Manuel d`utilisation

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Manuel d’utilisation
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Table des matières
Introduction ............................................................................................................
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Nouveautés .......................................................................................................
5
Interface graphique
.........................................................................................
6
Nouveau moteur de jeu
.................................................................................
6
Chevalet aide mémoire
..................................................................................
6
Duplicate
.............................................................................................................
Entraînement et compétition
6
.......................................................................
7
...........................................................................................
7
www.funbridge.com .......................................................................................
7
Tournois pré-joués
Contenu de la boîte
.............................................................................................
8
Installation du programme ...................................................................
9
Configuration requise .........................................................................................
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Installation ................................................................................................................
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Jouer avec GOTO Bridge 2003 ..........................................................
Entraînement
..........................................................................................................
Donne isolée
......................................................................................................
Donne isolée avec critères de distribution
Entraînement aux séquences d'enchères
12
13
........................................
13
...........................................
13
Jouer en Bridge plafond .................................................................................
Classement
..................................................................................
14
15
................................................................................................
16
.........................................................................................................
16
Donnes de compétition
Donnes à jouer
.....................................................................................
17
..................................................................................................
18
Résultats à envoyer
Classement
12
...............................................
Entraînement au jeu de la carte en défense
Tournois à jouer
11
.................................................
Entraînement au jeu de la carte en déclarant
Tournois d'entraînement
11
..........................................................................................
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.........................................................................................................
19
Tournois Funbridge ..............................................................................................
Tournois à jouer
................................................................................................
Résultats à envoyer
20
20
..........................................................................................
20
.........................................................................................................
21
Avant de jouer une donne ....................................................................
23
Classement
Les critères de distribution
...............................................................................
23
Préparation de donne .........................................................................................
26
Pendant le jeu
......................................................................................................
L'environnement de jeu
Jouer
27
....................................................................................
27
............................................................................................................................
29
Les enchères
.......................................................................................................
Le jeu de la carte
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.................................................................................................................
32
.......................................................................................................................
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Abattre
Options
29
..............................................................................................
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Les différentes fonctions d'entraînement ..........................
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Conseils de GOTO Bridge 2003 .......................................................................
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Rejouer
.......................................................................................................................
38
Visibilité des mains (Dévoiler) .........................................................................
38
Joueurs en humains (Ordinateur)
.................................................................
39
...........................................................................................................
39
Revoir les plis
....................................................
39
Abandonner .............................................................................................................
Terminer automatiquement (Terminer)
40
Après avoir joué
................................................................................................
41
Voir le résultat
........................................................................................................
41
Revoir la partie
.......................................................................................................
42
Lancer la duplicate
...............................................................................................
Rejouer les enchères ou le jeu de la carte
Historique
43
................................................
43
.................................................................................................................
45
Internet, Funbridge et Tournoi
........................................................
47
Inscription auprès du serveur ..........................................................................
47
Vous êtes inscrit sur FunBridge
......................................................................
48
Initiation et Feuilles de convention ............................................
49
Module d'initiation au bridge
........................................................................
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Feuilles de conventions GOTO Bridge 2003 .............................................
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GOTO Bridge 2003
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Chapitre 1 :
Introduction
L'équipe de GOTO.Games, spécialiste du bridge et du backgammon sur PC
et Internet, a conçu GOTO Bridge 2003 dans un seul but : vous donner
un maximum de plaisir à ''bridger'' devant votre PC.
Nous espérons que le soin apporté à sa réalisation, à son ergonomie et à
ses algorithmes de jeu, qui en font un partenaire agréable et efficace,
comblera vos attentes.
Toute l'équipe de GOTO Bridge 2003 vous souhaite de nombreuses heures
de divertissement passionné.
Nouveautés
Avec GOTO Bridge 2003, vous disposez de toutes les fonctionnalités
imaginables pour vous initier ou vous perfectionner au bridge en vous
amusant : nouvelle interface graphique, chevalet aide-mémoire pour les
enchères, mode duplicate, 500 tournois pré-joués pour vous comparer à
d'autres joueurs...
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
Interface graphique
L'interface graphique de GOTO Bridge 2003 a été totalement repensée
pour que vous disposiez d'un environnement de jeu plus agréable, plus
ergonomique et donc plus intuitif : toutes les informations sur la donne en
cours sont accessibles d'un clic de souris et vous organisez vous-même
votre environnement de jeu.
Nouveau moteur de jeu
Le moteur de jeu est le logiciel vice-champion du monde 2000-2001 et
champion olympique des logiciels de bridge 2002.
Chevalet aide mémoire
GOTO Bridge 2003 met à votre disposition son chevalet aide mémoire,
réalisé par Jérôme Rombaut, meilleur joueur français 2001-2002. Ces fiches
reprennent, sous forme de tableaux, les enchères les plus courantes du
bridge. Facile à transporter, le chevalet vous permettra d'avoir un support
simple à consulter lorsque vous vous installerez à une table de bridge.
Duplicate
GOTO Bridge 2003 joue les mêmes donnes que vous dans les mêmes
conditions afin de pouvoir comparer vos résultats aux siens. De cette façon,
vous vous évaluez et progressez encore plus rapidement.
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GOTO Bridge 2003
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Entraînement et compétition
GOTO Bridge 2003 vous permet de jouer en entraînement ou en compétition.
Et en entraînement, tout est permis : jouer pour les 4 mains, voir les cartes
de chacun, revenir en arrière etc.
