Jouer avec la Parole de Dieu

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Jouer avec la Parole de Dieu
Mouvement Eucharistique des Jeunes
Jouer avec la Parole de Dieu
Voici plusieurs jeux pour entrer en contact avec la Parole de Dieu Jeu des messagers
But : Livre des messages, qui se trouvent dans des enveloppes. Les jeunes prennent les messages de la Montage de la Rencontre où sont tous ressemblés et doivent se rendre à l’Arche de la Parole avec les messages. Les messages c’est la Parole de Dieu. Mais attention, il y a sur la route des intercepteurs qui empêchent les jeunes d’apporter leurs messages. Endroit : dehors Temps : 45 min plus ou moins, ou jusqu’aux tous les messages soient arrivés à l’Arche de la Parole (en espérant que tous les enfants restent en vie !) Questions par rapport au lieu : ‐ les animateurs doivent participer ou bien d’autres jeunes qui auront le rôle d’« intercepteurs du message », « intercepteurs pour rencontrer Jésus ». ‐ placer différentes zones protégées pour les campeurs (3‐4) et une zone de départ pour les intercepteurs. ‐ délimiter les frontières du jeu ‐ Un lieu de rencontre : La Montagne de la Rencontre où les messages seront pris. ‐ Le trésor : la boîte de la Parole, ou Arche de la Parole. Résumé : Il y a des messagers (les enfants qui ont une « queue de renard » avec le foulard) et des intercepteurs (moniteurs ou autres jeunes) et le lieu de la Rencontre. Les messagers doivent tenter de se rendre à l’Arche de la Parole en partant de la Montagne de la Rencontre. La tâche des intercepteurs est d’empêcher la progression des jeunes en leur arrachant leur foulard. Les messagers ont 3 vies (et ils portent de petits billets « vie »). Ils ont le droit de se réfugier dans les zones protégées, même en portant un message. Quand un des intercepteurs prend la dernière vie d’un jeune, celui‐
ci a encore la possibilité de reprendre un billet « vie ». Comment ? Par un petit jeu : ciseaux, papier, roche ! Les jeunes doivent s’organiser en équipes pour mieux réussir leur mission. Matériel : ‐ foulards (ils peuvent être des dossards… n’importe quoi qui peut s’arracher…) ‐ ruban pour délimiter les zones protégées (là où les jeunes ne sont pas en danger, où ils peuvent se sauver des intercepteurs). ‐ messages (une feuille avec un passage d'un Evangile. Il faut plusieurs messages mis bout à bout, à la fin de la partie, pour reconstituer la Parole de Dieu). ‐ enveloppes pour mettre les messages (car c’est plus facile de courir et jouer avec) Décoder le code morse
Détails : ‐ expliquer ce qu’est le code morse ‐ Distribuer les feuilles de code morse aux enfants ‐ leur faire 1 ou 2 exemples Explication : on choisit des Paroles de Dieu en Saint Marc. Ces Paroles seront transcrites en Code Morse sur des feuilles. Les jeunes doivent découvrir de quelles paroles il s’agit. Après, on approfondit le message, soit par une catéchèse, soit par la mise en place d’un sketch, etc. Matériel : ‐ feuilles de code morse avec les Paroles de Dieu. ‐ au moins 1 crayon par équipe ‐ une feuille pour écrire les lettres Voici le Code de l’alphabet Morse. Exemple : maison : ‐‐ .‐ .. ... ‐‐‐ ‐. Grand jeu des ballons et des citations bibliques
Explication : 5 équipes. Des ballons sont sur le terrain. Il y a 20 ballons de 5 couleurs. Sur chaque ballon est écrite une référence biblique prise dans l’Evangile de Saint Marc. On doit rapporter les ballons en lieu sûr, au pays CdP (Coin de Prière), pour percer à jour leurs codes (chapitres et versets bibliques). Il faut donc s'emparer de tous les ballons. D'un côté du terrain se trouve une boîte contenant des ballons sur lesquels sont écrits des références bibliques. Le but du jeu est que les campeurs s'emparent de ces ballons sans être arrêtés par les « intercepteurs », et les emportent au pays CdP. Il y a seulement 15 joueurs à la fois sur le terrain, soit 3 joueurs par équipe. Lorsque les jeunes réussissent à s'emparer d'un ballon, ils ne doivent pas marcher avec, mais seulement faire des passes. Si le ballon touche terre ou s'il est intercepté, il retourne dans la boîte. Une fois tous les ballons rendus au Pays CdP, les jeunes se rassemblent en équipe avec les ballons d'une même couleur et regardent les « codes » qui leur permettront, avec l’aide d’une Bible, de trouver les messages. Ces références correspondent à de belles paroles de Dieu qui nous parlent de la Lumière. On choisit une de ces Paroles de Dieu et on tente de la comprendre ensemble. Chaque équipe devra mimer la Parole choisie pour transmettre et actualiser ce que la Parole de Dieu veut nous dire. C’est‐à‐dire que les jeunes deviendront à leur tour des lumières pour éclairer les autres amis et ainsi ensemble comprendre et actualiser la Parole. Matériel : 20 ballons de 5 couleurs, références bibliques, 5 Bibles, papier et crayons pour chaque équipe. Temps : 45 min ou 1 heure.