dossier de presse

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dossier de presse
DOSSIER
DE PRESSE
1. La Gamers Assembly 2014
2. Nouveauté
L’ouverture aux consoles
3. Le 7e art à la GA
4. Les jeux vidéo
comme outils pédagogiques
5. Les huit conférences
6. Les trophées
7. Le programme complet
8. Les chiffres clés
9. Les partenaires
10. Les exposants
11. à la technique
12. Contact presse
1. La Gamers Assembly 2014
La 15e édition de la Gamers
Assembly se déroule du 19 au
21 avril 2014, au parc des expositions de Poitiers. La première
Lan associative de France quitte
le Palais des congrès du Futuroscope pour s’offrir une deuxième jeunesse. Elle accueillera
1 500 joueurs.
L
a GA 2014 va doubler de
volume, grâce au déménagement vers le nouveau Parc
des expositions de Poitiers. Pendant tout le week-end de Pâques,
1 500 joueurs, dont 300 sur
console, vont s’affronter sur une
dizaine de tournois différents.
Ils étaient 800 en mars 2013.
« Les nouveaux halls du parc des
expositions de Poitiers nous permettent de grandir et de proposer
une visibilité supplémentaire à
nos partenaires, sur un espace de
1 200 m2, contre 600 m2 au Palais
des congrès du Futuroscope »,
se réjouit Désiré Koussawo, président de Futurolan.
Comme à l’accoutumée, le spectacle sera évidemment sur la
scène, avec un nombre d’animations à la hausse. La GA 2014 a
également planché sur un programme de conférences susceptible d’attirer le grand public
en masse. « Nous nous rapprochons aussi de Poitiers pour
faire de la GA un événement encore plus populaire », ajoute le
« boss » de la Gamers Assembly.
Il table sur 6 000 visiteurs.
Pendant trois jours, 1 200
joueurs sur PC vont s’affron-
ter sur les tournois suivants :
« League of Legends », « Counter-Strike : Global Offensive »,
« Starcraft 2 : Heart of the Swarm »,
« Shootmania », « Trackmania 2
Stadium », « Team Fortress 2 »,
« Call of Duty 4 », « Battlefield
4 », « Call of Duty : Ghost »,
« Minecraft » et « DotA 2 ».
Nouveauté pour cette édition
2014, le retour en force des communautés consoles avec plus de
300 joueurs et quatre tournois :
« Call of Duty : Ghosts » sur X
box 360, « Super Street Fighter
4 », « Tekken Tag Tournament 2 »
et « FIFA 2014 ».
Plus d’infos sur
www.gamers-assembly.net
1
2. Nouveauté
L’ouverture aux consoles
Exceptionnelle cette année,
la Gamers Assembly ouvre
également quatre tournois sur
consoles ! Une première pour
la GA.
L
a huitième génération de
consoles de jeu est arrivée et
enregistre déjà des résultats
impressionnants. Trois millions
d’exemplaires de Xbox One vendus dans le monde ; 3,35 millions
de PlayStation 4 et 5,05 millions
de WiiU depuis leur sortie…
Le marché mondial est en pleine
croissance. Selon le Syndicat des
éditeurs de logiciels de loisirs,
la France compte trois fois plus
de joueurs en France qu’il y a
une décennie. « Aujourd’hui, on
recense pas moins de 31 millions
d’adeptes, tous âges confondus »,
explique Désiré Koussawo, président de Futurolan. Toujours
selon le Syndicat, le parc de
consoles (de salon et portables),
de générations 7 et 8, compte
plus de 32 millions de machines.
« Etant donné l’ampleur de ce
marché, nous nous devions
d’intégrer ces joueurs à la GA,
explique Désiré Koussawo. Les
nouveaux halls du parc des expositions nous permettent de grandir et de proposer quatre nouveaux tournois sur consoles. »
Ainsi, 300 joueurs vont s’affronter durant tout le week-end sur
Call of Duty : Ghost sur Xbox 360
et PS3, Super Street Fighter 4,
Tekken Tag Tournament 2 et FIFA
2014.
2
3. Le 7e art à la GA
Pendant le week-end de
Pâques, une équipe de tournage profitera de la 15e édition
de la Gamers Assembly pour
annoncer le lancement d’une
aventure cinématographique
d’un nouveau genre : une
nomad-serie, destinée aussi
bien aux smartphones et aux
tablettes qu’aux ordinateurs,
ainsi qu’un film documentaire
pour le cinéma. «Game Fever»
sortira sur les écrans du monde
entier.
P
our la première fois depuis
sa création, la Gamers Assembly se transforme en
décor de cinéma. Le réalisateur
Hervé Martin Delpierre(1) profitera
du plus grand événement associatif de jeux vidéo français pour
annoncer le lancement de son
nouveau projet, co-écrit avec une
équipe d’auteurs français, coréens
et chinois.
