Manuel d`utilisation
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Manuel d`utilisation
BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 1 Manuel d’utilisation BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 2 Table des matières Introduction ............................................................................................................ 5 Nouveautés ....................................................................................................... 5 Interface graphique ......................................................................................... 6 Nouveau moteur de jeu ................................................................................. 6 Chevalet aide mémoire .................................................................................. 6 Duplicate ............................................................................................................. Entraînement et compétition 6 ....................................................................... 7 ........................................................................................... 7 www.funbridge.com ....................................................................................... 7 Tournois pré-joués Contenu de la boîte ............................................................................................. 8 Installation du programme ................................................................... 9 Configuration requise ......................................................................................... 9 Installation ................................................................................................................ 10 BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 3 Jouer avec GOTO Bridge 2003 .......................................................... Entraînement .......................................................................................................... Donne isolée ...................................................................................................... Donne isolée avec critères de distribution Entraînement aux séquences d'enchères 12 13 ........................................ 13 ........................................... 13 Jouer en Bridge plafond ................................................................................. Classement .................................................................................. 14 15 ................................................................................................ 16 ......................................................................................................... 16 Donnes de compétition Donnes à jouer ..................................................................................... 17 .................................................................................................. 18 Résultats à envoyer Classement 12 ............................................... Entraînement au jeu de la carte en défense Tournois à jouer 11 ................................................. Entraînement au jeu de la carte en déclarant Tournois d'entraînement 11 .......................................................................................... 19 ......................................................................................................... 19 Tournois Funbridge .............................................................................................. Tournois à jouer ................................................................................................ Résultats à envoyer 20 20 .......................................................................................... 20 ......................................................................................................... 21 Avant de jouer une donne .................................................................... 23 Classement Les critères de distribution ............................................................................... 23 Préparation de donne ......................................................................................... 26 Pendant le jeu ...................................................................................................... L'environnement de jeu Jouer 27 .................................................................................... 27 ............................................................................................................................ 29 Les enchères ....................................................................................................... Le jeu de la carte 31 ................................................................................................................. 32 ....................................................................................................................... 33 Abattre Options 29 .............................................................................................. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 4 Les différentes fonctions d'entraînement .......................... 37 Conseils de GOTO Bridge 2003 ....................................................................... 37 Rejouer ....................................................................................................................... 38 Visibilité des mains (Dévoiler) ......................................................................... 38 Joueurs en humains (Ordinateur) ................................................................. 39 ........................................................................................................... 39 Revoir les plis .................................................... 39 Abandonner ............................................................................................................. Terminer automatiquement (Terminer) 40 Après avoir joué ................................................................................................ 41 Voir le résultat ........................................................................................................ 