> A R EVU E PRIX : 7 300 F. 1 EL : 116» 42 36.9 4 02____________________ V D S A M IG A 2 0 0 0 8 VVB2 0 + C A R TE PC X T - y I 4 - H D F ILE C A R D 3 0 M O 'PC i t 1084. LE T O U T 5 5 0 0 I O U SEPA R E M E N T. TEL S Y L V A IN . 7 2 .4 4 .9 2 .2 7 IL Y O N A P I 911'. V D S A M IG A 2 0 0 0 B * 2 M O FLIC K IR FIXER - 3 " 1 2 EXTER N E - 5 " 1/4 EX TE R N E r N O M B R E U X L O G IC IE LS : 2 0 0 0 F. TEL : 4 .1.66.35,78. V U S I A M IG A 2 0 0 0 B 2 .0 ET R O M 1.3 R E V IS IO N 6 2 P R IX : 2 5 00 F + I C A R T E M E M O IR E OF C H EZ C O M M O D O R E L A 2 0 5 8 PEU PLEE A 4 M O VENDU 1 2 0 0 F 4 1 Ü IG IT A IIS E U R D F S O N S 8 B ITS : D IG IT A L S O U N D S T U D IO D E G V P V E N D U : 4 0 0 F 4 P R O W R lT E 3 .3 f 14 M AÏS U TILISE : 4 0 0 F LE T O U T E T A T IM P E C A B IF . TEL _ 1 .8 4 .1 0 .4 3 S I ABSEN T R E P O N D E U R .._________________ VOS 42000 2.0 : 2 000 F - D D 120 M O : 2 200 F 4 RAM 2 : 9U0 F + 1 0 8 4 1 000 F DCTV : 2 400 F 4 UlClY : 500 MO F A L A IN A U : 34.J2.UO 59 OU <16150.27.25.31. DIVERS V D S C A R T E G V P 3 40 S O IS G A R A N T IE ' 6 8 0 3 0 - 6 8 8 8 2 LE T O U T 4 40 M H Z AVEC 4 M O U t R A M 3 2 B ITS - C TRL SCSI : A D E B A TT R E . TEL : 3 0 .3 5 .9 8 .6 8 . A G R E G O R V . V D S A M S T R A D PC 1512 4 E C R A N E G A : 1 3 00 r 4 Z E N IT H D A T A S Y S T E M C O M P A T IB L E P O + E C R A N M O N O - ü ü 2 0 M O : I 0 0 0 F TEL 4 7 .2 7 .r~ .5 4 .___________________ X'D S D D G V P SERIE II P O U R 4 5 0 0 O U 5 00 4 52 M O . VALEU R : 5 0 00 F V E N D U : 4 0 0 0 F. TEL : 8 3 .2 8 .8 6 6 7 LAIS SER M ES SA G E S I R RLP V D S C A R TE PASSERELLE PC -A T A 2 2 8 6 P L U S LEC TEU R 3 "1 /2 PC. V A L : 5 0 0 0 F V E N D U 3 5 00 F. T LL : 8 3 .2 8 .8 6 .6 7 . LAISSER M ES S U R REP_______________________ VD S CAUSE DEPART ETRAN G ER A 3 00 0 2 5 R O M 2 .0 4 R A M 2 2 M O * 2 D D 5 2 4 120 M O 4 M E R C U R Y 4 0 2 8 M l IZ O P A L V IS IO N 4 M O N IT I9 6 0 N B X L O G IC IE LS V A L : 7 4 0 0 0 F V E N D U : 3 8 0 0 0 F. M A R C : 4 6 .4 4 .~ 0.9 ~ ____________________ V D S L O G IC IE LS L U D IQ U E S A M IG A O R IG IN A U X : 13 P O U R 1 2 0 0 f 'P O R T IN C L U S ). LISTE S U R D E M A N D E A : 1301N O T A L E X A N D R E L A PLA N EE • 2 5 1 6 0 M A L B U IS S O N . TEL . V D S C A M E R A V ID E O N O IR ET B L A N C A V E C M O N IT E U R N O IR ET B L A N C : ID E A L P O U R D IG IT A L IS E R A VEC D IC I-V IE W O U A U T R E : 8 0 0 F. S C H M ID T AL U 6 0 .8 4 6 9.9 2 .___________________ V D S S IM U L A T E U R D E V O L A V 8 B E T A T N E U F : 1 50 F . M . O R L A N D IIE A N -C H R IS T O P H E A L : lb -1 4 5 7 3 9 3 .0 3 V D S D IS Q U E D U R 2 '1 2 X Al 3 400 F Y D U : 1200 F 82 MB C O N N E K 1 20 M B J~1 2 S IL E N C IE U X V D U 9 3 0 F ET Q L A M TU M 240 M EG A 4 256 M O V A l 1 3 50 f V D U : I 9 5 0 F IL 4 1 3 2 .3 6 36.