L’équipe souhaite montrer une
image positive du monde de l’esport, aux antipodes des clichés
habituels. « Nous allons nous immerger totalement dans le monde
des pro-gamers, explique
Christine Le Goff(2). Nos
caméras vont suivre,
pendant plus d’un
an, le parcours de
plusieurs joueurs au
top sur la planète. »
Chine,
Corée,
Etats-Unis,
Allemagne,
France…
La production suivra
partout
de
grands compétiteurs, tels
que le Coréen
Moon, légende vivante de Warcraft et Starcraft, l’emblématique
SoS, joueur coréen de Stacraft
2, l’équipe chinoise We Team,
de redoutables concurrents sur
League of Legends, dont le coach
est la plus grande star chinoise
de l’e-sport «Sky». Ou encore les
équipes de Millenium. Mais ce
projet vous permettra aussi de découvrir les coulisses et les secrets
de l’e-sport à travers les casters :
producteurs de grands tournois,
amateurs qui tentent de devenir
professionnels, clubs de fans en
Corée -« les fameux Ivens »-,
mais aussi les passionnés en Europe et en Chine. Tournés au plus
près de ces personnages et de
leur intimité, le film et la nomadserie entendent rivaliser avec les
meilleures fictions. L’équipe veut
saisir l’émotion et la force des
événements pour nous plonger
dans la beauté et la dramaturgie
de l’e-sport.
Un financement participatif
« Nous voudrions que les gamers
prennent part à notre aventure et
puissent la suivre tout au long
des mois, poursuit la productrice. L’idée est
notamment
de leur proposer
un
crowdfunding. Chacun pourra
alors financer le projet
à la hauteur
de ses moyens
et, surtout, démontrer aux circuits des salles de
cinéma que cette aventure mérite
d’être programmée dans le plus
d’endroits possible. Pour créer
un véritable élan international,
nous allons ouvrir une plateforme
en Chine, en Corée, en Europe et
aux USA. » La nomad-serie sera
lancée en septembre 2014 et le
film sera terminé en juin 2015.
« Notre public est la génération
des 15-35 ans, complète Hervé
Martin Delpierre. C’est pour cette
raison que nous avons voulu deux
écritures originales, mais complémentaires », conclut le réalisateur.
(1)
Hervé Martin Delpierre a réalisé et filmé
de nombreux documentaires culturels
sur les phénomènes émergents pour les
chaînes françaises et étrangères. Citons,
entre autres, « Thats Poker », film culte
sur le monde du poker. A son actif aussi, une grande enquête d’investigation
« Sport, Mafia et Corruption », nommée,
en décembre 2012, pour le prix Europa
et acheté dans plus de 25 pays.
Christine Le Goff est productrice
depuis plus de trente ans, en France et
aux Etats-Unis. Elle a co-produit plus
de cinquante documentaires et séries :
« Le coupable idéal » (2002), qui a
reçu un Oscar à Hollywood ; « Audelà de l’infini », de Werner Herzog »
(2005) ; « That’s Poker » (2006) ;
« Le Mystère de la disparition des
abeilles » (2010)… Christine Le Goff
a reçu de nombreux prix à travers le
monde. Son dernier film, un documentaire-fiction sur la construction de la
Statue de la Liberté, a été diffusé à grand
succès en février dernier sur Arte.
(2)
Programme à la GA
- Projection du teaser du film,
lors de la cérémonie d’ouverture
de la Gamers Assembly,
samedi 19 avril à 10h.
- Conférence sur le film,
dimanche 20 avril à 14h.
3
4. Les jeux vidéo comme
outils pédagogiques
La Gamers Assemby accueillera huit conférenciers
reconnus dans le domaine
des jeux vidéo. Tous interviendront sur un seul et
même thème : «Jeu vidéo,
éducation et apprentissage».
Parmi ces experts, Salim
Zein, spécialiste de la
« pédagogie innovante».
C
e père de famille et enseignant dans le secondaire
a pu se rendre compte de
l’intérêt des ados pour les jeux
vidéo. « Je trouve dommage
de ne pas exploiter ces jeux
qui ont réellement un potentiel
pédagogique, explique Salim
Zein. Si les apprenants sont
impliqués et en action, cela
fonctionne plus facilement. Et
les jeux vidéo le permettent. »
« Tu me dis, j’oublie. Tu m’enseignes, je me souviens. Tu
m’impliques, j’apprends. » À
l’instar de Benjamin Franklin,
c’est avec cette idée en tête
que l’enseignant a créé, en
2012, « Arcadémie ». Ce système pédagogique consiste
à faire jouer un public, tout
en l’amenant à apprendre des
choses… presque sans le savoir !
C’est au détour de recherches
sur Internet que Salim Zein
a découvert que son activité
était, en fait, un métier du futur déjà doté d’un nom. « En
fait, je suis un ludosseur ! »,
s’amuse-t-il. En clair, il repère
4
tous les jeux, notamment ceux
commercialisés en magasin,
susceptibles de favoriser l’apprentissage des différents savoirs. Il les expérimente et les
adapte aux différents besoins
des élèves.