41 Revoir la partie ....................................................................................................... 42 Lancer la duplicate ............................................................................................... Rejouer les enchères ou le jeu de la carte Historique 43 ................................................ 43 ................................................................................................................. 45 Internet, Funbridge et Tournoi ........................................................ 47 Inscription auprès du serveur .......................................................................... 47 Vous êtes inscrit sur FunBridge ...................................................................... 48 Initiation et Feuilles de convention ............................................ 49 Module d'initiation au bridge ........................................................................ 49 Feuilles de conventions GOTO Bridge 2003 ............................................. 49 BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 5 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Chapitre 1 : Introduction L'équipe de GOTO.Games, spécialiste du bridge et du backgammon sur PC et Internet, a conçu GOTO Bridge 2003 dans un seul but : vous donner un maximum de plaisir à ''bridger'' devant votre PC. Nous espérons que le soin apporté à sa réalisation, à son ergonomie et à ses algorithmes de jeu, qui en font un partenaire agréable et efficace, comblera vos attentes. Toute l'équipe de GOTO Bridge 2003 vous souhaite de nombreuses heures de divertissement passionné. Nouveautés Avec GOTO Bridge 2003, vous disposez de toutes les fonctionnalités imaginables pour vous initier ou vous perfectionner au bridge en vous amusant : nouvelle interface graphique, chevalet aide-mémoire pour les enchères, mode duplicate, 500 tournois pré-joués pour vous comparer à d'autres joueurs... 5 BRIDGE 2003 6 14/10/02 9:10 Page 6 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Interface graphique L'interface graphique de GOTO Bridge 2003 a été totalement repensée pour que vous disposiez d'un environnement de jeu plus agréable, plus ergonomique et donc plus intuitif : toutes les informations sur la donne en cours sont accessibles d'un clic de souris et vous organisez vous-même votre environnement de jeu. Nouveau moteur de jeu Le moteur de jeu est le logiciel vice-champion du monde 2000-2001 et champion olympique des logiciels de bridge 2002. Chevalet aide mémoire GOTO Bridge 2003 met à votre disposition son chevalet aide mémoire, réalisé par Jérôme Rombaut, meilleur joueur français 2001-2002. Ces fiches reprennent, sous forme de tableaux, les enchères les plus courantes du bridge. Facile à transporter, le chevalet vous permettra d'avoir un support simple à consulter lorsque vous vous installerez à une table de bridge. Duplicate GOTO Bridge 2003 joue les mêmes donnes que vous dans les mêmes conditions afin de pouvoir comparer vos résultats aux siens. De cette façon, vous vous évaluez et progressez encore plus rapidement. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 7 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Entraînement et compétition GOTO Bridge 2003 vous permet de jouer en entraînement ou en compétition. Et en entraînement, tout est permis : jouer pour les 4 mains, voir les cartes de chacun, revenir en arrière etc. Tournois pré-joués A votre disposition dans GOTO Bridge 2003, 500 tournois pré-joués afin de vous comparer immédiatement à d'autres joueurs ayant déjà joué ces tournois. www.funbridge.com FUNBRIDGE est le site Internet des utilisateurs de GOTO Bridge 2003. Vous y trouverez votre classement, des tournois et une multitude d'autres services. Le site est accessible depuis GOTO Bridge 2003. 7 BRIDGE 2003 8 14/10/02 9:10 Page 8 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Contenu de la boîte Le CD-ROM GOTO Bridge 2003 Le manuel de l'utilisateur que vous avez sous les yeux Le chevalet aide mémoire reprenant les tables d'enchères Un document de présentation de la Fédération Française de Bridge Une invitation au tournoi GOTO Bridge 2003 BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 9 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Chapitre 2 : Installation du programme Configuration requise • PC compatible IBM • Processeur Pentium 233 ou équivalent recommandé • Système d'exploitation Windows 95, 98, 2000, XP, Millénium ou NT4 • 32 Mo de mémoire vive (RAM) recommandés • 35 Mo d'espace disque dur minimum • Résolution écran 800x600 minimum, 1024x768 recommandée • Affichage 65 000 couleurs recommandé • Lecteur CD-ROM • Souris 9 BRIDGE 2003 10 14/10/02 9:10 Page 10 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Installation Installer GOTO Bridge 2003 (version CD-ROM) : 1. Insérez le CD-ROM dans votre lecteur. 2. Attendez le démarrage automatique de la procédure d'installation. 3. Suivez simplement les instructions qui s'affichent sur votre écran. Installer GOTO Bridge 2003 (version électronique) : 1. Lancez le fichier reçu. 2. Suivez simplement les instructions qui s'affichent sur votre écran. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 11 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Chapitre 3 : Jouer avec GOTO Bridge 2003 GOTO Bridge 2003 vous donne accès à 4 modes de jeu : Entraînement, Tournois d'entraînement, Donnes de compétition et Tournois Funbridge. Entraînement Le mode entraînement est accessible depuis le bouton entraînement de l'interface et vous permet de choisir parmi 6 types d'entraînements. Cochez le type d'entraînement que vous souhaitez puis cliquez sur jouer. 