Règlement du tournoi Hearthstone : Heroes of Warcraft

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Règlement du tournoi Hearthstone : Heroes of Warcraft
Règlement du tournoi
Hearthstone : Heroes of
Warcraft
Nantarena 16.2
I.
PREAMBULE
En participant à cette compétition les joueurs acceptent, sans réticence ou
interprétation, de respecter le règlement. Il est à noter que celui-ci est
susceptible d’évoluer durant la LAN. Par ailleurs, en cas de divergences
d’interprétation de ce document, l’avis des administrateurs du tournoi a
préséance sur celui des joueurs.
Les joueurs doivent respecter les horaires données par les organisateurs
et s’assurer d’être disponibles lorsqu’ils seront appelés avant le début du
tournoi ainsi qu’à chaque fois que cela sera nécessaire, sous peine de
disqualification.
II.
RÈGLEMENT
Les actions suivantes sont strictement interdites durant un match, elles
entraîneront un avertissement ou une sanction systématique :
-
Toute forme d’utilisation de script est interdite ;
Utiliser un bug qui change le principe du jeu est interdit ;
Utiliser tout moyen permettant de connaître la main de l’adversaire
est interdit ;
Utiliser tout logiciel permettant de compter les cartes jouées ou avoir
quelques informations automatiquement durant la partie est interdit.
Les joueurs doivent se conduire correctement. Leur attitude envers les
spectateurs et organisateurs devra rester correcte. Toute insulte ou
comportement agressif sera sanctionné.
Toute tricherie entraînera la disqualification du joueur pour tout le tournoi et ce,
sans avertissement préalable.
Si un joueur se fait déconnecter et ne peut plus jouer dans de bonnes
conditions à cause d’un problème réseau ou tout autre problème directement
lié à l’organisation de la Nantarena le joueur ne sera pas sanctionné et la partie
en cours uniquement devra être rejouée.
Si un joueur se fait déconnecter du jeu à cause de son propre matériel, c’est à
lui que revient l’entière responsabilité de sa déconnexion. La partie ne sera
donc pas rejouée la victoire sera automatiquement attribuée à son adversaire.
Afin prévenir ce genre d’incident pensez à toujours avoir un deuxième support
sur lequel vous pouvez lancer Hearthstone pour tenter de rapidement vous
reconnecter à la partie.
Le format Standard sera appliqué lors de ce tournoi (voir mode standard
Blizzard).
Les matchs seront disputés au meilleur de cinq manches (BO 5). Le
premier joueur parvenant à remporter 3 manches est désigné vainqueur et
passe au tour suivant.
Les participants doivent présenter des decks de quatre classes différentes
avant le début de chaque tour, mais restent libres d’en choisir de nouveaux
entre chaque phase de tournoi.
Avant chaque début de match, chaque joueur indique les quatre classes
choisies à son adversaire. Chaque joueur choisi alors une classe à bannir que
son adversaire ne pourra pas jouer durant le match.
La victoire sera accordée au joueur réussissant à remporter une manche avec
chacun de ses trois decks.
Un deck ayant servi à remporter une manche ne peut être utilisé deux fois dans
le même match.
Le perdant peut continuer à utiliser le même deck ou le remplacer par celui de
son choix.
Les concurrents seront informés des classes à la disposition de leur
adversaire, mais ignoreront celle qu’ils auront à affronter dans la manche
suivante tant que les choix n’auront pas été faits.
III.
1.
FORMAT DU TOURNOI
PHASE DE POULE
Il y aura douze poules de quatre joueurs.
Chaque joueur affrontera tous les autres joueurs de sa poule.
Les deux joueurs ayant remporté le plus de match passeront à la deuxième
phase du tournoi.
En cas d’égalité, le joueur ayant remporté le plus de manches passera à la
deuxième phase du tournoi.
S’il y a égalité parfaite entre deux joueurs (même nombre de matchs
gagnés et même nombre de manches gagnées), ils seront départagés à la suite
d’une manche décisive (BO 1).
2.
ARBRE A DOUBLE ÉLIMINATION
La deuxième phase du tournois comportera deux arbres : Winner bracket et
Loser bracket.
Après les phases de poules, tous les joueurs ayant atteint la deuxième
phase du tournoi sont envoyés dans le Winner bracket.
Un joueur perdant un match dans le winner bracket est envoyé en loser
bracket.
Un joueur perdant un match dans le loser bracket est éliminé du tournoi.
3.
GRANDE FINALE
La grande finale sera disputée au meilleur de sept manches (BO 7). Le
premier joueur parvenant à remporter 4 manches est désigné vainqueur du
tournois.
Les deux grands finalistes doivent présenter des decks de cinq classes
différentes avant le début de la grande finale.
Avant le début du match, chaque joueur indiquera les cinq classes choisies à
son adversaire. Chaque joueur choisira alors une classe à bannir que son
adversaire ne pourra pas jouer durant le match.
La victoire sera accordée au joueur réussissant à remporter une manche avec
chacun de ses quatre decks.