Un jeU de - Claustrophobia
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Un jeU de - Claustrophobia
Un jeu de CROC Journal de Gottfried, mercenaire sans le sou J ournal de Gottfried, mercenaire sans le sou Automne 1634 P ays de malheur ! Nous y fourrageons légèrement, à peine une ferme toutes les semaines, que les seigneurs locaux nous tombent dessus et nous donnent la chasse. La paix et la quiétude finiront par nous faire mordre la poussière. Misère. Nous avons établi le campement de cette nuit à la lisière d’une forêt obscure. Les hommes errent en attendant la tambouille. La fatigue et le désoeuvrement se lisent sur le visage des gars qui sont de garde. La faim tenaille les estomacs, nos bêtes sont faméliques. On leur voit les côtes. J’espère que les rumeurs se confirmeront. Si Hermann a dit vrai, nous trouverons un emploi à Magdebourg. « Lorsque le travail manque sur cette Terre, il abonde en Enfer ». J’aime ce dicton. Le soir même B ougres d’ânes ! Leurs mères sont des chiennes écervelées. Il faut que je me calme, que je repose mes nerfs. Ce soir des hommes ont entraîné Marie-Madelaine à l’écart. La gamine dormait paisiblement. Elle est idiote et ne parle jamais. Nous ignorons son véritable nom. Elle porte ses guêtres dans le train de bagage, avec les catins, les rebouteux et les saltimbanques. Les gars l’ont emmenée dans les sous-bois. De ce qu’en dit l’unique survivant, deux ombres ont fondu sur eux. J’ai vu le résultat : un carnage dans les règles. Les responsables ont cru s’enfuir : j’ai lâché la meute au complet. Elles n’ont pas été bien loin. Sept autres compères ont péri lors de la capture de ces furies. Deux femmes armées et en armure. Une mascarade, une bouffonnerie. Elles n’en restent pas moins fort jolies. U A l’approche de Magdebourg n des gardes a tenté d’amadouer une des prisonnières avec un peu de nourriture. Elle l’a énucléé, je ne sais toujours pas comment. Les précédents ne manquent pourtant pas. Un des gars a été défiguré. Un autre… Disons qu’il n’est plus tout à fait un homme. En plus de cela il devrait expirer avant l’aube. Si je suis tourmenté par ces sorcières, par leur beauté et leur mystère, je garde la tête froide. Nous devrions en tirer un bon prix, de quoi passer, avec un peu de chance, la porte des Enfers. Je n’ai entendu qu’une fois le son de leurs voix. J’ai capté un mot de leurs conversations, avant qu’elles ne se taisent. « … blutschwestern. » C ette extension pour Claustrophobia vous offre la possibilité de jouer 12 scénarios supplémentaires en ajoutant de nouvelles options de jeu. Certaines de ces nouveautés peuvent cependant être utilisées avec la boîte de base. L es nouvelles tuiles Les nouvelles tuiles possèdent toutes des règles spéciales que vous pourrez découvrir en dernière page de ce livret. Autrement dit : sœurs de sang. … Cette nuit, j’écris éclairé par une bougie, des maux d’estomac ont éclairci nos rangs. J’ai ordonné qu’on renouvelle les réserves d’eau et qu’on les surveille… N Ville nouvelle de Magdebourg ous avons trouvé refuge dans les faubourgs, dans un hôtel dont nous avons vidé les clients. Non loin, les marchands proposent à la vente des damnés maigres et pitoyables, sous la férule des franciscains trop austères et des dominicains querelleurs. Les charognards qui nous talonnent se sont emparés des écuries. Ce soir, une fois la meute au lit, je rançonnerai discrètement le taulier. L Une visite nocturne e drôle de type ne s’est pas présenté. À la lueur de la torche que brandissait son acolyte, un gaillard incroyable, on aurait cru voir un moine d’un ordre inconnu. Il puait terriblement. Pas par manque d’hygiène : il portait l’odeur des Enfers. Elle l’imprégnait. La bourse qu’il me laissa en échange des prisonnières empestait aussi. Je l’avertis du danger qu’elles représentaient. Il me sourit. « Ce ne sont pas les premières des sicaria que nous enrôlons, me dit-il. Ni les dernières. » Je soupesai la vessie de cuir. Bien m’a pris d’épargner ces sorcières. Sœurs de sang, vous m’en direz tant. Pour finir la nuit, je m’en vais visiter les écuries. Pour l’amour du Seigneur, ne me jugez pas ! Démon je suis, pour ainsi dire né, humble serviteur je demeure. J’ai trouvé ici un cadavre dont j’ignore presque tout. Voyez-vous, je me suis déplacé ici en quête de guerrières qu’on prétend invincibles. En guise de trophée, j’ai cette charogne bedonnante dans l’écurie, braies et chausses baissées. Et l’ennui. Aussi je rédige ces quelques lignes, à la suite des derniers écrits du moribond, de son sang. Un hommage, en