11 BRIDGE 2003 12 14/10/02 9:10 Page 12 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Donne isolée Une donne isolée est une donne unique. Vous jouez alors donne après donne sans qu'il n'existe aucun lien entre ces dernières. Donne isolée avec critères de distribution Identique à donne isolée mais avec la possibilité de définir sur ces donnes des critères de distribution. Pour définir vos critères de distribution, cliquez sur le bouton Définir les critères (voir le chapitre : Avant de jouer une donne / Les critères de distribution). BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 13 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Entraînement aux séquences d'enchères Vous choisissez une séquence d'enchères dans le menu déroulant et jouez cette séquence. Idéal pour s'entraîner aux enchères. Vous pouvez bien entendu jouer entièrement la donne et ne pas vous limiter à la séquence d'enchères. Entraînement au jeu de la carte en déclarant Vous permet de jouer des donnes où vous êtes déclarant. Vous choisissez le contrat à jouer dans le menu déroulant. Vous pouvez, bien entendu, choisir l'option indifférent dans ce menu déroulant si le type de contrat vous indiffère. Entraînement au jeu de la carte en défense Totalement identique à l'entraînement au jeu de la carte en déclarant, mais en défense. 13 BRIDGE 2003 14 14/10/02 9:10 Page 14 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Jouer en Bridge plafond On appelle Bridge plafond les parties de bridge qui se jouent en deux manches de 100 points. La partie se termine lorsque l'une des deux paires a réalisé deux manches (pour réaliser une manche, il faut marquer 100 points de contrat). La paire gagnante est la paire qui a totalisé le plus de points dès que l'une des paires a gagné deux manches. Il est donc important de noter ici que la paire gagnante n'est pas celle qui a réalisé en premier les deux manches mais celle qui a marqué le plus de points lorsque l'une des deux paires a réalisé les deux manches. Attention : les levées supplémentaires et de chutes ne sont pas comptabilisées pour les points de contrat de même que les bonus de chelem et de manche. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 15 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Tournois d'entraînement GOTO Bridge 2003 met à votre disposition 500 tournois d'entraînement. En fin de tournoi, vous serez classé parmi une dizaine d'autres joueurs ayant joué ces mêmes tournois. Vous pourrez alors facilement vous comparer à eux et voir, tant au niveau des enchères et du jeu de la carte, en quoi ils ont été plus ou moins forts que vous. Pour accéder aux tournois d'entraînement, cliquez sur le bouton Tournois d'entraînement. Dans la fenêtre Tournois d'entraînements, deux boutons sont accessibles en haut à gauche : • Tournois à jouer : pour accéder à la liste des tournois à jouer • Classement : pour accéder à votre classement sur les tournois d'entraînement joués 15 BRIDGE 2003 16 14/10/02 9:10 Page 16 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Tournois à jouer Pour sélectionner un tournoi, cliquez sur la ligne du tournoi de votre choix puis sur le bouton jouer en bas de la fenêtre. Classement La fenêtre de classement vous donne accès par défaut à la liste des tournois que vous avez joués. Vous y retrouvez votre classement par tournoi. Pour accéder au détail du classement sur chacun des tournois, cochez la case Voir résultats des autres joueurs. Vous verrez alors apparaître en bas à droite le classement sur le tournoi qui est surligné dans la liste. Le bouton Revoir la donne vous permet de revoir le détail des enchères et du jeu de la carte du joueur surligné dans la liste. (Voir le chapitre : Après avoir joué / Revoir les plis). NB : le bouton Voir le classement par donne est inactif car les tournois d'entraînement ne sont composés que d'une donne. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 17 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Donnes de compétition GOTO Bridge 2003 dispose de 3 000 donnes de compétition numérotées. Les donnes de compétition de GOTO Bridge 2003 sont les mêmes pour tout le monde. Si vous êtes inscrit à FunBridge.com, vous pourrez alors simplement, en vous connectant, vous comparer à d'autres joueurs sur la donne et être classé par série de 1 000 donnes. Il y a donc 3 classements différents : un pour les donnes 0 à 999, un second pour les donnes 1 000 à 1999 et un troisième pour les donnes de 2 000 à 2 999. Vous accédez aux donnes de compétition numérotées en cliquant sur le bouton Donnes de compétition. 17 BRIDGE 2003 18 14/10/02 9:10 Page 18 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Vous avez alors trois boutons : • Donnes à jouer : il s'agit des donnes que vous n'avez pas encore jouées parmi les 3 000 disponibles. • Résultats à envoyer : il s'agit des donnes que vous avez jouées mais dont vous n'avez pas encore transmis les résultats au serveur Funbridge afin de vous classer parmi l'ensemble des joueurs. • Classement : pour retrouver votre classement sur les donnes de compétition numérotées. Donnes à jouer Sélectionnez le numéro de la donne que vous souhaitez jouer à l'aide des boutons haut et bas puis cliquez sur le bouton jouer pour jouer la donne. Vous pouvez aussi rentrer directement le numéro de la donne : placez votre curseur sur le numéro puis tapez le numéro de la donne de votre choix. L'état vous indique si vous avez déjà joué la donne ou non. L'intelligence artificielle vous indique le numéro de version de cette dernière. Ce numéro correspond à différentes versions (antérieures) : plus le numéro est élevé, plus l'intelligence artificielle est performante. Pendant le jeu de la donne de compétition, deux boutons en haut à gauche : • Suspendre : pour vous permettre de reprendre la donne plus tard • Abandonner : pour abandonner la donne en cours A la fin des enchères : vous pouvez aussi, depuis la fenêtre vous affichant le contrat à jouer, soit suspendre la partie, l'abandonner, ou jouer le jeu de la carte (Continuer la partie). BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 19 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation En fin de donne, une fenêtre vous propose : • de jouer la donne compétition suivante • d'arrêter de jouer des donnes de compétition : vous retournez alors à la fenêtre vous permettant d'envoyer vos résultats. Résultats à envoyer Retrouvez ici la liste des donnes que vous avez jouées dont vous n'avez pas encore envoyé le résultat. Sélectionnez les donnes dont vous souhaitez envoyer les résultats en cochant les cases correspondantes puis cliquez sur le bouton envoyer résultats. (Attention, vous devez être inscrit sur FunBridge pour