Tournois pré-joués
A votre disposition dans GOTO Bridge 2003, 500 tournois pré-joués afin de
vous comparer immédiatement à d'autres joueurs ayant déjà joué ces
tournois.
www.funbridge.com
FUNBRIDGE est le site Internet des utilisateurs de GOTO Bridge 2003. Vous y
trouverez votre classement, des tournois et une multitude d'autres services.
Le site est accessible depuis GOTO Bridge 2003.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
Contenu de la boîte
Le CD-ROM GOTO Bridge 2003
Le manuel de l'utilisateur que vous avez sous les yeux
Le chevalet aide mémoire reprenant les tables d'enchères
Un document de présentation de la Fédération Française de Bridge
Une invitation au tournoi GOTO Bridge 2003
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GOTO Bridge 2003
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Chapitre 2 :
Installation du programme
Configuration requise
• PC compatible IBM
• Processeur Pentium 233 ou équivalent recommandé
• Système d'exploitation Windows 95, 98, 2000, XP, Millénium ou NT4
• 32 Mo de mémoire vive (RAM) recommandés
• 35 Mo d'espace disque dur minimum
• Résolution écran 800x600 minimum, 1024x768 recommandée
• Affichage 65 000 couleurs recommandé
• Lecteur CD-ROM
• Souris
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
Installation
Installer GOTO Bridge 2003 (version CD-ROM) :
1. Insérez le CD-ROM dans votre lecteur.
2. Attendez le démarrage automatique de la procédure d'installation.
3. Suivez simplement les instructions qui s'affichent sur votre écran.
Installer GOTO Bridge 2003 (version électronique) :
1. Lancez le fichier reçu.
2. Suivez simplement les instructions qui s'affichent sur votre écran.
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GOTO Bridge 2003
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Chapitre 3 :
Jouer avec GOTO Bridge 2003
GOTO Bridge 2003 vous donne accès à 4 modes de jeu : Entraînement,
Tournois d'entraînement, Donnes de compétition et Tournois Funbridge.
Entraînement
Le mode entraînement est accessible depuis le bouton entraînement de
l'interface et vous permet de choisir parmi 6 types d'entraînements. Cochez le
type d'entraînement que vous souhaitez puis cliquez sur jouer.
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GOTO Bridge 2003
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Donne isolée
Une donne isolée est une donne unique. Vous jouez alors donne après
donne sans qu'il n'existe aucun lien entre ces dernières.
Donne isolée avec critères de distribution
Identique à donne isolée mais avec la possibilité de définir sur ces donnes
des critères de distribution. Pour définir vos critères de distribution, cliquez
sur le bouton Définir les critères (voir le chapitre : Avant de jouer une
donne / Les critères de distribution).
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GOTO Bridge 2003
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Entraînement aux séquences d'enchères
Vous choisissez une séquence d'enchères dans le menu déroulant et jouez
cette séquence. Idéal pour s'entraîner aux enchères. Vous pouvez bien
entendu jouer entièrement la donne et ne pas vous limiter à la séquence
d'enchères.
Entraînement au jeu de la carte en déclarant
Vous permet de jouer des donnes où vous êtes déclarant. Vous choisissez
le contrat à jouer dans le menu déroulant. Vous pouvez, bien entendu,
choisir l'option indifférent dans ce menu déroulant si le type de contrat
vous indiffère.
Entraînement au jeu de la carte en défense
Totalement identique à l'entraînement au jeu de la carte en déclarant,
mais en défense.
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GOTO Bridge 2003
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Jouer en Bridge plafond
On appelle Bridge plafond les parties de bridge qui se jouent en deux
manches de 100 points. La partie se termine lorsque l'une des deux paires
a réalisé deux manches (pour réaliser une manche, il faut marquer 100 points
de contrat).
La paire gagnante est la paire qui a totalisé le plus de points dès que l'une
des paires a gagné deux manches. Il est donc important de noter ici que la
paire gagnante n'est pas celle qui a réalisé en premier les deux manches mais
celle qui a marqué le plus de points lorsque l'une des deux paires a réalisé
les deux manches.
Attention : les levées supplémentaires et de chutes ne sont pas
comptabilisées pour les points de contrat de même que les bonus de
chelem et de manche.
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GOTO Bridge 2003
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Tournois d'entraînement
GOTO Bridge 2003 met à votre disposition 500 tournois d'entraînement.
En fin de tournoi, vous serez classé parmi une dizaine d'autres joueurs
ayant joué ces mêmes tournois. Vous pourrez alors facilement vous comparer
à eux et voir, tant au niveau des enchères et du jeu de la carte, en quoi ils
ont été plus ou moins forts que vous.
Pour accéder aux tournois d'entraînement, cliquez sur le bouton Tournois
d'entraînement.
Dans la fenêtre Tournois d'entraînements, deux boutons sont accessibles
en haut à gauche :
• Tournois à jouer : pour accéder à la liste des tournois à jouer
• Classement : pour accéder à votre classement sur les tournois
d'entraînement joués
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GOTO Bridge 2003
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Tournois à jouer
Pour sélectionner un tournoi, cliquez sur la ligne du tournoi de votre choix
puis sur le bouton jouer en bas de la fenêtre.
Classement
La fenêtre de classement vous donne accès par défaut à la liste des tournois
que vous avez joués.
Vous y retrouvez votre classement par tournoi.
Pour accéder au détail du classement sur chacun des tournois, cochez la case
Voir résultats des autres joueurs. Vous verrez alors apparaître en bas à
droite le classement sur le tournoi qui est surligné dans la liste.
