POSER ET CINEMA 4D
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POSER ET CINEMA 4D
POSER ET CINEMA 4D Bonjour à tous. Pour ce nouveau tutoriel, nous allons voir comment importer proprement des personnages créés avec Poser. Nous allons pour cela avoir besoin du plugin Interposer Pro. Rendez-vous tout d'abord à l'adresse http://www.kuroyumes-developmentzone.com/ interposer_pro.html#Downloads et cliquez sur le lien correspondant à votre version de CINEMA4D. Décompressez l'archive dans le dossier Plugins de votre répertoire CINEMA4D. Voilà, le plugin est installé. Ouvrez maintenant Poser. Laissez pour le moment le personnage par défaut. Donnez-lui une pose quelconque : Voilà, nous allons maintenant exporter notre personnage au format obj. Sélectionnez File->Export->Wavefront obj, laissez coché sur single frame, car nous n'allons travailler que sur une image (à noter que pour cet usage, l'utilisation du plugin Interposer est illimitée et gratuite; en revanche, si vous souhaitez travailler sur une animation faite sur Poser, il vous faudra acquérir la version complète). Cliquez sur OK. L'arborescence s'affiche alors : Décochez « Ground », puis cliquez sur OK. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, ne changez rien, puis cliquez de nouveau sur OK. Entrez un nom pour votre personnage, (dans notre cas, appelons-le Bob) puis cliquez sur Enregistrer. Sauvegardez ensuite votre fichier Poser (appelons-le Bob.pz3). ________________________________________________________________________ Ouvrons maintenant CINEMA4D. Une boîte de dialogue vous demande le numéro de série d'Interposer, indiquez simplement DEMO (en majuscules). Déroulez le menu Module externes (pour la R10) ou Plugins (Versions précédentes), puis sélectionnez Interposer ltd. Lors de la première ouverture, il est possible que l'application vous demande l'emplacement du dossier runtime de Poser. Si ce n'est pas le cas, ouvrez l'onglet « Liste des Runtimes », cliquez sur ajouter, et indiquez le chemin du dossier Runtime du répertoire de Poser. Une fois cette étape passée, cliquez sur « Charger une scène/anim ». Sélectionnez le fichier Bob.obj et cliquez sur ouvrir. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, ne changez rien et cliquez sur OK. Bon, les textures se créent, mais elles restent blanches. Un objet apparaît dans le gestionnaire, mais rien dans la fenêtre de travail. Ne vous en faites pas, ce n'est pas terminé. Dans le gestionnaire d'objets, sélectionnez Bob, puis, dans la fenêtre d'Interposer, cliquez sur « Appliquer la scène Poser ». Une fenêtre vous demande le chemin vers un fichier Poser. Sélectionnez votre fichier Bob.pz3, puis cliquez sur Ouvrir. Les textures se mettent à jour. Bien. Mais je ne vois toujours rien dans ma fenêtre de travail. C'est tout simplement qu'Interposer n'effectue pas de mise à l'échelle. Sélectionnez Bob, puis l'outil de mise à l'échelle, et n'hésitez pas à l'agrandir. (Allez-y franchement, l'import est vraiment, vraiment petit). Contrôlez avec un rendu, et voilà !