Le rouge contre le noir
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Le rouge contre le noir
Le rouge contre le noir Nombre de jeux: 1 Difficulté: 1 Ordre des cartes: Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As Le principe de ce jeu est le même que celui du rouge et du noir. Cependant, on affronte ici un adversaire! Distribution des cartes Le donneur distribue les cartes en commençant par son adversaire, puis il met une carte dans un paquet fantôme. C'est comme s'il y avait trois joueurs. Les trois paquets compteront 17 cartes. La 52e et dernière sera dévoilée et indiquera la couleur à rechercher, soit le rouge, soit le noir. Début du jeu Si la carte découverte est un 7 de pique, on cherchera à ramasser des cartes de trèfle ou de pique. Chaque 7 devient un atout. Le receveur commence la partie. Il doit essayer de gagner le plus de cartes noires possible. Il joue une première carte, un 3 de coeur. Le donneur réplique avec un 2 de carreau. C'est le receveur qui remporte le pli. Toutefois, comme il s'agit de cartes rouges, il n'y a aucun point rattaché à ce pli. Le joueur qui remporte la mise relance le jeu en jouant une autre carte. Et ainsi de suite. L'atout est la carte la plus forte. Si les deux joueurs déposent des atouts sur le jeu, l'atout le plus fort est déterminé dans l'ordre suivant: 1 la même couleur que l'atout décidé en début de partie, l'opposé en coeur ou en pique, l'opposé en carreau ou en trèfle. Donc, dans le cas actuel, les trois atouts du jeu seraient, par ordre d'importance: le 7 de trèfle, le 7 de coeur et le 7 de carreau. Si les deux joueurs déposent des cartes de valeur identique, par exemple des 5, c'est la même règle qui prévaut. Le 5 de pique est donc le plus fort, suivi du 5 de trèfle, du 5 de coeur et du 5 de carreau. Calcul des points Déterminez avant de commencer le nombre de points qu'il faut pour gagner une partie. Vous pouvez par exemple jouer à 500 ou 1000 points si vous avez suffisamment de temps devant vous. Lorsque les joueurs ont joué toutes leurs cartes, ils font le décompte. Voici comment se calcule le pointage: • De l'As à 9: 5 points • De 10 au Roi: 10 points • Atout: 15 points • Paire: 10 points supplémentaires Dans notre exemple, avec le 7 de pique en atout, les rouges ne valent aucun point. On ne tient donc compte que des cartes noires. On regarde ensuite si on a des paires. Chacune d'elles vaut 10 points supplémentaires. Une fois les paires faites, on compte les points. Par exemple, un jeu où il y aurait les cartes suivantes: • 2 de pique = 5 points 2 • 3 de trèfle et 3 de pique = 5 points + 5 points +10 points • 6 de trèfle et 6 de pique = 5 points + 5 points +10 points • 8 de trèfle = 5 points • 10 de trèfle et 10 de pique =10 points +10 points + 10 points • Valet de trèfle =10 points • Dame de trèfle et Dame de pique =10 points +10 points +10 points • Le total donne 120 points. 3