« Actuellement, je les teste
dans des centres périscolaires,
tels que des centres sociaux,
détaille l’expert. Avec un peu
de modernité, on peut changer
le destin de certains jeunes. »
C’est ce qu’il a observé dès
2012, lorsqu’il a inscrit ses
élèves à un concours organisé
par le ministère de l’Education
nationale. Avec «Dis-moi dix
mots», ils ont raflé le 1er prix.
SimCity, Little Big Planet… À
ce jour, il a déjà détourné plusieurs jeux grand public. «Par
exemple, SimCity me permet
d’aborder les bases de
l’éducation civique, de
la citoyenneté et de la
gestion… » Joli programme en
perspective !
5. Huit conférences
Vanessa Lalo, psychologue clinicienne, spécialisée dans les jeux
vidéo, les usages numériques et
leurs impacts a concocté un programme de huit conférences, avec
des experts reconnus. Le thème
retenu ? « Jeu vidéo, éducation et
apprentissage ».
> Comment joueronsnous demain ?
Intervenant : Eric Leguay
Eric Leguay enseigne en Master Web Editorial à l’Université de Poitiers, ainsi qu’à l’ENJMIN et aux Gobelins, l’Ecole de l’Image.
À l’heure où le jeu vidéo se veut de plus
en plus immersif, de plus en plus technologique et de plus en plus spectaculaire,
faisons un point sur les tendances qui se
dessinent sur ses possibilités d’évolution
à l’horizon 2020, voire 2030. Entre les
consoles NextGen, les lunettes immersives,
la dématérialisation et la rematérialisation,
de nouvelles voies s’ouvrent pour que le
plaisir de jouer soit toujours présent et
intense. Ces trois pistes de réflexion sont
souvent émises dans les studios et chez les
éditeurs.
> Quand l’Oculus Rift s’invite dans
les écoles de jeux vidéo !
Intervenant : Cnam-Enjmin
/ Gobelins Ecole de l’image
Cnam-Enjmin (L’École nationale du jeu et
des médias interactifs numériques) est une
école du Cnam. Gobelins, Ecole de l’image
(CCI de Paris) propose des formations prépresse, communication graphique, vidéo,
animation 3D.
Les étudiants du Cnam-Enjmin et des Gobelins, l’Ecole de l’Image, ont eu l’opportunité de développer leurs projets sur cette
technologie, que beaucoup s’arrachent :
l’Oculus Rift. Supports à des expériences
immersives, riches et infinies, ces nouvelles
interfaces éveillent la créativité. Exemples
de conceptions utilisant l’Oculus Rift.
• Dieux, héros et monstres nordiques : quand les figures mythiques
envahissent les jeux vidéo
Intervenant : Laurent Di Filippo
Laurent Di Filippo est doctorant en
« SIC », à l’Université de Lorraine, et en
Études scandinaves, à l’Université de
Bâle (Suisse). Ses travaux portent sur la
réception d’éléments mythologiques traditionnels dans les productions culturelles
contemporaines.
Les productions culturelles contemporaines, et tout particulièrement les jeux
vidéo, sont peuplées de créatures venues
du fond des âges. Qu’il s’agisse de nains,
d’elfes, de trolls, de valkyries ou encore
de dieux, tous participent aujourd’hui à la
construction de mondes numériques, qui
redonnent à ces figures la force de l’immédiateté. Plonger aux sources de ces mythes
peut alors aider à comprendre les transformations qui ont conduit à les placer parmi
les principaux protagonistes de la culture
du XXIe siècle.
> Spécificités et enjeux de la création vidéoludique française, à
l’heure de la mondialisation et du
multiculturalisme
Intervenant : Antonin Congy
Antonin Congy est responsable pédagogique délégué du cursus Game Design à
Isart Digital, où il enseigne la culture générale, la théorie du jeu et le Game Design.
Il a notamment été Game Designer chez
Kheops Studio et Asobo Studio.
Produit de consommation de masse, le jeu
vidéo n’est plus cet objet étrange réservé
à quelques passionnés. Sa diffusion en fait
un outil de rayonnement et de domination
culturelle qui pose les questions de son
identité, des messages, des représentations du monde, des valeurs qu’il véhicule.
Dans ce paysage dominé par les productions américaines et japonaises, et à l’heure
d’une conception multiculturaliste et inclusive de l’identité française, quelles spécificités feraient du jeu vidéo français un courant
de création, inscrit dans les enjeux inhérents à la politique d’exception culturelle ?
> Game Fever (exclusif)
Intervenant : L’équipe de « Game Fever »
En présence du réalisateur Hervé Martin
Delpierre, du co-auteur Hong-Jin Park et en
liaison vidéo avec plusieurs des héros du
film, dont la légende de l’e-sport : « Moon ».
Conférence autour du premier documentaire pour le cinéma, au cœur de la légende
de l’e-sport. Une coproduction internationale entre la France, la Corée du Sud et la
Chine.
> Arcadémie ou l’utilisation de
jeux vidéo « AAA » au service d’une
pédagogie « ludifiée »
Intervenant : Salim Zein
Spécialisé dans la pédagogie innovante, Salim Zein a conçu « Arcadémie », un système pédagogique spécifique, plusieurs fois récompensé :
1er prix du Concours de la Francophonie « Dis-moi dix mots » 2012,
gagnant des E-virtuose 2013, catégorie « serious gaming », gagnant du
« Biathlon Numérique » - Ludovia 2013.