______________ V D S C A R TE E M U L A T E U R PC 3 8 6 D X 2 5 * C O -P R O A R IT H M - 1 M O - L E C TE U R 1 4 4 M O 4 ID E - V G A M O N O 4 D O S 5.0 4 W IN 3.1 - U T IL IT A IR E S . PR IX : 4 9 0 0 F TEL : 7 5 .6 3 .0 0 .8 6 . V D S G E N L O C K FILTRE R V B G S T G O ID SP P A L Y C AVEC D IG IV IE Y V ETA T N EU F : 2 500 F 4 CAM ERA C O U LEU R 2 5 0 0 F. T E l 12 17.27.36. APRES 2 01 1____________________ V D S 4 0 4 0 6 M O D D 1 2 0 4 IX 24 4 H P 5 50 C 4 X ID F O C O N T R O L P O U R P A N A SO N IC - NBS LO G IC IELS IA L A D IN M O R P H • 5C-ALA' - JEUX : 3 3 0 0 0 F L ENSEM BLE. T F I 4 6 .2 9 .5 9 .1~. 2 M O P O U R H D 5 U 0 5 0 0 FRS C A R T E M IC R O B O T IC S AVEC 2 M O 7 5 0 FRS C A R TE A R C H O S A V 2 4 - A V P A IN T 2 0 0 0 FRS LE T O U T 3 0 0 0 FRS E N V O I IN C L U S T E L: 3 8 54 6 9 9 0 V D S A M IG A 2 0 0 0 M O N IT E U R 1 08 4 L E C TE U R EXTERN E. N O M B R E U X L O G IC IE LS 3 5 00 FRS T E L: 4 7 2 3 7 2 27__________ X 'D S A M IG A SIX) 4 E X T E N S IO N M É M O IR E * M O N IT E U R C O U L E U R - S O U R IS 4 IM P R I M A N T E L C 1 0 TR E S B O N É T A T 2 5 0 0 FRS T E L : 6 8 4 7 4 7 7 0 J. C H R IS _________________________ A M IG A 2 0 0 0 B * M O N IT E IR C O U LEU R 4 3 M O R A M 4 D D 52 M O 4 C A R T E P C /X T 4 +2 D R IV E S 4 IM P R IM A N T E M P S I 0 0 0 - LIV R E S 4 D IS K LE T O U T 6 0 0 0 FR S T É L : 6 9 0 4 2 6 16 P H II r'P E ____________________ V E N U D IS Q U E D U R AS90 P O U R A 5 0 0 P R IX 7 0 0 FRS G U IL L A U M E C H A R O l TÉL: 34 8 0 9 0 19 <EN S E M A IN E 16 I 4 6 1 3 5 2 2 4 1______________________ V D S A l 2 0 0 4 D D C iV P 6(1 M O 4 JEU X LE T O U T N E U F 0 8 /9 3 P R IX 4 0 0 0 FRS TÉ L: 4 5 1 8 04 6 2 O L IV IE R ____________________ A C H S C A N N E R E N TR E 2 0 0 FRS ET 5 0 0 FRS 4 A C H IM P R I M A N TE 500 FR S O U ÉC H A N G E C O N TR E N O M B R E U X U T IL S O U IE U X . V E N D IEI X D E M O U IIL S T E l 4 3 ~ 3 09 9 ' V D S A M IG A 1 0 0 0 2 .5 M É G A M É M O IR E LEC TEU R I0 8 4 S 5 0 D ISKS. IE U X . U T IL IT A IR E S 3 0 0 0 FRS LIVR E D P A IN T 8 0 FRS TEL: 2 7 6 7 3 7 9 8 __________ V U S D IS Q U E D U R 2 '1 ‘2 ID E V A L E U R 3 (M O FRS C ED E A 1 2 00 FRS D IS Q U E D U R 3 1 /2 1 20 M É G A 9 5 0 FRS C H ER C H E C O N T A C T A V E C SH A R P W A R E V IC T O R TÉL.- <11 4 3 32 41 41 A M IG A 5 00 1 M O 4 5 0 0 D ISQ IE T T E S . IE L X . R fPFR TC IIR E 4 5 B O IT F S 4 ’ lO Y S T IC K S J 5 0 0 FRS F R A N C K 19 52 I I 29 CONTACTS AM IC .A ISTES D E L ’O IS E O U U A I l lt l R S . U N RTC L S I A V O T R E SERVIC E T ET 2 4 H 2 4 A U : <!t» 4 4 0 8 81 16 TELEC H ARG EM EN T ET U TRES M ER V E ILLE S 1 A l. U R G EN T CHERCHE ETU D IA N T SERIEL X EXCELLENTE C O N N A IS SANCE S U R A M IG A 1200 P O U R D O N N E R (O U R S A D E B U T A N T S PAR IS 1 6 . T E l : C A R TEL R E C R U TE C O D E R ET RECH C O N T AVEC G RA P H ISTES (2 D /3 D I. B A IL S Y L V A IN - T S Ü /C A R T E L . 