Le bouton Revoir la donne vous permet de revoir le détail des enchères
et du jeu de la carte du joueur surligné dans la liste. (Voir le chapitre :
Après avoir joué / Revoir les plis).
NB : le bouton Voir le classement par donne est inactif car les tournois
d'entraînement ne sont composés que d'une donne.
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GOTO Bridge 2003
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Donnes de compétition
GOTO Bridge 2003 dispose de 3 000 donnes de compétition numérotées.
Les donnes de compétition de GOTO Bridge 2003 sont les mêmes pour tout
le monde. Si vous êtes inscrit à FunBridge.com, vous pourrez alors simplement,
en vous connectant, vous comparer à d'autres joueurs sur la donne et être
classé par série de 1 000 donnes. Il y a donc 3 classements différents :
un pour les donnes 0 à 999, un second pour les donnes 1 000 à 1999 et
un troisième pour les donnes de 2 000 à 2 999.
Vous accédez aux donnes de compétition numérotées en cliquant sur le
bouton Donnes de compétition.
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GOTO Bridge 2003
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Vous avez alors trois boutons :
• Donnes à jouer : il s'agit des donnes que vous n'avez pas encore jouées
parmi les 3 000 disponibles.
• Résultats à envoyer : il s'agit des donnes que vous avez jouées mais dont
vous n'avez pas encore transmis les résultats au serveur Funbridge afin de
vous classer parmi l'ensemble des joueurs.
• Classement : pour retrouver votre classement sur les donnes de
compétition numérotées.
Donnes à jouer
Sélectionnez le numéro de la donne que vous souhaitez jouer à l'aide des
boutons haut et bas puis cliquez sur le bouton jouer pour jouer la donne.
Vous pouvez aussi rentrer directement le numéro de la donne : placez votre
curseur sur le numéro puis tapez le numéro de la donne de votre choix.
L'état vous indique si vous avez déjà joué la donne ou non.
L'intelligence artificielle vous indique le numéro de version de cette dernière.
Ce numéro correspond à différentes versions (antérieures) : plus le numéro
est élevé, plus l'intelligence artificielle est performante.
Pendant le jeu de la donne de compétition, deux boutons en haut à gauche :
• Suspendre : pour vous permettre de reprendre la donne plus tard
• Abandonner : pour abandonner la donne en cours
A la fin des enchères : vous pouvez aussi, depuis la fenêtre vous affichant
le contrat à jouer, soit suspendre la partie, l'abandonner, ou jouer le jeu de
la carte (Continuer la partie).
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Manuel d'utilisation
En fin de donne, une fenêtre vous propose :
• de jouer la donne compétition suivante
• d'arrêter de jouer des donnes de compétition : vous retournez alors à la
fenêtre vous permettant d'envoyer vos résultats.
Résultats à envoyer
Retrouvez ici la liste des donnes que vous avez jouées dont vous n'avez pas
encore envoyé le résultat. Sélectionnez les donnes dont vous souhaitez
envoyer les résultats en cochant les cases correspondantes puis cliquez sur
le bouton envoyer résultats. (Attention, vous devez être inscrit sur FunBridge
pour pouvoir envoyer vos résultats).
Une boîte de dialogue vous proposera alors, soit d'envoyer uniquement vos
résultats, soit d'envoyer vos résultats et de recevoir ceux des autres joueurs
afin de vous voir classer parmi eux.
La fenêtre d'envoi de résultats vous indique l'état de l'envoi de vos résultats
ainsi que celui de la réception de ceux des autres joueurs.
Classement
La partie classement vous affiche votre classement sur les donnes de
compétition numérotées. Vous y retrouvez aussi la date de votre dernier envoi
de résultats, donc la date de la dernière récupération des résultats des
autres joueurs.
Le fonctionnement de cette fenêtre est identique à celui de la fenêtre
de résultats des tournois d'entraînement (Voir chapitre : Tournois
d'entraînement / Classement)
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Tournois Funbridge
Les tournois Funbridge sont réservés aux Membres Privilèges. 8 tournois de
12 donnes par mois, envoyés par e-mail, un podium mensuel, un classement
général de tous les Membres Privilèges etc.
Si vous êtes membre privilège, vous pouvez jouer les tournois Funbridge.
Dans ce cas, voici en détail les différents choix de boutons de la fenêtre
Tournois Funbridge :
Tournois à jouer
Vous retrouvez ici les tournois officiels Funbridge que vous n'avez pas
encore joué.
Les tournois officiels Funbridge sont envoyés par e-mail. Lors de la réception
d'un tournoi, double-cliquez sur la pièce jointe à l'e-mail et choisissez
l'ouvrir (ou exécuter). Le tournoi s'ouvre alors automatiquement dans votre
GOTO Bridge 2003. Vous pouvez alors choisir :
• Annuler : pour annuler l'intégration du tournoi à votre GOTO Bridge
2003
• Jouer plus tard ou jouer maintenant.
Résultats à envoyer
Vous retrouvez ici les tournois joués dont vous n'avez pas encore fait
parvenir les résultats au serveur Funbridge. Pour envoyer votre résultat,
cochez la case du ou des tournois choisis et cliquez sur le bouton Envoyer
résultats.
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Classement
La partie classement affiche votre classement sur les tournois officiels
Funbridge. Vous y retrouvez aussi la date de votre dernier envoi de résultats,
donc la date de la dernière récupération des résultats des autres joueurs.