Retour d’expériences - Comment détourner
des jeux vidéo en outils pédagogiques ?
> « Serious gaming » & « serious
playing » : quels transferts de
puissances et de compétences vers
la réalité ?
Intervenant : Etienne Armand Amato
Etienne Armand Amato est chercheur en
sciences de l’information et de la communication, spécialiste de l’audiovisuel interactif et des jeux vidéo. Il conseille actuellement l’Institut des Hautes Etudes pour la
Science et la Technologie du Ministère de
la recherche et assure la vice-présidence
scientifique du Serious Game Lab.
Les jeux vidéo nous élèvent à leur niveau
de difficulté et d’amusement. À travers eux,
nous faisons en nous amusant et nous
nous amusons en faisant, au point d’oublier la réalité extérieure. Avec eux, nous
apprenons de nous-mêmes, du monde et
de la culture. Alors, comment exporter ces
leçons que nous en tirons ? Cet objectif est
au cœur des serious games d’aujourd’hui,
et peut-être au centre des intérêts des
joueurs de demain.
> Game Design du jeu éducatif :
des méthodes et des enjeux spécifiques
Intervenant : Vincent Caruso
Vincent Caruso est Concepteur Développeur chez Pinpin Team et intervenant
aux Gobelins, l’Ecole de l’Image.
Les jeux éducatifs impliquent un double
défi : apprendre et s’amuser à la fois. Ce
double enjeu présente à la fois une contradiction et une véritable richesse qui nous
pousse à repenser la façon de concevoir
un objet ludique, tout en réinterprétant les
méthodes pédagogiques classiques. Comment rendre ludique et transparent l’apprentissage des enfants ? Comment tenir
compte des spécificités du développement
de chacun, pour rendre un jeu éducatif efficace ? Quelles leçons pouvons-nous tirer
de jeux pédagogiques à succès ? Exemples
concrets d’un domaine très particulier, aux
objectifs multiples.
Pour en savoir plus
sur les conférences :
www.gamers-assembly.net/fr/
page/conferences-ga2014
5
6. Les trophées
Les tournois sur PC :
- Coupe RAZER League of Legends
- SteelSeries CS:GO Championship
- Coupe GEFORCE GTX™ Starcraft 2
- Trophée EA Battlefield 4 - PC
- Challenge HearthStone Intel NUC
- Shootmania : Storm
- Trackmania² Stadium
- Trackmania² Dirt
- Team Fortress 2
- Call of Duty 4 : Modern Warfare
- Flight Simulation
Les tournois sur consoles :
- Call of Duty : Ghosts - Xbox
- Tekken Tag Tournament 2 - PS3
- Super Street Fighter IV - Xbox
- FIFA 14 - Xbox
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7. Le programme complet
> Vendredi 18 avril
Accueil des joueurs au parc des expositions, à partir de 18h.
> Samedi 19 avril
Sur la grande scène
> 11h-12h : Ouverture de la 15e Gamers
Assembly et inauguration, en présence de
tous les partenaires et de nombreux invités.
> 14h-minuit : matchs et animations sur
scène.
Dans les espaces « tournois »
> 14h-minuit : Ouverture des tournois et
premières phases de qualification.
Dans les espaces visiteurs
> À partir de 10h, animations : PC et
consoles en libre-service (Sony PS3, PS4,
Nintendo WiiU, 3DS, Microsoft XBOX
360), Street-Fighter 4, jeux musicaux, et
autres jeux interactifs…
> Espace PC en libre-service avec compétitions et challenges. De nombreux lots à
gagner pour le public.
> À partir de 13h, stands partenaires :
possibilité de découvrir et d’acheter les
derniers produits à la pointe de la technologie : casques audio haute qualité, souris
dernier cri, tapis de souris pour joueurs
professionnels…
> 14h-18h : Conférences sur le thème
«Jeux vidéo, éducation et apprentissages».
Les finales : 21h : Finale FIFA 1v1
> Dimanche 20 avril
Sur la grande scène
> A partir de 10h : matchs, animations et
début des phases finales sur scène.
Dans les espaces « tournois »
> À partir de 9h : 1/8e, 1/4 et 1/2 finales
des tournois officiels.
Dans les espaces visiteurs
> À partir de 10h, animations : PC et
consoles en libre-service (Sony PS3, PS4,
Nintendo WiiU, 3DS, Microsoft XBOX
360), Street-Fighter 4, jeux musicaux, et
autres jeux interactifs…
> Espace PC en libre-service avec compétitions et challenges. De nombreux lots à
gagner pour le public.
> À partir de 10h, stands partenaires :
possibilité de découvrir et d’acheter les
derniers produits à la pointe de la technologie : casques audio haute qualité, souris
dernier cri, tapis de souris pour joueurs
professionnels…
> 14h-18h : Suite des conférences sur le
thème « Jeux vidéo, éducation et apprentissage ».