pouvoir envoyer vos résultats). Une boîte de dialogue vous proposera alors, soit d'envoyer uniquement vos résultats, soit d'envoyer vos résultats et de recevoir ceux des autres joueurs afin de vous voir classer parmi eux. La fenêtre d'envoi de résultats vous indique l'état de l'envoi de vos résultats ainsi que celui de la réception de ceux des autres joueurs. Classement La partie classement vous affiche votre classement sur les donnes de compétition numérotées. Vous y retrouvez aussi la date de votre dernier envoi de résultats, donc la date de la dernière récupération des résultats des autres joueurs. Le fonctionnement de cette fenêtre est identique à celui de la fenêtre de résultats des tournois d'entraînement (Voir chapitre : Tournois d'entraînement / Classement) 19 BRIDGE 2003 20 14/10/02 9:10 Page 20 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Tournois Funbridge Les tournois Funbridge sont réservés aux Membres Privilèges. 8 tournois de 12 donnes par mois, envoyés par e-mail, un podium mensuel, un classement général de tous les Membres Privilèges etc. Si vous êtes membre privilège, vous pouvez jouer les tournois Funbridge. Dans ce cas, voici en détail les différents choix de boutons de la fenêtre Tournois Funbridge : Tournois à jouer Vous retrouvez ici les tournois officiels Funbridge que vous n'avez pas encore joué. Les tournois officiels Funbridge sont envoyés par e-mail. Lors de la réception d'un tournoi, double-cliquez sur la pièce jointe à l'e-mail et choisissez l'ouvrir (ou exécuter). Le tournoi s'ouvre alors automatiquement dans votre GOTO Bridge 2003. Vous pouvez alors choisir : • Annuler : pour annuler l'intégration du tournoi à votre GOTO Bridge 2003 • Jouer plus tard ou jouer maintenant. Résultats à envoyer Vous retrouvez ici les tournois joués dont vous n'avez pas encore fait parvenir les résultats au serveur Funbridge. Pour envoyer votre résultat, cochez la case du ou des tournois choisis et cliquez sur le bouton Envoyer résultats. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 21 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Classement La partie classement affiche votre classement sur les tournois officiels Funbridge. Vous y retrouvez aussi la date de votre dernier envoi de résultats, donc la date de la dernière récupération des résultats des autres joueurs. Le fonctionnement de cette fenêtre est identique à celui de la fenêtre de résultats des tournois d'entraînement (Voir chapitre : Tournois d'entraînement / Classement) avec cette différence que les tournois officiels Funbridge sont composés de plusieurs donnes et non d'une seule. La case à cocher Voir le classement par donne vous permet d'accéder au classement par donne dans la partie en bas à droite de la fenêtre. Vous pouvez alors choisir la donne du tournoi qui vous intéresse et même Revoir la donne : vous accédez alors au détail des enchères et du jeu de la carte de chacun des joueurs. 21 BRIDGE 2003 22 14/10/02 9:10 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Page 22 BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 23 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Chapitre 4 : Avant de jouer une donne Les critères de distribution En mode entraînement / Donne isolée avec critères de distribution, vous pouvez définir vos critères de distribution. Après avoir cliqué sur le bouton correspondant, vous accédez à un tableau dans lequel il vous est possible de définir les points d'honneur minimums et maximums ainsi que le nombre de cartes par couleur pour chacune des mains ou pour chacune des paires. 23 BRIDGE 2003 24 14/10/02 9:10 Page 24 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Pour modifier l'un des critères, cliquez sur la case correspondante et saisissez la valeur de votre choix. Vous pouvez aussi modifier la valeur avec les boutons haut et bas. La fenêtre des critères de distribution vous propose aussi six boutons : • Annuler : pour annuler et quitter le tableau des critères de distributions • Défaut : pour remettre les critères par défaut : ce qui équivaut à une distribution aléatoire • Sauver : vous permet d'enregistrer vos critères de distribution • Charger : vous permet de charger des critères précédemment sauvés. • Valider : pour valider vos critères de distribution. • Contrat : pour définir le contrat que vous souhaitez jouer. Ce bouton vous donne alors accès à un nouveau tableau dans lequel il vous suffit de cocher les cases correspondant au contrat que vous souhaitez jouer. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 25 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Vous pouvez y définir : a. le type de contrat : Manche ou Chelem b. la paire qui jouera le contrat : Nord-Sud ou Est-Ouest c. la couleur du contrat annoncé : Pique, Coeur, Carreau, Trèfle, Sans atout, et indifférent si la couleur du contrat vous est indifférente. Un menu déroulant en bas de la fenêtre vous permet aussi de définir qui est le donneur de la donne. 25 BRIDGE 2003 26 14/10/02 9:10 Page 26 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Préparation de donne GOTO Bridge 2003 vous permet de préparer vos propres donnes, relevées dans des magazines, en tournois ou certaines de vos parties jouées entre ami(e)s. Pour accéder à la préparation de donne, cliquez sur le bouton Fichier de la barre de menu et choisissez Préparer une donne. La fenêtre de préparation de donne vous permet de définir le donneur et la vulnérabilité grâce aux menus déroulants en haut à gauche. Pour distribuer une carte, cliquez sur cette dernière et glissez-la (en maintenant le bouton de souris enfoncé) vers la main à laquelle vous souhaitez l'attribuer. Vous pouvez aussi double-cliquer sur la carte de votre choix qui se placera automatiquement dans la main active sélectionnée (en haut à droite de la fenêtre). Notez que la main active se positionne automatiquement sur la dernière main à laquelle vous avez fourni une carte. Par exemple, en glissant une carte à Est, la main active devient Est. Donc si ensuite, vous double-cliquez sur une autre carte, celle-ci se positionnera automatiquement dans la main d'Est. Le bouton Réinitialiser vous permet de répartir de zéro et de recommencer votre distribution. Le bouton Compléter vous permet de compléter automatiquement et aléatoirement la distribution que vous avez débutée. Pour jouer la donne, cliquez sur le bouton Jouer. Le bouton Sauver vous permet de sauvegarder une donne préparée et le bouton Charger vous permet d'ouvrir une donne sauvegardée. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 27 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Chapitre 5 : Pendant le jeu L'environnement de jeu L'interface se décompose en plusieurs parties. • La boîte à enchères : pour faire une enchère, cliquez sur le carton correspondant. Notez que durant les enchères, le total de vos points H apparaît à coté de votre main. • Votre main : pour jouer une carte, cliquez sur celle-ci. • Ecran de la donne (en haut à gauche) : elle reprend les informations de la donne que vous êtes en train de jouer : type de partie, numéro de la donne sur le nombre total de donnes de la partie, mode de jeu, donneur et vulnérabilité. 27 BRIDGE 2003 28 14/10/02 9:10 Page 28 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation • Fenêtres de suivi (en bas à gauche) : vous disposez de 4 petites fenêtres contenant chacune les informations sur le jeu en lui-même. Chacune des fenêtres est accessible en cliquant sur son onglet. Les différents onglets vous donnent les informations suivantes. Onglet blason : le type de contrat joué, le déclarant et le nombre de levées Onglet intercalaire : la séquence d'enchères Onglet 4 cartes : affiche le dernier pli Onglet feuille de note : affiche les points sur la partie en cours Vous avez la possibilité de déplacer ces fenêtres : cliquez sur l'onglet de la fenêtre voulue en maintenant votre bouton de souris enfoncé et déplacez alors la fenêtre comme bon vous semble. De la même façon, vous pouvez déplacer l'ensemble de ces fenêtres lorsqu'elles sont superposées en pointant votre curseur au centre de celles-ci et en maintenant votre bouton de souris enfoncé. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 29 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Jouer Les enchères Le joueur dont c'est le tour d'enchérir est indiqué par un cercle de couleur situé au niveau de la rosace, au centre du tapis. Pour enchérir, vous avez deux possibilités : • Cliquer sur un carton d'enchères situé juste à coté de votre main • Cliquer sur une carte de la couleur dont vous voulez jouer une enchère, l'enchère annoncée sera alors la plus basse parmi les enchères de cette couleur à ce moment des enchères. Exemple : Si la séquence d'enchères en est à 3 Pique et que vous cliquez sur une carte en Carreau, l'enchère qui sera faite sera 4 Carreau. De plus, en maintenant enfoncée la touche Shift de votre clavier et en pointant une enchère de la souris, vous verrez apparaître le tableau des points de contrat correspondant à votre enchère. Une fois les enchères terminées, une fenêtre s'ouvre vous indiquant le contrat final. A ce niveau, vous retrouvez les informations suivantes : le déclarant et le contrat. 29 BRIDGE 2003 30 14/10/02 9:10 Page 30 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Vous avez alors différentes possibilités : • Abandonner la partie en cours : bouton arrêter • Rejouer les enchères : rejouer les enchères mais valable uniquement en mode entraînement • Jouer les cartes : pour simplement continuer la partie en cours et débuter le jeu de la carte • Donne suivante : pour jouer une autre donne • Duplicate : pour lancer la duplicate sur les enchères BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 31 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Le jeu de la carte Pour jouer une carte, il vous suffit de cliquer sur celle-ci. Cliquer sur le bouton Entrée de votre clavier fait jouer automatiquement la plus petite carte de la couleur demandée. Le joueur dont c'est le tour de jouer est indiqué par un cercle de couleur situé au niveau de la rosace, au centre du tapis. En fin de donne, une fenêtre reprend les résultats de la donne et vous offre les possibilités suivantes : • Abandonner la partie en cours : bouton arrêter • Rejouer les enchères : rejouer les enchères mais valable uniquement en mode entraînement • Rejouer les cartes : pour simplement rejouer le jeu de la carte sans les enchères. • Donne suivante : pour jouer une autre donne • Duplicate : pour lancer la duplicate sur les enchères • Revoir : pour revoir le détail des enchères et du jeu de la carte de votre partie. 31 BRIDGE 2003 32 14/10/02 9:10 Page 32 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Abattre Il se peut que GOTO Bridge 2003 vous propose en cours de partie d'abattre les cartes si l'un des joueurs dispose en main de toutes les cartes maîtresses. Vous avez alors le choix d'accepter et dans ce cas, GOTO Bridge 2003 joue les dernières cartes à votre place, ou de refuser et dans ce cas, vous terminez la partie manuellement. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 33 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Options Les options sont accessibles depuis le bouton Options de la barre de menu. 4 types d'options : jeu, son et Internet 1. Jeu : • Systèmes d'enchères : vous choisissez le système d'enchères que vous souhaitez jouer dans le menu déroulant. • Intelligence artificielle en entraînement : vous permet de choisir le niveau de l'intelligence artificielle pour les donnes jouées en entraînement. Attention, plus le niveau est élevé, plus le temps de réflexion sera long. • Ramasser les plis automatiquement : si vous cochez la case, les plis sont ramassés de façon automatique, si ce n'est pas le cas, vous devez cliquer sur les plis pour les ramasser • Temporisation : c'est le temps en secondes que reste affiché un pli si vous êtes en ramassage automatique des plis. 33 BRIDGE 2003 34 14/10/02 9:10 Page 34 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation • Taille de l'historique : définit le nombre de donnes que vous souhaitez conserver dans votre historique. Par exemple, si vous choisissez 50, GOTO Bridge 2003 conservera automatiquement les 50 dernières donnes jouées dans l'historique. 