Le fonctionnement de cette fenêtre est identique à celui de la fenêtre
de résultats des tournois d'entraînement (Voir chapitre : Tournois
d'entraînement / Classement) avec cette différence que les tournois
officiels Funbridge sont composés de plusieurs donnes et non d'une seule.
La case à cocher Voir le classement par donne vous permet d'accéder au
classement par donne dans la partie en bas à droite de la fenêtre.
Vous pouvez alors choisir la donne du tournoi qui vous intéresse et même
Revoir la donne : vous accédez alors au détail des enchères et du jeu de
la carte de chacun des joueurs.
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Manuel d'utilisation
Chapitre 4 :
Avant de jouer une donne
Les critères de distribution
En mode entraînement / Donne isolée avec critères de distribution,
vous pouvez définir vos critères de distribution.
Après avoir cliqué sur le bouton correspondant, vous accédez à un tableau
dans lequel il vous est possible de définir les points d'honneur minimums
et maximums ainsi que le nombre de cartes par couleur pour chacune des
mains ou pour chacune des paires.
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Manuel d'utilisation
Pour modifier l'un des critères, cliquez sur la case correspondante et saisissez
la valeur de votre choix. Vous pouvez aussi modifier la valeur avec les
boutons haut et bas.
La fenêtre des critères de distribution vous propose aussi six boutons :
• Annuler : pour annuler et quitter le tableau des critères de distributions
• Défaut : pour remettre les critères par défaut : ce qui équivaut à une
distribution aléatoire
• Sauver : vous permet d'enregistrer vos critères de distribution
• Charger : vous permet de charger des critères précédemment sauvés.
• Valider : pour valider vos critères de distribution.
• Contrat : pour définir le contrat que vous souhaitez jouer. Ce bouton vous
donne alors accès à un nouveau tableau dans lequel il vous suffit de
cocher les cases correspondant au contrat que vous souhaitez jouer.
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Vous pouvez y définir :
a. le type de contrat : Manche ou Chelem
b. la paire qui jouera le contrat : Nord-Sud ou Est-Ouest
c. la couleur du contrat annoncé : Pique, Coeur, Carreau, Trèfle, Sans
atout, et indifférent si la couleur du contrat vous est indifférente.
Un menu déroulant en bas de la fenêtre vous permet aussi de définir qui
est le donneur de la donne.
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Préparation de donne
GOTO Bridge 2003 vous permet de préparer vos propres donnes, relevées
dans des magazines, en tournois ou certaines de vos parties jouées entre
ami(e)s.
Pour accéder à la préparation de donne, cliquez sur le bouton Fichier de
la barre de menu et choisissez Préparer une donne.
La fenêtre de préparation de donne vous permet de définir le donneur et
la vulnérabilité grâce aux menus déroulants en haut à gauche. Pour distribuer
une carte, cliquez sur cette dernière et glissez-la (en maintenant le bouton
de souris enfoncé) vers la main à laquelle vous souhaitez l'attribuer.
Vous pouvez aussi double-cliquer sur la carte de votre choix qui se placera
automatiquement dans la main active sélectionnée (en haut à droite de la
fenêtre).
Notez que la main active se positionne automatiquement sur la dernière main
à laquelle vous avez fourni une carte. Par exemple, en glissant une carte à
Est, la main active devient Est. Donc si ensuite, vous double-cliquez sur
une autre carte, celle-ci se positionnera automatiquement dans la main
d'Est.
Le bouton Réinitialiser vous permet de répartir de zéro et de recommencer
votre distribution.
Le bouton Compléter vous permet de compléter automatiquement et
aléatoirement la distribution que vous avez débutée.
Pour jouer la donne, cliquez sur le bouton Jouer. Le bouton Sauver vous
permet de sauvegarder une donne préparée et le bouton Charger vous
permet d'ouvrir une donne sauvegardée.
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Chapitre 5 :
Pendant le jeu
L'environnement de jeu
L'interface se décompose en plusieurs parties.
• La boîte à enchères : pour faire une enchère, cliquez sur le carton
correspondant. Notez que durant les enchères, le total de vos points H
apparaît à coté de votre main.
• Votre main : pour jouer une carte, cliquez sur celle-ci.
• Ecran de la donne (en haut à gauche) : elle reprend les informations
de la donne que vous êtes en train de jouer : type de partie, numéro de
la donne sur le nombre total de donnes de la partie, mode de jeu, donneur
et vulnérabilité.
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Manuel d'utilisation
• Fenêtres de suivi (en bas à gauche) : vous disposez de 4 petites fenêtres
contenant chacune les informations sur le jeu en lui-même. Chacune des
fenêtres est accessible en cliquant sur son onglet. Les différents onglets
vous donnent les informations suivantes.
Onglet blason : le type de contrat joué, le déclarant et le nombre
de levées
Onglet intercalaire : la séquence d'enchères
Onglet 4 cartes : affiche le dernier pli
Onglet feuille de note : affiche les points sur la partie en cours
Vous avez la possibilité de déplacer ces fenêtres : cliquez sur l'onglet de la
fenêtre voulue en maintenant votre bouton de souris enfoncé et déplacez
alors la fenêtre comme bon vous semble. De la même façon, vous pouvez
déplacer l'ensemble de ces fenêtres lorsqu'elles sont superposées en pointant
votre curseur au centre de celles-ci et en maintenant votre bouton de souris
enfoncé.
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Jouer
Les enchères
Le joueur dont c'est le tour d'enchérir est indiqué par un cercle de couleur
situé au niveau de la rosace, au centre du tapis.