> 19h-23h : soirée Pizza Asus, pizzas gratuites pour les 500 premiers gamers inscrits.
> A partir de 23h : soirée spéciale « Gamers Night Club » dans la boîte de nuit la
plus emblématique de Poitiers, « La Grand
Goule ».
Entrée gratuite pour tous les joueurs de
la Gamers Assembly et tous les visiteurs
munis d’un billet d’entrée ou d’un bracelet
de contrôle de la GA. à partir de 18 ans.
Les finales :
11h-12h : Finale Trackmania Durt
12h-14h : Finale Trackmania Stadium
14h-16h : Finale Team Fortress 2
16h-17h : Finale HearthStone
17h-18h : Finale Battlefield 4
18h-19h : Finale Tekken Tag Tournament 2
et Super Street Fighter 4
19h-21h : Finale Call of Duty Ghosts
21h-23h30 : Finale Call of Duty 4
23h30-1h : Finale Starcraft 2
> Lundi 21 avril
Sur la grande scène
> A partir de 10h : fin des grandes finales
sur scène.
Dans les espaces « tournois »
> À partir de 9h : dernières phases des
tournois officiels.
Dans les espaces visiteurs
> À partir de 10h, animations : PC et
consoles en libre-service (Sony PS3, PS4,
Nintendo WiiU, 3DS, Microsoft XBOX
360), Street-Fighter 4, jeux musicaux, et
autres jeux interactifs…
> Espace PC en libre-service avec compétitions et challenges. De nombreux lots à
gagner pour le public.
> À partir de 10h, stands partenaires :
possibilité de découvrir et d’acheter les
derniers produits à la pointe de la technologie : casques audio haute qualité, souris
dernier cri, tapis de souris pour joueurs
professionnels…
Les finales :
11h30-14h : Grande Finale Counter
Strike : Global Offensive
14h-16h30 : Grande Finale SM
16h30-19h : Grande Finale League
of Legends
en direct sur le web
Retrouvez l’intégralité des compétitions sur les chaînes
Dailymotion de la GA, en partenariat avec les web TV
de chaque communauté.
7
8. Les chiffres clés
> 4 000 visiteurs en 2013
> 460 000 vues sur la Web TV
de la Gamers Assembly en 2013
> Plus de 1 500 joueurs dont 300 sur consoles
> 8 conférences
> 15 compétitions officielles
> 72 heures de direct sur le site Internet
de France 3 Poitou-Charentes
> 60 000€ de dotations
> 300 000€ de budget
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9. Les partenaires
• Partenaire officiel
Grand Poitiers
Grand Poitiers est située entre le Bassin parisien et le Bassin aquitain, à
340km au sud-ouest de Paris, 180km
de Nantes et à 220km de Bordeaux.
Prisée des entreprises et choisie par
plus de 23 000 étudiants chaque année, l’agglomération garde néanmoins
cette dimension humaine, qui manque
parfois aux grandes métropoles.
L’environnement, la qualité de vie, le
développement touristique et culturel
restent au cœur de ses préoccupations.
• Partenaires Techniques
HP
HP, la plus grande entreprise technologique du monde, propose un portefeuille polyvalent dans des domaines
tels que l’impression, l’informatique
personnelle, les logiciels, les services et les infrastructures informatiques, à la convergence du cloud et
de la connectivité, créant ainsi des
expériences sans heurt, sécurisées et
adaptées au contexte, pour un monde
connecté.
Covage
COVAGE est un opérateur d’infrastructures, spécialisé dans la conception, la construction, l’exploitation
technique et la commercialisation de
réseaux très haut débit. Grand Poitiers
Network, filiale de Covage, exploite
le réseau public de l’agglomération
Grand Poitiers. Ce réseau est destiné
aux services publics, entreprises et
particuliers. Il est ouvert à tous les
opérateurs de services.
Adista
Adista est une entreprise française
qui a trois grands domaines d’activité
: l’intégration de systèmes, un opérateur de télécommunications et l’hébergement informatique et infogérance.
VeryGames
Fondée en 2004, VeryGames est avant
tout spécialisé dans le jeu en réseau.
VeryGames a su se faire une place
dans le marché très concurrentiel de
la location de serveurs de jeux sur
Internet. Des prix plus que compétitifs
et une qualité de service exceptionnelle font que VeryGames ne cesse
d’accroître ses parts de marché. VeryGames a pour vocation de fournir
les meilleurs serveurs de jeux online,
aux meilleurs tarifs.
LDLC
LDLC est une société de vente en ligne
de matériels informatique et multimédia. Plus de 8000 références de
pièces (cartes mères, processeurs,
mémoire...), ainsi que de nombreuses
solutions de configuration.