2. Affichage Les options d'affichage sont les suivantes : • Tapis : vous permet de choisir dans le menu déroulant l'environnement de jeu. • Jeu en sud : vous permet de définir l'affichage de votre jeu en sud, en éventail ou horizontal, avec ou sans main. • Dos des cartes : vous permet de choisir le motif au dos des cartes. 3. Sons En cochant les cases, vous activez les sons correspondants. • Sons actifs : active ou désactive tous les sons • Distribution des cartes : active ou désactive le son de la distribution • Annonces vocales : active ou désactive les annonces vocales • Contrat final : active ou désactive l'annonce du contrat final • Cartes : active ou désactive le son sur les cartes, lorsqu'elles sont jouées • Plis : active ou désactive le son lors du ramassage d'un pli BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 35 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation 4. Communication Lors de l'envoi de vos résultats et la réception des résultats des autres joueurs, il se peut que vous rencontriez des problèmes en fonction de votre fournisseur d'accès Internet. Si tel était le cas, vous pouvez définir ici l'adresse du proxy Internet de votre fournisseur d'accès ainsi que le numéro de port lui correspondant. Le menu déroulant vous permet de définir si la réception des résultats des autres joueurs lors de l'envoi de l'un de vos résultats est systématique, sur demande ou jamais. 35 BRIDGE 2003 36 14/10/02 9:10 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Page 36 BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 37 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Chapitre 6 : Les différentes fonctions d'entraînement Toutes ces fonctionnalités sont accessibles uniquement en mode entraînement. Conseils de GOTO Bridge 2003 Que ce soit durant les enchères ou durant le jeu de la carte, vous pouvez bénéficier d'un conseil de la part de GOTO Bridge 2003. Pour obtenir ce conseil, plusieurs possibilités : • La touche F2 de votre clavier • D'un clic sur le bouton Conseil en haut à gauche de votre fenêtre. Pour suivre le conseil de l'ordinateur, cliquez sur Jouer, ou sur passe pour ne pas le suivre. 37 BRIDGE 2003 38 14/10/02 9:10 Page 38 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Rejouer La fonction rejouer vous permet de rejouer tout ou partie de la donne en cours. Elle varie selon que vous êtes en phase d'enchère ou durant le jeu de la carte. Elle est accessible depuis le bouton Rejouer. Durant les enchères, vous pouvez rejouer : • l'enchère courante • l'enchère précédente : il s'agit de l'enchère du tour précédent • toutes les enchères Durant le jeu de la carte, vous pouvez rejouer : • le pli courant • le pli précédent : il s'agit du pli du tour précédent • tous les plis • les enchères Visibilité des mains (Dévoiler) Vous pouvez définir pour chacune des mains si elle est visible ou non. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton Dévoiler et de cocher la ou les cases correspondantes. Le choix Que le jeu de Sud rendra visible uniquement la main de Sud. Le choix Tous les jeux rendra toutes les mains visibles. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 39 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Joueurs en humains (Ordinateur) Vous pouvez définir pour chacune des mains si elle est jouée par un ordinateur ou par un humain. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton Ordinateur et de cocher la ou les cases correspondantes. Revoir les plis Vous pouvez revoir les plis joués en cliquant sur le bouton Revoir plis. Terminer automatiquement (Terminer) Que ce soit durant les enchères ou durant le jeu de la carte, vous pouvez faire terminer la partie par GOTO Bridge 2003. Pour cela, plusieurs possibilités : • La touche F3 de votre clavier • Depuis le bouton Terminer Si vous souhaitez reprendre la main sur le jeu, vous le pouvez de différentes façons : • La touche F3 de votre clavier • Depuis le bouton Terminer qui affiche Stopper désormais. 39 BRIDGE 2003 40 14/10/02 9:10 Page 40 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Abandonner Vous pouvez à tout moment abandonner une partie. Pour cela, plusieurs possibilités : • La touche F4 de votre clavier • D'un clic sur le bouton Abandonner. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 41 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Chapitre 7 : Après avoir joué La fenêtre en fin de jeu vous permet de : • Voir le résultat • Revoir la partie • Lancer la duplicate • Rejouer les enchères ou le jeu de la carte Voir le résultat La fenêtre vous affiche simplement le contrat joué, le résultat, le déclarant ainsi que le nombre de points marqués. 41 BRIDGE 2003 42 14/10/02 9:10 Page 42 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Revoir la partie Ce bouton vous permet de revoir l'ensemble de votre partie. La partie gauche de la fenêtre vous affiche : • le donneur • la vulnérabilité • le contrat joué • le déclarant • le résultat • le nombre de points marqué • la séquence d'enchères • et en bas à gauche, le nombre plis réalisés par Est-Ouest et Nord-Sud Le bouton Défiler vous permet de revoir pli par pli la partie. Vous voyez alors, dans le cadre du centre, les plis joués. Les cartes dans chaque main disparaissent au fur et à mesure qu'elles sont jouées. Si vous ne souhaitez pas que les cartes dans les mains disparaissent, cochez la case Toutes les cartes. Pour stopper le défilement de la partie, cliquez sur Pause. Pour reprendre le défilement, cliquez sur Défiler. Pour démarrer le défilement en partant d'un pli en particulier, indiquez son numéro avec les flèches haut et bas puis cliquez sur le bouton Défiler. La temporisation vous permet de définir le temps entre chaque pli, afin d'adapter la vitesse de défilement au rythme de votre choix. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 43 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Lancer la duplicate La duplicate vous permet de faire jouer à GOTO bridge 2003 la même donne que vous. La duplicate peut se faire en : • fin d'enchères : dans la fenêtre de fin des enchères, cliquez sur le bouton Duplicate. Retrouvez alors votre séquence d'enchères juxtaposée à celle de GOTO Bridge 2003. Vous pouvez ainsi comparer vos enchères à celles de GOTO Bridge 2003. Pour fermer cette fenêtre, cliquez sur le bouton Fermer. • fin de donne : dans la fenêtre de fin de donne, cliquez sur le bouton Duplicate. Retrouvez alors votre partie pli par pli ainsi que vos résultats sur celle-ci. Vous pouvez alors faire jouer GOTO Bridge 2003 soit sur l'intégralité de la donne (enchères et jeu de la carte), soit uniquement sur le jeu de la carte (cochez pour cela jeu de la carte uniquement). Dans ce dernier cas, GOTO Bridge 2003 jouera avec la même séquence d'enchères que la vôtre. Pour lancer la duplicate, cliquez sur le bouton Démarrer. Pour fermer cette fenêtre, cliquez sur le bouton Fermer. Rejouer les enchères ou le jeu de la carte Simplement en cliquant sur les boutons correspondants. 43 BRIDGE 2003 44 14/10/02 9:10 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Page 44 BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 45 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Chapitre 8 : Historique GOTO Bridge 2003 conserve automatiquement les dernières donnes que vous avez jouées dans son historique. Pour définir le nombre de donnes que contient l'historique, choisissez le bouton Options de la barre de menu, rubrique jeu. Pour accéder à votre historique, choisissez le bouton fichier de la barre de menu, rubrique Historique des donnes jouées. 45 BRIDGE 2003 46 14/10/02 9:10 Page 46 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation La fenêtre Historique vous affiche les dernières donnes jouées. Vous pouvez depuis cette liste : • Supprimer la sélection : supprime la donne sélectionnée • Revoir : pour revoir la donne et comment vous l'avez jouée. • Reprendre : pour reprendre une donne suspendue. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 47 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Chapitre 9 : Internet, Funbridge et Tournoi Si vous disposez d'une connexion Internet, GOTO Bridge 2003 vous permet de vous classer parmi tous les joueurs GOTO Bridge 2003. Pour cela, vous devez d'abord vous inscrire auprès du serveur. Inscription auprès du serveur GOTO Bridge 2003 vous proposera, chaque fois que cela est nécessaire, de vous inscrire auprès du serveur. L'inscription se fait sur le site Internet. N'hésitez pas à vous inscrire afin de profiter de l'ensemble des fonctionnalités de Funbridge. Vous avez aussi la possibilité de vous inscrire directement depuis le bouton Tournoi de la barre de menu, rubrique S'inscrire sur Funbridge. 47 BRIDGE 2003 48 14/10/02 9:10 Page 48 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Vous êtes inscrit sur FunBridge Une fois inscrit, retrouvez sur le site Funbridge l'ensemble des fonctionnalités du site et tout particulièrement la possibilité de devenir membre privilège afin de recevoir les tournois officiels et de vous classer parmi l'ensemble de la communauté de joueurs sur Funbridge. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 49 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation Chapitre 10 : Initiation et Feuilles de convention Module d'initiation au bridge Le module d'initiation au bridge vous permettra de découvrir toutes les richesses du bridge. Ce module, associé au mode entraînement de GOTO Bridge 2003, rend l'initiation au bridge enfantine. Il est accessible depuis le bouton aide de la barre de menu, rubrique Module d'initiation. Feuilles de conventions GOTO Bridge 2003 Les feuilles de convention de GOTO Bridge 2003 sont accessibles depuis le bouton Aide de la barre de menu, rubrique feuilles de convention. 49 BRIDGE 2003 50 14/10/02 9:10 Page 50 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation NOTES .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... 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BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 51 GOTO Bridge 2003 51 Manuel d'utilisation NOTES .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... 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BRIDGE 2003 52 14/10/02 9:10 Page 52 GOTO Bridge 2003 Manuel d'utilisation NOTES .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... 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.................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 54 LICENCE D’UTILISATION D’UN LOGICIEL GOTO.GAMES Vous avez acquis un logiciel de la gamme GOTO (ci-après dénommé le Logiciel) et nous vous en remercions. Cette acquisition ne fait pas de vous le propriétaire du Logiciel mais le bénéficiaire des droits pour son utilisation dont les conditions sont détaillées ci-après. En ouvrant la pochette contenant le Cédérom ou en téléchargeant le logiciel, vous acceptez sans réserve de vous conformer aux termes de la présente Licence. Si vous n’acceptez pas les clauses du contrat, vous devez retourner le Cédérom sans rompre son emballage d’origine ainsi que le matériel l’accompagnant à l’endroit où vous avez acheté le Produit afin d’en obtenir le remboursement, ou refuser le téléchargement du produit en cas d’un achat en ligne. Les droits du Licencié sur le logiciel sont spécifiés dans la présente Licence, à l’exclusion de ceux qui n’ont pas été expressément concédés par les présentes. I • ETENDUE DE LA LICENCE Sauf stipulation contraire établie de façon expresse par GOTO, la Licence d’utilisation du logiciel vous est concédée pour un seul ordinateur en un seul lieu. En cas de contrôle, un justificatif d’achat (disquette ou Cédérom original, facture ou ticket de caisse) sera demandé pour chaque installation constatée du Logiciel. Dans le cadre d’un achat en ligne, il vous est donc conseillé d’imprimer la facture correspondante. Le transfert physique du Logiciel d’un ordinateur à un autre est autorisé à condition que le Logiciel ne soit utilisé que sur un ordinateur à la fois. La copie de sauvegarde est seule autorisée et devra être effectuée conformément aux dispositions de l’article 2 ci-dessous. L’utilisateur n’est pas non plus autorisé à copier la documentation imprimée du Logiciel, celle-ci étant protégée par les droits de propriété intellectuelle. Toute utilisation non prévue au paragraphe précédent est interdite et en particulier, sans que ce ne soit limitatif, vous ne pouvez pas sans l’autorisation écrite de GOTO : • Diffuser, céder, louer, vendre, donner en