4, RU E D ES FRESN ES 4 4 7 3 0 T H A R O N PLAG E. S TE D E C R E A T IO N G R A P H IQ U E R E C H IN F O G R A PH ISTE A Y A N T D E S N O T IO N S D E P A O ., LES C O N N A IS SA N C ES T E C H N IQ U E S D E L 'A M IG A ET SES P E R IP H E R IQ U E S , D IG IT A L IS A T IO N . S C A N E R IS A T IO N . LO G IC IELS D E D E SSIN , S C A L A (M U L T IM E D IA ) ET L O G IC IE L D 'A N IM A T IO N 3 D . E N V O Y E R C .V , M O T IV A T IO N , (D E M O I P O U R E M P L O I T E M P S PA R TIE L O l 1 C O M P L E T . R E M U N . FIXE + % SARL C O M A R E V . 7 7 R O U T E D E L A Q U E U E EN BRIE 9 43 7 U S U C Y E N BRIE. CH C O N T A C T S SER IEU X P O U R EC H D 'U T IL S D P iFIS H , C A M ...I S U R A 5 0 0 /A 1 2 00. D O M IN IQ U E F R A N C E , 3, ALLEE D E S G E R A N IU M S 3 7 5 3 0 N A ZELLES. V D S D P P O U R A M IG A A PETIT P R IX . EC R IVEZ A T H IE R R Y R O Y G L A N G E 1 6 5 6 0 JA U LD E S P O U R U N E LISTE G R A T U IT E . T E L : 4 5 .2 0 .6 2 .1 6 . V D S C A U S E D O U B L E EM P LO I P O U R A 2 0 0 0 C A R TE R A M M O C R O B O T IC A V E C 6 M O : 2 0 0 0 F TEL : 4 6 .0 7 .0 1 .5 9 . F A R N C IS A P 1 8 H . 30 A 5 0 0 P L U S + D D SC SI 5 2 M O + 2 M O FAST+N BX LO C = D D EC H LA TTC E C * * C O N TR E C O M P IL A T E U R S A 5 IC 6. D E M A N D E R STEPH AN E A U : 9 6 .2 8 .2 2 .9 9 . A R T IO D A C TY L M . Pierre Philippe Launay 8 3 , rue André T h e u rie t 6 3 0 0 0 C lerm ont-Ferrand MOTION Airplanes 4 -2 disq. : M IG 4 2 . SR71 Blackbird......345F Helicopter 2 2 disq. : S C R IP T 3D IMAGINE MAITRISER Sculpt Anim ale 4 0 p o u r S t 'U lp i A n im a le 4D S u r C o m m o d o re A m i ç a LA MODELISATION 139 F L e liv re 19 9 F Ecureuil A S 350 (3 versions), Airwolf (2 versions.)........ 345F Ferrari F40 -2 disq. : Avec animations programmées 345F Porsche turbo -2 d is q . : L e l iv r e 249F L e liv r e L es 3 disq 129 F L es 2 disq..............99 F La disq.................... 5 9 F Livre + 3 disq .. 3 5 9 F Truck -1 disq. : Livre + 2 disq .. 19 9 F Livre + 1 disq ...2 3 9 F Camion américain + remorque.. 199F La Porsche turbo en détail.... 345F Motorbike -1 disq. : « ili V J ï M r j f v S » D E D U I S E Z de votre commande 100F 150F 120F 200F pour pour pour pour une une une une com m ande com m ande com m ande com m ande BON DE COMMANDE d e ... d e ... d e ... d e ... 2 3 2 3 livres livres livres + disq. livres + disq. à remplir (ou une photocopie) MAGIC & 1OOO i m a g e s 3 D U n e lib ra irie d e plus de Locomotive 4 disq (4MO RAM >: A vapeur avec lender......... 645F ______ VDS A 2 0 0 0 /2 .0 + R O M I.3 + 3 M O D E R A M + D D SCSI 5 2 M O + L E C T E U R E X T + L O G IC IE LS : 4 0 0 0 F . 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Suzuki R G 250 ............. 199F World -2 disq. : La terre par continents....... 345F Heads 1 - 1 disq. : 3 têtes d’h o m m e ............199F Enterprise -1 disq. : Le célèbre vaisseau Enterprise .345F Electric guitar -2 disq. : Plus de 700 0 polygones pour une image fantastique................ 345F Synthetizer -2 disq : Très détaillé, clavier entièrement "animuble" ................ 345F Mil. Façon -1 disq. : De Stars Wars. Avec tous les détails et "animable" ................ 