Dailymotion
Dailymotion est l’un des sites leaders
en matière de partage de vidéos avec
111 millions de visiteurs uniques sur
son réseau (source : ComScore, Mars
2011) et 1,2 milliard de vidéos vues
par mois. Dailymotion offre le meilleur
des contenus, qu’ils soient conçus par
ses utilisateurs ou issus de ses partenariats et de son programme Motionmaker. Mettant les technologies
les plus sophistiquées au service des
utilisateurs comme des créateurs de
contenu, Dailymotion donne accès à
des vidéos HD et de haute qualité, par
le biais d’un service rapide, convivial,
qui filtre automatiquement le contenu
non autorisé signalé par les ayants
droit. Dailymotion propose ainsi la
meilleure expérience possible aux utilisateurs, tout en respectant la protection des contenus.
• Partenaires
de l’organisation
Conseil général 86
Partenaire historique de la Gamers Assembly, le Conseil général de la Vienne
poursuit son soutien à l’association
Futurolan et son événement.
Fortinet
Créé en 2000, Fortinet est le pionnier
d’une sécurité réseau novatrice et performante : la gestion unifiée des menaces (Unified Threath Management
ou UTM). Ces menaces, toujours plus
nombreuses et virulentes, vont audelà du traditionnel virus et se concrétisent en spams, chevaux de Troie,
spywares, opérations de phishing,
failles applicatives et autres attaques
toujours plus sophistiquées et multicanaux (messagerie, Web, transfert de
fichiers et autres).
Tibco
Tibco conçoit et met en œuvre des
prestations de services autour des
infrastructures télécoms et des systèmes d’information.
MSI
Depuis 25 ans, MSI est à la pointe de
l’innovation et de la recherche afin
de proposer aux utilisateurs les plus
exigeants des produits de qualité,
fiables et au design avant-gardiste.
MSI propose une gamme complète
de produits destinés aux joueurs à la
recherche de performance extrême, et
c’est pourquoi les meilleures équipes
de Gaming font confiance à MSI. Retrouvez tous les produits MSI sur le
site de la société.
NVIDIA
NVIDIA a secoué le monde de la puissance graphique en inventant le processeur graphique (GPU) en 1999.
Depuis, NVIDIA a constamment établi
de nouveaux standards dans l’informatique visuelle, avec des traitements
graphiques interactifs époustouflants,
disponibles sur toutes sortes d’appareils, tels que les lecteurs multimédia
portables, les PC portables et les stations de travail. L’expertise de NVIDIA dans les GPU programmables
a conduit à des innovations dans le
traitement parallèle, pour faire d’un
supercalculateur une machine peu
coûteuse et largement accessible. Le
magazine Fortune a mis deux années
de suite NVIDIA à la première place
du classement de l’industrie du semiconducteur.
Nadeo
Nadeo est un studio technologique
français basé à Paris et appartenant au groupe Ubisoft. Depuis
2003, le studio se concentre sur le
développement du jeu PC TrackMania. Aujourd’hui, Nadeo a ouvert
une cellule appelée « Nadeo Live »
dédiée à la communication et au soutien des joueurs de TrackMania et des
nouveaux projets de Nadeo : ShootMania et QuestMania.
9
9. Les partenaires
Game Cash
L’enseigne Game Cash a vu le jour en
2003 à Angers et dispose déjà de 50
magasins en France. Elle s’inscrit désormais comme le réseau de nouvelle
génération dans le domaine du jeu
vidéo et du film d’occasion en France.
Game Cash, à l’inverse de ses principaux concurrents, fait la part belle à
l’occasion, reposant sur les trois critères que sont le prix, la qualité, le
choix.
tion de leader mondial sur le marché
des logiciels ludiques interactifs.
Elle développe, édite et distribue des
produits pour PC et consoles de jeu
telles que la PlayStation®2, la PlayStation®, le GameBoyTMColor, le
GameBoy®Advance, le GamecubeTM
et la XBox®, la PSPTM et la DSTM.
Depuis sa création, EA a reçu plus de
700 récompenses pour ses logiciels
en Europe et aux Etats-Unis.
Playstation
Le système PlayStation 4 vous invite
à un voyage inoubliable dans de nouveaux univers vidéoludiques plus captivants que jamais et une communauté
de joueurs hyperconnectés. Avec de
superbes jeux de lancement et plus de
180 jeux en cours de développement,
la PS4 met le joueur à l’honneur.
• Partenaires média
Nintendo
Nintendo Co., Ltd., multinationale
japonaise basée à Kyoto, reconnue
pour son innovation dans le secteur
du divertissement interactif, produit
des jeux vidéo et des consoles de
jeu vidéo dont les consoles de salon
Wii U™ et Wii™, la Nintendo 3DS™ et
les consoles portables de la gamme
Nintendo DS™. Depuis 1983, Nintendo a vendu près de 4,2 milliards de
jeux vidéo et plus de 669 millions de
consoles à l’échelle mondiale (Wii U,
Wii, Nintendo 3DS, Nintendo DS, Nintendo DSi™, Nintendo DSi XL™, Game
Boy™, Game Boy Advance™, Super
NES™, Nintendo 64™ et Nintendo
GameCube™) et créé quelques-unes
des plus grandes icônes du secteur,
telles que Mario™, Donkey Kong™,
Metroid™, Zelda™ et Pokémon™.
