Règlement du tournoi Hearthstone : Heroes of Warcraft
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Règlement du tournoi Hearthstone : Heroes of Warcraft
Règlement du tournoi Hearthstone : Heroes of Warcraft Nantarena 16.2 I. PREAMBULE En participant à cette compétition les joueurs acceptent, sans réticence ou interprétation, de respecter le règlement. Il est à noter que celui-ci est susceptible d’évoluer durant la LAN. Par ailleurs, en cas de divergences d’interprétation de ce document, l’avis des administrateurs du tournoi a préséance sur celui des joueurs. Les joueurs doivent respecter les horaires données par les organisateurs et s’assurer d’être disponibles lorsqu’ils seront appelés avant le début du tournoi ainsi qu’à chaque fois que cela sera nécessaire, sous peine de disqualification. II. RÈGLEMENT Les actions suivantes sont strictement interdites durant un match, elles entraîneront un avertissement ou une sanction systématique : - Toute forme d’utilisation de script est interdite ; Utiliser un bug qui change le principe du jeu est interdit ; Utiliser tout moyen permettant de connaître la main de l’adversaire est interdit ; Utiliser tout logiciel permettant de compter les cartes jouées ou avoir quelques informations automatiquement durant la partie est interdit. Les joueurs doivent se conduire correctement. Leur attitude envers les spectateurs et organisateurs devra rester correcte. Toute insulte ou comportement agressif sera sanctionné. Toute tricherie entraînera la disqualification du joueur pour tout le tournoi et ce, sans avertissement préalable. Si un joueur se fait déconnecter et ne peut plus jouer dans de bonnes conditions à cause d’un problème réseau ou tout autre problème directement lié à l’organisation de la Nantarena le joueur ne sera pas sanctionné et la partie en cours uniquement devra être rejouée. Si un joueur se fait déconnecter du jeu à cause de son propre matériel, c’est à lui que revient l’entière responsabilité de sa déconnexion. La partie ne sera donc pas rejouée la victoire sera automatiquement attribuée à son adversaire. Afin prévenir ce genre d’incident pensez à toujours avoir un deuxième support sur lequel vous pouvez lancer Hearthstone pour tenter de rapidement vous reconnecter à la partie. Le format Standard sera appliqué lors de ce tournoi (voir mode standard Blizzard). Les matchs seront disputés au meilleur de cinq manches (BO 5). Le premier joueur parvenant à remporter 3 manches est désigné vainqueur et passe au tour suivant. Les participants doivent présenter des decks de quatre classes différentes avant le début de chaque tour, mais restent libres d’en choisir de nouveaux entre chaque phase de tournoi. Avant chaque début de match, chaque joueur indique les quatre classes choisies à son adversaire. Chaque joueur choisi alors une classe à bannir que son adversaire ne pourra pas jouer durant le match. La victoire sera accordée au joueur réussissant à remporter une manche avec chacun de ses trois decks. Un deck ayant servi à remporter une manche ne peut être utilisé deux fois dans le même match. Le perdant peut continuer à utiliser le même deck ou le remplacer par celui de son choix. Les concurrents seront informés des classes à la disposition de leur adversaire, mais ignoreront celle qu’ils auront à affronter dans la manche suivante tant que les choix n’auront pas été faits. III. 1. FORMAT DU TOURNOI PHASE DE POULE Il y aura douze poules de quatre joueurs. Chaque joueur affrontera tous les autres joueurs de sa poule. Les deux joueurs ayant remporté le plus de match passeront à la deuxième phase du tournoi. En cas d’égalité, le joueur ayant remporté le plus de manches passera à la deuxième phase du tournoi. S’il y a égalité parfaite entre deux joueurs (même nombre de matchs gagnés et même nombre de manches gagnées), ils seront départagés à la suite d’une manche décisive (BO 1). 2. ARBRE A DOUBLE ÉLIMINATION La deuxième phase du tournois comportera deux arbres : Winner bracket et Loser bracket. Après les phases de poules, tous les joueurs ayant atteint la deuxième phase du tournoi sont envoyés dans le Winner bracket. Un joueur perdant un match dans le winner bracket est envoyé en loser bracket. Un joueur perdant un match dans le loser bracket est éliminé du tournoi. 3. GRANDE FINALE La grande finale sera disputée au meilleur de sept manches (BO 7). Le premier joueur parvenant à remporter 4 manches est désigné vainqueur du tournois. Les deux grands finalistes doivent présenter des decks de cinq classes différentes avant le début de la grande finale. Avant le début du match, chaque joueur indiquera les cinq classes choisies à son adversaire. Chaque joueur choisira alors une classe à bannir que son adversaire ne pourra pas jouer durant le match. La victoire sera accordée au joueur réussissant à remporter une manche avec chacun de ses quatre decks.