199F Ships llght -1 disq. : 7 bateaux , 2 porte-avions en version non détaillée............... I99F Star destroyer 1 disq. : U n vaisseau spatial géant 199F PROMOTION u ; Joystick compatible Amiga. Commodore 64. Atari ST. Thomson T O & MO. A l'u n ité Article 70F Par 2 .................... Qté S o ciété (o u éco le, m airie, a s s o c ia tio n ....) : ......................................................... N o m : ......................................... P ré n o m : .............. 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C O U R S D P A IN T D IG IT A L IS A T IO N S 2 4 B ITS 'R E T R A V A IL L E E S ' D A N S T O U S LES F O R M A T S (PC . A M IG A ) D E V O S P H O T O S . C ASSETTES V ID E O , D ESSIN S. ET EG A LE M ENT R E C H ER C H E SU R D E M A N D E D E T E X TU R E S ET A U T R E S IM A G E S P O U R A G R E M E N T E R V O S IM A G E S D E SY N T H E S E S ET V O S SLIDESS H O R R S . O L IV IE R D U V A L A U : 4 5 .7 8 .6 7 .5 4 PARIS. I MUS les prix inilii|U*i m uii TTC 4.S.24.30-00- PO STE 4 4 j APRES IB M . A BO N N EZ-V O U S 11 300 F Emaillés, colorés et plein d'humour Commodore, c'est le pied ! Le Commodore joystick m b h Ce Commodore t GAGNEZ 1 EXEMPLAIRE GRATUIT Vous bénéficiez d'une offre promotionnelle au lieu de 30 F l'exemplaire, prix de vente en kiosque, vous économisez un numéro en ne payant que 300 Fles 11 numéros. Grâce à ce i sur le 3615 AMIGA REVUE. 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ADRESSE :.............. ...................................................................... CODE POSTAL : ..........................VILLE :.............................. PAYS : PRENOM : Bon de commande à expédier accompagné de votre règlem ent à : Amiga Revue, service VPC, 16 quai Jean-Baptiste Clément 94140 A lfortville. COM M ANDE c ie ïfff^ W h c â b le c o n n e c te r a u 3 6 1 5 C O M R E V ou té lé c h a r g e r le s p r o g r a m r m ^ £ K it c o m p le t I c â b le * t o g i c i e l l Æ m R é t . 5 5 0 0 ............................................... ■ ^ r r L o g ic ie l s e u l. R é t . 5 5 1 0 .......................... C â b le s e u l. R é f. .............................. T HO USSE SOURIS s ty lo s ... c o u p de lo rs q u e Ménagez Ce sans alt« - T a p i s s o u r is . R é 7 9 ? " « N | s u p p r im e le s r e f le t s d e t o u t e s s o r te s d 'a u t r e - Housse souris. R é f. 9 3 1 0 - H o u s s e + T a p is . R é f. 9 3 2 0 P F iltX K r â r y R é t 9 8 0 0 . 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A v e c c e s u p p o rt m o n ite u r o r îe îfH B W W r v e r tic a l e t h o riz o n ta l c 'e s t le m o n ite u r q u i b o u g e ra e t s e p o s itio n n e r a d e la m e ille u re fa ç o n . - S u p p o r t m o n it e u r . R é f. 9 6 0 0 220 F La s a is ie ta c ite ! -- E c ra n e t ü o c u m e n t c ô t a à c ô te g ra n d e m e n t la s a is ie =4‘a u t a n t i p a p e r e s t o r ie n ta b le r - F ix p a p e r . R é f.91 0 0 ..........