quelque sorte. Permettez néanmoins que je vous avertisse : par souci de sécurité nous avons lâché des abominations dans les environs. Je vous laisse découvrir de quoi elles sont capables. Baphomet, diplomate, ambassadeur et ce jour contrebandier Lorsque vous jouez un scénario de cette extension, mélangez ces nouvelles tuiles avec celles de la boîte de base. L es nouvelles cartes d’avantage Instinct de Mélangez simplement les nouvelles cartes d’avantage avec celles de la boîte de base. Vous pouvez utiliser le paquet ainsi constitué avec tous les scénarios. À jouer dur ant la pha 2 survie se d’initiat Un combatt ive. ant de votr +1 DPT, e choix gagn +1 la phase d’in CBT et +1 DEF jusq e u’à itiative suiv le jeton app ante. Plac roprié sur ez son pupitre. Les règles L es nouvelles cartes d’événement Lorsque vous jouez un scénario de cette extension, mélangez les nouvelles cartes d’événement avec celles de la boîte de base. Cependant, étant donné que le nombre de combinaisons mortelles devient plus important, la main du joueur démon est alors limitée à 3 cartes. S’il pioche des cartes et en possède ainsi plus de 3, il doit en défausser jusqu’à atteindre cette limite avant de pouvoir en jouer une. L es nouveaux dons Les nouveaux dons sont utilisés dans les scénarios de cette extension. Si vous choisissez de changer les dons du frère rédempteur lors d’un scénario de votre composition, ne lui donnez jamais deux dons qui correspondent à la même ligne d’action. tion bénédic Aura de tive, le d’initia dre per la phase Durant empteur fait si son frère rédjoueur démon 2 PM et 1 PM au est impair, pair. PM est de total al de PM si son tot CLA indd 7 Pour tous ants combatt te (coriace er en troglody Aucun ) ne peut entrtrouve ou nonla tuile où se me jeu sur battant (mê des ce comd’utilisation sang en cas Le goût du rs résultats stres fouisseuinée ou Mon che de dest ). ière de la plan tuile Tan ou de la n effet si lise t n’a aucu Cet objebattant qui l’uti le com est épuisé. 06/06/11 L 16:51 es molosses enragés E Ces deux nouvelles figurines peuvent être utilisées par le joueur démon. Faire entrer en jeu un molosse enragé coûte 3 PM. Ils peuvent bénéficier des résultats Monstres fouisseurs et Le goût du sang de la planche de destinée. Les molosses au combat Les molosses enragés ne sont ni des troglodytes, ni des démons. Chaque molosse doit être ciblé indépendamment. Leur caractéristique de santé est égale à 3. Chaque molosse peut recevoir un dé de destin durant la phase de menace. Si ce n’est pas le cas, il se comporte instinctivement. Ce dé n’est pas posé définitivement sur sa fiche, il retourne avec les dés de destin lors de chaque phase de menace. Durant le tour de son arrivée, le molosse reçoit un dé gratuit. Placez simplement sur sa carte de référence un dé de destin sur une face de votre choix. Ce dé n’est pas un dé de destin. Il est donc défaussé au début de la phase de menace du tour suivant. Le molosse enragé vient d’entrer en jeu. Le joueur démon place sur sa carte de référence un dé affichant la valeur de son choix (en l’occurrence 1 pour qu’il puisse chiquer du condamné à loisir). Molosse enragé 0 1 3 1 0 4 3 4 1 3 1 5 Le molosse enragé est déjà en jeu. Lors de sa phase de menace le joueur démon lance 3 dés de destin et obtient 3, 4 et 6. Il peut choisir de ne pas affecter de dé au molosse qui aura donc des caractéristiques très réduites durant ce tour (DPT 0, CBT 0 et DEF 4), ou placer sur sa carte de référence un de ces dés. Mais il sera donc limité à deux dés sur sa planche de destinée. Finalement, il décide de placer le 6 sur la Molosse enragé carte de référence afin de transformer le 0 0 4 molosse en boule de 1 3 4 piquants aiguisés. Il lui 3 1 3 reste un 3 et un 4 pour la planche de destinée. 1 1 5 CLAUSTRO_EXTENSION_CARDS_RECTO_FR2.indd 51 t, après tout, évoquons ces molosses enragés. En vérité il s’agit de démons rabaissés à l’état sauvage. Autant châtiment qu’expédiant politique, cette dégradation prive sa victime de la plus fine intelligence pour ne laisser place qu’aux plus primaires des instincts. Une bête habitée de mille désirs subtils sans outil pour les apaiser. Seules, elles tournent en rond et se tourmentent des jours durant. Aiguillées, elles sont plus féroces que certains damnés de la colère. ! Santé - 3 Insaisissable Frénétique Imposant 06/06/11 16:52 dd 8 _FR2.in _RECTO _CARDS ION EXTENS Les nouveaux objets sont utilisés dans les scénarios de cette extension. Lorsqu’un scénario de cette extension vous demande de piocher une carte d’objet, composez