Pour enchérir, vous avez deux possibilités :
• Cliquer sur un carton d'enchères situé juste à coté de votre main
• Cliquer sur une carte de la couleur dont vous voulez jouer une enchère,
l'enchère annoncée sera alors la plus basse parmi les enchères de cette
couleur à ce moment des enchères. Exemple : Si la séquence d'enchères
en est à 3 Pique et que vous cliquez sur une carte en Carreau, l'enchère
qui sera faite sera 4 Carreau.
De plus, en maintenant enfoncée la touche Shift de votre clavier et en
pointant une enchère de la souris, vous verrez apparaître le tableau des points
de contrat correspondant à votre enchère.
Une fois les enchères terminées, une fenêtre s'ouvre vous indiquant le
contrat final. A ce niveau, vous retrouvez les informations suivantes :
le déclarant et le contrat.
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Manuel d'utilisation
Vous avez alors différentes possibilités :
• Abandonner la partie en cours : bouton arrêter
• Rejouer les enchères : rejouer les enchères mais valable uniquement en
mode entraînement
• Jouer les cartes : pour simplement continuer la partie en cours et débuter
le jeu de la carte
• Donne suivante : pour jouer une autre donne
• Duplicate : pour lancer la duplicate sur les enchères
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Manuel d'utilisation
Le jeu de la carte
Pour jouer une carte, il vous suffit de cliquer sur celle-ci.
Cliquer sur le bouton Entrée de votre clavier fait jouer automatiquement
la plus petite carte de la couleur demandée.
Le joueur dont c'est le tour de jouer est indiqué par un cercle de couleur
situé au niveau de la rosace, au centre du tapis.
En fin de donne, une fenêtre reprend les résultats de la donne et vous
offre les possibilités suivantes :
• Abandonner la partie en cours : bouton arrêter
• Rejouer les enchères : rejouer les enchères mais valable uniquement en
mode entraînement
• Rejouer les cartes : pour simplement rejouer le jeu de la carte sans les
enchères.
• Donne suivante : pour jouer une autre donne
• Duplicate : pour lancer la duplicate sur les enchères
• Revoir : pour revoir le détail des enchères et du jeu de la carte de votre
partie.
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Abattre
Il se peut que GOTO Bridge 2003 vous propose en cours de partie d'abattre
les cartes si l'un des joueurs dispose en main de toutes les cartes maîtresses.
Vous avez alors le choix d'accepter et dans ce cas, GOTO Bridge 2003 joue
les dernières cartes à votre place, ou de refuser et dans ce cas, vous terminez
la partie manuellement.
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Manuel d'utilisation
Options
Les options sont accessibles depuis le bouton Options de la barre de menu.
4 types d'options : jeu, son et Internet
1. Jeu :
• Systèmes d'enchères : vous choisissez le système d'enchères que vous
souhaitez jouer dans le menu déroulant.
• Intelligence artificielle en entraînement : vous permet de choisir le
niveau de l'intelligence artificielle pour les donnes jouées en entraînement.
Attention, plus le niveau est élevé, plus le temps de réflexion sera long.
• Ramasser les plis automatiquement : si vous cochez la case, les plis sont
ramassés de façon automatique, si ce n'est pas le cas, vous devez cliquer
sur les plis pour les ramasser
• Temporisation : c'est le temps en secondes que reste affiché un pli si vous
êtes en ramassage automatique des plis.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
• Taille de l'historique : définit le nombre de donnes que vous souhaitez
conserver dans votre historique. Par exemple, si vous choisissez 50, GOTO
Bridge 2003 conservera automatiquement les 50 dernières donnes jouées
dans l'historique.
2. Affichage
Les options d'affichage sont les suivantes :
• Tapis : vous permet de choisir dans le menu déroulant l'environnement
de jeu.
• Jeu en sud : vous permet de définir l'affichage de votre jeu en sud, en
éventail ou horizontal, avec ou sans main.
• Dos des cartes : vous permet de choisir le motif au dos des cartes.
3. Sons
En cochant les cases, vous activez les sons correspondants.
• Sons actifs : active ou désactive tous les sons
• Distribution des cartes : active ou désactive le son de la distribution
• Annonces vocales : active ou désactive les annonces vocales
• Contrat final : active ou désactive l'annonce du contrat final
• Cartes : active ou désactive le son sur les cartes, lorsqu'elles sont jouées
• Plis : active ou désactive le son lors du ramassage d'un pli
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
4. Communication
Lors de l'envoi de vos résultats et la réception des résultats des autres
joueurs, il se peut que vous rencontriez des problèmes en fonction de votre
fournisseur d'accès Internet. Si tel était le cas, vous pouvez définir ici
l'adresse du proxy Internet de votre fournisseur d'accès ainsi que le numéro
de port lui correspondant.
Le menu déroulant vous permet de définir si la réception des résultats
des autres joueurs lors de l'envoi de l'un de vos résultats est systématique,
sur demande ou jamais.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
Chapitre 6 :
Les différentes fonctions
d'entraînement
Toutes ces fonctionnalités sont accessibles uniquement en mode
entraînement.
Conseils de GOTO Bridge 2003
Que ce soit durant les enchères ou durant le jeu de la carte, vous pouvez
bénéficier d'un conseil de la part de GOTO Bridge 2003. Pour obtenir ce
conseil, plusieurs possibilités :
• La touche F2 de votre clavier
• D'un clic sur le bouton Conseil en haut à gauche de votre fenêtre.