Xbox One
Microsoft est une société mondialement reconnue dans le développement et l’édition de jeux vidéo pour
PC, Xbox360 et pour le jeu sur Internet. Composé d’un réseau de développeurs de haut niveau, Microsoft
s’engage à créer des portefeuilles de
jeux innovants et divers pour PC et
pour Xbox360, avec des franchises
comme « Halo » ou Gears of War.
EA
Electronic Arts™ (EA) occupe la posi-
10
Game One
Game One est la chaîne de la « génération digitale » Elle est diffusée en
France auprès de plus de 8 millions
de foyers en exclusivité sur le Câble et
par ADSL.
Jeuxvideo.com
Jeuxvideo.com est un site web français spécialisé dans le jeu vidéo. Il
propose notamment des actualités,
des dossiers, des tests de jeux vidéo
ou des présentations par vidéo. Il
compte pas moins de 15 millions de
visites à l’année. D’après l’enquête
NetObserver de l’institut de sondage
Harris Interactive, réalisée au printemps 2011, Jeuxvideo.com est le site
préféré des visiteurs réguliers de sites
de jeux vidéo.
Nolife
Nolife est la chaîne de télévision axée
sur la culture geeks, créé en 2007. Elle
est librement accessible sur l’ADSL et
le câble. Elle compte aujourd’hui près
d’1,5 million de téléspectateurs.
NRJ
Première radio de France des moins
de 75 ans, NRJ met la musique au
cœur de sa programmation, véhiculant les valeurs universelles de la
musique. Grâce à la pertinence et la
diversité de sa programmation, NRJ
a su développer une audience transgénérationnelle. NRJ est ainsi la première radio de France avec plus de 6
millions d’auditeurs quotidiens.
Canard PC
Canard PC est le magazine français
consacré principalement aux jeux
vidéo sur PC. Il diffuse pas moins de
30 000 exemplaires tous les 15 jours.
• Partenaires « e-sport »
League of Legends
League of Legends est un jeu compétitif en ligne bourré d’action, qui mélange l’intensité trépidante des jeux de
stratégie en temps réel avec des éléments de jeu de rôle. Deux équipes de
puissants champions, chacun avec un
design et des compétences uniques,
se heurtent de front sur de nombreux
champs de bataille et dans des modes
de jeu variés. Avec une liste de champions en expansion permanente, des
mises à jour fréquentes et des événements compétitifs florissants, League
of Legends offre des parties sans
cesse renouvelées aux joueurs de tous
niveaux.
Mrof
Née de la rencontre de plusieurs associations leaders dans la communauté
des jeux de combat, la Republic of
Fighters s’est donné pour objectif de
fournir un support compétitif offline
régulier cette même communauté.
Mastersjeuvideo.org
Le circuit des Masters Francais du Jeu
Vidéo permet aux joueurs de concourir toute la saison avec les meilleurs
joueurs nationaux. Le circuit s’articule
autour des plus grands événements
français, notamment la Gamers Assembly.
Event 2 give
Event To Give est une structure organisatrice d’événements de jeux vidéo
ayant pour but de récolter des fonds
pour apporter un soutien aux écoles et
autres structures jeunesse en manque
de moyens.
Infernal Gamerz
Infernal Gamerz est une structure
eSport multigaming fondée en 2006.
C’est également une organisation de
cyber-athlètes professionnels basée
en France.
Dragonia
Drakonia est une association loi 1901,
créée en 2008, qui a pour but de promouvoir l’informatique, le sport élec-
9. Les partenaires
tronique, les activités multimédia et les
nouvelles technologies. Notre principal domaine d’activité est l’organisation ou la co-organisation de LANs, de
plus ou moins grande importance, et
ce dans toute la France. Ces manifestations, alliant tournois conviviaux et
compétitions de haut niveau, sont le
lieu de rencontre de tous les passionnés d’informatique et de jeu vidéo.
Toornament.com
Toornament est une plateforme de
gestion de tournois en ligne. Créée à
l’occasion de l’ESWC 2013, Toornament s’impose peu à peu dans le paysage des événements esportifs par sa
prise en main simple et son efficacité.
Asus
Depuis sa création, Asus a toujours
porté une grande attention aux produits de gaming. Ces efforts se sont
concrétisés avec la création, en 2006,
de la gamme Republic of Gamers
(ROG), dont le but premier est d’offrir
les dernières innovations aux joueurs
du monde entier.
Razer
Razer collabore avec des joueurs professionnels pour développer, fabriquer
et commercialiser des périphériques
de jeu d’avant-garde, en utilisant des
technologies de pointe, donnant aux
joueurs une longueur d’avance en
compétition.
SteelSeries
SteelSeries est une société danoise
spécialisée dans la production de périphériques informatiques pour joueurs :
claviers, souris, casques audio...
SteelSeries est présente sur les cinq
continents.
PNY
Créée en 1985, PNY Technologies inc
compte plus de 25 années d’excellence en tant que fabricant de cartes
mémoire flash, clés USB, disques
SSD, câbles haut débit HDMI, modules d’upgrade mémoire, cartes graphiques grand public NVIDIA, GeForce
et cartes graphiques professionnelles
NVIDIA Quadro.
