Le rouge contre le noir

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Le rouge contre le noir
Le rouge contre le noir
Nombre de jeux: 1
Difficulté: 1
Ordre des cartes: Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5,
4, 3, 2, As
Le principe de ce jeu est le même que celui du rouge et
du noir. Cependant, on affronte ici un adversaire!
Distribution des cartes
Le donneur distribue les cartes en commençant par son
adversaire, puis il met une carte dans un paquet
fantôme. C'est comme s'il y avait trois joueurs. Les trois
paquets compteront 17 cartes. La 52e et dernière sera
dévoilée et indiquera la couleur à rechercher, soit le
rouge, soit le noir.
Début du jeu
Si la carte découverte est un 7 de pique, on cherchera à
ramasser des cartes de trèfle ou de pique. Chaque 7
devient un atout.
Le receveur commence la partie. Il doit essayer de
gagner le plus de cartes noires possible. Il joue une
première carte, un 3 de coeur. Le donneur réplique avec
un 2 de carreau. C'est le receveur qui remporte le pli.
Toutefois, comme il s'agit de cartes rouges, il n'y a
aucun point rattaché à ce pli.
Le joueur qui remporte la mise relance le jeu en jouant
une autre carte. Et ainsi de suite. L'atout est la carte la
plus forte. Si les deux joueurs déposent des atouts sur le
jeu, l'atout le plus fort est déterminé dans l'ordre suivant:
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la même couleur que l'atout décidé en début de partie,
l'opposé en coeur ou en pique, l'opposé en carreau ou
en trèfle. Donc, dans le cas actuel, les trois atouts du jeu
seraient, par ordre d'importance: le 7 de trèfle, le 7 de
coeur et le 7 de carreau.
Si les deux joueurs déposent des cartes de valeur
identique, par exemple des 5, c'est la même règle qui
prévaut. Le 5 de pique est donc le plus fort, suivi du 5 de
trèfle, du 5 de coeur et du 5 de carreau.
Calcul des points
Déterminez avant de commencer le nombre de points
qu'il faut pour gagner une partie. Vous pouvez par
exemple jouer à 500 ou 1000 points si vous avez
suffisamment de temps devant vous.
Lorsque les joueurs ont joué toutes leurs cartes, ils font
le décompte.
Voici comment se calcule le pointage:
•
De l'As à 9: 5 points
•
De 10 au Roi: 10 points
•
Atout: 15 points
•
Paire: 10 points supplémentaires
Dans notre exemple, avec le 7 de pique en atout, les
rouges ne valent aucun point. On ne tient donc compte
que des cartes noires. On regarde ensuite si on a des
paires. Chacune d'elles vaut 10 points supplémentaires.
Une fois les paires faites, on compte les points.
Par exemple, un jeu où il y aurait les cartes suivantes:
•
2 de pique = 5 points
2
•
3 de trèfle et 3 de pique = 5 points + 5 points +10
points
•
6 de trèfle et 6 de pique = 5 points + 5 points +10
points
•
8 de trèfle = 5 points
•
10 de trèfle et 10 de pique =10 points +10 points +
10 points
•
Valet de trèfle =10 points
•
Dame de trèfle et Dame de pique =10 points +10
points +10 points
•
Le total donne 120 points.
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