Pour suivre le conseil de l'ordinateur, cliquez sur Jouer, ou sur passe pour
ne pas le suivre.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
Rejouer
La fonction rejouer vous permet de rejouer tout ou partie de la donne en
cours. Elle varie selon que vous êtes en phase d'enchère ou durant le jeu
de la carte. Elle est accessible depuis le bouton Rejouer.
Durant les enchères, vous pouvez rejouer :
• l'enchère courante
• l'enchère précédente : il s'agit de l'enchère du tour précédent
• toutes les enchères
Durant le jeu de la carte, vous pouvez rejouer :
• le pli courant
• le pli précédent : il s'agit du pli du tour précédent
• tous les plis
• les enchères
Visibilité des mains (Dévoiler)
Vous pouvez définir pour chacune des mains si elle est visible ou non.
Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton Dévoiler et de cocher la
ou les cases correspondantes.
Le choix Que le jeu de Sud rendra visible uniquement la main de Sud.
Le choix Tous les jeux rendra toutes les mains visibles.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
Joueurs en humains (Ordinateur)
Vous pouvez définir pour chacune des mains si elle est jouée par un
ordinateur ou par un humain. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le
bouton Ordinateur et de cocher la ou les cases correspondantes.
Revoir les plis
Vous pouvez revoir les plis joués en cliquant sur le bouton Revoir plis.
Terminer automatiquement (Terminer)
Que ce soit durant les enchères ou durant le jeu de la carte, vous pouvez
faire terminer la partie par GOTO Bridge 2003. Pour cela, plusieurs
possibilités :
• La touche F3 de votre clavier
• Depuis le bouton Terminer
Si vous souhaitez reprendre la main sur le jeu, vous le pouvez de différentes
façons :
• La touche F3 de votre clavier
• Depuis le bouton Terminer qui affiche Stopper désormais.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
Abandonner
Vous pouvez à tout moment abandonner une partie. Pour cela, plusieurs
possibilités :
• La touche F4 de votre clavier
• D'un clic sur le bouton Abandonner.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
Chapitre 7 :
Après avoir joué
La fenêtre en fin de jeu vous permet de :
• Voir le résultat
• Revoir la partie
• Lancer la duplicate
• Rejouer les enchères ou le jeu de la carte
Voir le résultat
La fenêtre vous affiche simplement le contrat joué, le résultat, le déclarant
ainsi que le nombre de points marqués.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
Revoir la partie
Ce bouton vous permet de revoir l'ensemble de votre partie.
La partie gauche de la fenêtre vous affiche :
• le donneur
• la vulnérabilité
• le contrat joué
• le déclarant
• le résultat
• le nombre de points marqué
• la séquence d'enchères
• et en bas à gauche, le nombre plis réalisés par Est-Ouest et Nord-Sud
Le bouton Défiler vous permet de revoir pli par pli la partie. Vous voyez alors,
dans le cadre du centre, les plis joués. Les cartes dans chaque main
disparaissent au fur et à mesure qu'elles sont jouées. Si vous ne souhaitez
pas que les cartes dans les mains disparaissent, cochez la case Toutes les
cartes.
Pour stopper le défilement de la partie, cliquez sur Pause. Pour reprendre
le défilement, cliquez sur Défiler.
Pour démarrer le défilement en partant d'un pli en particulier, indiquez
son numéro avec les flèches haut et bas puis cliquez sur le bouton Défiler.
La temporisation vous permet de définir le temps entre chaque pli, afin
d'adapter la vitesse de défilement au rythme de votre choix.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
Lancer la duplicate
La duplicate vous permet de faire jouer à GOTO bridge 2003 la même
donne que vous. La duplicate peut se faire en :
• fin d'enchères : dans la fenêtre de fin des enchères, cliquez sur le bouton
Duplicate. Retrouvez alors votre séquence d'enchères juxtaposée à celle
de GOTO Bridge 2003. Vous pouvez ainsi comparer vos enchères à celles
de GOTO Bridge 2003. Pour fermer cette fenêtre, cliquez sur le bouton
Fermer.
• fin de donne : dans la fenêtre de fin de donne, cliquez sur le bouton
Duplicate. Retrouvez alors votre partie pli par pli ainsi que vos résultats sur
celle-ci. Vous pouvez alors faire jouer GOTO Bridge 2003 soit sur l'intégralité
de la donne (enchères et jeu de la carte), soit uniquement sur le jeu de la
carte (cochez pour cela jeu de la carte uniquement). Dans ce dernier cas,
GOTO Bridge 2003 jouera avec la même séquence d'enchères que la
vôtre. Pour lancer la duplicate, cliquez sur le bouton Démarrer. Pour fermer
cette fenêtre, cliquez sur le bouton Fermer.
Rejouer les enchères ou le jeu de la carte
Simplement en cliquant sur les boutons correspondants.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
Chapitre 8 :
Historique
GOTO Bridge 2003 conserve automatiquement les dernières donnes que
vous avez jouées dans son historique. Pour définir le nombre de donnes que
contient l'historique, choisissez le bouton Options de la barre de menu,
rubrique jeu.
Pour accéder à votre historique, choisissez le bouton fichier de la barre de
menu, rubrique Historique des donnes jouées.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
La fenêtre Historique vous affiche les dernières donnes jouées. Vous pouvez
depuis cette liste :
• Supprimer la sélection : supprime la donne sélectionnée
• Revoir : pour revoir la donne et comment vous l'avez jouée.