un paquet en rassemblant les objets de la boîte de base et ceux de l’extension. la meute Dans tous les scénarios de cette extension, à moins que le contraire ne soit spécifiquement précisé, le joueur démon peut toujours faire entrer en jeu des molosses enragés. Il ne peut jamais en faire entrer plus de deux (pour toute la partie). CLAUSTRO_EXTENSION_CARDS_RECTO_FR2.indd 51 reilles RO_ L 16:51 es nouveaux objets Collier d’o CLAUST 06/06/11 O_FR2. S_RECT N_CARD TENSIO _EX USTRO Vous trouverez dans cette extension une nouvelle version du don Aura de bénédiction. Elle annule et remplace celle de la boîte de base. Lâchez Santé - 3 Insaisissable Frénétique Imposant 06/06/11 16:52 3 Les règles / Scénario : Purifier par le feu L Les es sicaria J e ne peux m’empêcher d’écrire quelques mots sur les sicaria. Ces femmes se sont jurées de protéger les leurs. Elles ne sont pas enrôlées : mères, sœurs, catins et anciennes prennent un jour les armes. Toujours elles se retrouvent et s’enseignent un code moral strict, se découvrent un honneur et une foi à toute épreuve. Les sicaria sont des combattantes qui sont utilisées par le joueur humain lors de certains scénarios. Elles sont considérées comme des combattantes condamnées. Elles peuvent recevoir des compétences qui augmentent leur puissance. compétences Les compétences sont attribuées à chaque sicaria en début de partie de la même manière que les dons du frère rédempteur. Si plusieurs sicaria sont présentes, elles ne peuvent pas disposer des mêmes compétences (c’est la raison pour laquelle chaque carte n’est présente qu’en un seul exemplaire). Les effets des compétences sont permanents à moins que le contraire ne soit indiqué sur la carte. CLAUSTRO_EXT ENSION_CA RDS_VERSO.ind d 50 06/06/11 10:47 LES SCÉNARIOS 1 Zone sanctifiée en ligne droite 1 Fontaine de guérison en T P urifier par le feu Par CROC L « e seul moyen de se débarrasser de cette engeance est de détruire leurs mères », éructa le frère. Les brasiers sont allumés, les armes sont aiguisées, les combattants sont alignés devant leur supérieur. Il continua à haranguer ses troupes jusqu’à l’heure du départ. Au début, tout se passa comme prévu. Ils avaient déjà mis le feu à deux pondeuses lorsqu’un éboulement leur bloqua tout espoir de retraire. Le frère rassembla les survivants et leur parla en ces mots : « Tout n’est pas perdu, il faut terminer le travail et trouver une sortie ». Les regards étaient sombres et les mines résolues. Dieu était de leur côté. Forces en présence du joueur humain Le joueur humain dispose de l’effectif suivant : • Le frère rédempteur (avec les dons Aura de courage et Rassemblement !) ; • Un spadassin condamné équipé d’un tromblon ; • Une brute condamnée équipée d’un bouclier en acier ; • Une brute condamnée ; • Une carte d’avantage (piochée au hasard). Forces en présence du joueur démon Le joueur démon débute la partie avec 6 PM. Au cours du scénario, il ne peut faire entrer en jeu aucun démon. Mise en place du scénario Constituez une pile face cachée et mélangée avec les 8 tuiles suivantes : 1 Mécanisme démoniaque en T La salle en X Mélangez ensuite la tuile Sortie, la dernière tuile Cache finissant en cul-de-sac avec les 3 dernières tuiles de la pile et mélangez-les toujours face cachée. Au final, on jouera avec une pile de 10 tuiles, la Sortie et au moins une tuile Cache étant parmi les 5 dernières. Placez au centre de la table la tuile Salle du pentacle. Tous les combattants humains sont posés dessus. Gardez à portée de main 2 tuiles de croisement en X. Retirez des paquets correspondants les cartes Plan des égouts et Perdus. Conditions de victoire Le joueur humain doit dans un premier temps détruire les 3 pondeuses. Il gagne ensuite immédiatement si un de ses combattants se trouve sur la tuile Sortie. Tout autre résultat est une victoire du joueur démon. Règles spéciales Les pondeuses Les tuiles Cache représentent les pondeuses qui produisent les troglodytes. Elles doivent être détruites par le feu. Seules les brutes portent des torches qui leur permettent de brûler les pondeuses. Dès qu’une brute entre dans une tuile Cache, la pondeuse est immédiatement détruite. Il n’a même pas besoin de terminer son déplacement dans la tuile. Un vrai gruyère 4 2 Caches en cul-de-sac Les 2 Tanières Si le plateau de jeu n’a plus aucune sortie non explorée et qu’il reste des tuiles dans la pile, replacez la tuile qui vient d’être piochée en dessous de la pile et utilisez à la place une des tuiles de croisement gardée de côté au début de la partie.