crédit bail, sous licencier, donner ou distribuer tout ou partie du logiciel à un Tiers, de quelque façon que ce soit • Altérer, désassembler, décompiler, adapter, créer des œuvres dérivées, intégrer dans un autre logiciel, traduire ou modifier de quelque façon que ce soit, tout ou partie du Logiciel • Effectuer des copies de tout ou partie du Logiciel (autres que la copie de sauvegarde dans les conditions définies ci-après) IL EST NOTAMMENT PRECISE QU’IL EST INTERDIT DE METTRE TOUT OU PARTIE DU LOGICIEL A DISPOSITION DU PUBLIC PAR LE BIAIS D’INTERNET, DE BBS OU DE SERVEURS MINITEL SANS L’AUTORISATION PREALABLE ECRITE DE GOTO. 2003 • COPIE DE SAUVEGARDE Dans le cas d’achat du Cédérom ou de la disquette d’origine et si c’est le Cédérom ou la disquette d’origine qui sont utilisés pour l’exploitation du Logiciel, la présente Licence vous autorise à dispo ser d’une copie de sauvegarde de la forme de votre choix. En revanche, dès lors que le programme est copié sur disque dur, c’est le Cédérom d’origine qui fera office de sauvegarde. Dans le cas d’un achat en ligne, vous êtes autorisé, en plus de l’installation du logiciel sur votre disque dur, à disposer d’une copie de sauvegarde de la forme de votre choix. Cette copie a pour seul but de régénérer le logiciel original en cas de détérioration accidentelle. En aucun cas elle ne pourra être utilisée à d’autres fins. Conservez là en lieu sûr. Attention, votre responsabilité pourra être engagée en cas d’utilisation illicite par un Tiers. La présente Licence s’applique à la copie de sauvegarde. III • PROPRIETE GOTO dispose de tous les droits d’édition et de reproduction sur le Logiciel et sa documentation et sur toute copie autorisée dans le cadre de la présente Licence conformément à la législation sur les droits d’auteurs. Vous prendrez en conséquence toutes les mesures nécessaires à la protection desdits droits et en particulier respecterez et ferez respecter toutes les mentions et avertissements relatifs à ces droits qui sont portés sur les éléments constitutifs du logiciel ou de sa copie de sauvegarde. IV • DUREE • RESILIATION La présente Licence est concédée pour une durée indéterminée sauf manquement de votre part aux termes et conditions de la présente Licence qui conférera à GOTO la faculté de résilier automatiquement la présente Licence sans préavis et sans préjudice des autres recours dont elle pourra disposer. En cas de résiliation, vous vous engagez à BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 55 en cesser toute utilisation et à retourner à GOTO, sans délai et sur simple demande de GOTO, le Logiciel ainsi que sa copie de sauvegarde le cas échéant. V • GARANTIE ET RESPONSABILITE GOTO ne garantit en aucune façon que le Logiciel réponde à quelque fonctionnalité que ce soit ni aux spécifications de l’utilisateur, qu’elles aient été écrites ou non préalablement à l’acquisition. GOTO ne pourra être tenu pour responsable des dommages ou problèmes causés par le logiciel sous Licence et qui pourrait résulter de son utilisation. Ceci comprend de manière non exhaustive le matériel informatique, les logiciels, le système d’exploitation ou tout autre accessoire informatique quel qu’il soit. La garantie est strictement limitée au support matériel, qui sera échangé en cas de vice constaté. La présente garantie s’applique pour une durée de 6 mois suivant la date d’acquisition étant entendu qu’en cas de retour du produit, les frais de port restent à la charge de l’expéditeur. NONOBSTANT CE QUI PRECEDE, GOTO NE POURRA EN AUCUN CAS ETRE TENUE POUR RESPONSABLE DE QUELQUE DOMMAGE, DIRECT OU INDIRECT, CAUSE A VOUS OU A UN TIERS, NOTAMMENT, A TITRE PUREMENT INDICATIF ET NON LIMITATIF, LES MANQUES A GAGNER, DEPENSES, PERTES DE LOGICIEL, DETERIORATIONS OU PERTES DE MATERIELS SUPPORTES PAR VOUS MEME OU PAR UN TIERS, Y COMPRIS LES FRAIS DE RECUPERATION, REPRODUCTION, OU DE REPARATION DE TELLES PERTES OU DETERIORATIONS. Vous indemniserez GOTO pour tout dommage résultant de la mise en cause de GOTO et ayant son origine dans un manquement à la présente Licence ou dans l’utilisation du Logiciel. VI • ASSISTANCE A L’UTILISATION La présente Licence n’entraîne aucune obligation d’assistance de GOTO concernant l’utilisation du Logiciel. L’utilisateur trouvera des compléments d’informations, une aide permanente à l’utilisation et sera averti des évolutions et des nouvelles versions du logiciel soit à l’adresse http://www.goto.fr soit au site web consacré au produit s’il existe. VII • PRECAUTIONS A PRENDRE POUR L’UTILISATION D’UN JEU VIDEO Certaines personnes étant susceptibles de troubles physiques lors de l’utilisation prolongée de jeux vidéo, il est recommandé, si tel a été votre cas dans le passé, de consulter un médecin avant toute utilisation. Si des troubles apparaissent pendant l’utilisation (pertes de conscience, vertiges, contractions involontaires des muscles, troubles de la vision ou de l’orientation, convulsions) cessez immédiatement de jouer et consulter un médecin. Dans tous les cas : • Vérifier l’éclairage de la pièce où est situé votre ordinateur • Ne fixez pas l’écran de trop près, et d’autant plus que votre écran est de grande taille • Placez vous de telle façon que vous regardiez votre écran plutôt vers le bas • Faîtes une pause de dix à quinze minutes toutes les heures VIII • DISPOSITIONS GENERALES La présente Licence est soumise au droit français. Le tribunal compétent pour connaître de tout litige relatif à l’utilisation du produit ou à l’interprétation de la présente Licence est le tribunal de Paris. La présente Licence est concédée pour la France Métropolitaine. La présente Licence est consentie à la personne indiquée en tête, telle qu’elle a été référencée sur le service accessible par Minitel. GOTO.Games, S.A. au capital de 100.000 €, RCS Roubaix-Tourcoing 433 085 412 Avenue Antoine Pinay - Parc d'Activités des 4 Vents - 59510 Hem - France Les logiciels, ordinateurs et marques cités dans ce manuel sont des marques déposées et ne sont cités qu’à titre d’exemple. Minitel est une marque déposée de l’Etat Français. BRIDGE 2003 14/10/02 9:10 Page 56 GOTO Games Avenue Antoine Pinay - Parc d'Activités des 4 Vents 59510 Hem - France