• Reprendre : pour reprendre une donne suspendue.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
Chapitre 9 :
Internet, Funbridge et Tournoi
Si vous disposez d'une connexion Internet, GOTO Bridge 2003 vous permet
de vous classer parmi tous les joueurs GOTO Bridge 2003.
Pour cela, vous devez d'abord vous inscrire auprès du serveur.
Inscription auprès du serveur
GOTO Bridge 2003 vous proposera, chaque fois que cela est nécessaire,
de vous inscrire auprès du serveur. L'inscription se fait sur le site Internet.
N'hésitez pas à vous inscrire afin de profiter de l'ensemble des fonctionnalités
de Funbridge.
Vous avez aussi la possibilité de vous inscrire directement depuis le bouton
Tournoi de la barre de menu, rubrique S'inscrire sur Funbridge.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
Vous êtes inscrit sur FunBridge
Une fois inscrit, retrouvez sur le site Funbridge l'ensemble des fonctionnalités
du site et tout particulièrement la possibilité de devenir membre privilège
afin de recevoir les tournois officiels et de vous classer parmi l'ensemble de
la communauté de joueurs sur Funbridge.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
Chapitre 10 :
Initiation et Feuilles de convention
Module d'initiation au bridge
Le module d'initiation au bridge vous permettra de découvrir toutes les
richesses du bridge. Ce module, associé au mode entraînement de GOTO
Bridge 2003, rend l'initiation au bridge enfantine.
Il est accessible depuis le bouton aide de la barre de menu, rubrique Module
d'initiation.
Feuilles de conventions GOTO Bridge 2003
Les feuilles de convention de GOTO Bridge 2003 sont accessibles depuis le
bouton Aide de la barre de menu, rubrique feuilles de convention.
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GOTO Bridge 2003
Manuel d'utilisation
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Manuel d'utilisation
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LICENCE D’UTILISATION D’UN LOGICIEL GOTO.GAMES
Vous avez acquis un logiciel de la gamme GOTO
(ci-après dénommé le Logiciel) et nous vous en
remercions. Cette acquisition ne fait pas de vous le
propriétaire du Logiciel mais le bénéficiaire des droits
pour son utilisation dont les conditions sont détaillées
ci-après. En ouvrant la pochette contenant le
Cédérom ou en téléchargeant le logiciel, vous acceptez sans réserve de vous conformer aux termes de
la présente Licence. Si vous n’acceptez pas les clauses
du contrat, vous devez retourner le Cédérom sans
rompre son emballage d’origine ainsi que le matériel l’accompagnant à l’endroit où vous avez acheté le Produit afin d’en obtenir le remboursement, ou
refuser le téléchargement du produit en cas d’un
achat en ligne.
Les droits du Licencié sur le logiciel sont spécifiés dans
la présente Licence, à l’exclusion de ceux qui n’ont
pas été expressément concédés par les présentes.
I • ETENDUE DE LA LICENCE
Sauf stipulation contraire établie de façon expresse
par GOTO, la Licence d’utilisation du logiciel vous est
concédée pour un seul ordinateur en un seul lieu.
En cas de contrôle, un justificatif d’achat (disquette ou Cédérom original, facture ou ticket de caisse)
sera demandé pour chaque installation constatée
du Logiciel. Dans le cadre d’un achat en ligne, il
vous est donc conseillé d’imprimer la facture correspondante. Le transfert physique du Logiciel d’un
ordinateur à un autre est autorisé à condition que
le Logiciel ne soit utilisé que sur un ordinateur à la
fois. La copie de sauvegarde est seule autorisée et
devra être effectuée conformément aux dispositions
de l’article 2 ci-dessous. L’utilisateur n’est pas non
plus autorisé à copier la documentation imprimée du
Logiciel, celle-ci étant protégée par les droits de
propriété intellectuelle.
Toute utilisation non prévue au paragraphe précédent est interdite et en particulier, sans que ce ne soit
limitatif, vous ne pouvez pas sans l’autorisation écrite de GOTO :
• Diffuser, céder, louer, vendre, donner en crédit
bail, sous licencier, donner ou distribuer tout ou
partie du logiciel à un Tiers, de quelque façon que
ce soit
• Altérer, désassembler, décompiler, adapter, créer
des œuvres dérivées, intégrer dans un autre logiciel, traduire ou modifier de quelque façon que ce
soit, tout ou partie du Logiciel
• Effectuer des copies de tout ou partie du Logiciel
(autres que la copie de sauvegarde dans les conditions définies ci-après)
IL EST NOTAMMENT PRECISE QU’IL EST INTERDIT DE
METTRE TOUT OU PARTIE DU LOGICIEL A DISPOSITION DU PUBLIC PAR LE BIAIS D’INTERNET, DE BBS
OU DE SERVEURS MINITEL SANS L’AUTORISATION
PREALABLE ECRITE DE GOTO.
2003 • COPIE DE SAUVEGARDE
Dans le cas d’achat du Cédérom ou de la disquette d’origine et si c’est le Cédérom ou la disquette
d’origine qui sont utilisés pour l’exploitation du
Logiciel, la présente Licence vous autorise à dispo ser d’une copie de sauvegarde de la forme de votre
choix. En revanche, dès lors que le programme est
copié sur disque dur, c’est le Cédérom d’origine qui
fera office de sauvegarde.
Dans le cas d’un achat en ligne, vous êtes autorisé,
en plus de l’installation du logiciel sur votre disque
dur, à disposer d’une copie de sauvegarde de la
forme de votre choix.