Alienware
Alienware Corporation est une entreprise américaine de matériel informatique fondée en 1996, basée à Miami
et filiale du constructeur Dell depuis
2006. Ses ordinateurs sont orientés
vers le marché des joueurs de jeu
vidéo et reconnaissables à un logo
représentant une tête d’extraterrestre.
EVGA Corporation
EVGA Corporation, première marque
de cartes graphiques 3D aux EtatsUnis, a étendu son réseau commercial
international, notamment en Europe
en créant EVGA GmbH en Allemagne.
Corsair
Fondée en 1994, l’entreprise Corsair
propose des produits ultraperformants, destinés avant tout aux passionnés de jeu sur PC qui montent
leur propre ordinateur ou achètent un
système assemblé sur mesure.
DL Compare
Le site Dlcompare a été créé en décembre 2010. Entièrement gratuit, il
offre de comparer les prix des différents jeux vidéo en version digitale.
Vous trouverez et pourrez suivre via
un flux RSS des infos, bon plans,
news…
Activision
Basé à Santa Monica (Californie),
Activision Publishing Inc. Est l’un des
principaux développeurs, éditeurs et
distributeurs de produits de divertissement interactifs et de produits
ludiques.
Ouikos
Ouikos est une marque spécialisée
dans le vêtement e-sport. Voilà maintenant quatre ans que la société française aspire à donner une véritable
image à ce milieu, avec des produits
de qualité et une vraie différence dans
la création.
• Partenaires médias
« e-sport »
Millenium
Millenium, créée en 2002, est aujourd’hui une des communautés les
plus populaires dans le secteur du jeu
vidéo en France. Le site millenium.org
réunit chaque mois plus d’1,3 million
de visiteurs uniques et affiche plus
de 26 millions de pages vues (source
Google Analytics). La Team Millenium
est composée de joueurs et d’équipes
de compétition de sport électronique.
• Avec le soutien de…
- Cnam-Enjmin
- adbSolidaTech
- Saint-Benoît
- Lan Alliance
- Spirit-lan.com
- Itron
11
10. Les exposants
- Asrock
- Cooler Master
- LDLC
- Microsoft
- MSI
- NVIDIA
- Samsung
- Steelseries
- Achat-Mania
- Corsair
- Gigabyte
- Western Digital
- Game Cash
- Nintendo
- Playstation
12
- Ouikos
- Qpad
- Askew
- Lasergame Evolution
- Retrogaming
Multi Video Game Systeme 2
- Cnam-Enjmin
- Gobelins
- Kine Sport
- PESLEAGUE
- Millenium TV
- Gaming4Girls
- Spirit-Lan
- Pit Stop Asus Rog
LDLC
11. à la technique
S
ans doute l’ignorez-vous,
mais la Gamers Assembly
(19-21 avril) est la manifestation la plus connectée de la région. La « GA » 2014, ce sont plus
de 2 000 ports réseau déployés
sur 8000m2 d’espace, dans les
deux grands halls du parc des
expositions de Poitiers. Plus de
50 serveurs et une centaine de
switchs sont par ailleurs déployés
pour apporter une connexion réseau à chaque joueur, journaliste,
Web TV, stand, membre du staff
et visiteur !
Un tel déploiement sur trois jours
demande une organisation sans
faille. Sans réseau fiable, point de
compétition. Pour mettre sur pied
une telle infrastructure, l’association Futurolan bénéficie du soutien indispensable de plusieurs
partenaires techniques.
Covage, Adista, Fortinet, et Tibco
déploient l’infrastructure réseau
« Lan » et « Wan » au parc des
expos, en garantissant une
connexion Internet de qualité et rapide, de manière à ce que les tournois se déroulent dans les meilleures conditions. Dans le détail,
Covage assure le raccordement
au réseau de fibre optique de
l’agglomération. De son côté,
Adista connecte l’événement au
Très Haut Débit, grâce à la fibre
optique et met également en place
un accès Internet par satellite via
sa solution SateLink. Fortinet fournit, lui, un cluster d’appliances de
pare-feux nouvelles générations
FortiGate-3240C, pour protéger
les ordinateurs, serveurs et tout
autre équipement présent sur le
réseau.
En binôme avec Fortinet, Tibco
assure la sécurisation du réseau
de la Gamers Assembly. L’entreprise définit, paramètre et administre l’infrastructure sécurité. HP
fournit, quant à lui, les équipements constituant le cœur de réseau. Ces CoreSwitchs sont interconnectés en 10Gb/s, permettant
ainsi de faire transiter les données
à la vitesse de la lumière. Les switch d’accès qui servent à distribuer
le réseau dans l’ensemble des
8000m2 occupés pendant l’événement sont ainsi raccordés directement à ce backbone ultrarapide.
Enfin, Itron s’associe à la Gamers
Assembly pour mesurer et fournir les données de consommation
d’électricité en temps réel lors de
l’événement.
13
12. Contact presse
Elodie Heurtault-Grégoire
06 87 49 60 12
[email protected]

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