Cette copie a pour seul but de régénérer le logiciel
original en cas de détérioration accidentelle. En aucun
cas elle ne pourra être utilisée à d’autres fins.
Conservez là en lieu sûr. Attention, votre responsabilité pourra être engagée en cas d’utilisation illicite par un Tiers. La présente Licence s’applique à la
copie de sauvegarde.
III • PROPRIETE
GOTO dispose de tous les droits d’édition et de
reproduction sur le Logiciel et sa documentation et
sur toute copie autorisée dans le cadre de la présente
Licence conformément à la législation sur les droits
d’auteurs. Vous prendrez en conséquence toutes
les mesures nécessaires à la protection desdits droits
et en particulier respecterez et ferez respecter toutes
les mentions et avertissements relatifs à ces droits qui
sont portés sur les éléments constitutifs du logiciel
ou de sa copie de sauvegarde.
IV • DUREE • RESILIATION
La présente Licence est concédée pour une durée
indéterminée sauf manquement de votre part aux
termes et conditions de la présente Licence qui
conférera à GOTO la faculté de résilier automatiquement la présente Licence sans préavis et sans
préjudice des autres recours dont elle pourra disposer. En cas de résiliation, vous vous engagez à
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en cesser toute utilisation et à retourner à GOTO,
sans délai et sur simple demande de GOTO, le
Logiciel ainsi que sa copie de sauvegarde le cas
échéant.
V • GARANTIE ET RESPONSABILITE
GOTO ne garantit en aucune façon que le Logiciel
réponde à quelque fonctionnalité que ce soit ni aux
spécifications de l’utilisateur, qu’elles aient été écrites
ou non préalablement à l’acquisition.
GOTO ne pourra être tenu pour responsable des
dommages ou problèmes causés par le logiciel sous
Licence et qui pourrait résulter de son utilisation.
Ceci comprend de manière non exhaustive le matériel informatique, les logiciels, le système d’exploitation ou tout autre accessoire informatique quel qu’il
soit.
La garantie est strictement limitée au support matériel, qui sera échangé en cas de vice constaté.
La présente garantie s’applique pour une durée de
6 mois suivant la date d’acquisition étant entendu
qu’en cas de retour du produit, les frais de port restent à la charge de l’expéditeur.
NONOBSTANT CE QUI PRECEDE, GOTO NE POURRA EN AUCUN CAS ETRE TENUE POUR RESPONSABLE DE QUELQUE DOMMAGE, DIRECT OU INDIRECT, CAUSE A VOUS OU A UN TIERS,
NOTAMMENT, A TITRE PUREMENT INDICATIF ET
NON LIMITATIF, LES MANQUES A GAGNER,
DEPENSES, PERTES DE LOGICIEL, DETERIORATIONS
OU PERTES DE MATERIELS SUPPORTES PAR VOUS
MEME OU PAR UN TIERS, Y COMPRIS LES FRAIS DE
RECUPERATION, REPRODUCTION, OU DE REPARATION DE TELLES PERTES OU DETERIORATIONS.
Vous indemniserez GOTO pour tout dommage résultant de la mise en cause de GOTO et ayant son origine dans un manquement à la présente Licence
ou dans l’utilisation du Logiciel.
VI • ASSISTANCE A L’UTILISATION
La présente Licence n’entraîne aucune obligation
d’assistance de GOTO concernant l’utilisation du
Logiciel. L’utilisateur trouvera des compléments d’informations, une aide permanente à l’utilisation et
sera averti des évolutions et des nouvelles versions
du logiciel soit à l’adresse http://www.goto.fr soit au
site web consacré au produit s’il existe.
VII • PRECAUTIONS A PRENDRE POUR L’UTILISATION D’UN JEU VIDEO
Certaines personnes étant susceptibles de troubles
physiques lors de l’utilisation prolongée de jeux
vidéo, il est recommandé, si tel a été votre cas dans
le passé, de consulter un médecin avant toute utilisation. Si des troubles apparaissent pendant l’utilisation (pertes de conscience, vertiges, contractions
involontaires des muscles, troubles de la vision ou de
l’orientation, convulsions) cessez immédiatement
de jouer et consulter un médecin.
Dans tous les cas :
• Vérifier l’éclairage de la pièce où est situé votre ordinateur
• Ne fixez pas l’écran de trop près, et d’autant plus
que votre écran est de grande taille
• Placez vous de telle façon que vous regardiez votre
écran plutôt vers le bas
• Faîtes une pause de dix à quinze minutes toutes
les heures
VIII • DISPOSITIONS GENERALES
La présente Licence est soumise au droit français. Le
tribunal compétent pour connaître de tout litige
relatif à l’utilisation du produit ou à l’interprétation
de la présente Licence est le tribunal de Paris.
La présente Licence est concédée pour la France
Métropolitaine.
La présente Licence est consentie à la personne indiquée en tête, telle qu’elle a été référencée sur le
service accessible par Minitel.
GOTO.Games, S.A. au capital de 100.000 €,
RCS Roubaix-Tourcoing 433 085 412
Avenue Antoine Pinay - Parc d'Activités des 4 Vents - 59510 Hem - France
Les logiciels, ordinateurs et marques cités dans ce manuel sont des marques déposées et ne sont cités
qu’à titre d’exemple. Minitel est une marque déposée de l’Etat Français.
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GOTO Games
Avenue Antoine Pinay - Parc d'Activités des 4 Vents
59510 Hem - France